#15MinPasPlus_RéalitéVirtuelle

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#15MinPasPlus pour découvrir la réalité virtuelle.

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#15MinPasPlus_RéalitéVirtuelle

  1. 1. LA RÉALITÉ VIRTUELLE ÊTRE OÙ NOUS NE SOMME PAS, LE RÊVE D’UBIQUITÉ EN PASSE DE DEVENIR RÉALITÉ ?
  2. 2. 1. THE NEXT BIG THING ? « JE CROIS QUE J’AI VU 5 OU 6 DÉMOS INFORMATIQUES QUI M’ONT FAIT PENSER QUE LE MONDE ÉTAIT SUR LE POINT DE CHANGER. APPLE II, NETSCAPE, GOOGLE, L’IPHONE ET MAINTENANT OCULUS. C’EST DINGUE. »
  3. 3. Virtual Boy (1995) Tomytronic 3D (1983) Virtuality (1991) DES DÉBUTS MITIGÉS
  4. 4. MAIS CETTE FOIS, C’EST LA BONNE !
  5. 5. GRÂCE AU GÉNIE DE CET HOMME. (Et à l’argent de Marc Zuckerberg) Luckey Palmer Inventeur Oculus Rift
  6. 6. UN ENJEU MAJEUR POUR CERTAINS ACTEURS SAMSUNG GEAR VR MOBILE HTC VIVE (AVEC VALVE+HBO) PC/MAC SONY MORPHEUS PS4
  7. 7. UN PEU MOINS POUR D’AUTRES…
  8. 8. LE MONDE SE DIVISE EN DEUX CATÉGORIES 2. Vous avez déjà testé un casque (de qualité) et vous êtes à minima convaincu ou, plus surement, complétement enthousiaste. 1. Vous êtes étranger à ce type d’expérience et vous haussez les épaules.
  9. 9. C’EST QUOI LE TRUC ? Nous avons fait le tour du Web 2.0, nous sommes en train de toucher les bords d’un monde que l’on croyait infini. Mais celui qui se profile donne le vertige tant il acte une scission entre le corps et l’esprit.
  10. 10. « La présence » Le fait d’être convaincu de se trouver au milieu des images projetées par le casque. En quelque sorte c’est se faire « berner » par ses sens et son propre cerveau. POURQUOI ÇA LES REND FOUS ?
  11. 11. INTERLUDE.
  12. 12. NE PAS CONFONDRE RÉALITÉ VIRTUELLE ET RÉALITÉ AUGMENTÉE
  13. 13. 2. ENJEUX Ce marché du virtuel va t-il révolutionner nos usages? 
  14. 14. 1. REUSSIR Raconter vendre ce qui relève de la sensation intime, d’un ressenti autant physique que visuel. Expliquer le concept essentiel qui défini à lui seul l’expérience : la présence ?
  15. 15. 2. CRÉER Des destinations Le jeu vidéo, le cinéma, l’art, le tourisme, l’éducation, la santé ?
  16. 16. 3. APPLICATIONS
  17. 17. FONCTIONNEMENT Soit via des vidéo faites pour la RV (Youtube les accepte depuis juin 2015) Soit en téléchargeant une application dédiée (ou un jeu)
  18. 18. LE JEU VIDEO, EVIDEMENT
  19. 19. SENSIBILISER À L’ACTUALITÉ Fuir le monde réel ou mieux l’affronter? Un documentaire sur la vie des réfugiés syriens dans un camp en Jordanie. par Unicef et Samsung
  20. 20. MEDECINE ET PSYCOLOGIE De la formation à la chirurgie au traitement des angoisses (déjà utilisée pour traiter arachnophobie ou la peur de l’avion) la RV est déjà très utilisée dans le domaine de la santé.
  21. 21. L’ÉDUCATION Expéditions est le programme Google de RV pour l’éducation. Des programmes mixant différents enseignements à découvrir en réalité virtuelle.
  22. 22. L’ART The Museum Of Stolen Art est un musée virtuel qui permet de découvrir toutes œuvres classées comme volées ou disparues répertoriées dans les archives du FBI et d'Interpol
  23. 23. LA PRODUCTION DE CONTENUS Avec Polar Sea 360, Arte innove et propose une expérience en RV autour de la fonte des glaces. Avec Les Chtis VS Les Marseillais en RV W9 nous prouve que la RV devient mainstream.
  24. 24. LA MUSIQUE Clip de Foals Clip de Björk
  25. 25. TOUT LE MONDE S’Y INTERESSE.
  26. 26. INITIATIVES DE MARQUES Gatorade vous place dans la peau d'un joueur de foot américain avec la réalité virtuelle Nike Hypervenom II - The Neymar Jr. Effect
  27. 27. INITIATIVES DE MARQUES
  28. 28. 4. PEUR SUR LA VIE
  29. 29. « AVEC UNE RÉALITÉ AUSSI POURRIE QUE LA NÔTRE, N’EST-CE PAS LOGIQUE DE VOULOIR ALLER VOIR AILLEURS? » *David Guez LE LSD DES ANNÉES À VENIR ? COMMENT CRÉER UNE INTERACTION SOCIALE DANS UN ENVIRONNEMENT VR SI JE PORTE UN CASQUE ? PRÉFÉRER PASSER SA VIE DORLOTÉE (EXPLOITÉE) PAR MARC ZUCKERBERG PLUTÔT QUE D’AFFRONTER UN QUOTIDIEN MOROSE ? »
  30. 30. LES CÂBLES SONT BIEN TROP NOMBREUX L’INSTALLATION N’EST PAS AISÉE L’ÉCRAN MANQUE DE RÉSOLUTION IL MANQUE ENCORE LE MOYEN DE CONTRÔLE, LA VISION DE SES MAINS, DE SON CORPS ET ON A L’AIR CON
  31. 31. QUELQUES LIENS https://twitter.com/Le_Cardboard https://www.youtube.com/360
  32. 32. LA RÉALITÉ VIRTUELLE DANS LA CULTURE POPULAIRE.
  33. 33. MERCI

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