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Universidad Metropolitana
Técnicas para Gestionar
Información
Sección: 5
Profa. Ivonne Harvey



      Los videojuegos como
    instrumentos educativos y
            culturales

              • Laurenz Moeller

                • Diego Morillo
Laurenz Moeller


          • Laurenz Amadeus Moeller
            Schroh
          • moller3000.0@gmail.com
          • Ingeniería de Producción
Diego Morillo


• Diego Alejandro Morillo Navarro
• dmorillo88@gmail.com
• Psicología
Justificación del tema
• Se hace evidente como en estos tiempos el auge hacia
  los videojuegos ha ido aumentando exponencialmente
  en las diferentes generaciones, y más evidente aun se
  hace el hecho de que la relación entre estos tipos de
  juegos y su tiempo de uso afecta el comportamiento
  de los jóvenes en sus demás ámbitos, como pueden
  ser educativos y sociales.
• Por consecuente nos parece relevante examinar de
  qué forma dichos videojuegos fomentan valores en los
  adolescentes en el ámbito educativo y cultural. Por
  último es importante recalcar que nosotros también
  somos jóvenes y todavía hoy en día utilizamos los
  videojuegos, por lo que cualquier secuela en el uso de
  este artefacto nos afectaría a nosotros también.
• Antes de comenzar con la búsqueda de
 información tuvimos que realizar ciertas
 preguntas con respecto a nuestro tema de
 investigación.
Pregunta Principal
• ¿Cuál es el proceso de influencia de los videojuegos como herramienta
  didáctica en relación con los aspectos educativos y culturales?




Preguntas secundarias
•   ¿Cuál es la relación entre juego y aprendizaje?
•   ¿Qué es un videojuego?
•   ¿Cómo se relaciona el videojuego y el aprendizaje?
•   ¿Cómo influyen los videojuegos en la conducta?
•   ¿Qué aspectos de la educación básica son más vulnerables a la influencia
    de videojuegos?
Descripción Búsqueda de
               Información


Biblioteca
  Pedro               Internet   Información
 Grases




       Relacionados
Biblioteca Pedro Grases
• Para la búsqueda de información utilizamos la
  página web http://biblioteca.unimet.edu.ve/
  , para así consultar el catálogo en línea. Las
  palabras claves y combinaciones de palabras
  fueron "videojuegos", "videojuegos y
  aprendizajes" y "cultura y videojuegos".
Internet
• La búsqueda de información a través del internet
  fue realizada con las mismas palabras claves
  utilizadas, por el buscador
  http://www.google.co.ve/ utilizando la búsqueda
  avanzada, y así poder encontrar documentos de
  distintos formatos (doc., pdf, ppt, entre otras).
Tabla de comparación
               Biblioteca Pedro Grases                  Internet
     X

Buscador:      Catalogo en línea.             Búsqueda avanzada de
                                              google.

Palabras       videojuegos", "videojuegos     videojuegos", "videojuegos y
claves:        y aprendizajes" y "cultura y   aprendizajes" y "cultura y
               videojuegos”.                  videojuegos”.
Cantidad de    Pocos libros, mas extenso,     Muchos documentos, menos
información:   mucha información.             extenso, mucha información.

Cualidad de    Buena información.             Mucha información errónea
información:                                  pero también se encuentran
                                              documentos buenos.
Análisis de información
• Los videojuegos son más que solo herramientas de
  juego y entretenimiento, si no que además pueden ser
  utilizadas como técnicas para instruir de manera
  lúdico pedagógica. Está demostrado que los niños
  aprenden jugando, y los videojuegos pueden reunir los
  beneficios de la recreación junto a los beneficios de la
  tecnología y manejar una herramienta realmente
  favorable para los adultos del futuro.
• Sin embargo, estos aparatos al ser usados en exceso
  pueden afectar negativamente el rendimiento escolar,
  ya que muchos niños suelen acaparar todo su tiempo
  en este tipo de entretenimiento y olvidan los deberes y
  responsabilidades. Asimismo, muchos de estos juegos
  contienen material no apto para niños como violencia,
  vocabulario inadecuado, sexismo, uso de sustancias, lo
  que puede ser malinterpretado como algo positivo e
  imitado en la vida real; esto podría conllevar también a
  conductas inadecuadas en un futuro.
Reflexiones Finales
Padres y profesionales de la salud deben
permanecer consientes y alertas de los efectos de
la tecnología, pero sin jamás llegar a extremos de
alejar a los niños de estos artefactos, ya que
pueden muchas veces influir de manera positiva en
el desarrollo de los infantes.
Opinión de Diego y Laurenz
Nuestra opinión con respecto a la materia técnicas
de gestión para la información, es que es una
materia que nos ayudara a futuro debido a q le
enseña a los estudiantes como buscar información
por el internet, como emplear un buen uso de las
normas APA y de las citas. Por último me pareció q
la materia es demasiado extensa para ser para un
trimestre . Por lo tanto es demasiado. La profesora
Ivonne Harvey hizo muy bien su trabajo a nuestro
parecer. Nos dio todas las pautas de los trabajos a
realizar a tiempo y nos indicaba explícitamente lo
que teníamos que realizar en cada una de estos
trabajos.
Agradecimientos
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  • 1. Universidad Metropolitana Técnicas para Gestionar Información Sección: 5 Profa. Ivonne Harvey Los videojuegos como instrumentos educativos y culturales • Laurenz Moeller • Diego Morillo
  • 2. Laurenz Moeller • Laurenz Amadeus Moeller Schroh • moller3000.0@gmail.com • Ingeniería de Producción
  • 3. Diego Morillo • Diego Alejandro Morillo Navarro • dmorillo88@gmail.com • Psicología
  • 4. Justificación del tema • Se hace evidente como en estos tiempos el auge hacia los videojuegos ha ido aumentando exponencialmente en las diferentes generaciones, y más evidente aun se hace el hecho de que la relación entre estos tipos de juegos y su tiempo de uso afecta el comportamiento de los jóvenes en sus demás ámbitos, como pueden ser educativos y sociales.
  • 5. • Por consecuente nos parece relevante examinar de qué forma dichos videojuegos fomentan valores en los adolescentes en el ámbito educativo y cultural. Por último es importante recalcar que nosotros también somos jóvenes y todavía hoy en día utilizamos los videojuegos, por lo que cualquier secuela en el uso de este artefacto nos afectaría a nosotros también.
  • 6. • Antes de comenzar con la búsqueda de información tuvimos que realizar ciertas preguntas con respecto a nuestro tema de investigación.
  • 7. Pregunta Principal • ¿Cuál es el proceso de influencia de los videojuegos como herramienta didáctica en relación con los aspectos educativos y culturales? Preguntas secundarias • ¿Cuál es la relación entre juego y aprendizaje? • ¿Qué es un videojuego? • ¿Cómo se relaciona el videojuego y el aprendizaje? • ¿Cómo influyen los videojuegos en la conducta? • ¿Qué aspectos de la educación básica son más vulnerables a la influencia de videojuegos?
  • 8. Descripción Búsqueda de Información Biblioteca Pedro Internet Información Grases Relacionados
  • 9. Biblioteca Pedro Grases • Para la búsqueda de información utilizamos la página web http://biblioteca.unimet.edu.ve/ , para así consultar el catálogo en línea. Las palabras claves y combinaciones de palabras fueron "videojuegos", "videojuegos y aprendizajes" y "cultura y videojuegos".
  • 10. Internet • La búsqueda de información a través del internet fue realizada con las mismas palabras claves utilizadas, por el buscador http://www.google.co.ve/ utilizando la búsqueda avanzada, y así poder encontrar documentos de distintos formatos (doc., pdf, ppt, entre otras).
  • 11. Tabla de comparación Biblioteca Pedro Grases Internet X Buscador: Catalogo en línea. Búsqueda avanzada de google. Palabras videojuegos", "videojuegos videojuegos", "videojuegos y claves: y aprendizajes" y "cultura y aprendizajes" y "cultura y videojuegos”. videojuegos”. Cantidad de Pocos libros, mas extenso, Muchos documentos, menos información: mucha información. extenso, mucha información. Cualidad de Buena información. Mucha información errónea información: pero también se encuentran documentos buenos.
  • 12. Análisis de información • Los videojuegos son más que solo herramientas de juego y entretenimiento, si no que además pueden ser utilizadas como técnicas para instruir de manera lúdico pedagógica. Está demostrado que los niños aprenden jugando, y los videojuegos pueden reunir los beneficios de la recreación junto a los beneficios de la tecnología y manejar una herramienta realmente favorable para los adultos del futuro.
  • 13. • Sin embargo, estos aparatos al ser usados en exceso pueden afectar negativamente el rendimiento escolar, ya que muchos niños suelen acaparar todo su tiempo en este tipo de entretenimiento y olvidan los deberes y responsabilidades. Asimismo, muchos de estos juegos contienen material no apto para niños como violencia, vocabulario inadecuado, sexismo, uso de sustancias, lo que puede ser malinterpretado como algo positivo e imitado en la vida real; esto podría conllevar también a conductas inadecuadas en un futuro.
  • 14. Reflexiones Finales Padres y profesionales de la salud deben permanecer consientes y alertas de los efectos de la tecnología, pero sin jamás llegar a extremos de alejar a los niños de estos artefactos, ya que pueden muchas veces influir de manera positiva en el desarrollo de los infantes.
  • 15. Opinión de Diego y Laurenz Nuestra opinión con respecto a la materia técnicas de gestión para la información, es que es una materia que nos ayudara a futuro debido a q le enseña a los estudiantes como buscar información por el internet, como emplear un buen uso de las normas APA y de las citas. Por último me pareció q la materia es demasiado extensa para ser para un trimestre . Por lo tanto es demasiado. La profesora Ivonne Harvey hizo muy bien su trabajo a nuestro parecer. Nos dio todas las pautas de los trabajos a realizar a tiempo y nos indicaba explícitamente lo que teníamos que realizar en cada una de estos trabajos.