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EasyCorp, Mantis Division 2013


                               Entreno MANTIS II


Lugar: Martorell ( Localización exacta*annexo1)
Hora llegada: 8:00
Horario: 9:00 - 14:00 (No se harán parones, salvo en caso de necesidad)

FASE 1: (9:00 - 10:30)
La unidad prescindirá del Capitán y el Teniente, por lo que el Sargento Atochero
tomará las riendas del pelotón y podrá efectuar el Briefing o explicación a los efectivos
que él considere para el primer ejercicio de patrulla.
A las 9:00, EasyCorp con la clave LOBO, deberá contactar con Echo por radio en
442.755.

FASE 2: (10:30-11:30)
Formación completa, aquí se restablecerá la cadena de mando normal, y se practicaran
hasta la perfección todo tipo de ejercicios relacionados con patrulla y avances en
formación, cruce de caminos, retiradas, paradas, orden abierto y comunicación No
Verbal, fuego de cobertura. (En determinadas acciones, el instructor quedará al
margen para analizarlas y hacer que se repitan hasta que se hagan correctamente)

FASE 3: (11:30-12:15)
a) Momento para una pequeña instrucción de posiciones de tiro, espera, manejo de la
réplica y trucos varios, también será un momento para dudas y preguntas.
b) Instrucción y evaluación de comunicación NO VERBAL.
c) Seguiremos con calibración de réplicas con dianas para su ayuda y también se
aprovechará para poner a prueba la instrucción antes realizada.
d) Instrucción y evaluación PINZA dentro de un binomio. Pondremos a un tío (X)
parapetado que asomará para disparar ( no disparará a no ser que lo tenga muy fácil),
uno del binomio le ha de detectar y disparar, por lo que (X) se parapetará inmovilizado
en ese sitio. Por lo que el efectivo que le descubre, efectuará tres disparos en semi
secuenciados claramente, como ORDEN de que su compañero de binomio haga pinza y
elimine a (X) por el flanco o retaguardia.

FASE 4: (12:15-13:00)
Tiro Instintivo a DOS
Se avanzará en binomio en formación de abanico, se prestará mucha atención a la NO
rotura de dicho abanico. La ruta se basará en diferentes dianas colocadas en diferentes
sectores del avance y retirada al finalizar.

FASE 5: (13:00-14:00)
Partida.
EasyCorp, Mantis Division 2013




HERIDOS, ELIMINADOS Y SANITARIOS (idem entreno Mantis I)

 Al primer impacto el jugador estará herido. Si en los siguientes 5 minutos no se le
cura, se desangra y pasa a estar eliminado. Las curas las realiza el sanitario atando una
venda en el antebrazo del jugador. Los heridos pueden ser transportados por
compañeros, sin que eso altere la cuenta atrás para desangrarse. El herido no
contribuirá de ninguna forma a su propio traslado. Los heridos tan solo pueden hablar
para solicitar el auxilio de su sanitario y para dar su posición, sea a viva voz o por radio.

No podrán realizar ninguna otra acción, comunicar información por cualquier medio, ni
desplazarse. Los soldados heridos solo pueden ser rematados a cuchillo, amigo o
enemigo. Para poder realizar una eliminación a cuchillo, será obligatorio llevar un
cuchillo de plástico o goma que en ningún caso podrá ser lanzado. Regla del Bang.-
Sólo podrá usarse cuando la distancia sea inferior a 5 metros y siempre se hará con la
voz en alto de “MUERTO” ó “BANG”. No valdrán ni susurros ,como pssst,pssst ni
gestos.

Los eliminados deberán dirigirse al punto único de encuentro de eliminados. Las
eliminaciones a cuchillo provocarán la eliminación directa sin posibilidad de
intervención del sanitario. El eliminado a cuchillo no podrá gritar ¡eliminado!, deberá
quedarse quieto, esperar unos 10 segundos mientras saca su pañuelo rojo y dirigirse
silenciosamente a la zona de eliminados. Los heridos se cubrirán la cabeza con un
trapo rojo. Los eliminados situarán el trapo rojo en la bocacha de su réplica, que
llevarán a modo de bandera hasta el punto de eliminados. Los jugadores eliminados
dejarán en el lugar donde hayan sido eliminados, cualquier elemento de juego
aportado por la organización.



Material importante individual que habrá que llevar:

-Reloj.

-Marcadora que respete los límites de fps.

-Munición biodegradable.

-Gafas de protección cerradas antibalística. (No se podrán quitar en ningún momento)

-Multicam ( Cualquier Uniforme camuflaje para aspirantes).

-Muy recomendable, rodilleras (No obligatorio para aspirantes).

-Calzado de montaña.

-Pañuelo o trapo rojo, para exhibir cuando se esté herido o eliminado.
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-Radios Vhf o bibanda VHF-UHF. ( No obligatorio para aspirantes)

-Mapa impreso y Brújula ( Obligatorio para Atochero).

-Códigos de acceso anotados. (Obligatorio Atochero o Palomino) Anexo 2.




                                      ANNEXOS



ANNEXO 1

¿Cómo llegar al campo?

El campo está en el término municipal de Sant Esteve Sesrrovires, detrás del colegio
Ágora, el cual podéis usar de referencia para el GPS.

La carretera para llegar es la B-224 a Capellades y Piera.

Si llegáis por la A-2 hay un desvío antes de Martorell, dirección Capellades y B-224.

Si entráis por Martorell, hay que llegar a la plaza del Vi, subir por la Rambla de Les
Bóbiles, y seguir todo recto hacia la B-224.

Una vez en la B-224, se ha de ir todo recto, dejar atrás el desvío de Sant Esteve
Sesrrovires, y a unos cientos de metros, e inmediatamente después de pasar una
gasolinera Repsol que hay a mano izquierda, se ha de girar a la derecha en Colegio
Agora (cuidado con la velocidad que es un desvío de 90 grados).

La entrada al campo es un camino de tierra que hay justo al lado del colegio Ágora.
Seguir el camino todo recto hasta llegar a un vallado con puerta metálica.

Para llegar no hace falta meterse en Sant Esteve Sesrrovires, si os metéis en el
pueblo estáis jodidos.



ANNEXO 2

Pistas MilSim para este entreno.

Este no será un entreno normal, se ha pretendido ir un paso hacia adelante y
experimentar y descubrir que resultados ofrece. Para ello será muy importante el
factor INMERSIÓN, cada uno de nosotros deberá asumir su rol al dedo, y ponerse en la
piel de lo que haría en un mundo real como soldado.
EasyCorp, Mantis Division 2013



I) Protocolo de entrada en bases en eventos MilSim:

El uso de protocolos de acceso por códigos tiene una clara función, la de seguridad
frente a posibles accesos o infiltraciones de personal no autorizado.

Códigos:

Rata --------------- Cabra

Mesa -------------- Azul

Verde ------------- Reloj

Camisa ----------- Gato

Barco ------------- Francia

Mar --------------- Negro

Uso de códigos: por norma el punto de control o base será el que inicie contacto con la
unidad que entra ( si la unidad entrante no es detectada, será ésta la que inicie
contacto solicitando acceso). La base dirá una clave de la columna de la izquierda, y la
unidad entrante debe contestar la que le corresponderá en la de la derecha. Luego
será la entrante la que dirá una clave de la columna de la izquierda y la base deberá
decir la que le corresponde de la derecha.

(Ejemplo):

-Control/Base (x), aquí LOBO.

-Adelante LOBO.

- Solicito inicio de protocolo de entrada.

-(Códigos)

-LOBO, aquí (x), Adelante, tienen acceso permitido.
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II) Protocolo de registros.

Muchas veces será interesante registrar a los efectivos, sean civiles o enemigos heridos
o detenidos. En la vida real cachearíamos directamente y desposeeríamos de los
objetos al registrado, en cambio en el MilSim, para preservar la propiedad privada y
evitar el contacto físic o vulgarmente hablando "meter mano", lo interesante es
hacerlo por "VOZ", y que el sujeto registrado saque las cosas que tiene de interés, las
muestre, incluso las deje momentáneamente. Por ejemplo:

- Se acerca uno a un enemigo detenido y se le dice: "Queda desarmado de rifle y
pistola y queda registrado", por lo que el detenido no podrá usar las réplicas
mencionadas y mostrará su mapa, la radio y cualquier utensilio de la organización
relevante.



III) Protocolo de interrogatorios.

Esta es una cuestión experimental, que puede darse en todo evento o entreno MilSim.
No es sencillo abordar este tema, por el mero hecho de que es complicado establecer
fuerza coactiva que propicie el que el interrogado cante. (Ya lo iremos puliendo) No
obstante, sí que puede ser crucial, cuando el organizador o evaluador establece unos
parámetros objetivos, que si se cumplen por parte del interrogador éste hablará.

Concibiendo la segunda opción como viable en un entreno interno. ¿Qué posibilidades
hay aquí? Infinitas, el interrogador/es deben reunir el mayor tipo de información
posible, mediante un registro previo del sujeto o de la zona por ejemplo, o por lo
acontecido con anterioridad a la detención; si se realizan preguntas teniendo en
cuenta, contrastándolos con hechos probados que pongan en un aprieto al preso, lo
más probable es que cante. Hay que tener imaginación, meterse en el papel. ¿Ser
agresivo en las preguntas o ser amigable transmitiendo serenidad y simpatía? El
interrogador es libre de actuar como un perfecto detective, y hay que tener en cuenta,
que de un buen interrogatorio, y también un buen registro, depende que las misiones
nos sean más factibles o incluso suponer los detonantes de las mismas.



IV) Protocolo de comunicación.

En las maniobras, el radio operador será la voz y los oídos del mando en relación al
mando general o a otros equipos aliados. El RP deberá anotar la información que
reciba desde el exterior, y anotarla de forma clara y transmitirla de la forma que mejor
considere al mando directo, preferiblemente cara a cara o mediante nota. El mando,
antes de ordenar transmitir una información al RP, deberá meditar correctamente la
decisión y dársela lo más clara posible para facilitar la labor del RP.
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Cómo comunicar: (IBT)

- Omega (Identificativo del receptor), AQUÍ Alpha ( Identificativo del emisor).

- ( Esperar confirmación por parte del receptor) Adelante. (También sirve apretar el ptt
si se está en un aprieto ya que se corre peligro por hablar.)

- Dos Tango Bravo a las 3. ( A las 3 del equipo, no del receptor ni del emisor. La
escuadra si la vemos como una flecha, las 12 es la punta y el 6 es la base, etc. Por lo
que si yo como retaguardia veo un enemigo que viene por detrás del equipo, nunca
diré: Tango charlie a mis 12!!! Sino diré: Tango Charlie a las 6!!!)

** Para no dejar al retaguardia tiradísimo, cada vez que se retome el avance después
de una parada, se le deberá comunicar con un silbido o susurro, y si se está en fase de
alerta se hará pulsando el ptt.


3.1) Recomendaciones uso de radio:
- No ocupar la frecuencia cuando otros transmiten.
- Pensar y organizar los pensamientos antes de transmitir.
- Lenguaje claro, vocalizando, preciso y concreto. Frases cortas.
- Repetir mensaje cuando se quiera enfatizar algo.
- Afirmativo/negativo en lugar de sí y no.
- Como normal general, solo se ejecutará la orden si el mando dice al final de la
  transmisión Ejecuta/Proceda/Adelante, (salvo que el contexto indique que no sea
  necesario) Si no lo hace, se mantendrá a la espera hasta la señal de radio o gesto.
- Para deletrear se utilizará código fonético OTAN.
- Echo deberá habitualmente solicitar estado de información a los efectivos si
  considera oportuno. Los efectivos también podrán informar por iniciativa propia para
  casos sospechosos o que consideren que ECHO deba conocer.
-Utilizar la radio solo en defecto de comunicación por gestos.

3.2) Vocabulario específico:
- Tango charlie: Contacto enemigo.
- Tango bravo: Contacto amigo.( aliados o civiles)
- T.I.C.: Contacto no identificado. ( enemigo, aliado, amigo, ovni..)
- Roger: Transmisión recibida y COMPRENDIDA.
- Conforme: = Roger + el visto bueno ( a usar especialmente por el Mando).
- Proceda/Ejecuta: Ordena a la unidad a realizar la acción solicitada.
- A la espera: En posición y a la escucha.
- Informe: Solicitud por parte del mando de estado de situación.
- Alerta: Estado de alto peligro y los componentes se sitúan en posición.
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- Perímetro de seguridad: Informa que se va a realizar un perímetro, los efectivos
deben estar pendientes ya que se les comunicará gestual o verbalmente una ubicación
a cubrir.



V) Protocolo de actuación frente a TIC´s.

En cualquier contienda bélica o pacífica, puede haber interacción con civiles y
aliados/tango bravos. Cuando hay certeza de su nula hostilidad potencial, la actitud
siempre ha de ser amistosa, siempre siendo muy importante comunicar, al mando, de
forma no verbal o por radio la aparición de éstos. No obstante, habrá casos, bastante
habituales, en que no sabremos si dichos sujetos son peligrosos o no, por haber dudas
debido a algún indicio previo o simplemente por el desconocimiento o ineficiencia
visual. En esos casos estamos ante un TIC, sujetos no identificados que deberemos
tener muy en cuenta a la hora de crear nuestros perímetros o a los que vigilaremos
con cautela en el movimiento en formación si estamos en patrulla, o a los que
interrogaremos o registraremos. Si éstos, no portan armas aparentemente, y se
acercan de forma sospechosa, o la unidad debe acercarse a ellos se adoptará un
protocolo concreto de actuación, se les apuntará y se les informará de las exigencias (
por ejemplo, "No se mueva y mantenga las manos en alto"; o "No se acerque a menos
de 20 metros de mi posición"; o " Al suelo, va a ser sometido a un registro, no haga
ningún movimiento brusco", y si aún así si hace movimientos sospechosos se le gritará
a modo amenazante; etc. (Estos ejemplos no son obligatorios, hay que utilizar la
imaginación para tratar con los tics y buscar el máximo realismo.)--> INMERSIÓN, hay
que tener en cuente que el ponerte en el papel, casi como si fuéramos actores, supone
la clave para creerte lo que se hace y que los oponentes o civiles o aliados te tomen en
serio.
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ANNEXO 3 --> MAPA

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Mantis II

  • 1. EasyCorp, Mantis Division 2013 Entreno MANTIS II Lugar: Martorell ( Localización exacta*annexo1) Hora llegada: 8:00 Horario: 9:00 - 14:00 (No se harán parones, salvo en caso de necesidad) FASE 1: (9:00 - 10:30) La unidad prescindirá del Capitán y el Teniente, por lo que el Sargento Atochero tomará las riendas del pelotón y podrá efectuar el Briefing o explicación a los efectivos que él considere para el primer ejercicio de patrulla. A las 9:00, EasyCorp con la clave LOBO, deberá contactar con Echo por radio en 442.755. FASE 2: (10:30-11:30) Formación completa, aquí se restablecerá la cadena de mando normal, y se practicaran hasta la perfección todo tipo de ejercicios relacionados con patrulla y avances en formación, cruce de caminos, retiradas, paradas, orden abierto y comunicación No Verbal, fuego de cobertura. (En determinadas acciones, el instructor quedará al margen para analizarlas y hacer que se repitan hasta que se hagan correctamente) FASE 3: (11:30-12:15) a) Momento para una pequeña instrucción de posiciones de tiro, espera, manejo de la réplica y trucos varios, también será un momento para dudas y preguntas. b) Instrucción y evaluación de comunicación NO VERBAL. c) Seguiremos con calibración de réplicas con dianas para su ayuda y también se aprovechará para poner a prueba la instrucción antes realizada. d) Instrucción y evaluación PINZA dentro de un binomio. Pondremos a un tío (X) parapetado que asomará para disparar ( no disparará a no ser que lo tenga muy fácil), uno del binomio le ha de detectar y disparar, por lo que (X) se parapetará inmovilizado en ese sitio. Por lo que el efectivo que le descubre, efectuará tres disparos en semi secuenciados claramente, como ORDEN de que su compañero de binomio haga pinza y elimine a (X) por el flanco o retaguardia. FASE 4: (12:15-13:00) Tiro Instintivo a DOS Se avanzará en binomio en formación de abanico, se prestará mucha atención a la NO rotura de dicho abanico. La ruta se basará en diferentes dianas colocadas en diferentes sectores del avance y retirada al finalizar. FASE 5: (13:00-14:00) Partida.
  • 2. EasyCorp, Mantis Division 2013 HERIDOS, ELIMINADOS Y SANITARIOS (idem entreno Mantis I) Al primer impacto el jugador estará herido. Si en los siguientes 5 minutos no se le cura, se desangra y pasa a estar eliminado. Las curas las realiza el sanitario atando una venda en el antebrazo del jugador. Los heridos pueden ser transportados por compañeros, sin que eso altere la cuenta atrás para desangrarse. El herido no contribuirá de ninguna forma a su propio traslado. Los heridos tan solo pueden hablar para solicitar el auxilio de su sanitario y para dar su posición, sea a viva voz o por radio. No podrán realizar ninguna otra acción, comunicar información por cualquier medio, ni desplazarse. Los soldados heridos solo pueden ser rematados a cuchillo, amigo o enemigo. Para poder realizar una eliminación a cuchillo, será obligatorio llevar un cuchillo de plástico o goma que en ningún caso podrá ser lanzado. Regla del Bang.- Sólo podrá usarse cuando la distancia sea inferior a 5 metros y siempre se hará con la voz en alto de “MUERTO” ó “BANG”. No valdrán ni susurros ,como pssst,pssst ni gestos. Los eliminados deberán dirigirse al punto único de encuentro de eliminados. Las eliminaciones a cuchillo provocarán la eliminación directa sin posibilidad de intervención del sanitario. El eliminado a cuchillo no podrá gritar ¡eliminado!, deberá quedarse quieto, esperar unos 10 segundos mientras saca su pañuelo rojo y dirigirse silenciosamente a la zona de eliminados. Los heridos se cubrirán la cabeza con un trapo rojo. Los eliminados situarán el trapo rojo en la bocacha de su réplica, que llevarán a modo de bandera hasta el punto de eliminados. Los jugadores eliminados dejarán en el lugar donde hayan sido eliminados, cualquier elemento de juego aportado por la organización. Material importante individual que habrá que llevar: -Reloj. -Marcadora que respete los límites de fps. -Munición biodegradable. -Gafas de protección cerradas antibalística. (No se podrán quitar en ningún momento) -Multicam ( Cualquier Uniforme camuflaje para aspirantes). -Muy recomendable, rodilleras (No obligatorio para aspirantes). -Calzado de montaña. -Pañuelo o trapo rojo, para exhibir cuando se esté herido o eliminado.
  • 3. EasyCorp, Mantis Division 2013 -Radios Vhf o bibanda VHF-UHF. ( No obligatorio para aspirantes) -Mapa impreso y Brújula ( Obligatorio para Atochero). -Códigos de acceso anotados. (Obligatorio Atochero o Palomino) Anexo 2. ANNEXOS ANNEXO 1 ¿Cómo llegar al campo? El campo está en el término municipal de Sant Esteve Sesrrovires, detrás del colegio Ágora, el cual podéis usar de referencia para el GPS. La carretera para llegar es la B-224 a Capellades y Piera. Si llegáis por la A-2 hay un desvío antes de Martorell, dirección Capellades y B-224. Si entráis por Martorell, hay que llegar a la plaza del Vi, subir por la Rambla de Les Bóbiles, y seguir todo recto hacia la B-224. Una vez en la B-224, se ha de ir todo recto, dejar atrás el desvío de Sant Esteve Sesrrovires, y a unos cientos de metros, e inmediatamente después de pasar una gasolinera Repsol que hay a mano izquierda, se ha de girar a la derecha en Colegio Agora (cuidado con la velocidad que es un desvío de 90 grados). La entrada al campo es un camino de tierra que hay justo al lado del colegio Ágora. Seguir el camino todo recto hasta llegar a un vallado con puerta metálica. Para llegar no hace falta meterse en Sant Esteve Sesrrovires, si os metéis en el pueblo estáis jodidos. ANNEXO 2 Pistas MilSim para este entreno. Este no será un entreno normal, se ha pretendido ir un paso hacia adelante y experimentar y descubrir que resultados ofrece. Para ello será muy importante el factor INMERSIÓN, cada uno de nosotros deberá asumir su rol al dedo, y ponerse en la piel de lo que haría en un mundo real como soldado.
  • 4. EasyCorp, Mantis Division 2013 I) Protocolo de entrada en bases en eventos MilSim: El uso de protocolos de acceso por códigos tiene una clara función, la de seguridad frente a posibles accesos o infiltraciones de personal no autorizado. Códigos: Rata --------------- Cabra Mesa -------------- Azul Verde ------------- Reloj Camisa ----------- Gato Barco ------------- Francia Mar --------------- Negro Uso de códigos: por norma el punto de control o base será el que inicie contacto con la unidad que entra ( si la unidad entrante no es detectada, será ésta la que inicie contacto solicitando acceso). La base dirá una clave de la columna de la izquierda, y la unidad entrante debe contestar la que le corresponderá en la de la derecha. Luego será la entrante la que dirá una clave de la columna de la izquierda y la base deberá decir la que le corresponde de la derecha. (Ejemplo): -Control/Base (x), aquí LOBO. -Adelante LOBO. - Solicito inicio de protocolo de entrada. -(Códigos) -LOBO, aquí (x), Adelante, tienen acceso permitido.
  • 5. EasyCorp, Mantis Division 2013 II) Protocolo de registros. Muchas veces será interesante registrar a los efectivos, sean civiles o enemigos heridos o detenidos. En la vida real cachearíamos directamente y desposeeríamos de los objetos al registrado, en cambio en el MilSim, para preservar la propiedad privada y evitar el contacto físic o vulgarmente hablando "meter mano", lo interesante es hacerlo por "VOZ", y que el sujeto registrado saque las cosas que tiene de interés, las muestre, incluso las deje momentáneamente. Por ejemplo: - Se acerca uno a un enemigo detenido y se le dice: "Queda desarmado de rifle y pistola y queda registrado", por lo que el detenido no podrá usar las réplicas mencionadas y mostrará su mapa, la radio y cualquier utensilio de la organización relevante. III) Protocolo de interrogatorios. Esta es una cuestión experimental, que puede darse en todo evento o entreno MilSim. No es sencillo abordar este tema, por el mero hecho de que es complicado establecer fuerza coactiva que propicie el que el interrogado cante. (Ya lo iremos puliendo) No obstante, sí que puede ser crucial, cuando el organizador o evaluador establece unos parámetros objetivos, que si se cumplen por parte del interrogador éste hablará. Concibiendo la segunda opción como viable en un entreno interno. ¿Qué posibilidades hay aquí? Infinitas, el interrogador/es deben reunir el mayor tipo de información posible, mediante un registro previo del sujeto o de la zona por ejemplo, o por lo acontecido con anterioridad a la detención; si se realizan preguntas teniendo en cuenta, contrastándolos con hechos probados que pongan en un aprieto al preso, lo más probable es que cante. Hay que tener imaginación, meterse en el papel. ¿Ser agresivo en las preguntas o ser amigable transmitiendo serenidad y simpatía? El interrogador es libre de actuar como un perfecto detective, y hay que tener en cuenta, que de un buen interrogatorio, y también un buen registro, depende que las misiones nos sean más factibles o incluso suponer los detonantes de las mismas. IV) Protocolo de comunicación. En las maniobras, el radio operador será la voz y los oídos del mando en relación al mando general o a otros equipos aliados. El RP deberá anotar la información que reciba desde el exterior, y anotarla de forma clara y transmitirla de la forma que mejor considere al mando directo, preferiblemente cara a cara o mediante nota. El mando, antes de ordenar transmitir una información al RP, deberá meditar correctamente la decisión y dársela lo más clara posible para facilitar la labor del RP.
  • 6. EasyCorp, Mantis Division 2013 Cómo comunicar: (IBT) - Omega (Identificativo del receptor), AQUÍ Alpha ( Identificativo del emisor). - ( Esperar confirmación por parte del receptor) Adelante. (También sirve apretar el ptt si se está en un aprieto ya que se corre peligro por hablar.) - Dos Tango Bravo a las 3. ( A las 3 del equipo, no del receptor ni del emisor. La escuadra si la vemos como una flecha, las 12 es la punta y el 6 es la base, etc. Por lo que si yo como retaguardia veo un enemigo que viene por detrás del equipo, nunca diré: Tango charlie a mis 12!!! Sino diré: Tango Charlie a las 6!!!) ** Para no dejar al retaguardia tiradísimo, cada vez que se retome el avance después de una parada, se le deberá comunicar con un silbido o susurro, y si se está en fase de alerta se hará pulsando el ptt. 3.1) Recomendaciones uso de radio: - No ocupar la frecuencia cuando otros transmiten. - Pensar y organizar los pensamientos antes de transmitir. - Lenguaje claro, vocalizando, preciso y concreto. Frases cortas. - Repetir mensaje cuando se quiera enfatizar algo. - Afirmativo/negativo en lugar de sí y no. - Como normal general, solo se ejecutará la orden si el mando dice al final de la transmisión Ejecuta/Proceda/Adelante, (salvo que el contexto indique que no sea necesario) Si no lo hace, se mantendrá a la espera hasta la señal de radio o gesto. - Para deletrear se utilizará código fonético OTAN. - Echo deberá habitualmente solicitar estado de información a los efectivos si considera oportuno. Los efectivos también podrán informar por iniciativa propia para casos sospechosos o que consideren que ECHO deba conocer. -Utilizar la radio solo en defecto de comunicación por gestos. 3.2) Vocabulario específico: - Tango charlie: Contacto enemigo. - Tango bravo: Contacto amigo.( aliados o civiles) - T.I.C.: Contacto no identificado. ( enemigo, aliado, amigo, ovni..) - Roger: Transmisión recibida y COMPRENDIDA. - Conforme: = Roger + el visto bueno ( a usar especialmente por el Mando). - Proceda/Ejecuta: Ordena a la unidad a realizar la acción solicitada. - A la espera: En posición y a la escucha. - Informe: Solicitud por parte del mando de estado de situación. - Alerta: Estado de alto peligro y los componentes se sitúan en posición.
  • 7. EasyCorp, Mantis Division 2013 - Perímetro de seguridad: Informa que se va a realizar un perímetro, los efectivos deben estar pendientes ya que se les comunicará gestual o verbalmente una ubicación a cubrir. V) Protocolo de actuación frente a TIC´s. En cualquier contienda bélica o pacífica, puede haber interacción con civiles y aliados/tango bravos. Cuando hay certeza de su nula hostilidad potencial, la actitud siempre ha de ser amistosa, siempre siendo muy importante comunicar, al mando, de forma no verbal o por radio la aparición de éstos. No obstante, habrá casos, bastante habituales, en que no sabremos si dichos sujetos son peligrosos o no, por haber dudas debido a algún indicio previo o simplemente por el desconocimiento o ineficiencia visual. En esos casos estamos ante un TIC, sujetos no identificados que deberemos tener muy en cuenta a la hora de crear nuestros perímetros o a los que vigilaremos con cautela en el movimiento en formación si estamos en patrulla, o a los que interrogaremos o registraremos. Si éstos, no portan armas aparentemente, y se acercan de forma sospechosa, o la unidad debe acercarse a ellos se adoptará un protocolo concreto de actuación, se les apuntará y se les informará de las exigencias ( por ejemplo, "No se mueva y mantenga las manos en alto"; o "No se acerque a menos de 20 metros de mi posición"; o " Al suelo, va a ser sometido a un registro, no haga ningún movimiento brusco", y si aún así si hace movimientos sospechosos se le gritará a modo amenazante; etc. (Estos ejemplos no son obligatorios, hay que utilizar la imaginación para tratar con los tics y buscar el máximo realismo.)--> INMERSIÓN, hay que tener en cuente que el ponerte en el papel, casi como si fuéramos actores, supone la clave para creerte lo que se hace y que los oponentes o civiles o aliados te tomen en serio.
  • 8. EasyCorp, Mantis Division 2013 ANNEXO 3 --> MAPA