2. DEFINICIÓN Es un área de la matemáticaaplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos y llevar a cabo procesos de decisión.
3. HISTORIA 1713: James Waldegrave da la primera demostración matemáticapara un caso de dos jugadores. 1838: AntoineAugustinCournot publica una solución teórica alcaso de dos jugadores. 1928: John von Neumann presenta un a serie de artículos sobre el tema. 1944: John von Neumann junto con OskarMorgenstern publicanTheory of Games and EconomicBehavior 1950: Albert W. Tucker planteó formalmente "dilema del prisionero",fundamental en la teoría de juegos. John Forbes Nash se doctoracon una tesis sobre juegos no cooperativos, bajo la dirección de Albert W. Tucker quecontenía lo que más tarde se denominó como el equilibrio de Nash. 1965: ReinhardSelten introdujo su concepto de solución de los equilibriosperfectos del subjuego, que más adelante refinó el equilibrio de Nash. 1967: John Harsanyi desarrolló los conceptos de la informacióncompleta y de los juegos bayesianos. 1982: En biología John Maynard Smith introduce el concepto deestrategia evolutivamente estable. 1994: John Harsanyi junto con John Nash y ReinhardSelten,ganaron el Premio Nobel de Economía de este año.
4. LA TEORÍA Tipos de interacción aparentemente distintos que pueden presentar estructura de incentivo similar y se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
5. Me parece que la película cuenta el planteo hecho por John Nash. Se busca una forma estratégica satifactoria con distintos cursos de acción para maximizar los beneficios.
7. TEORIA DE LA DECISIÓN Es una área interdisciplinaria de estudio, relacionada con casi todos los participantes en ramas de la ciencia, ingeniería principalmente la psicología del consumidor. Concierne a la forma y al estudio del comportamiento y fenómenos psíquicos de aquellos que toman las decisiones, así como las condiciones por las que deben ser tomadas las decisiones óptimas.
8. EL MERCADO OLIGOPÓLICO La competencia en realidad no existe ya que, el comercio está destinado a un número limitado de ofertores(Empresas), ya que éstas manejan más del 70% del mercado, por ello el ingreso a este tipo de mercado para una nueva empresa, es prácticamente imposible. Se producen dos tipos de bienes: homogéneos (Materias primas o poco procesadas) y diferenciados (Estos son mucho más procesados como los aparatos eléctricos). Se utilizan muchos recursos de las propias empresas en marketing y publicidad, aún más si se tratan de compañías nuevas. Se considera mucho la utilización del Dumping (bajar los precios incluso bajo de los costos de producción), es por esto que la competencia en este tipo de mercado no existe.
9. LEY ANTITRUST La Ley Sherman Antitrust publicada el 2 de julio de 1890, fue la primera medida del Gobierno federal estadounidense para limitar los monopolios. El acta declaró ilegales los trust, por considerarlos restrictivos para el comercio internacional. Fue creada por el senador estadounidense de Ohio John Sherman, y aprobada por el presidente Benjamin Harrison.
10. REPRESENTACIÓN DE JUEGOS Los juegos estudiados por la teoría de juegos están bien definidos por objetos matemáticos. Un juego consiste en un conjunto de jugadores, un conjunto de movimientos o estrategias disponible para esos jugadores y una especificación de recompensas para cada combinación de estrategias.
11. FORMA NORMAL Es una matriz de pagos, que muestra los jugadores, las estrategias, y las recompensas. Hay dos tipos de jugadores; uno elige la fila y otro la columna. Cada jugador tiene dos estrategias, que están especificadas por el número de filas y el número de columnas. Las recompensas se especifican en el interior.
12. FORMA EXTENSIVA Modela juegos con algún orden que se debe considerar. Los juegos se presentan como árboles. Cada vértice o nodo representa un punto donde el jugador toma decisiones. El jugador se especifica por un número situado junto al vértice. Las líneas que parten del vértice representan acciones posibles para el jugador. Las recompensas se especifican en las hojas del árbol.
13. TIPOS DE JUEGOS Simétricos y asimétricos De suma cero y de suma no cero Criterios Maximin y Minimax Equilibrio de Nash Cooperativos Simultáneos y secuenciales De información perfecta De longitud infinita
14. APLICACIONES Tiene aplicaciones en numerosas áreas, entre las cuales caben destacar: Ciencias económicas Biología evolutiva Psicología Ciencias políticas Diseño industrial Investigación operativa Informática La estrategia militar.
15. ACTIVIDAD A) Si se impone la medida tomada por la AFIP la demanda de los alquileres de dichas viviendas bajaran, ya que si el precio aumenta la demanda tiende a disminuir. B) Las personas que poseen inmuebles de $96.000 por año o de $8.000 mensual, se mostraran en disconformidad con el impuesto que debieran pagar si los impuestos aumentan. C) El mercado es una competencia imperfecta ya que los competidores pueden modificar el precio de sus posesiones. D) El exedente del productor se reducirá ya que al pagar los impuestos el costo de alquiler de los inmuebles aumentará.El excedente del consumidor aumenta ya que el precio del alquiler aumenta y se separa del precio el cual el consumidor está dispuesto a pagar. En la venta de propiedades sucederá lo mísmo: se verá perjudicada ya que el precio de éstos aumentará por la medida aplicada. La única medida por lo que será efectiva es por la regularización de las negociaciones ilegales del mercado inmobiliario. Exterminará la competencia desigual e ilegal.