2. Idee komt voort uit paper onderwerp vorig jaar
(realisme in game harnassen)
Onderdeel paper > games als educatief gebruiken
3. Oorsprong idee?
Zelf leerproblemen
Leerstof vaak saai en zwaar
Leerlingen kunnen het zich vaak niet helemaal
voorstellen > visuele hulp
Onderzoek voor een eigen game dat educatieve
doeleindes heeft maar geeft het gevoel van een casual
adventure game
4. Vertrekken van uit een oude boekenwinkel
Speler krijgt mogelijkheid om tussen enkele boeken te
kiezen (historische boeken over bv oorlogen of
literatuur, …)
Per boek gebeuren andere opdrachten die ze moeten
doen (vb mee vechten in bepaalde slag of puzzels
oplossen)
Werd veel te uitgebreid om in 1 jaar te doen
5. Idee had interessante elementen maar selecties gaan
maken
Vb 3 totaal verschillende periodes nemen
Industriële revolutie
Oude china
Vikings
Werd nog steeds te uitgebreid~
6. 1 periode 1 thema
2de deel Industriële revolutie (1875-1905)
Uitvindingen
Uitvindingen kiezen om rond te werken + periode aan
de hand van de kleding
7. Lochstitch naaimachine, doorspoelbare wc, duikboot,
bi-focale brilglazen, hete luchtballon, veiligheidsslot,
stoonboot, guillotine, batterij, contactlenzen,
elektromagneet, revolver, wasmachine, morse code,
telegraaf, veiligheidsspeld, fiets, dynamiet, torpedo,
verkeerslichten, wc papier, stoomturbine, coca cola, rits,
rubber zolen, achtbaan, radar, ….
Enorm uitgebreide keuze over een lange periode
Verder keuzes maken / rode draad zoeken
Voornamelijk uitvindingen tusse 1875 en 1905 gebruike
8.
9.
10. Doelgroep: 3de graad middelbaar (begin 5de
middelbaar)
Doel : op ludieke manier een periode die rijk aan
gebeurtenissen is aanbrengen
Doel tegen juni:
Degelijk onderzoek naar periodes
Enkele periodes uitwerken (2 a 3)
Puzzels en opdrachten maken
Concept art
Enkele characters in 3D