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Circle Lending crée la première plateforme de peer to
peer lending aux Etats-Unis en 2001.
Le marché du P2P est aujourd’hui estimé à 2,2
milliards US $ de prêts cumulés au niveau mondial.
Le marché américain représente encore plus de 70% du
volume.
La pratique reste encore peu fréquente en France mais
la nouvelle loi sur le financement participatif
devrait faciliter le développement de nouveaux
acteurs.

(

2001

Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
Les
Serious
Games
sont
destinés
à
l’entraînement et à la simulation de cas
hyper réalistes et critiques. L’objectif
est
de
faciliter
l’apprentissage
des
adultes par le jeu et l’interactivité.
Des
thématiques
très
vastes
sont
aujourd’hui
concernées
:
chirurgie,
animation des points de vente, contrôle
aérien,…
Le marché mondial est estimé à 4 milliards
€ (60 millions € en France), avec un rythme
de croissance annuel de l’ordre de 30%.

2002
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Les agents virtuels sont des avatars à visage
humain destinés à accompagner les clients dans
leurs démarches. Grâce à l’analyse sémantique,
ils sont capables de répondre à des questions
plus ou moins complexes de façon automatique à
un nombre illimité de clients.
La société italienne H-Care a été la première
à développer des agents virtuels capables de
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vente grâce à l’imagerie 3D.

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Les estimations prévoient une augmentation de
400% des installations d’assistants virtuels
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Ils feraient ainsi partie intégrante de la
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marques.

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Mark Zuckerberg crée Facebook pour les étudiants d’Harvard en
2004.
Aujourd’hui, Facebook a dépassé les 2,6 milliards US $ de Chiffre
d’Affaires en 2013 et a réussi son introduction au NASDAQ.
3 millions de marques ont investi Facebook et disposent de leur
fan page, plus de la moitié d’entre elles communiquant leur
actualités quotidiennement.
Le réseau social fait toutefois polémique, accusé de vendre les
données privées aux annonceurs et semble devenu moins cool pour
les adolescents qui y croisent leurs parents et grands parents !

(

2004

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Mint propose depuis 2005 un outil en ligne
pour simplifier la gestion des finances
personnelles
et
compte
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millions d’utilisateurs.

En France, après des débuts timides, les
outils de PFM s’installent au cœur des
offres de services des acteurs financiers
mais aussi des sociétés technologiques
indépendantes qui voient dans la gestion des
finances l’avenir de la banque en ligne.
Pourtant,
la
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des
finances
personnelles reste encore marginale dans les
habitudes des consommateurs avec moins de 4%
des utilisateurs réellement actifs que sur
une période de 30 jours.

2005

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Si le paiement biométrique s’est développé
d’abord avec les empreintes digitales, il
n’était malheureusement pas inviolable !
Il aura ainsi fallu attendre 2006 avec le
japonais Fujitsu et son système de paiement
biométrique capable de scanner le système
veineux de la main, fiable à 99%.
En France, la CNIL autorise depuis 2011 le
recours à un dispositif biométrique reposant
sur la reconnaissance combinée de l'empreinte
digitale et du réseau veineux des doigts de la
main.
Ce système, introduit un an plus tard par la
société lilloise Natural Security a été testé
chez Auchan et il a d’ores et déjà séduit 96%
des utilisateurs.

2006

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Apple n’a pas inventé le téléphone mobile ni le
smartphone, il en a toutefois révolutionné l’usage par
l’ergonomie et l’intuitivité qu’il a su développer.
L’iPhone s’est imposé comme un succès planétaire avec
plus de 250 millions d'exemplaires vendus depuis son
origine et il est devenu la référence pour ses
concurrents qui s’en sont tous largement inspirés.
L’iPhone intégrait dès 2007 des innovations décrites
dans plus de 300 brevets avec un écran tactile
multipoint, un système GPS, un baladeur numérique ou
encore un assistant personnel virtuel.

2007

Plusieurs versions d’avantage abouties plus tard,
Apple exerce toujours la même fascination et même
rattrapée par ses concurrents la société californienne
travaille désormais sur l’intégration du paiement NFC
et l’optimisation de l’écran pour une meilleure
expérience utilisateur.

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2008
Concept né en 1965 au MIT, la réalité
augmentée rencontre le grand public en 2008
lors d’une campagne orchestrée par le danois
Lego qui permettait de visualiser, à partir de
l’emballage
du
produit,
le
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de
l’assemblage des pièces via un modèle 3D
animé.
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des
smartphones
a
démocratisé
l’usage de la réalité augmentée qui pourrait
représenter selon les plus optimistes un
marché de 600 milliards US $ d’ici 2016.
La réalité augmentée a permis le développement de technologies connexes comme l’impression 3D
qui permet de modéliser un produit, puis de le dupliquer.

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Anciennement connue sous le nom de Surface,
PixelSense
est
la
première
table
interactive développée par Microsoft. Elle
permet aux utilisateurs de manipuler un
contenu informatique à l'aide d'un écran
tactile.

2009
Depuis 2009, les concepts stores américains utilisent cette technologie qui, combinée aux murs
interactifs, permet d’améliorer l’expérience client en point de vente pour l’information
produits et services, la simulation de projets financiers et devraient bientôt s’installer
comme de véritables canaux de vente.

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La TV connectée ou Smart TV est un modèle de
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Ce marché connait désormais une croissance très
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dans
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Elles
devraient
représenter 50% des TV vendues dans le monde à
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les Smart TV intègreront à l’avenir des commandes
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foyers !

20

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Les smart objets sont des objets connectés à un
matériel électronique qui peut communiquer avec
un smartphone, une tablette et/ou un ordinateur.
Ils permettent d’envoyer et de recevoir des
informations en bas débit pour gérer à distance
une multitude de paramètres dans les domaines de
la santé, du sport, des loisirs, de la domotique
et de la sécurité.

Selon les estimations, il y avait 15 milliards
d’objets intelligents connectés en 2012, et ce
chiffre devrait s’élever à 80 milliards en 2020.

20 1

En effet, les objets connectés à Internet sont
un phénomène de société, qui provoque un
changement profond dans le comportement et les
attentes des utilisateurs.

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2

Visioconférence,
Assistants
virtuels,
Tchat
mobile, Réseaux sociaux, ces outils composent
les services 3.0 à la main des clients.
La technologie permet désormais d’humaniser les
échanges à distance tout en offrant aux
consommateurs des services personnalisés et
instantanés.

2

En 2012, Nuance Communications a passé un cap en
remplaçant
les
conseillers
réels
par
des
assistants virtuels capables de comprendre et de
répondre en langage naturel aux requêtes des
utilisateurs.
Cette technologie a d’ailleurs été intégrée en
natif dans le système d’exploitation du iPhone
version 4S.

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Le Big Data repose sur l’analyse d’une quantité
colossale de données à des fins d’évaluation,
d’analyse et de prospective.

Le volume des données stockées aujourd’hui est en
pleine expansion et serait passé de 1,2 zettaoctets
par an en 2010 à 1,8 zettaoctets en 2011, puis 2,8
zettaoctets en 2012 et s'élèvera à 40 zettaoctets en
2020.
Savoir interpréter ces données représente une mine
d’or pour les entreprises. Ainsi, depuis 2013, de plus
en plus de sociétés s’appuient sur les BIG DATA pour
proposer aux consommateurs des offres personnalisées
ciblées en fonction de leur comportement d’achat.

20 3

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En offrant une nouvelle vision sur le monde,
les
lunettes
intelligentes
de
Google
pourraient s’imposer comme l’innovation 2014.
Les Google Glasses sont pour cela équipées
d'une caméra, d'un micro, d'un pavé tactile
sur l'une des branches, de mini-écrans et
d'un accès à internet par Wi-Fi ou Bluetooth
et sont capables d'afficher des informations
sur
leur
surface
grâce
à
la
réalité
augmentée.

Issues du Project Glass, elles sont entrées en phase de test en avril 2012 et seront
commercialisées en France en 2014 au tarif de 1.200 € environ. Perçues comme innovation
disruptive avant même leur sortie, on estime déjà que 21 millions de Google Glass pourraient
être vendues d'ici 2018.

2014

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50 Innovations 2013

Observatoire de l’Innovation à l’International
(édition 2014)

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Les champions 2001#2014

  • 1. Observatoire de l’Innovation à l’International JASMIN > Les champions 2001#2014 < Tous droits réservés, y compris traduction © JASMIN Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 2. Circle Lending crée la première plateforme de peer to peer lending aux Etats-Unis en 2001. Le marché du P2P est aujourd’hui estimé à 2,2 milliards US $ de prêts cumulés au niveau mondial. Le marché américain représente encore plus de 70% du volume. La pratique reste encore peu fréquente en France mais la nouvelle loi sur le financement participatif devrait faciliter le développement de nouveaux acteurs. ( 2001 Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 3. Les Serious Games sont destinés à l’entraînement et à la simulation de cas hyper réalistes et critiques. L’objectif est de faciliter l’apprentissage des adultes par le jeu et l’interactivité. Des thématiques très vastes sont aujourd’hui concernées : chirurgie, animation des points de vente, contrôle aérien,… Le marché mondial est estimé à 4 milliards € (60 millions € en France), avec un rythme de croissance annuel de l’ordre de 30%. 2002 Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 4. Les agents virtuels sont des avatars à visage humain destinés à accompagner les clients dans leurs démarches. Grâce à l’analyse sémantique, ils sont capables de répondre à des questions plus ou moins complexes de façon automatique à un nombre illimité de clients. La société italienne H-Care a été la première à développer des agents virtuels capables de remplacer les hôtesses dans les points de vente grâce à l’imagerie 3D. 2003 Les estimations prévoient une augmentation de 400% des installations d’assistants virtuels en 2014 sur les sites d’e-commerce par rapport à 2010 ! Ils feraient ainsi partie intégrante de la stratégie e-relation client des plus grandes marques. Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 5. Mark Zuckerberg crée Facebook pour les étudiants d’Harvard en 2004. Aujourd’hui, Facebook a dépassé les 2,6 milliards US $ de Chiffre d’Affaires en 2013 et a réussi son introduction au NASDAQ. 3 millions de marques ont investi Facebook et disposent de leur fan page, plus de la moitié d’entre elles communiquant leur actualités quotidiennement. Le réseau social fait toutefois polémique, accusé de vendre les données privées aux annonceurs et semble devenu moins cool pour les adolescents qui y croisent leurs parents et grands parents ! ( 2004 Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 6. Mint propose depuis 2005 un outil en ligne pour simplifier la gestion des finances personnelles et compte aujourd’hui 10 millions d’utilisateurs. En France, après des débuts timides, les outils de PFM s’installent au cœur des offres de services des acteurs financiers mais aussi des sociétés technologiques indépendantes qui voient dans la gestion des finances l’avenir de la banque en ligne. Pourtant, la gestion des finances personnelles reste encore marginale dans les habitudes des consommateurs avec moins de 4% des utilisateurs réellement actifs que sur une période de 30 jours. 2005 Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 7. Si le paiement biométrique s’est développé d’abord avec les empreintes digitales, il n’était malheureusement pas inviolable ! Il aura ainsi fallu attendre 2006 avec le japonais Fujitsu et son système de paiement biométrique capable de scanner le système veineux de la main, fiable à 99%. En France, la CNIL autorise depuis 2011 le recours à un dispositif biométrique reposant sur la reconnaissance combinée de l'empreinte digitale et du réseau veineux des doigts de la main. Ce système, introduit un an plus tard par la société lilloise Natural Security a été testé chez Auchan et il a d’ores et déjà séduit 96% des utilisateurs. 2006 Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 8. Apple n’a pas inventé le téléphone mobile ni le smartphone, il en a toutefois révolutionné l’usage par l’ergonomie et l’intuitivité qu’il a su développer. L’iPhone s’est imposé comme un succès planétaire avec plus de 250 millions d'exemplaires vendus depuis son origine et il est devenu la référence pour ses concurrents qui s’en sont tous largement inspirés. L’iPhone intégrait dès 2007 des innovations décrites dans plus de 300 brevets avec un écran tactile multipoint, un système GPS, un baladeur numérique ou encore un assistant personnel virtuel. 2007 Plusieurs versions d’avantage abouties plus tard, Apple exerce toujours la même fascination et même rattrapée par ses concurrents la société californienne travaille désormais sur l’intégration du paiement NFC et l’optimisation de l’écran pour une meilleure expérience utilisateur. Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 9. 2008 Concept né en 1965 au MIT, la réalité augmentée rencontre le grand public en 2008 lors d’une campagne orchestrée par le danois Lego qui permettait de visualiser, à partir de l’emballage du produit, le résultat de l’assemblage des pièces via un modèle 3D animé. L’arrivée des smartphones a démocratisé l’usage de la réalité augmentée qui pourrait représenter selon les plus optimistes un marché de 600 milliards US $ d’ici 2016. La réalité augmentée a permis le développement de technologies connexes comme l’impression 3D qui permet de modéliser un produit, puis de le dupliquer. Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 10. Anciennement connue sous le nom de Surface, PixelSense est la première table interactive développée par Microsoft. Elle permet aux utilisateurs de manipuler un contenu informatique à l'aide d'un écran tactile. 2009 Depuis 2009, les concepts stores américains utilisent cette technologie qui, combinée aux murs interactifs, permet d’améliorer l’expérience client en point de vente pour l’information produits et services, la simulation de projets financiers et devraient bientôt s’installer comme de véritables canaux de vente. Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 11. La TV connectée ou Smart TV est un modèle de téléviseur raccordé directement à Internet pour fournir aux téléspectateurs l’accès à un contenu et des services innovants. Ce marché connait désormais une croissance très rapide avec 60 millions de TV connectées vendues en 2012 dans le monde. Elles devraient représenter 50% des TV vendues dans le monde à partir de 2015 et 31% des foyers de la planète en seront équipés en 2017. Pour faciliter la navigation des consommateurs, les Smart TV intègreront à l’avenir des commandes vocales, faciales et gestuelles avec pour clair objectif de remplacer les ordinateurs dans les foyers ! 20 Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 12. Les smart objets sont des objets connectés à un matériel électronique qui peut communiquer avec un smartphone, une tablette et/ou un ordinateur. Ils permettent d’envoyer et de recevoir des informations en bas débit pour gérer à distance une multitude de paramètres dans les domaines de la santé, du sport, des loisirs, de la domotique et de la sécurité. Selon les estimations, il y avait 15 milliards d’objets intelligents connectés en 2012, et ce chiffre devrait s’élever à 80 milliards en 2020. 20 1 En effet, les objets connectés à Internet sont un phénomène de société, qui provoque un changement profond dans le comportement et les attentes des utilisateurs. Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 13. 2 Visioconférence, Assistants virtuels, Tchat mobile, Réseaux sociaux, ces outils composent les services 3.0 à la main des clients. La technologie permet désormais d’humaniser les échanges à distance tout en offrant aux consommateurs des services personnalisés et instantanés. 2 En 2012, Nuance Communications a passé un cap en remplaçant les conseillers réels par des assistants virtuels capables de comprendre et de répondre en langage naturel aux requêtes des utilisateurs. Cette technologie a d’ailleurs été intégrée en natif dans le système d’exploitation du iPhone version 4S. Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 14. Le Big Data repose sur l’analyse d’une quantité colossale de données à des fins d’évaluation, d’analyse et de prospective. Le volume des données stockées aujourd’hui est en pleine expansion et serait passé de 1,2 zettaoctets par an en 2010 à 1,8 zettaoctets en 2011, puis 2,8 zettaoctets en 2012 et s'élèvera à 40 zettaoctets en 2020. Savoir interpréter ces données représente une mine d’or pour les entreprises. Ainsi, depuis 2013, de plus en plus de sociétés s’appuient sur les BIG DATA pour proposer aux consommateurs des offres personnalisées ciblées en fonction de leur comportement d’achat. 20 3 Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 15. En offrant une nouvelle vision sur le monde, les lunettes intelligentes de Google pourraient s’imposer comme l’innovation 2014. Les Google Glasses sont pour cela équipées d'une caméra, d'un micro, d'un pavé tactile sur l'une des branches, de mini-écrans et d'un accès à internet par Wi-Fi ou Bluetooth et sont capables d'afficher des informations sur leur surface grâce à la réalité augmentée. Issues du Project Glass, elles sont entrées en phase de test en avril 2012 et seront commercialisées en France en 2014 au tarif de 1.200 € environ. Perçues comme innovation disruptive avant même leur sortie, on estime déjà que 21 millions de Google Glass pourraient être vendues d'ici 2018. 2014 Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 16. 50 Innovations 2013 Observatoire de l’Innovation à l’International (édition 2014) Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014
  • 17. Observatoire de l’Innovation à l’International JASMIN > Les champions 2001#2014 < Tous droits réservés, y compris traduction © JASMIN Les champions 2001#2014 – Observatoire de l’Innovation à l’International © JASMIN 01/2014