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#SherlockIOT
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COMMETTRE LE CRIME - 10min - #sherlockiot
PLACER LES PLOTS
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Choisissez une scène de crime
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UTILISER LA LOUPE - CHERCHER LES OBJETS - 10 min.
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3-5 indices par personne
Pas d’indices sur votre
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Sherlock Holmes and the Internet of Things - Paris Global Challenge
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Sherlock Holmes and the Internet of Things - Paris Global Challenge

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Support de présentation de SherlockIOT Global Challenge Paris, le 24 octobre 2016 à la Paillasse

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Sherlock Holmes and the Internet of Things - Paris Global Challenge

  1. 1. SAMEDI 24 OCTOBRE @ Fabienne Olivier @fabiennebidule Alexis Niki @AlexisNiki Mireille Pacquet Hainaut @HPMireille Alyssa Landry @AlyssaLandry
  2. 2. 1. Meetup 2. MOOC 3. Ressources Partagées 4. Challenge Global Text e A Massive Online Offline Collaboration à retrouver sur Sherlockholmes.io
  3. 3. VOTRE “JOURNEY” #SherlockIOT #Paris
  4. 4. STORYTELLING
  5. 5. DE L’ANALOGIQUE AU DIGITAL
  6. 6. LA TRACE Retrouver ses contributions au sein de l’histoire L’ATTRIBUTION Equilibrer les taches collectives et individuelles pour permettre au participant de voir l’impact de ses choix et actions LA THEMATIQUE Créer un espace encourageant les créations inspirées de Sherlock Holmes L’ESPACE DE SOCIALISATION Encourager les interactions et les rencontres inattendues PRINCIPES DE CONCEPTION
  7. 7. L’INTERNET DES OBJETS    
  8. 8. FORMATION DES ÉQUIPES (2 min.)
  9. 9. COMMETTRE LE CRIME - 10min - #sherlockiot
  10. 10. PLACER LES PLOTS (5 min.) Choisissez une scène de crime autre que le votre. 1 plot par personne 4-5 objets par scène de crime
  11. 11. UTILISER LA LOUPE - CHERCHER LES OBJETS - 10 min.
  12. 12. LAISSER LES INDICES (10 min.) 3-5 indices par personne Pas d’indices sur votre propre scène de crime.
  13. 13. REVENIR SUR LA SCÈNE DE CRIME (5min) Votre rôle ? Storyteller - Expert CSI - Sherlocks Expert CSI: Photo + Tweet #sherlockiot + #nomd’équipe
  14. 14. ENQUÊTER (10 mn) Compléter le rapport d’enquête en se posant les bonnes questions
  15. 15. PERCÉE DANS L'ENQUÊTE ? https://youtu.be/C1K-D35-q1w
  16. 16. CRÉER L’HISTOIRE DU CRIME (10 min.) Préparer un pitch de 3’
  17. 17. RACONTER VOS HISTOIRES Nonjudgmental Feedback Comment enrichir le récit en faisant évoluer les objets en objets connectés? (Pitch 3’) Expert CSI filme les pitchs sur Periscope 3 min. Nonjudgmental Feedback
  18. 18. AJOUTER UN POTENTIEL UX (10 min.) Bleu: Storytelling Potentiel narratif de L’objet. Attise l'imagination. Vert: Play L'objet encourage le jeu, la collaboration. Rouge: Design L'objet encourage les interactions avec l’utilisateur, l’exploration de nouvelles possibilités ou usages. 1 sticker de chaque couleur par scène de crime par personne
  19. 19. Aurasma Outil gratuit permettant de créer soi- même une expérience de réalité augmentée. C’est à dire, de superposer des images virtuelles sur des images réelles, vues par l’intermédiaire d’une tablette ou d’un smartphone.
  20. 20. https://www.youtube.com/watch?v=ULhYLdxDWAY
  21. 21. WORKSHOP OBJETS CONNECTÉS Luis Galindo @KreativeBaum Florian Briand &
  22. 22. WHAT’S NEXT ?
  23. 23. Avril 2016
  24. 24. DANCE LIKE THE DANCING MEN “The Adventure of the Dancing Men”

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