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Crunching numbers 
On Scaleups, 
Fablabs, and 
(upd. 31/10/14) Crowdfunding 
Twitter Ceo Source @leosorge 
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Youtube https://www.youtube.com/user/leosorge 
Slideshare http://www.slideshare.net/leosorge 
Leo Sorge 
Content Consultant 
@leosorge
Intro 
Startup/Scaleup 
Makers/FabLab 
Crowdfunding Reward/Equity 
Conclusioni 
@Startup Grind Veneto, 20/10/14
Intro
Chiave di lettura della presentazione 
Quanti soldi (tempo, persone...) 
ci vogliono per avviare un’attività che 
con buona probabilità ed entro 1 anno 
vi darà un piccolo stipendio? 
Su questi argomenti, la comunicazione è molto confusa e fuorviante. 
Brutta situazione! Proviamo ad uscirne...
Chiave di lettura della presentazione 
Avete valutato bene 
le probabilità di successo 
nei settori delle startup, 
dei makers, dei fablab 
e delle campagne di crowdfunding? 
Il crowdfunding (strumento) non è omogeneo 
a startup e makers/fablab (attività).
Disclaimer della presentazione 
● I dati disponibili sono farraginosi e incompleti 
● I numeri piccoli cambiano velocemente 
● Il criterio del successo è diverso da categoria a 
categoria 
● Esiste un deep space per ciascuna di queste realtà
I nostri criteri di successo 
● Scalup italiane, startup che “scalano verso l’alto”: 
hanno ricevuto/fatturato > 1M€ negli ultimi tre anni 
● Fenomeno Maker: 
maker, fablab, makerspace, hackerspace... 
● crowdfunding da >>100k$ su Kickstarter 
(da che esiste la piattaforma)
Ipotesi per la chiave di lettura 
>100k€ Soldi 
4/6 Persone 
12-24 mesi Tempo 
33% Probabilità di successo 
Queste ipotesi sono un punto di riferimento, 
non la chiave per il successo.
Prima delle... Conclusioni 
Le conclusioni che seguono sono di carattere 
strutturale, ovvero cercano di identificare elementi 
che renderebbero possibile 
un’attività economicamente accettabile 
e legalmente realistica 
con percentuali di successo ragionevoli. 
Ovviamente esistono casi di eccellenza, cigni neri e altre circostanze 
che portano al successo una singola iniziativa, illudendo la massa.
Startup/Scaleup
Cos’è una startup? 
A startup is a company (+) designed to search for a repeatable and 
scalable business model. (...) 
Great part, or the whole, of a startup’s business should come from the 
newly created digital media and tools. 
First funding comes generally from BAs/VCs, and/or crowdfunding. 
Many organisations offer grants and prizes to startups. 
In tondo: en.wikipedia.org/wiki/Startup_company 
In corsivo: mie aggiunte 
Esistono molte definizioni...http://steveblank.com/2010/01/25/whats-a-startup-first-principles/
Chiave di lettura della presentazione 
Quanti soldi (tempo, persone...) ci vogliono per avviare un’ 
attività che con buona probabilità ed entro 1 anno vi darà 
un piccolo stipendio? 
Ipotesi per la chiave di lettura 
>100k€, 4/6 persone, 12-24 mesi, probab. successo 33%
Startup 
1 I dati sono molto confusi 
2 Le startup sono poche 
3 Quelle di successo, pochissime 
4 SOLO se volete faticare molto
Alcuni dati 
Attenti a leggerli bene...
Repubblica (fine 2014): 
150 startup finanziate 
nel 2012 
2,8 “startup” “finanziate” 
per milione di abitanti 
(su 60.8M di abit.) 
Repubblica, 14 gennaio 2014: dati 2012 nel 2014 (!!) 
http://inchieste.repubblica.it/it/repubblica/rep-it/ 
2014/01/30/news/i_due_mondi_delle_startup_italia-77262296/
PoliMi: (circa) 120 startup 
finanziate nel ‘14 
2.514 startup (def. del 
Governo) nel Registro Naz. 
Nascono 5 startup/gg 
Ci sono 103 incub./accel. 
Millionaire ott 2014 - Fonte: Oss. startup PoliMi 
http://www.smau.it/milano14/schedules/lecosistema-delle-startup-hi-tech-in-italia-gli-attori-la-mappa- 
gli-investimenti-le-exit/ - Prossimo rapporto italiano Polimi: 24 ottobre 2014
Quante sono le startup in Italia? 
2.716 startup nel Registro Nazionale *agg. al 28/10/14 
110 M€ erogati nel 2014 
Dati 2014 del Polimi: http://www.01net.it/stress-test-tengono-startup-e-innovatori-2014/0,1254,0 
_ART_159344,00.html
Quante sono le startup in Italia? 
2.716 startup nel Registro Nazionale del Governo 
(secondo me una definizione non ideale per le startup) 
Diciamo che complessivamente sono 2x-4x? 
Probabilmente le startup italiane sono tra 5k e 10k 
(Alla media di 4 giovani per startup) tengono a bada 
tra 20k e 40k giovani per un periodo da 1 a 3 anni.
Mie riflessioni 
● Esistono molte definizioni di startup, 
ciascuna con la sua conta; 
● Secondo me le startup digitali italiane sono 5k-10k 
ed impegnano (non impiegano) 20-40k persone; 
● Non si hanno info sulle startup che chiudono/falliscono. 
https://www.youtube.com/watch?v=FDvT4Qryn04&authuser=0 
(mio hangout di maggio 2013)
I casi di studio di Repubblica 
Atooma (la più premiata startup 
italiana) in 3 anni ha preso 
240k$. Gioia, founder, prende un 
mensile di ZERO euro. 
Timbuktu in 4 anni ha preso 500k$. Elena, founder, si è 
trasferita in Silicon Valley e prende un mensile così basso 
da non confessarlo. 
Repubblica, 14 gen 2014: le sue migliori startup 
pagano i fondatori tuttora dirigenti poco o anche nulla
L’Italia reale 
Le imprese italiane sono: 
6M in totale (startup 5-10k) 
1,4M artigiane 
Dati UnionCamere agosto 2014 
http://www.unioncamere.gov.it/P42A2349C160S123/Imprese---36mila-tra-aprile- 
e-giugno--1-su-3-al-Sud.htm
Tra aprile e giugno 
2014 in Italia si sono 
cancellate 61k 
aziende; 
ne sono nate 97k, 
(circa mille al giorno); 
ne sono fallite 4k. 
http://www.unioncamere.gov.it/P42A2349C160S123/Imprese---36mila-tra-aprile-e-giugno--1-su-3-al-Sud.htm 
Dati UnionCamere agosto 2014
Oggi che c’è la crisi, la 
percentuale di 
successo delle 
aziende è il 37% 
(97-61)/97 
http://www.unioncamere.gov.it/P42A2349C160S123/Imprese---36mila-tra-aprile-e-giugno--1-su-3-al-Sud.htm 
Dati UnionCamere agosto 2014
Confronto aziende/startup 
Totale 6 milioni 5-10 mila 
Aperture 1000/gg 5/gg 
Chiusure 700/gg ??? 
Il fenomeno startup è ancora marginale?
Dati Europei - Sep: definizioni 
Startup: 0.5/1M$ (almeno 0.5 M$ in tre anni) 
Scaleup: 1-100 M$ 
Scaler: >100 M$ 
negli ultimi 3 anni (fondi o fatturato) 
Startup Europe Partnership 2007/2014 
http://www.economyup.it/upload/images/10_2014/141006155824.pdf
Scaleup 
Azienda che ha superato la fase di avvio (startup) 
per diventare player rilevante. 
Per avere successo, la startup deve diventare 
scaleup in 3 anni 
(prendiamolo come punto di riferimento) 
Questa è la formula usata nel Sep Monitor 
coordinato da Mind The Bridge per la Comm. Eu.
Le scaleup italiane Ict 
sono 108 
negli ultimi 3 anni 
Dalle startup alle ScaleUp 
http://www.economyup.it/upload/images/10_2014/141006155824.pdf
Le magnifiche 108 dell'Ict 
Quali finanziamenti? 
0,5-2,5 M$ 68% 
2,5-5,0 M$ 17% 
5.0-10 M$ 8% 
>10M 7% 
Startup Europe Partnership 2007/2014 
http://www.economyup.it/upload/images/10_2014/141006155824.pdf
Anche Sep comunica così così... 
Exit: 32 dichiarate 
ma solo 26 nel periodo delle 108 scaleups 
2011-2014: 26 
gen-set ‘14: 12 
Startup Europe Partnership 2007/2014 
http://www.economyup.it/upload/images/10_2014/141006155824.pdf
Prima delle... Conclusioni 
Le conclusioni che seguono sono di carattere 
strutturale, ovvero cercano di identificare elementi 
che renderebbero possibile 
un’attività economicamente accettabile 
e legalmente realistica 
con percentuali di successo ragionevoli. 
Ovviamente esistono casi di eccellenza, cigni neri e altre circostanze 
che portano al successo una singola iniziativa, illudendo la massa.
Startupping - Conclusioni italiane/1 
1. Ci sono 2k5 startup Ict (per me 2k5-5k) e 6M di aziende; 
2. ogni giorno nascono 5 startup e >1.000 aziende tradizionali; 
3. 108 startup hanno avuto >1M$* nel periodo 2011-2014; 
4. in genere dopo tre anni non tutte le startup di successo portano 
un piccolo stipendio a chi ci lavora dentro; 
5. si ritiene che nel 2011-2014 solo 26 startup abbiano avuto 
acquisizione o Ipo di valore accettabile. 
*Nel documento Sep c’è una imprecisione sul limite inferiore di 
finanziamento necessario per essere una scaleup, tra 0,5 e 1 M$.
Startupping - Conclusioni italiane/2 
1) Rilevanza numerica startup/aziende: circa 0,1%; 
2) Rapporto attuale nascite startup/aziende: circa 0,5% (cresce); 
3) % startup finanziate con >1M$ nel triennio 2011-2014: 4% 
secondo il Governo (108/2.514); secondo me, 1-2% (26/5-10k); 
4) % stipendiati delle startup di successo dopo 3 anni: tracce; 
5) % startup con acq./Ipo accettabile nel 2011-2014: 1% secondo il 
Governo (26/2.514); per me, 0,25-0,5% (26/5-10k) (cresce). 
*Nel documento Sep c’è una imprecisione sul limite inferiore di 
finanziamento necessario per essere una scaleup, tra 0,5 e 1 M$.
Startup - Successo? 
● Per il 100% di probabilità di ottenere >1M$ 
dovreste avviare 25 progetti lunghi >3 anni; 
● Per il 33% di probabilità di ottenere >1M$ 
dovreste avviare 8 progetti lunghi >3 anni. 
Questo con i dati ufficiali. 
Secondo me questi valori vanno ridotti al 50-25%.
Maker/FabLab
Maker/FabLab 
(prevalentemente per maker e fablab/makerspaces che 
non seguono le classiche onde di social networks)
Maker 
Persona con competenze aggiornate che usa 
strumenti digitali ed aperti per riprogettare 
oggetti e congegni noti, ed inventarne di nuovi, 
grazie alla condivisione e alla collaborazione. 
Artigiano digitale hobbista o professionista 
3D Printing Creative dicembre 2014
FabLab 
Luogo dove usare le attrezzature delle fabbriche 
moderne e digitali, in versione ridotta, ed 
appassionati che offrono consigli e sapere - 
informale e formale- in corsi e workshop. 
Fabbrica piccola ma moderna, aperta a tutti 
Costo di apertura: 50-100k€ il primo anno.
FabLab standard - Composizione 
a laser cutter that makes 2D and 3D structures, 
a sign cutter that plots in copper (antennas, flex circuits) 
a high-resolution NC milling machine 
a large wood router for building furniture and housing, 
a suite of electronic components and programming tools. 
http://www.fabfoundation.org/fab-labs/what-is-a-fab-lab/ 
as of Oct. 14, 2014
Makerspace, Hackerspace, Minifab 
Luogo dove usare le attrezzature delle fabbriche 
moderne e digitali, in versione ridotta, ed 
appassionati che offrono consigli e sapere - 
informale e formale- in corsi e workshop. 
Teoricamente meno formali dei FabLab 
Costo di apertura: 10-20k€ il primo anno (mie stime)
FabLab - vari formati 
Standard 
Mini 
Portatile 
... 
http://www.fabfoundation.org/fab-labs/what-is-a-fab-lab/ 
as of Oct. 14, 2014
FabLab Standard - Note 
1) C’è il sign cutter per piegare 
strutture (piane) in rame 
2) Non c’è la stampante 3D 
http://www.fabfoundation.org/fab-labs/what-is-a-fab-lab/ 
as of Oct. 14, 2014
FabLab - Le macchine 
Laser cutter da 8 a 50 k€ (prezzo nuovo indicativo) 
CNC (fresa) da 3 a 20 k€ (prezzo nuovo indicativo) 
pantografo/router (fresa) su piano, 200x100 
3D printer 1-5 k€ (indicativi) 
laboratorio meccanico ed elettronico 
complete di installazione, accessori, materiali, software e corsi.
Fab City 
Approccio di Xavier Trias, sindaco di Barcellona, 
che intende mettere gli oltre dieci FabLab della 
città catalana al centro della nuova vita sociale. 
3D Printing Creative settembre 2014
Fab Nation 
L’Islanda, grazie ai FabLab, sta riuscendo a 
servire in modo nuovo un popolo piccolo che 
abita una terra lontana, dove troppi oggetti 
costano troppo se non vengono prodotti in loco. 
3D Printing Creative settembre 2014
FabLab 
Economy
Maker 
FabLab 
FabLab finto/vero 
3D Hubs 
FabLab Level 2? 
Fab City 
Fab Nation
FabLab nel mondo: 425 
(non si considerano i minifablab; non si sa bene che device abbiano) 
In Europa >220 
Negli States 65 
https://www.fablabs.io/map al 14/10/2104, 
ma molti non sono nell’elenco.
Fab Academy 
laureati nel mondo: 268+ 
● Fab Academy è un programma di 15-20 corsi 
per un costo totale di 5k$; 
● Apre in Italia nel 2015 *agg. 29/10/2014: 
● Milano, Càscina (PI), Frosinone 
http://www.chefuturo.it/2014/10/i-fablab-di-tutto-il-mondo-nella-prima-scuola- 
di-fabbricazione-digitale-dal-2015-anche-in-italia/
FabLab, Biblioteche del presente 
● il sapere non è statico e teorico (si teorizzano cose 
che non si sanno fare), ma dinamico (modelli 3D 
anche parametrici) e pratico (si fanno cose). 
● I manuali d’istruzione sono gli stessi appassionati 
che guidano gli inesperti, collaborano con gli esperti 
e rilasciano in open source i loro risultati. 
Le biblioteche non hanno un business model, sono sovvenzionate
FabLab Level 1 e Level 2 
● Level 1: tutti i fablab noti. Anche per questi si 
dovrebbe impostare un bizmodel misto, parte 
sovvenzionata e parte di mercato. 
● Level 2: fablab per fablab, con macchinari ed esperti 
di livello superiore, con un bizmodel chiaro e ben 
remunerato. (stanno arrivando) 
Qualsiasi attività dovrebbe essere regolata 
con decisioni conseguenti metriche chiare.
FabLab nel mondo: Make In Italy 
Sta per uscire un Osservatorio sui FabLab 
molto preciso e con dati ed analisi 
sui modelli di sostenibilità (business). 
http://www.makeinitaly.foundation/
Prima delle... Conclusioni 
Le conclusioni che seguono sono di carattere 
strutturale, ovvero cercano di identificare elementi 
che renderebbero possibile 
un’attività economicamente accettabile 
e legalmente realistica 
con percentuali di successo ragionevoli. 
Ovviamente esistono casi di eccellenza, cigni neri e altre circostanze 
che portano al successo una singola iniziativa, illudendo la massa.
Maker/FabLab - Conclusioni 
1) Oggi i fablab sono sovvenzionati dal settore pubblico 
o da mecenati (singoli o in gruppo); 
2) Al mondo esistono circa 425 fablab (la metà in 
Europa) e circa 270 laureati alla Fab Academy; 
3) la stampa 3D fatta da maker con device di fascia 
bassa porta oggi 1€/ora di guadagno lordo in nero. 
Per ora in questi segmenti (non professionali) non c’è business. 
Vendere macchine o filamento, o fare corsi, invece sì.
Crowdfunding
Cos’è il crowdfunding? 
La buona, vecchia colletta, 
amplificata sui social network*. 
del team e della piattaforma. 
State comunque chiedendo un finanziamento 
* I social network sono quella cosa che portano la competizione 
sul palcoscenico di 1B persone, in lingua inglese e con attitudine 
(mentale e legale) anglosassone.
Piattaforme di crowdfunding 
Leader mondiale: Kickstarter 
Leader italiani: Starteed, Eppela 
Piattaforme di crowdfunding: inizia il processo di uniformazione? 
http://www.banklesstimes.com/2014/06/06/kickstarter-gives-site-a-jump-start/
Kickstarter - il numero uno 
● E’ più facile usare i dati di Kickstarter che non quelli 
degli altri (anche se tecnicamente non è corretto) 
● Ho chiesto a KS di aggiornarmi i dati: mi hanno 
risposto che (a me?) non dano quei dati 
Uso i dati che ho (da KS) in attesa di avere aggiornamenti
Kickstarter: (max) 29% di successo 
progetti presentati 243k * 
progetti accettati 182k (75%)* 
progetti finanziati 71k (29% di 243k) 
https://www.kickstarter.com/help/stats (Kickstarter, ott ‘14) 
* http://www.quora.com/What-percentage-of-project-ideas-get-denied-on-Kickstarter 
(KS su Quora, 2012)
3D printer: average raised amount 
Kickstarter: 400k$ 
Indiegogo: 80k$ 
100 k$ è un buon discrimine 
https://gigaom.com/2014/10/06/thinking-about-buying-a-3d-printer-from-a- 
crowdfunding-website-take-a-look-at-this-data-first/ (Gigaom ott ‘14)
Kickstarter - chiave di lettura 
>>100k€ Soldi 
1+1 Persone 
12+ mesi Tempo 
33% Probabilità di successo
Kickstarter - Il sistema /1 
● I progetti <10 k$ sono 52k 
il 72% dei finanziati; il 21% dei proposti 
● I progetti >100 k$ sono 1k6 
il 2,2% dei finanziati; lo 0,66% dei proposti 
Ogni >>100k$ si presentano 150 progetti 
https://www.kickstarter.com/help/stats (Kickstarter, ott ‘14)
Kickstarter - Il sistema /2 
Dire che ogni >>100k$ si presentano 150 
progetti non vuol dire che se chiedete >>100 k 
€ avete probabilità 0,66% 
ma che il sistema complessivo delle proposte 
ha p. 0,66% di erogare >>100k$ 
Da quando esiste Kickstarter (apr 2009), non in un periodo ridotto
Kickstarter *Top 200 @ Oct 18, 2014 
● >98k: 19 su 200 = 9,5% 
funded before deadline: 3 
funding % (normalised): 38% 
● >101k: 8 su 200 = 4% 
funded before deadline: 0 
funding % (normalised): 5% 
(con ancora molti giorni a disposizione) 
Ho chiesto dati a KS, che ha risposto *subito* dicendo che non può.
Kickstarter *Top 200 @ Oct 18, 2014 
Ho chiesto dati a KS, che ha risposto *subito* dicendo che non può. 
Propongo quindi qualche dato, che è assolutamente indicativo
Crowdfunding: 
progetto e consulenti 
Parliamo ora più in generale dell’approccio al crowdfunding.
Crowdfunding: tipologie 
Reward: diamo un gadget o l’oggetto in prevendita 
Donation (donazione) 
Lending (prestito) 
Equity: diamo azioni della nostra “società” 
A startup e maker interessano le tipologie Reward ed Equity.
Crowdfunding: serve il consulente? 
● Reward-based: 
consigliato sempre, necessario se il progetto è serio 
● Equity-based: 
necessario sempre 
State sempre chiedendo un finanziamento.
Crowdfunding - Le 5 fasi 
Preparazione 
Lancio (campagna) 
Produzione 
Consegna 
Ritardo
Crowdfunding: 12+ mesi 
1-2 mesi Preparazione 
1 mese Lancio (campagna) 
4 mesi Produzione 
1 mese Consegna 
5 mesi Ritardo 
(Dati medi 2014 per campagne relative a 3D printer su KS e IG)
Prima delle... Conclusioni 
Le conclusioni che seguono sono di carattere 
strutturale, ovvero cercano di identificare elementi 
che renderebbero possibile 
un’attività economicamente accettabile 
e legalmente realistica 
con percentuali di successo ragionevoli. 
Ovviamente esistono casi di eccellenza, cigni neri e altre circostanze 
che portano al successo una singola iniziativa, illudendo la massa.
Crowdfunding - Conclusioni 
Se volete farci >100 k$, allora 
1) Il CF è un’attività piena per 12-18 mesi 
2) Serve 1 persona fissa più 1 consulente 
3) Probabilmente conviene spezzarlo in più fasi 
4) Probabilmente serve un piccolo budget

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Crunching numbers on Scaleups, Fablabs, and Crowdfunding

  • 1. Crunching numbers On Scaleups, Fablabs, and (upd. 31/10/14) Crowdfunding Twitter Ceo Source @leosorge Linkedin it.linkedin.com/pub/leo-sorge/1/251/a95/ Youtube https://www.youtube.com/user/leosorge Slideshare http://www.slideshare.net/leosorge Leo Sorge Content Consultant @leosorge
  • 2. Intro Startup/Scaleup Makers/FabLab Crowdfunding Reward/Equity Conclusioni @Startup Grind Veneto, 20/10/14
  • 4. Chiave di lettura della presentazione Quanti soldi (tempo, persone...) ci vogliono per avviare un’attività che con buona probabilità ed entro 1 anno vi darà un piccolo stipendio? Su questi argomenti, la comunicazione è molto confusa e fuorviante. Brutta situazione! Proviamo ad uscirne...
  • 5. Chiave di lettura della presentazione Avete valutato bene le probabilità di successo nei settori delle startup, dei makers, dei fablab e delle campagne di crowdfunding? Il crowdfunding (strumento) non è omogeneo a startup e makers/fablab (attività).
  • 6. Disclaimer della presentazione ● I dati disponibili sono farraginosi e incompleti ● I numeri piccoli cambiano velocemente ● Il criterio del successo è diverso da categoria a categoria ● Esiste un deep space per ciascuna di queste realtà
  • 7. I nostri criteri di successo ● Scalup italiane, startup che “scalano verso l’alto”: hanno ricevuto/fatturato > 1M€ negli ultimi tre anni ● Fenomeno Maker: maker, fablab, makerspace, hackerspace... ● crowdfunding da >>100k$ su Kickstarter (da che esiste la piattaforma)
  • 8. Ipotesi per la chiave di lettura >100k€ Soldi 4/6 Persone 12-24 mesi Tempo 33% Probabilità di successo Queste ipotesi sono un punto di riferimento, non la chiave per il successo.
  • 9. Prima delle... Conclusioni Le conclusioni che seguono sono di carattere strutturale, ovvero cercano di identificare elementi che renderebbero possibile un’attività economicamente accettabile e legalmente realistica con percentuali di successo ragionevoli. Ovviamente esistono casi di eccellenza, cigni neri e altre circostanze che portano al successo una singola iniziativa, illudendo la massa.
  • 11. Cos’è una startup? A startup is a company (+) designed to search for a repeatable and scalable business model. (...) Great part, or the whole, of a startup’s business should come from the newly created digital media and tools. First funding comes generally from BAs/VCs, and/or crowdfunding. Many organisations offer grants and prizes to startups. In tondo: en.wikipedia.org/wiki/Startup_company In corsivo: mie aggiunte Esistono molte definizioni...http://steveblank.com/2010/01/25/whats-a-startup-first-principles/
  • 12. Chiave di lettura della presentazione Quanti soldi (tempo, persone...) ci vogliono per avviare un’ attività che con buona probabilità ed entro 1 anno vi darà un piccolo stipendio? Ipotesi per la chiave di lettura >100k€, 4/6 persone, 12-24 mesi, probab. successo 33%
  • 13. Startup 1 I dati sono molto confusi 2 Le startup sono poche 3 Quelle di successo, pochissime 4 SOLO se volete faticare molto
  • 14. Alcuni dati Attenti a leggerli bene...
  • 15. Repubblica (fine 2014): 150 startup finanziate nel 2012 2,8 “startup” “finanziate” per milione di abitanti (su 60.8M di abit.) Repubblica, 14 gennaio 2014: dati 2012 nel 2014 (!!) http://inchieste.repubblica.it/it/repubblica/rep-it/ 2014/01/30/news/i_due_mondi_delle_startup_italia-77262296/
  • 16. PoliMi: (circa) 120 startup finanziate nel ‘14 2.514 startup (def. del Governo) nel Registro Naz. Nascono 5 startup/gg Ci sono 103 incub./accel. Millionaire ott 2014 - Fonte: Oss. startup PoliMi http://www.smau.it/milano14/schedules/lecosistema-delle-startup-hi-tech-in-italia-gli-attori-la-mappa- gli-investimenti-le-exit/ - Prossimo rapporto italiano Polimi: 24 ottobre 2014
  • 17. Quante sono le startup in Italia? 2.716 startup nel Registro Nazionale *agg. al 28/10/14 110 M€ erogati nel 2014 Dati 2014 del Polimi: http://www.01net.it/stress-test-tengono-startup-e-innovatori-2014/0,1254,0 _ART_159344,00.html
  • 18. Quante sono le startup in Italia? 2.716 startup nel Registro Nazionale del Governo (secondo me una definizione non ideale per le startup) Diciamo che complessivamente sono 2x-4x? Probabilmente le startup italiane sono tra 5k e 10k (Alla media di 4 giovani per startup) tengono a bada tra 20k e 40k giovani per un periodo da 1 a 3 anni.
  • 19. Mie riflessioni ● Esistono molte definizioni di startup, ciascuna con la sua conta; ● Secondo me le startup digitali italiane sono 5k-10k ed impegnano (non impiegano) 20-40k persone; ● Non si hanno info sulle startup che chiudono/falliscono. https://www.youtube.com/watch?v=FDvT4Qryn04&authuser=0 (mio hangout di maggio 2013)
  • 20. I casi di studio di Repubblica Atooma (la più premiata startup italiana) in 3 anni ha preso 240k$. Gioia, founder, prende un mensile di ZERO euro. Timbuktu in 4 anni ha preso 500k$. Elena, founder, si è trasferita in Silicon Valley e prende un mensile così basso da non confessarlo. Repubblica, 14 gen 2014: le sue migliori startup pagano i fondatori tuttora dirigenti poco o anche nulla
  • 21. L’Italia reale Le imprese italiane sono: 6M in totale (startup 5-10k) 1,4M artigiane Dati UnionCamere agosto 2014 http://www.unioncamere.gov.it/P42A2349C160S123/Imprese---36mila-tra-aprile- e-giugno--1-su-3-al-Sud.htm
  • 22. Tra aprile e giugno 2014 in Italia si sono cancellate 61k aziende; ne sono nate 97k, (circa mille al giorno); ne sono fallite 4k. http://www.unioncamere.gov.it/P42A2349C160S123/Imprese---36mila-tra-aprile-e-giugno--1-su-3-al-Sud.htm Dati UnionCamere agosto 2014
  • 23. Oggi che c’è la crisi, la percentuale di successo delle aziende è il 37% (97-61)/97 http://www.unioncamere.gov.it/P42A2349C160S123/Imprese---36mila-tra-aprile-e-giugno--1-su-3-al-Sud.htm Dati UnionCamere agosto 2014
  • 24. Confronto aziende/startup Totale 6 milioni 5-10 mila Aperture 1000/gg 5/gg Chiusure 700/gg ??? Il fenomeno startup è ancora marginale?
  • 25. Dati Europei - Sep: definizioni Startup: 0.5/1M$ (almeno 0.5 M$ in tre anni) Scaleup: 1-100 M$ Scaler: >100 M$ negli ultimi 3 anni (fondi o fatturato) Startup Europe Partnership 2007/2014 http://www.economyup.it/upload/images/10_2014/141006155824.pdf
  • 26. Scaleup Azienda che ha superato la fase di avvio (startup) per diventare player rilevante. Per avere successo, la startup deve diventare scaleup in 3 anni (prendiamolo come punto di riferimento) Questa è la formula usata nel Sep Monitor coordinato da Mind The Bridge per la Comm. Eu.
  • 27. Le scaleup italiane Ict sono 108 negli ultimi 3 anni Dalle startup alle ScaleUp http://www.economyup.it/upload/images/10_2014/141006155824.pdf
  • 28. Le magnifiche 108 dell'Ict Quali finanziamenti? 0,5-2,5 M$ 68% 2,5-5,0 M$ 17% 5.0-10 M$ 8% >10M 7% Startup Europe Partnership 2007/2014 http://www.economyup.it/upload/images/10_2014/141006155824.pdf
  • 29. Anche Sep comunica così così... Exit: 32 dichiarate ma solo 26 nel periodo delle 108 scaleups 2011-2014: 26 gen-set ‘14: 12 Startup Europe Partnership 2007/2014 http://www.economyup.it/upload/images/10_2014/141006155824.pdf
  • 30. Prima delle... Conclusioni Le conclusioni che seguono sono di carattere strutturale, ovvero cercano di identificare elementi che renderebbero possibile un’attività economicamente accettabile e legalmente realistica con percentuali di successo ragionevoli. Ovviamente esistono casi di eccellenza, cigni neri e altre circostanze che portano al successo una singola iniziativa, illudendo la massa.
  • 31. Startupping - Conclusioni italiane/1 1. Ci sono 2k5 startup Ict (per me 2k5-5k) e 6M di aziende; 2. ogni giorno nascono 5 startup e >1.000 aziende tradizionali; 3. 108 startup hanno avuto >1M$* nel periodo 2011-2014; 4. in genere dopo tre anni non tutte le startup di successo portano un piccolo stipendio a chi ci lavora dentro; 5. si ritiene che nel 2011-2014 solo 26 startup abbiano avuto acquisizione o Ipo di valore accettabile. *Nel documento Sep c’è una imprecisione sul limite inferiore di finanziamento necessario per essere una scaleup, tra 0,5 e 1 M$.
  • 32. Startupping - Conclusioni italiane/2 1) Rilevanza numerica startup/aziende: circa 0,1%; 2) Rapporto attuale nascite startup/aziende: circa 0,5% (cresce); 3) % startup finanziate con >1M$ nel triennio 2011-2014: 4% secondo il Governo (108/2.514); secondo me, 1-2% (26/5-10k); 4) % stipendiati delle startup di successo dopo 3 anni: tracce; 5) % startup con acq./Ipo accettabile nel 2011-2014: 1% secondo il Governo (26/2.514); per me, 0,25-0,5% (26/5-10k) (cresce). *Nel documento Sep c’è una imprecisione sul limite inferiore di finanziamento necessario per essere una scaleup, tra 0,5 e 1 M$.
  • 33. Startup - Successo? ● Per il 100% di probabilità di ottenere >1M$ dovreste avviare 25 progetti lunghi >3 anni; ● Per il 33% di probabilità di ottenere >1M$ dovreste avviare 8 progetti lunghi >3 anni. Questo con i dati ufficiali. Secondo me questi valori vanno ridotti al 50-25%.
  • 35. Maker/FabLab (prevalentemente per maker e fablab/makerspaces che non seguono le classiche onde di social networks)
  • 36. Maker Persona con competenze aggiornate che usa strumenti digitali ed aperti per riprogettare oggetti e congegni noti, ed inventarne di nuovi, grazie alla condivisione e alla collaborazione. Artigiano digitale hobbista o professionista 3D Printing Creative dicembre 2014
  • 37. FabLab Luogo dove usare le attrezzature delle fabbriche moderne e digitali, in versione ridotta, ed appassionati che offrono consigli e sapere - informale e formale- in corsi e workshop. Fabbrica piccola ma moderna, aperta a tutti Costo di apertura: 50-100k€ il primo anno.
  • 38. FabLab standard - Composizione a laser cutter that makes 2D and 3D structures, a sign cutter that plots in copper (antennas, flex circuits) a high-resolution NC milling machine a large wood router for building furniture and housing, a suite of electronic components and programming tools. http://www.fabfoundation.org/fab-labs/what-is-a-fab-lab/ as of Oct. 14, 2014
  • 39. Makerspace, Hackerspace, Minifab Luogo dove usare le attrezzature delle fabbriche moderne e digitali, in versione ridotta, ed appassionati che offrono consigli e sapere - informale e formale- in corsi e workshop. Teoricamente meno formali dei FabLab Costo di apertura: 10-20k€ il primo anno (mie stime)
  • 40. FabLab - vari formati Standard Mini Portatile ... http://www.fabfoundation.org/fab-labs/what-is-a-fab-lab/ as of Oct. 14, 2014
  • 41. FabLab Standard - Note 1) C’è il sign cutter per piegare strutture (piane) in rame 2) Non c’è la stampante 3D http://www.fabfoundation.org/fab-labs/what-is-a-fab-lab/ as of Oct. 14, 2014
  • 42. FabLab - Le macchine Laser cutter da 8 a 50 k€ (prezzo nuovo indicativo) CNC (fresa) da 3 a 20 k€ (prezzo nuovo indicativo) pantografo/router (fresa) su piano, 200x100 3D printer 1-5 k€ (indicativi) laboratorio meccanico ed elettronico complete di installazione, accessori, materiali, software e corsi.
  • 43. Fab City Approccio di Xavier Trias, sindaco di Barcellona, che intende mettere gli oltre dieci FabLab della città catalana al centro della nuova vita sociale. 3D Printing Creative settembre 2014
  • 44. Fab Nation L’Islanda, grazie ai FabLab, sta riuscendo a servire in modo nuovo un popolo piccolo che abita una terra lontana, dove troppi oggetti costano troppo se non vengono prodotti in loco. 3D Printing Creative settembre 2014
  • 46. Maker FabLab FabLab finto/vero 3D Hubs FabLab Level 2? Fab City Fab Nation
  • 47. FabLab nel mondo: 425 (non si considerano i minifablab; non si sa bene che device abbiano) In Europa >220 Negli States 65 https://www.fablabs.io/map al 14/10/2104, ma molti non sono nell’elenco.
  • 48. Fab Academy laureati nel mondo: 268+ ● Fab Academy è un programma di 15-20 corsi per un costo totale di 5k$; ● Apre in Italia nel 2015 *agg. 29/10/2014: ● Milano, Càscina (PI), Frosinone http://www.chefuturo.it/2014/10/i-fablab-di-tutto-il-mondo-nella-prima-scuola- di-fabbricazione-digitale-dal-2015-anche-in-italia/
  • 49. FabLab, Biblioteche del presente ● il sapere non è statico e teorico (si teorizzano cose che non si sanno fare), ma dinamico (modelli 3D anche parametrici) e pratico (si fanno cose). ● I manuali d’istruzione sono gli stessi appassionati che guidano gli inesperti, collaborano con gli esperti e rilasciano in open source i loro risultati. Le biblioteche non hanno un business model, sono sovvenzionate
  • 50. FabLab Level 1 e Level 2 ● Level 1: tutti i fablab noti. Anche per questi si dovrebbe impostare un bizmodel misto, parte sovvenzionata e parte di mercato. ● Level 2: fablab per fablab, con macchinari ed esperti di livello superiore, con un bizmodel chiaro e ben remunerato. (stanno arrivando) Qualsiasi attività dovrebbe essere regolata con decisioni conseguenti metriche chiare.
  • 51. FabLab nel mondo: Make In Italy Sta per uscire un Osservatorio sui FabLab molto preciso e con dati ed analisi sui modelli di sostenibilità (business). http://www.makeinitaly.foundation/
  • 52. Prima delle... Conclusioni Le conclusioni che seguono sono di carattere strutturale, ovvero cercano di identificare elementi che renderebbero possibile un’attività economicamente accettabile e legalmente realistica con percentuali di successo ragionevoli. Ovviamente esistono casi di eccellenza, cigni neri e altre circostanze che portano al successo una singola iniziativa, illudendo la massa.
  • 53. Maker/FabLab - Conclusioni 1) Oggi i fablab sono sovvenzionati dal settore pubblico o da mecenati (singoli o in gruppo); 2) Al mondo esistono circa 425 fablab (la metà in Europa) e circa 270 laureati alla Fab Academy; 3) la stampa 3D fatta da maker con device di fascia bassa porta oggi 1€/ora di guadagno lordo in nero. Per ora in questi segmenti (non professionali) non c’è business. Vendere macchine o filamento, o fare corsi, invece sì.
  • 55. Cos’è il crowdfunding? La buona, vecchia colletta, amplificata sui social network*. del team e della piattaforma. State comunque chiedendo un finanziamento * I social network sono quella cosa che portano la competizione sul palcoscenico di 1B persone, in lingua inglese e con attitudine (mentale e legale) anglosassone.
  • 56. Piattaforme di crowdfunding Leader mondiale: Kickstarter Leader italiani: Starteed, Eppela Piattaforme di crowdfunding: inizia il processo di uniformazione? http://www.banklesstimes.com/2014/06/06/kickstarter-gives-site-a-jump-start/
  • 57. Kickstarter - il numero uno ● E’ più facile usare i dati di Kickstarter che non quelli degli altri (anche se tecnicamente non è corretto) ● Ho chiesto a KS di aggiornarmi i dati: mi hanno risposto che (a me?) non dano quei dati Uso i dati che ho (da KS) in attesa di avere aggiornamenti
  • 58. Kickstarter: (max) 29% di successo progetti presentati 243k * progetti accettati 182k (75%)* progetti finanziati 71k (29% di 243k) https://www.kickstarter.com/help/stats (Kickstarter, ott ‘14) * http://www.quora.com/What-percentage-of-project-ideas-get-denied-on-Kickstarter (KS su Quora, 2012)
  • 59. 3D printer: average raised amount Kickstarter: 400k$ Indiegogo: 80k$ 100 k$ è un buon discrimine https://gigaom.com/2014/10/06/thinking-about-buying-a-3d-printer-from-a- crowdfunding-website-take-a-look-at-this-data-first/ (Gigaom ott ‘14)
  • 60. Kickstarter - chiave di lettura >>100k€ Soldi 1+1 Persone 12+ mesi Tempo 33% Probabilità di successo
  • 61. Kickstarter - Il sistema /1 ● I progetti <10 k$ sono 52k il 72% dei finanziati; il 21% dei proposti ● I progetti >100 k$ sono 1k6 il 2,2% dei finanziati; lo 0,66% dei proposti Ogni >>100k$ si presentano 150 progetti https://www.kickstarter.com/help/stats (Kickstarter, ott ‘14)
  • 62. Kickstarter - Il sistema /2 Dire che ogni >>100k$ si presentano 150 progetti non vuol dire che se chiedete >>100 k € avete probabilità 0,66% ma che il sistema complessivo delle proposte ha p. 0,66% di erogare >>100k$ Da quando esiste Kickstarter (apr 2009), non in un periodo ridotto
  • 63. Kickstarter *Top 200 @ Oct 18, 2014 ● >98k: 19 su 200 = 9,5% funded before deadline: 3 funding % (normalised): 38% ● >101k: 8 su 200 = 4% funded before deadline: 0 funding % (normalised): 5% (con ancora molti giorni a disposizione) Ho chiesto dati a KS, che ha risposto *subito* dicendo che non può.
  • 64. Kickstarter *Top 200 @ Oct 18, 2014 Ho chiesto dati a KS, che ha risposto *subito* dicendo che non può. Propongo quindi qualche dato, che è assolutamente indicativo
  • 65. Crowdfunding: progetto e consulenti Parliamo ora più in generale dell’approccio al crowdfunding.
  • 66. Crowdfunding: tipologie Reward: diamo un gadget o l’oggetto in prevendita Donation (donazione) Lending (prestito) Equity: diamo azioni della nostra “società” A startup e maker interessano le tipologie Reward ed Equity.
  • 67. Crowdfunding: serve il consulente? ● Reward-based: consigliato sempre, necessario se il progetto è serio ● Equity-based: necessario sempre State sempre chiedendo un finanziamento.
  • 68. Crowdfunding - Le 5 fasi Preparazione Lancio (campagna) Produzione Consegna Ritardo
  • 69. Crowdfunding: 12+ mesi 1-2 mesi Preparazione 1 mese Lancio (campagna) 4 mesi Produzione 1 mese Consegna 5 mesi Ritardo (Dati medi 2014 per campagne relative a 3D printer su KS e IG)
  • 70. Prima delle... Conclusioni Le conclusioni che seguono sono di carattere strutturale, ovvero cercano di identificare elementi che renderebbero possibile un’attività economicamente accettabile e legalmente realistica con percentuali di successo ragionevoli. Ovviamente esistono casi di eccellenza, cigni neri e altre circostanze che portano al successo una singola iniziativa, illudendo la massa.
  • 71. Crowdfunding - Conclusioni Se volete farci >100 k$, allora 1) Il CF è un’attività piena per 12-18 mesi 2) Serve 1 persona fissa più 1 consulente 3) Probabilmente conviene spezzarlo in più fasi 4) Probabilmente serve un piccolo budget