Este documento presenta una introducción a la informática. Define informática como la ciencia del tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Explica brevemente la historia de los ordenadores desde el ábaco hasta las generaciones modernas. Describe los componentes básicos de un ordenador como el hardware y software, y reconoce periféricos comunes como teclados, pantallas, mouse. El documento ofrece una visión general de conceptos clave de informática.
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Introducción a la Informática
1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION HUMANAS
Y TECNOLOGIAS
PROYECTO I
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
POR: GINA CESIBEL ESPIN VALVERDE
2. INDICE:
LA IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA
DEFINICIONES BASICAS DE INFORMATICA
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
EL COMPUTADOR
LA ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
RECONOCIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR
Periféricos de entrada
PERIFÉRICOS DE SALIDA
CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
3. SOFTWARE
CATEGORIAS DEL SOFTWARE
BREVE HISTORIA DE WINDOWS
Windows 1 :
Windows 2 :
Windows/386:
Windows 3.1:
Windows 3.11:
Windows for Workgroups 3.11
Win32s :
Windows NT 3.1:
Windows NT 3.5:
WINDOWS XP y WINDOWS .NET
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
5. LA IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA
Vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde
la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello,
es importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los
principales programas.
No hay duda, que cada vez más, pequeños y mayores, están más
familiarizados con esta herramienta. Para quienes no lo estén tomad
buena nota de los siguientes cursos gratuitos de informática que puedes
encontrar en Internet.
Si quieres aprender a manejar el sistema que planta cara a Windows entra
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Si, por el contrario, lo que buscas son programas para demostrar tus
habilidades con la Red podrás hacerlo gracias a estos cursos de diseño
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Para aquellos otros interesados en la programación, podrán aprender a
hacerlo como verdaderos informáticos con estos cursos gratuitos.
Para acabar, también hemos pensado en los usuarios que quieran tener un
conocimiento general de las herramientas ofimáticas: Access, Excel,
PowerPoint, Word y Outlook.
6. DEFINICIONES BASICAS DE INFORMATICA
El término Informática proviene de la unión de las palabras información y
automática. De una forma muy general podemos decir que la informática
se ocupa del tratamiento automático de la información. Concretando más,
podemos definir Informática como la ciencia o conjunto, de conocimientos
científicos que permiten el tratamiento automático dela información por
medio de ordenadores.
wwwdi.ujaen.es/~mcdiaz/docencia/cur05_06/fi/teoria/tema1.pdf
Ciencia del tratamiento automático y racional de la información
considerada como el soporte de los conocimientos y las comunicaciones.
www.buenastareas.com/ensayos/Definiciones-Basicas-De-
Informatica/108575.html
Conjunto de los instrumentos, procedimientos o recursos técnicos
empleados en un determinado sector o producto.
www.buenastareas.com/ensayos/Definiciones-Basicas-De-
Informatica/108575.html
7. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA
ABACO PASCALINA MAQUINA PRIMEROS ORDENADORES
ANALITICA ORDENADORES ELECTRICOS
LAS GENERACIONES
8. EL ABACO
Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas
para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es
colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se
reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para
realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión.
En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo,
calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y
Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación entre series
aritmética y geométricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund
Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker
por su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de
madera, creando de esta manera la regla de cálculo. Durante más de
200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una
calculadora de bolsillo, extremadamente versátil.
Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el
ábaco y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo,
eran de uso común en toda Europa.
www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml#ABACO
9. PASCALINA
• La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del
ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático
francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas
de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba
un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera
que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de
dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried
Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que
también podía multiplicar.
www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml#PASCAL
10. LA MAQUINA ANALITICA
• en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage
elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó
una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas
para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática
británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord
Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de
trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las
características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o
flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una
memoria para guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente
el registro.
• http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
11. PRIMEROS ORDENADORES
• Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del
siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y
engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos
guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos,
primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las
bombas en la aviación.
http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.s
html
12. ORDENADORES ELECTRONICOS
• 1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo actual,
que se pone en funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la
Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el
nombre de Mark I. Es esta la primera máquina procesadora de
información. La Mark I funcionaba eléctricamente, instrucciones e
información se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas
y sus componentes trabajan basados en principios
electromecánicos. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su
lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primer
máquina en poseer todas las características de una verdadera
computadora.
• http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
13. CARACTERÍSTICAS DE LAS GENERACIONES DE
LAS COMPUTADORAS
Primera Generación Tercera generación
Segunda generación
Cuarta generación Quinta generación Sexta generación
14. PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)
(BULBOS )
• Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y
tenían una vida relativamente corta.
• Máquinas grandes y pesadas
• Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la
posibilidad de fundirse era grande.
• Almacenamiento de la información en tambor magnético interior
• Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
• Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits,
de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
• Alto costo.
• Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
• Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones
presidenciales de los E.U.A. en 1952.
http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
15.
16. SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
(TRANSISTORES)
• Transistor como potente principal. Disminución del tamaño.
• Disminución del consumo y de la producción del calor.
• Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío.
• Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos
sino en ms.
• Memoria interna de núcleos de ferrita.
• Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
• Mejoran los dispositivos de entrada y salida
• Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
• Lenguajes de programación mas potentes, ensambladores y de alto nivel
(fortran, cobol y algol).
http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
17. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos Integrados,
Compatibilidad con Equipo
Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus
modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó
circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como
administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían
escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían
todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban
a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de
un programa de manera simultánea (multiprogramación).
• http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-
generaciones-de-la-computadora/
18. CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)
•
Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización
el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio
• la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto
de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos
• a partir de 1990, se logran sorprendentes avances en Internet.
• En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras,
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-
generaciones-de-la-computadora/
19. QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL (1982-1989).
la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad
de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray
computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente
con varios microprocesadores
Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad
de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer
voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un
lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones
con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas
expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto
ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes
Artificial es equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana” y
con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-
generaciones-de-la-computadora/
20. SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA.
• la sexta generación de computadoras está en marcha desde
principios de los años noventa,
• Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo
• Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del
caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-
generaciones-de-la-computadora/
21. EL COMPUTADOR
Una máquina que puede ser
programada para hacer cosas con
los datos.
Los Computadores normalmente
pueden:
"Ingresar" datos desde un mouse o
del teclado
"procesar" los datos usando un CPU
y memoria, y
"devolver" el resultado a través del
monitor o grabándolos en disco.
http://www.disfrutalasmatematicas.
com/definiciones/computador.html
23. HARDWARE
El Hardware Básico: son las piezas
fundamentales e imprescindibles para
que la computadora funcione
El Hardware Complementario: son todos
aquellos dispositivos adicionales no
esenciales como pueden ser: impresora,
escáner, cámara de vídeo digital,
webcam, etc.
26. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más
común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La
información introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-
perifericos/dispositivos-perifericos.shtml#dispentrada
EJEMPLO S
27. Mouse Joystick
Cámara web
Pantalla táctil
Micrófono Lector óptico
Lápiz óptico Teclado
scanner
Otros
28. TECLADO
• El teclado es el dispositivo estándar del computador, por el cual se
espera la entrada de datos u órdenes y está conectado
directamente a la CPU.
• http://www.bloginformatico.com/el-teclado-de-una-
computadora.php
29. LA DISPOSICIÓN MÁS FRECUENTE DE
LAS TECLAS ES LA SIGUIENTE:
• En esta parte de teclas hay una teclado muy importante para
la interacción con el computador,marca con una flecha o la
palabra “intro”, cuyo propósito es hacer un llamado a la CPU;
cuando se oprime esta tecla se le “cede la palabra” al
computador.
30. Por tanto, se debe esperar hasta que
el computador “ceda de nuevo la palabra“, como
en el diálogo entre dos personas. La pulsación de
la tecla intro transfiere el control al computador.
Luego, nos encontramos con las teclas de flechas para el
desplazamiento en la pantalla en las cuatro direcciones:
arriba, izquierda, abajo y derecha.
Un grupo de teclas para desplazarse en el documento
que se está trabajando: retroceder página, avanzar
página, ir al comienzo o al final, insertar caracteres y
suprimir caracteres.
31. Un teclado numérico, similar al de una calculadora, que
incluye teclas para desplazarse en el documento y otra
tecla “intro”.
Una tecla Escape (en el teclado tiene la palabra: Esc),
cuyo uso principal es cancelar o anular la acción pedida
al computador
Por último, un grupo de tres teclas referentes a
la visualización de los datos en la pantalla: Imprimir su
contenido, bloquear el desplazamiento vertical del texto en
la pantalla y producir una pausa en el proceso que se esté
realizando.
32. MOUSE
• Ratón en español. El mouse es un periférico
de entrada para interactuar con
la computadora a través de
un puntero mostrado en pantalla en
sistemas GUI (gráficos).
El mouse fue diseñado originalmente por
Douglas Engelbart y Bill English en la década
del 60 en el Institute Research of Stanford,
en la Universidad de Stanford. Más tarde fue
mejorado en los laboratorios de Palo Alto de
la compañía Xerox.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/mouse.php
33. CÁMARA WEB
cámara web (en inglés webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a
una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya
sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora
para transmitir las imágenes. Sin embargo,
existen otras cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet o inalámbrico.
Para diferenciarlas las cámaras web se las
denomina cámaras de red.
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_w
eb
34. MICRÓFONO
El micrófono es un transductor
electroacústica. Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a
la presión acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
http://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3f
ono
35. LÁPIZ ÓPTICO
El lápiz óptico es un periférico de
entrada para computadoras, tomando en la forma de
una varita fotosensible, que puede ser usado para
apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o
un monitor, en una manera similar a una pantalla
táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico
es habitualmente usado para sustituir almouse o, con
menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado
a un cable eléctrico y requiere de un softwareespecial
para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque
el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien
presionando un botón en un lado del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la pantalla.
http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3ptico
36. Scanner
• Es una unidad de ingreso de
información. Permite la
introducción de imágenes gráficas
al computador mediante un
sistema de matrices de puntos,
como resultado de un barrido
óptico del documento. La
información se almacena en
archivos en forma de mapas de
bits (bit maps), o en otros formatos
más eficientes como Jpeg o Gif.
• http://es.wikipedia.org/wiki/scanne
r
37. JOYSTICK
• Una palanca de mando o joystick
(del inglés joy, alegría, y stick, palo)
es un dispositivo de control de dos o
tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta
un transbordador espacial o los
aviones de caza, pasando por grúas.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Palanca_
de_mando
38. PANTALLA TÁCTIL
• Una pantalla táctil es una pantalla
que mediante un toque directo sobre
su superficie permite la entrada de
datos y órdenes al dispositivo, y a su
vez muestra los resultados introducidos
previamente; actuando como
periférico de entrada y periférico de
salida de datos, así como emulador
de datos interinos erróneos al no
tocarse efectivamente. Este contacto
también se puede realizar por medio
de un lápiz óptico u otras
herramientas similares. Actualmente
hay pantallas táctiles que pueden
instalarse sobre una pantalla normal.
http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla-tactil
39. LECTOR ÓPTICO
• Los lectores ópticos de marcas son sistemas
que aceptan información escrita a mano y
la transforman en datos binarios inteligibles
por un computador. El usuario se limita a
marcar con lápiz o tinta ciertas áreas
preestablecidas del documento que
representan posibles opciones o preguntas.
Estos documentos pueden ser leídos
posteriormente, a gran velocidad, por un
ordenador con un lector óptico de marcas.
Este detecta las zonas preestablecidas que
están marcadas.
• http://es.wikipedia.org/wiki/Lector-optico
40. OTROS
• Lector de caracteres imanables
• Lector de bandas magnéticas
• Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
• Lector de marcas
• Lector de caracteres manuscritos
• Lector de códigos de barras
• Reconocedores de voz
• Digitalizador o tabla gráfica
• Pantalla sensible al tacto
41. PERIFÉRICOS DE SALIDA
• Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un
periferico de salida recibe información la cual es procesada por el
CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos)
de manera que sea comprensible para el usuario.
• Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico
que es capaz de mostrar y representar la información procesada
por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías,
espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.
• http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-periferico-
de-salida/
EJEMPLO S
43. MONITOR
• Es un periférico de salida que muestra la
información de forma gráfica de una
computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica (o
adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la
tecnología empleada para formar las imágenes
en: LCD, CRT, plasma o TFT.
En tanto, según el estándar, un monitor puede
clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA,
EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros.
• http://www.alegsa.com.ar/Dic/monitor.php
45. IMPRESORAS MATRICIALES
Las impresoras matriciales fueron las primeras en salir del
mercado y hoy por hoy son las únicas que pueden
imprimir formularios continuos. La PC envía códigos en
ASCII, los cuales son almacenados en un buffer. Después
una tabla Bitmap le dice a la impresora que patrones
tiene que utilizar para representar esos valores en ASCII.
Para formar ciertas letras, números y símbolos, se activan
ciertas agujas que golpean el papel y en medio una cinta
entintada.
Ventajas: Su capacidad de obtener copias múltiples e
imprimir formularios continuos. Su velocidad en texto es de
la más elevadas y además su costo y mantenimiento es el
más bajo que ofrece hoy el mercado.
Desventajas: El ruido ciertamente elevado, y la
incapacidad de manejar color o varios tipos de fuentes.
46. IMPRESORAS INYECCIÓN DE TINTA
La tinta es emitida por boquillas que se
encuentran en el cabezal de impresión. Al
imprimir en blanco y negro su velocidad se
asemeja a la impresora laser.
Cuando surgieron las impresoras de inyección
de tinta, los cabezales de impresión estaban
diseñados para emitir una corriente continua
de diminutas gotas de tinta. Las gotas tenían
carga eléctrica estática y se "mezclaban" en el
papel o en un depósito de reciclaje por medio
de campos cargados
47. IMPRESORAS LASER
La primera impresora laser fue lanzada por Hp en
1984.
Esta tecnología, desarrollada y patentada por HP,
básicamente sustituye la lámpara halógena por el
calentador cerámico y elimina las diferencias de
aire entre los cilindros metálicos y el dispositivo de
calentamiento.
Con la tecnología de Fusor instantáneo se obtiene
mayor velocidad de impresión y economía en el
consumo eléctrico.
http://es.wikipedia.org/wiki/impresora
48. ALTAVOCES
Un altavoz es un transductor de
electroacústica, es decir, convierte
energía eléctrica en energía acústica.
http://es.wikipedia.org/wiki/alta-voces
49. AURICULARES
Los auriculares son transductores que
reciben una señal eléctrica de un
tocador de medios de comunicación
o el receptor y usan altavoces
colocados en la proximidad cercana
a los oídos para convertir la señal en
ondas sonoras audibles.
http://es.wikipedia.org/wiki/auriculares
50. FAX
• Dispositivo mediante el cual
se imprime una copia de
otro impreso, transmitida o
bien, vía teléfono, o bien
desde el propio fax. Se
utiliza para ello un rollo de
papel que cuando acaba
la impresión se corta.
51. CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
De acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura
del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad
de los datos almacenados previamente al espacio ocupado
físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto
de información a la que se desea acceder.
Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de
lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra
almacenada físicamente la información que se desea localizar sin
tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de
la superficie de grabación y el punto donde se almacena la
información buscada.
http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-informacion/
EJEMPLO S
52. TIPOS DE DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Memorias
Dispositivos extraíbles
Dispositivos Ópticos
53. MEMORIAS
Memoria ROM: Esta memoria es sólo de
lectura, y sirve para almacenar el
programa básico de iniciación,
instalado desde fábrica.
http://elmocanito.wordpress.com/2007/0
9/25/unidades-de-almacenamiento-de-
informacion/
54. RAM: Esta es la denominada
memoria de acceso aleatorio
o sea, como puede leerse
también puede escribirse en
ella, tiene la característica de
ser volátil, esto es, que sólo
opera mientras esté encendida
la computadora.
http://elmocanito.wordpress.co
m/2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-
informacion/
55. • Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la
memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de
almacenamiento de información, entre los más comunes se
encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...
• Cinta Magnética:Esta formada por una cinta de material plástico
recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se
registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos,
sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son
soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto
que para acceder a una información determinada se hace
necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente
perdida de tiempo. [2]
• Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material
magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee
mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje
de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no
secuencial. (Ver anexo 1)
http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-informacion/
56. • Disco Duro: Son en la actualidad
el principal subsistema de
almacenamiento de información
en los sistemas informáticos. Es un
dispositivo encargado de
almacenar información de forma
persistente en un ordenador, es
considerado el sistema de
almacenamiento más importante
del computador y en él se
guardan los archivos de los
programas.
http://elmocanito.wordpress.com/
2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-informacion/
57. • Disquete o Disco flexible: Un
disco flexible o también
disquete (en inglésfloppy disk),
es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos,
aunque actualmente los discos
de 5 ¼ pulgadas están en
desuso.
• http://elmocanito.wordpress.co
m/2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-
informacion/
58. DISPOSITIVOS ÓPTICOS
• El CD-R: es un disco compacto
de 650 MB de capacidad que
puede ser leído cuantas veces
se desee, pero cuyo contenido
no puede ser modificado una
vez que ya ha sido grabado.
http://elmocanito.wordpress.com/
2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-informacion/
59. • CD-RW: posee la
capacidad del CD-R con
la diferencia que estos
discos son regrabables lo
que les da una gran
ventaja. Las unidades CD-
RW pueden grabar
información sobre discos
CD-R y CD-RW y además
pueden leer discos CD-
ROM y CDS de audio
http://elmocanito.wordpress.c
om/2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-
informacion/
60. • DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de
almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un
aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-
RW.
• http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-informacion/
61. • DVD-RAM: este medio tiene una
capacidad de 2.6 GB en una
cara del disco y 5.2 GB en un
disco de doble cara, Los DVD-
RAM son capaces de leer
cualquier disco CD-R o CD-RW
pero no es capaz de escribir
sobre estos. Los DVD-RAM son
regrabables pero los discos no
pueden ser leídos por unidades
DVD-ROM.
http://elmocanito.wordpress.com/2
007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-informacion/
62. DISPOSITIVOS EXTRAÍBLES
• Pen Drive o Memory Flash: Es un
pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza la
memoria flash para guardar la
información sin necesidad de pilas.
http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
63. • Unidades de Zip: La unidad
Iomega ZIP es una unidad de
disco extraíble. Está disponible en
tres versiones principales, la hay
con interfaz SCSI, IDE, y otra que
se conecta a un puerto paralelo.
Este documento describe cómo
usar el ZIP con Linux. Se debería
leer en conjunción con el HOWTO
SCSI a menos que posea la
versión IDE.
http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
65. OTROS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
La placa base, también conocida
como placa madre o tarjeta madre
(del inglésmotherboard o
mainboard) es una tarjeta de
circuito impreso a la que se
conectan los componentes que
constituyen la computadora u
ordenador.
http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_ba
se
66. CPU
El CPU o Central ProcessingUnit
(Unidad de Procesamiento Central en
castellano) es la parte central de toda
computadora ya que es la que
cumple la tarea de procesamiento de
todas las funciones así como también
de almacenamiento de la
información.
http://www.definicionabc.com/tecnol
ogia/cpu.php
67. PARTE POSTERIOR DEL CHASIS
1.-FUENTE DE ALIMENTACIÓN.
2.-PUERTO USB
3.-CONECCION DEL TECLADO
4.- CONECCION DEL RATON
5.-CONECCION DE LA
IMPRESORA
6.-
7.-CONECCION DEL MONITOR
8.-CONECCIOON DE LAS
BOCINA EXTERNAS
9.- CONECCION DEL MODEM
68. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
• Fuente de poder, también llamados
unidades de alimentación (PSU),
suministrar energía al ordenador y sus
componentes a partir de una
fuente de CA.
http://www.pickyguide.es/ordenador
_y_software/fuentes_de_alimentacio
n_de_la_computadora_guia.html
69. SOFTWARE
• El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras
emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora
sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en
una computadora, la máquina actuará como si recibiera una
educación instantánea; de pronto "sabe" como pensar y como
operar.
70. CATEGORIAS DEL SOFTWARE
• El software se clasifica en 4 diferentes Categorías:
• Lenguajes de Programación
• Software de uso general
• Software de Aplicación
• Sistemas Operativos
71. LENGUAJE DE PROGRAMACION
cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de
instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora.
http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LENGUAJ
73. Software de Uso General
ofrece la estructura para un gran
número de aplicaciones empresariales,
científicas y personales. El software de
hoja de cálculo, de diseño asistido por
computadoras (CAD), de
procesamiento de texto, de manejo
de Bases de Datos, pertenece a esta
categoría.
http://www.mitecnologico.com/Main/
ClasificacionDelSoftware
74. SOFTWARE DE APLICACIÓN
• diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de
trabajo.
Traductores (compiladores/intérpretes)
Depuradores
Editores de texto
Herramientas ofimáticas (p.ej. suites=paquetes
integrados)
Bases de datos (MS Access, Lotus approach)
• Hojas de calculo (MS Excel, lotus1-2-3)
• MULTIMEDIA
• JUEGOS
http://elvex.ugr.es/decsai/JAVA/pdf/1A-intro.pdf
75. SISTEMA OPERATIVO
• Sistema
operativo, software básico
que controla una
computadora. El sistema
operativo tiene tres
grandes funciones:
coordina y manipula el
hardware del ordenador o
computadora
http://elvex.ugr.es/decsai/JAV
A/pdf/1A-intro.pdf
76. HISTORIA DE WINDOWS
• Windows 98:
• Windows 3.0:
• Windows NT
• Windows 1 :
• Windows NT 3.1
• Windows 2 :
• Windows NT 3.5
• Windows/386:
• Windows NT 4
• Windows 3.1:
• Windows ME
• Windows 3.11:
• Windows CE:
• Windows for Workgroups 3.1
• Windows 2000:
• Windows for Workgroups
3.11: • Windows XP
• Windows 95: • WINDOWS XP y WINDOWS
.NET
• Win32s :
77. WINDOWS 1
• Primera Versión de Microsoft Windows. Lanzado en 1985. Tomó un
total de 55 programadores para desarrollarlo y no permitía
ventanas en cascada.
Microsoft comenzó el desarrollo del "ADMINISTRADOR DE INTERFAZ",
que posteriormente derivó en Microsoft Windows en Septiembre de
1981.
Las siguientes fueron las principales características de Windows 1.0:
• Interfaz gráfica con menús desplegables, ventanas en cascada y
soporte para mouse.
• Gráficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo.
• Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows.
http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
78. WINDOWS 2
Segunda versión de Microsoft Windows, lanzada en 1987. Windows 2
tenía más características que Windows
• 1, tales como iconos y ventanas traslapdas.
• 2 fue renombrado como Windows/286.
Nacen aplicaciones como Excel, Word for Windows, Corel Draw!,
Ami, PageMaker).
Las siguientes fueron las principales características de Windows 2.0:
• Ventanas traslapadas
• Archivos PIF para aplicaciones DOS
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79. WINDOWS/386
• En 1987 Microsoft lanzó Windows/386.
A pesar de ser equivalente a su hermano Windows/286, mientras
corrían aplicaciones Windows, éste proveía la capcidad de ejecutar
múltiples aplicaciones DOS simultáneamente en memoria extendida
WINDOWS 3.0
Fue lanzado en 1990, y vendió más de 10 millones de copias.
Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.0:
• Medo Mejorado 386, com memoria grande y soporte de múltiples
sesiones DOS.
• Se agregó en Administrador de Programas y de Archivos
• Soporte de Red
• Soporte para más de 16 colores.
• Soporte para combo boxes, menús jerárquico y los archivos .INI
privados para capa aplicación empezaron a cobrar más valor.
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80. WINDOWS 3.1
Una versión de Windows con muchas mejoras a Windows 3.0.
Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.1:
• No hay soporte para el modo Real (8086).
• Fuentes TrueType.
• Multimedia.
• OLE - ObjectLinking and Embedding
• Capacidad para que una aplicación reinicie la máquina.
• Soporte de API de multimedia y red.
http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
81. WINDOWS 3.11
• Una actualización gratis de Windows 3.1, que contenía parches
para errores menores.
WINDOWS FOR WORKGROUPS 3.1
Proveía capacidades para competición punto a punto de archivos e
impresoras.
Los archivos podía ser accedidos desde otras máquinas corriendo DOS o
Windows.
Windows for Workgroups inclure dos aplicaciones adicionales: Microsoft
Mail, para envió de correo electrónico, y Schedule+, una agenda para
trabajo en grupo.
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82. WINDOWS FOR WORKGROUPS 3.11
• Una significativa mejora para Windows for Workgroup 3.1
agregando acceso a archivo de 32 bits y capacidad de fax.
WINDOWS 95
• Lanzado el 24 de Agosto de 1995.
• En contraste con las anteriores versiones de Windows, Win95 es un
sistema operativo más que una interfaz gráfica de usuario que
corre sobre DOS.
• Provee soporte para aplicaciones de 32 bits, multitarea con
desalojo, soporte de red incorparado (TCP/IP,IPX, SLIP, PPP, y
Windows Sockets). Incluye MS-DOS 7.0 como una aplicación.
La interfaz gráfica, aunque similar a las previas versiones, fue
significativamente mejorada.
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83. WIN32S
• conjunto de librerías para Windows 3.1, la cual posibilita a los
usuarios de correr la mayorías de las aplicaciones de Windows NT
en Windows 3.1.
WINDOWS 98
Nueva versión del sistema operativo Windows. Podría decirse que es
una compilación de características.
Muchas de estas características ya se encontraban en Internet
Explorer 4.0 (al ser instalado con la actualización de escritorio) y en
Windows 95 OSR-2.
Permite soporte para la FAT32 (al igual que Win95 OSR-2) y el Active
Desktop (de IE 4).
Soportepara USB y DVD.
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84. WINDOWS NT
Windows New Technology, NT). El sistema operativo de 32 bits
desarrollado originalmente para que sea OS/2 3.0 antes que Microsoft
e IBM discontinuaran su trabajo con OS/2. NT se diseñó para
estaciones de trabajo avanzadas (Windows NT 3.1) y para servidores
(Windows NT 3.1 Advanced Server).
WINDOWS NT 3.1
Primera versión de Windows NT (WNT). Existe una leyenda popular que
dice que la persona responsable del desarrollo de VMS en VAX de DEC
fue también responsable de Windows NT, y si cada letra de VMS es
avanzada a la siguiente letra del abecedario se llega a WNT.
http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
85. WINDOWS NT 3.5
Una versión mucho más mejorada de NT 3.1. Desde estas version
Windows NT se vende como "Windows NT 3.5 Workstation" y "Windows
NT 3.5 Server".
WINDOWS NT 4
La nueva versión de Windows NT, denominada "Cairo" en su etapa
de desarrollo. Presenta las mismas características de la interfaz de
Windows 95. Tiene algunas modificaciones en su diseño con
respecto a las porciones GDI y USER del sistema operativo.
http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
86. WINDOWS ME
La edición del Milenio (MileniumEdition) es una actualización de
Windows 98 que toma algunas características de Windows 2000, pero
orientada a la computación casera o de pequeños negocios.
WINDOWS CE
Un sistema operativo de la familia Windows y que fue el primero en
no estar orientado a los equipos de escritorio.
Windows 2000
Un cambio de nomenclatura para el sistema NT. Así, lo que habría sido
Windows NT 5.0 se conoce ahora como Windows 2000.
http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
87. WINDOWS XP Y WINDOWS .NET
• La evolución final de W2000 y la integración con algunos de los
subsistemas probados con éxito en Windows ME, así como la
corrección de errores de W2000, ha sido Windows XP.
• Hay una cosa que por el momento no me gusta. El desarrollo de
Whistler ha desembocado en dos versiones con el mismo nucleo: la
serie XP y la serie .NET.
http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
89. TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOS
Caballo de Troya:
Gusano o Worm:
Virus Residentes:
Virus de macros:
Virus de Boot:
Virus de enlace o directorio
Virus de Programa:
Virus de sobreescritura
90. CABALLO DE TROYA
• Es un programa dañino que se
oculta en otro programa legítimo, y
que produce sus efectos perniciosos
al ejecutarse este ultimo. En este
caso, no es capaz de infectar otros
archivos o soportes, y sólo se
ejecuta una vez, aunque es
suficiente, en la mayoría de las
ocasiones, para causar su efecto
destructivo.
http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
91. GUSANO O WORM
• Es un programa cuya única
finalidad es la de ir
consumiendo la memoria del
sistema, se copia asi mismo
sucesivamente, hasta que
desborda la RAM, siendo ésta su
única acción maligna.
• http://www.cafeonline.com.mx/
virus/tipos-virus.html
http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
92. VIRUS DE MACROS
Un macro es una secuencia de
ordenes de teclado y mouse
asignadas a una sola tecla,
símbolo o comando. Son muy
útiles cuando este grupo de
instrucciones se necesitan
repetidamente. Los virus de
macros afectan a archivos y
plantillas que los contienen,
haciéndose pasar por una
macro y actuaran hasta que el
archivo se abra o utilice.
http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
93. VIRUS DE SOBREESCRITURA
Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se
pierda el contenido de los mismos.
http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
94. VIRUS DE PROGRAMA
Comúnmente infectan
archivos con
extensiones .EXE,
.COM, .OVL, .DRV,
.BIN, .DLL, y .SYS., los
dos primeros son
atacados más
frecuentemente por
que se utilizan mas.
http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
95. VIRUS DE BOOT
Son virus que infectan sectores
de inicio y booteo (Boot Record)
de los diskettes y el sector de
arranque maestro (Master Boot
Record) de los discos duros;
también pueden infectar las
tablas de particiones de los
discos.
http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
96. VIRUS RESIDENTES
Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y
desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de
algún archivo.
http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
97. VIRUS DE ENLACE O DIRECTORIO
Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a
cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es
posible localizarlos y trabajar con ellos.
http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
98. LENGUAJES DE ALTO NIVEL
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender
porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como
el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los
comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse
para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por
desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco
frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen
comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma
rígida y sistemática.
http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LEN
GUAJ
99. INTÉRPRETES Y COMPILADORES
• La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje
ensamblador (el código fuente) a un código máquina (o código
objeto) no es un proceso muy complicado y se realiza
normalmente por un programa especial llamado compilador. La
traducción de un código fuente de alto nivel a un código máquina
también se realiza con un compilador, en este caso más complejo,
o mediante un intérprete. Un compilador crea una lista de
instrucciones de código máquina, el código objeto, basándose en
un código fuente. El código objeto resultante es un programa
rápido y listo para funcionar, pero que puede hacer que falle el
ordenador si no está bien diseñado.
http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LEN
GUAJ
100. REDES DE COMPUTADORAS
es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y
recursos y ofrecer servicios.[1] Este término también engloba
aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
101. INTERNET
• Internet es una red de redes que permite la interconexión
descentralizada de computadoras a través de un conjunto de
protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando
una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos
comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica
que pudiera incomunicar a las personas.
http://definicion.de/internet/
102. LOS 10 MEJORES NAVEGADORES DE INTERNET
1. Nombre: Mozilla Firefox
Idioma: Español
Descrición: Uno de los mejores navegadores de internet sino el
mejor, y además gratis y en español.
2. Nombre: Donzilla 0.7
Idioma: Inglés
Descrición: Versión no oficial del navegador Mozilla, que incluye un
montón de extensiones ya integradas.
3. Nombre: Avant Browser 8.02
Idioma: Español
Descrición: Avant Browser es uno de los navegadores de Internet
más estables y con un mayor número de funciones.
4. Nombre: Opera 7.54 Español
Idioma: Español
Descrición: Excelente navegador alternativo optimizado con
muchas mejoras.
103. 5. Nombre: Netscape 7.0
Idioma: Español
Descrición: El casi único navegador que hace sombra a Internet Explorer
que viene con múltiples mejoras.
6. Nombre: Crazy Browser 2.0
Idioma: Español
Descrición: Un navegador web gratis, con funciones que hacen más
comoda la navegación por internet.
7. Nombre: FineBrowser 3.2
Idioma: Español
Descrición: Potente multinavegador, que bloquea pop-ups y ventanas.
8. Nombre: SphereXplorer 0.96
Idioma: Inglés
Descrición: Sorprendete navegador web gratis y en 3D.
9. Nombre: PhaseOut 5.2
Idioma: Inglés
Descrición: Un nuevo navegador con un atractivo aspecto futurista.
10. Nombre: Internet Explorer 6.0 y Outlook Express 6.0 SP 1
Idioma: Español
Descrición: El navegador mas conocido y usado en Internet. Del tio Billy
obviamente y no por ser el más popular es el mejor.