1. UNIDAD 3
3. Aplicar animación al dibujo.
3.1 Aplicar movimiento al dibujo.
Dibujemos un circulo, como se muestra en la imagen, utilizando la
herramienta de ovalo.
nos dirigimos a la línea de tiempo, e insertamos otro fotograma aparte del
que ya esta entonces tenemos dos key brames en la línea de tiempo, el
primero es donde tenemos la bola como aparecerá inicialmente, ahora
damos clic en el segundo brame de modo que quede seleccionado, nos
dirigimos a la bola, y la movemos un poco a la derecha, vamos a la línea de
tiempo e insertamos otro fotograma clave, y movemos otro poco la bola a la
derecha, así repetimos esta acción como unas diez veces, hasta que
nuestra bola quede del otro del escenario.
Ahora si, tenemos nuestro primer movimiento cuadro a cuadro, a
continuación lo que tienes que hacer es presionar y mantener presionada
la tecla Control y presionar enseguida Entre para ver tu película en acción,
la película va a realizar un ciclo, esto es que tu animación se va a estar
repitiendo y repitiendo sin fin, después de ver tu animación, puedes
presionar control + W para terminarla, o dar clic en la cruz superior de la
derecha.
2. 3.2 Modificar tamaño al dibujo.
Se puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo
la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena
modificando las curvas que la definen. Las funciones Expandir forma y
Suavizar bordes permite expandir formas re llenas y hacer borrosos los
bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formas
pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños
3.3 Manipular Formas al dibujo.
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar
las herramientas de diseño:
Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas
las herramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos
distintos.
Herramienta Pincel.
La herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas
las herramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a
la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con
3. formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece
sensibilidad a la presión y a la inclinación.
La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar
determinados
efectos :
Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una
forma (en el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado
solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar
dentro de un relleno.
Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un
grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de
archivo posible.
La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy
rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán"
a la recta después de terminar de dibujar el trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente
conservando la forma básica que se desea crear.
4. Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una
opción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.
Herramientas de formas.
Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.
Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la
herramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto.
Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de
propiedades . Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel
de color, que permite editar el trazo o la opción de color.
Herramienta Pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves,
puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas
rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos,
así como la pendiente de los segmentos curvos.
Herramienta Papel cebolla.
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de
línea de tiempo.
Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color
mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan
progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que hay una
serie de dibujos creados en papel semitransparente apilados unos sobre
otros. Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra
a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se
muestran como contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con
varios fotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.
Lesly Evanelly González Barrera 3°A INFORMATICA