2. Historia
En 1992, Jonathan Gay, quien quería ser arquitecto, ideó para su
Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
Jonathan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach
Software.
Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde
adoptó el estándar de dibujo PostScript. Este Software evolucionó en
un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator
y Freehand. Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue
bastante mal)En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash,
un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo. Con
la desaparición de las pen computers , a mediado del 95 emigran a
algo llamado Internet.Ante la poca aceptación en el medio,
cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet:
FutureSplash Animator. En octubre del 95 tratan de vender a
FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. A
mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En
Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo
convierte en Macromedia Flash 1.0
3. Macromedia Flash 2.0
En junio del 97 aparece la segunda
versión, que incluye una biblioteca
de objetos.
4. Macromedia Flash 3.0
En mayo del 98 aparece la versión 3,
con manejo de “MovieClips” y
generador de archivos exe
(projector).
5. Macromedia Flash 4.0
Aparece en junio del 99, con manejo
de variables y comandos llamados
“ActionScript”
6. Macromedia Flash 5.0
Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje
basado en el ECMA con el nombre de ActionScript,
con manejo de XML, SmartClips (posteriormente
componentes), etc.
7. Macromedia Flash MX
Aparece en Marzo del 2002 codec de video
(Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo
vectorial desde ActionScript.
8. Macromedia Flash MX 2004
Aparece en septiembre del 2003 con los
componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con
programación orientada a objetos.
9. Adobe compra
Macromedia
El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe
adquiere a Macromedia y con ella a
Flash.
10. Flash 8
Lanzado en septiembre del 2005, permite video
con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends,
simulador de dispositivos móviles, suavizado de
texto, etc.
11. Adobe Flash CS3
Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para
ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con
Illustrator y FireWorks
12. Adobe Flash CS4
Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática
inversa, manejo básico de 3D, animación de
propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript
3.0
14. ActionScript
Es el lenguaje de programación que ha utilizado Macromedia Flash
desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash MX. A grandes
rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash
MX todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de
todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.
15. Características generales del ActionScript
Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de
Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está
basado en la especificación ECMA-262.
El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no
hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la
aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras
películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes, por
tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland
Delphi etc... aunque, evidentemente no tiene la potencia de un lenguaje puramente
orientado a objetos derivado del C o del Pascal como los anteriores...
El ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript; si conoce Javascript, la
sintaxis y el estilo de ActionScript le resultarán muy familiares. Las diferencias entre ambos
lenguajes las puede encontrar en la ayuda que acompaña al Flash MX.
En la mayor parte de las ocasiones, no será necesario "programar" realmente, Flash MX
pone a nuestra disposición una impresionante colección de "funciones" (de momento
entenderemos "funciones" como "código ActionScript que realiza una función
determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas
en el lugar adecuado.
16. Adobe Director
Explore nuevas dimensiones en la edición multimediaAdobe Director Es una aplicación
deDesarrollo de Software (o Autoría deSoftware) Multimedia (que inspiró a AdobeFlash® )
destinado para la producciónde programas ejecutables ricos encontenido multimedia.
Es considerada unade las herramientas más poderosas deintegración y programación
demedios digitales, debido a su versatilidad depoder incorporar imágenes, audio,
vídeodigital, películas flash, y un engine 3D, enuna sola aplicación, y manipularlas a
travésde un lenguaje deprogramación (Lingo; Javascript )
17. Director y Flash
Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de
Director, tiende a preguntarse sobre las comparaciones entre ambos
programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores. Flash nació
en 1996, orientado al desarrollo de aplicaciones multimedia en Web, y en
poco tiempo evolucionó poderosamente de la mano del lenguaje
ActionScript. Director nació varios años antes (1985), y evolucionó como
una poderosa herramienta de integración de medios digitales, de alta
calidad, y que también generó una arista para su incorporación a Web
(Shockwave).