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Pulo e pouso



Neste programa, o RCX beep, espera um segundo, e salta então para trás antes
do beep. Continuará este ciclo até que o programa esteja parado manualmente
pressionando a tecla verde do funcionamento no RCX.




Este programa jogará uma nota de E, espera um segundo, e dá-o laços então
para trás antes da nota. Fará este dez vezes e então o programa terminará.
Este programa jogará uma nota de E, espera um segundo, e dá laços então para
trás em um número aleatório das épocas.




Neste programa, o RCX funcionará o motor. Se o valor claro for menos de
cinqüênta que saltará para trás para verificar novamente o valor. Uma vez que lê
um valor sobre cinqüênta parará o motor e o beep.




Se a temperatura for mais grande de vinte que o programa saltará à extremidade.
Se a temperatura for menos de vinte girará sobre o motor por dois segundos. Se
nesse ponto a temperatura for mais grande de vinte que terminará, mas if.not
girará sobre o motor no reverso por quatro segundos.
Se a tecla for pressionada dentro no começo do programa saltará diretamente ao
giro no motor sem verificar o claro avalia. Se a tecla for para fora do RCX beep e
funcionar então o motor se o valor claro for mais grande de trinta ou para jogar
uma nota de E se o valor claro não for.




Se a tecla for pressionada dentro, este programa manter-se-á saltar ao beginng
até que a tecla esteja deixar for. Uma vez que a tecla é deixou vão os RCX beep,
esperam seis segundos, e verificam então o sensor do toque outra vez. Se o
sensor for pressionado no programa saltar toda a maneira para trás ao começo e
para começar sobre, e se a tecla for para fora dela jogar uma nota de E e a parar
então.
Se a tecla for pressionada dentro, este programa saltará ao giro na luz sem
verificar o sensor da rotação. Se a tecla não estiver pressionada nela verificar para
ver se o sensor da rotação girar duas rotações. Se não tiver o programa saltará
para trás e verificará novamente, mas se tiver girará sobre a luz por dois
segundos.




Neste programa que o RCX beep, espere dois segundos, e salte então para trás
antes do beep. Repetirá este laço até que o programa esteja parado
manualmente.
Neste programa, se o valor claro for mais grande de sessenta o programa saltará
diretamente a jogar as notas de C, de D, e de E. Se o valor claro for menos de
sessenta que o RCX beep e verificará para ver se o sensor da rotação for girado
um e as voltas de uma metade. Se se girar que distante as notas de C, de D, e de
E estarão jogadas. Se não girar suficientemente distante saltará para trás até que
tenha.




Neste programa, viaje de automóvel a funcionará por seis segundos e verificará
então o valor claro. Se o valor claro for mais menos do que forty-five o programa
saltará a verificar o sensor do toque. Se o valor claro for maior do que forty-five o
motor estará parado e o motor b funcionará para trás por dois segundos, antes de
verificar o sensor do toque. Se o sensor do toque não for pressionado no
programa saltar toda a maneira para trás ao começo. Se o sensor do toque for
pressionado no RCX parar um motor se estiver funcionando ainda, beep e
extremidade.




Correio



Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a velocidade do motor
ao valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a intensidade clara ao
valor do correio.




Neste programa, o RCX esperará o correio e beep então um número de vezes,
com o número que é igual ao valor do correio.




Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que
corresponde ao valor do correio. Em seguida que esperará dois segundos e jogará
uma nota de F.
Neste programa, o RCX esperará o correio e girará então o motor sobre para um
comprimento de tempo igual ao valor do correio.




Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que
corresponde ao valor do correio, espera para uma quantidade de tempo igual ao
valor do correio, e dá-o laços então através do ciclo do beep um número de vezes
iguais ao valor do correio.
Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A com a
duração que corresponde ao valor do correio.




Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A se o
valor do correio for mais grande de seis, ou uma nota de B se o valor do correio
for menos de seis.
Pulo e pouso

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Pulo e pouso

  • 1. Pulo e pouso Neste programa, o RCX beep, espera um segundo, e salta então para trás antes do beep. Continuará este ciclo até que o programa esteja parado manualmente pressionando a tecla verde do funcionamento no RCX. Este programa jogará uma nota de E, espera um segundo, e dá-o laços então para trás antes da nota. Fará este dez vezes e então o programa terminará.
  • 2. Este programa jogará uma nota de E, espera um segundo, e dá laços então para trás em um número aleatório das épocas. Neste programa, o RCX funcionará o motor. Se o valor claro for menos de cinqüênta que saltará para trás para verificar novamente o valor. Uma vez que lê um valor sobre cinqüênta parará o motor e o beep. Se a temperatura for mais grande de vinte que o programa saltará à extremidade. Se a temperatura for menos de vinte girará sobre o motor por dois segundos. Se nesse ponto a temperatura for mais grande de vinte que terminará, mas if.not girará sobre o motor no reverso por quatro segundos.
  • 3. Se a tecla for pressionada dentro no começo do programa saltará diretamente ao giro no motor sem verificar o claro avalia. Se a tecla for para fora do RCX beep e funcionar então o motor se o valor claro for mais grande de trinta ou para jogar uma nota de E se o valor claro não for. Se a tecla for pressionada dentro, este programa manter-se-á saltar ao beginng até que a tecla esteja deixar for. Uma vez que a tecla é deixou vão os RCX beep, esperam seis segundos, e verificam então o sensor do toque outra vez. Se o sensor for pressionado no programa saltar toda a maneira para trás ao começo e para começar sobre, e se a tecla for para fora dela jogar uma nota de E e a parar então.
  • 4. Se a tecla for pressionada dentro, este programa saltará ao giro na luz sem verificar o sensor da rotação. Se a tecla não estiver pressionada nela verificar para ver se o sensor da rotação girar duas rotações. Se não tiver o programa saltará para trás e verificará novamente, mas se tiver girará sobre a luz por dois segundos. Neste programa que o RCX beep, espere dois segundos, e salte então para trás antes do beep. Repetirá este laço até que o programa esteja parado manualmente.
  • 5. Neste programa, se o valor claro for mais grande de sessenta o programa saltará diretamente a jogar as notas de C, de D, e de E. Se o valor claro for menos de sessenta que o RCX beep e verificará para ver se o sensor da rotação for girado um e as voltas de uma metade. Se se girar que distante as notas de C, de D, e de E estarão jogadas. Se não girar suficientemente distante saltará para trás até que tenha. Neste programa, viaje de automóvel a funcionará por seis segundos e verificará então o valor claro. Se o valor claro for mais menos do que forty-five o programa saltará a verificar o sensor do toque. Se o valor claro for maior do que forty-five o motor estará parado e o motor b funcionará para trás por dois segundos, antes de verificar o sensor do toque. Se o sensor do toque não for pressionado no programa saltar toda a maneira para trás ao começo. Se o sensor do toque for
  • 6. pressionado no RCX parar um motor se estiver funcionando ainda, beep e extremidade. Correio Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a velocidade do motor ao valor do correio.
  • 7. Neste programa, o RCX esperará o correio e ajustará então a intensidade clara ao valor do correio. Neste programa, o RCX esperará o correio e beep então um número de vezes, com o número que é igual ao valor do correio. Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que corresponde ao valor do correio. Em seguida que esperará dois segundos e jogará uma nota de F.
  • 8. Neste programa, o RCX esperará o correio e girará então o motor sobre para um comprimento de tempo igual ao valor do correio. Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então um beep que corresponde ao valor do correio, espera para uma quantidade de tempo igual ao valor do correio, e dá-o laços então através do ciclo do beep um número de vezes iguais ao valor do correio.
  • 9. Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A com a duração que corresponde ao valor do correio. Neste programa, o RCX esperará o correio e jogará então uma nota de A se o valor do correio for mais grande de seis, ou uma nota de B se o valor do correio for menos de seis.