SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Play & Game

Voorstellen masterproject : ALTERNATE REALITY GAMES
Alternate Reality Games (ARG)
   ( Wikipedia ) ‘An alternate reality game (ARG) is an
    interactive narrative that uses the real world as a
    platform and uses transmedia storytelling to deliver a
    story that may be altered by participants' ideas or
    actions.’
   combinatie van een game en ‘clues’ in de werkelijke
    wereld
Alternate Reality Games (ARG)

   Grens realiteit en game vervaagd
   meerdere media gebruikt door elkaar en op
    verschillende manieren
   grootste verschil met andere games : Non-player
    characters in real time worden gecontroleerd door de
    ‘Puppetmaster’.
Enkele termen uitgelegd
   Puppetmaster :
        Een persoon die het spel in goede banen leidt. Maar
        meestal annoniem achter de schermen.
   The Curtain :
        Dat wat de Puppetmaster afschermt voor de spelers.
   Rabbithole/Trailhead :
        Het eerste gebruikte media artifact dat de spelers lokt.
        Dit is vaak een website.
   This Is Not A Game (TINAG) :
        Een van de hoofddoelen is om te ontkennen en
        vermommen dat het spel zelf eigenlijk een spel is.
Basic Design principes
   Storytelling as archaeology > niet chronologisch
    verteld verhaal > puzzelstukjes. Bv. op het internet
    of andere media
   Platformless narrative > niet vast aan één platform
   Designing for a hive mind > Meerdere spelers
    kunnen bevindingen en informatie delen
Basic Design principes
   A whisper is sometimes louder than a shout >
    spelers naar hun toe te trekken door een over-the-
    top geheimzinnigheid
   The "this is not a game" (TINAG) aesthetic >
    ontkennen het feit dat ze een spel zijn en hebben
    GEEN regels. Volledig gerealiseerde wereld > elk
    telefoon nummer of email adres dat vermeld
    wordt, bestaat echt.
Basic Design principes
   Real life as a medium > spelers hun leven als een
    platform. Deelnemers zijn constant op zoek naar
    ‘clues’ in het alledaagse leven.
   Collaborative storytelling > De ‘Puppetmasters’
    reageren op de keuzes en kennis van de spelers en
    zorgen voor blank spots die de spelers zelf moeten
    invullen en passen het verhaal zodanig aan.
   Not a hoax
Enkele voorbeelden
   Eerste voorbeelden :
       Dreadnot : web game met meeste design principes die in
        de opkomende jaren de ARG gingen definiëren: voicemail
        of telefoonnummers voor characters, clues in de source
        code, character e-mail adressen, …

       The Beast : een moord mysterie werd verspreid over
        honderden websites, email berichten, faxen, valse ads en
        voicemail berichten. Het werd een enorm succes met
        meer als drie miljoen actieve deelnemers. Het werd een
        voorbeeld voor het ARG genre.
Een andere mogelijkheid…


   The Serious ARG :
       Chris Dahlen : kunnen deze games ook gebruikt worden
        om real-world problemen op te lossen?
Nieuwe ontwikkelingen
   Mei 2007 : 42 Entertainment – Why So Serious? :
    ARG voor The Dark Knight te promoten. Meest
    indrukwekkende virale marketing campagne aller tijden.

   Februari 2009 : Something In The Sea voor Bioshock 2
    : spelers werden betrokken met het zoeken naar de
    vermiste dochter > berichten, documenten, foto’s en
    puzzels op de website > objecten spoelde aan die
    zogezegd waren uit de onderwater stad uit Bioshock.

   Maart 2010 :     Valve Corporation - Portal. Verborgen
    .wav files > morse code en gecodeerde afbeeldingen
    waaronder nummers en letters > telefoonnummer >
    Washington, waar vroeger Valve geplaatst was.
Voorbeelden links
> WHY SO SERIOUS? - THE DARK KNIGHT
http://www.youtube.com/watch?v=7iti8Ivy--s
> SOMETHING IN THE SEA - BIOSHOCK 2
http://www.youtube.com/watch?v=m70JYM5cDpE
> .WAV FILES - PORTAL
http://www.youtube.com/watch?v=nVB9_WxmsRc
http://www.youtube.com/watch?v=AepL0a7onho
Eigen uiteindelijk idee?
   geen atelier in het vierde jaar > dit onderwerp ook
    eventueel doortrekken naar volgend jaar.
   ARG zelf maken kan misschien makkelijker zijn als
    een traditioneel spel > op zoveel verschillende
    platformen functioneren
Eigen uiteindelijk idee?


   Vragen eigen ARG :
       Concept?
       Welke media platformen?
       Stijl? Genre van game?
       Doel van het spel?
       Welke doelgroep?
       …

    ! MYSTERIE !
Eerste algemene ideeën
   eigen ARG in combinatie met een traditioneel game
    > geeft de kans om characters, omgevingen of
    dergelijke te ontwerpen.
   Als basis een spel > oplossen door onder andere
    clues te gaan zoeken in het werkelijke leven. Bv.
    internet
Verdere uitwerking idee


   vertrekken vanuit een raadsel of mysterie
   verder bouwen op een bestaand mysterie >
    interessanter
   Het spel werkelijk verwezenlijken is niet de
    doelstelling
Verdere uitwerking idee
   Bunny Man :
        Urban legend
        Twee incidenten in Virginia
        Een man vermomd als konijn bedrijgt mensen met een bijl.
        Bunny Man zijn geest komt tot leven elk jaar bij
         Halloween, zeggen ze.
        Honderden perfect gevilde, half opgegeten carcassen van
         konijnen gevonden. Daarna werd nog een man gevonden
         die hetzelfde gevild was, hij hing onder een brug doorgang.
         Nu bekend als de ‘Bunny Man Bridge’.
The Bunny Man Bridge
Eigen versie van deze Urban Legend


   enkele elementen uit het verhaal overnemen + de
    rest mijn eigen versie
   Elementen die ik wil gebruiken zijn :
       de moordenaar in het konijnenkostuum,
       de bijl en andere wapens eventueel,
       de brug,
       …
Doelen?
 Deze doelstellingen ook gericht naar effectieve
 masterproject.

    Welke media platformen?
        PC + clues in werkelijke leven
    Genre van game?
        Survival Horror
    Stijl?
        Cartoon-achtig
    Doel van het spel?
        De moordenaar vinden
    Welke doelgroep?
        Jongeren en ouderen, iedereen die geïnteresseerd is in Urban
         Legends
Het verhaal tot nu toe ….



   Hoofdpersonage is een student die onderzoek doet
    naar de Bunny Man legend. Doorheen je onderzoek
    ontdek je dingen en kom je zelf dichter en dichter bij
    de waarheid > keren dus niet terug in de tijd van de
    moorden
   combinatie met de werkelijke clues
Integratie van werkelijke leven/ARG
   Voorbeelden :
       gelijkaardige brug (Bunny Man Bridge ) > elementen die
        je telkens dichter brengen bij de moordenaar
       bericht of code tijdens het spel > via een vertaler op het
        internet ontcijferen
       videobeelden van de moorden op een website. Hier krijg
        je dan zogezegd ook de Bunny Man moordenaar in te
        zien.
       …
Eerste inspiratie bronnen




                   Rayman Raving Rabbits

       Interessant qua figuratie, wat ik wil maken
       is minder vrolijk en kleurrijk maar meer
       horror.

More Related Content

Similar to Play & game pp voorstel_project

Play & game pp project_2
Play & game pp project_2Play & game pp project_2
Play & game pp project_2MADNewMedia
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersMADNewMedia
 
Sanne scheers pp inleiding masterproef
Sanne scheers pp inleiding masterproefSanne scheers pp inleiding masterproef
Sanne scheers pp inleiding masterproefMADNewMedia
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & CommunicatieDerk Geus
 
Masterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne ScheersMasterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne ScheersMADNewMedia
 
Blog analysing media
Blog analysing mediaBlog analysing media
Blog analysing mediaRoy de Heij
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieMADNewMedia
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1MADNewMedia
 

Similar to Play & game pp voorstel_project (20)

Play & game pp project_2
Play & game pp project_2Play & game pp project_2
Play & game pp project_2
 
Gamen20111124 kortrijk
Gamen20111124 kortrijkGamen20111124 kortrijk
Gamen20111124 kortrijk
 
Gamen SCW 19 maart2014
Gamen SCW 19 maart2014Gamen SCW 19 maart2014
Gamen SCW 19 maart2014
 
Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
 
Gamen in Gent 2017
Gamen in Gent 2017Gamen in Gent 2017
Gamen in Gent 2017
 
Sanne scheers pp inleiding masterproef
Sanne scheers pp inleiding masterproefSanne scheers pp inleiding masterproef
Sanne scheers pp inleiding masterproef
 
Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015
 
Verder 1
Verder 1Verder 1
Verder 1
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & Communicatie
 
Masterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne ScheersMasterstudio Sanne Scheers
Masterstudio Sanne Scheers
 
Blog analysing media
Blog analysing mediaBlog analysing media
Blog analysing media
 
Gamen 4oktober2013
Gamen 4oktober2013Gamen 4oktober2013
Gamen 4oktober2013
 
Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015Gamen ieper januari_2015
Gamen ieper januari_2015
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorieAlternate reality game toepassen op algemene game theorie
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie
 
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
Alternate reality game toepassen op algemene game theorie1
 

More from MADNewMedia

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio MADNewMedia
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studioMADNewMedia
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspelMADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanMADNewMedia
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!MADNewMedia
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioMADNewMedia
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio MADNewMedia
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !MADNewMedia
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioMADNewMedia
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studiMADNewMedia
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boekenMADNewMedia
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenMADNewMedia
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! MADNewMedia
 

More from MADNewMedia (20)

Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio Meat boy analyseschema studio
Meat boy analyseschema studio
 
Analyse braid studio
Analyse braid studioAnalyse braid studio
Analyse braid studio
 
Storyboard kaartspel
Storyboard kaartspelStoryboard kaartspel
Storyboard kaartspel
 
Storyboard game
Storyboard gameStoryboard game
Storyboard game
 
Masterstudio
MasterstudioMasterstudio
Masterstudio
 
Studio paper
Studio paperStudio paper
Studio paper
 
Presentatie
PresentatiePresentatie
Presentatie
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D Scan
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studio
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studio
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studi
 
Evaluatiefishe
EvaluatiefisheEvaluatiefishe
Evaluatiefishe
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boeken
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnen
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
 

Play & game pp voorstel_project

  • 1. Play & Game Voorstellen masterproject : ALTERNATE REALITY GAMES
  • 2. Alternate Reality Games (ARG)  ( Wikipedia ) ‘An alternate reality game (ARG) is an interactive narrative that uses the real world as a platform and uses transmedia storytelling to deliver a story that may be altered by participants' ideas or actions.’  combinatie van een game en ‘clues’ in de werkelijke wereld
  • 3. Alternate Reality Games (ARG)  Grens realiteit en game vervaagd  meerdere media gebruikt door elkaar en op verschillende manieren  grootste verschil met andere games : Non-player characters in real time worden gecontroleerd door de ‘Puppetmaster’.
  • 4. Enkele termen uitgelegd  Puppetmaster : Een persoon die het spel in goede banen leidt. Maar meestal annoniem achter de schermen.  The Curtain : Dat wat de Puppetmaster afschermt voor de spelers.  Rabbithole/Trailhead : Het eerste gebruikte media artifact dat de spelers lokt. Dit is vaak een website.  This Is Not A Game (TINAG) : Een van de hoofddoelen is om te ontkennen en vermommen dat het spel zelf eigenlijk een spel is.
  • 5. Basic Design principes  Storytelling as archaeology > niet chronologisch verteld verhaal > puzzelstukjes. Bv. op het internet of andere media  Platformless narrative > niet vast aan één platform  Designing for a hive mind > Meerdere spelers kunnen bevindingen en informatie delen
  • 6. Basic Design principes  A whisper is sometimes louder than a shout > spelers naar hun toe te trekken door een over-the- top geheimzinnigheid  The "this is not a game" (TINAG) aesthetic > ontkennen het feit dat ze een spel zijn en hebben GEEN regels. Volledig gerealiseerde wereld > elk telefoon nummer of email adres dat vermeld wordt, bestaat echt.
  • 7. Basic Design principes  Real life as a medium > spelers hun leven als een platform. Deelnemers zijn constant op zoek naar ‘clues’ in het alledaagse leven.  Collaborative storytelling > De ‘Puppetmasters’ reageren op de keuzes en kennis van de spelers en zorgen voor blank spots die de spelers zelf moeten invullen en passen het verhaal zodanig aan.  Not a hoax
  • 8. Enkele voorbeelden  Eerste voorbeelden :  Dreadnot : web game met meeste design principes die in de opkomende jaren de ARG gingen definiëren: voicemail of telefoonnummers voor characters, clues in de source code, character e-mail adressen, …  The Beast : een moord mysterie werd verspreid over honderden websites, email berichten, faxen, valse ads en voicemail berichten. Het werd een enorm succes met meer als drie miljoen actieve deelnemers. Het werd een voorbeeld voor het ARG genre.
  • 9. Een andere mogelijkheid…  The Serious ARG :  Chris Dahlen : kunnen deze games ook gebruikt worden om real-world problemen op te lossen?
  • 10. Nieuwe ontwikkelingen  Mei 2007 : 42 Entertainment – Why So Serious? : ARG voor The Dark Knight te promoten. Meest indrukwekkende virale marketing campagne aller tijden.  Februari 2009 : Something In The Sea voor Bioshock 2 : spelers werden betrokken met het zoeken naar de vermiste dochter > berichten, documenten, foto’s en puzzels op de website > objecten spoelde aan die zogezegd waren uit de onderwater stad uit Bioshock.  Maart 2010 : Valve Corporation - Portal. Verborgen .wav files > morse code en gecodeerde afbeeldingen waaronder nummers en letters > telefoonnummer > Washington, waar vroeger Valve geplaatst was.
  • 11. Voorbeelden links > WHY SO SERIOUS? - THE DARK KNIGHT http://www.youtube.com/watch?v=7iti8Ivy--s > SOMETHING IN THE SEA - BIOSHOCK 2 http://www.youtube.com/watch?v=m70JYM5cDpE > .WAV FILES - PORTAL http://www.youtube.com/watch?v=nVB9_WxmsRc http://www.youtube.com/watch?v=AepL0a7onho
  • 12. Eigen uiteindelijk idee?  geen atelier in het vierde jaar > dit onderwerp ook eventueel doortrekken naar volgend jaar.  ARG zelf maken kan misschien makkelijker zijn als een traditioneel spel > op zoveel verschillende platformen functioneren
  • 13. Eigen uiteindelijk idee?  Vragen eigen ARG :  Concept?  Welke media platformen?  Stijl? Genre van game?  Doel van het spel?  Welke doelgroep?  … ! MYSTERIE !
  • 14. Eerste algemene ideeën  eigen ARG in combinatie met een traditioneel game > geeft de kans om characters, omgevingen of dergelijke te ontwerpen.  Als basis een spel > oplossen door onder andere clues te gaan zoeken in het werkelijke leven. Bv. internet
  • 15. Verdere uitwerking idee  vertrekken vanuit een raadsel of mysterie  verder bouwen op een bestaand mysterie > interessanter  Het spel werkelijk verwezenlijken is niet de doelstelling
  • 16. Verdere uitwerking idee  Bunny Man :  Urban legend  Twee incidenten in Virginia  Een man vermomd als konijn bedrijgt mensen met een bijl.  Bunny Man zijn geest komt tot leven elk jaar bij Halloween, zeggen ze.  Honderden perfect gevilde, half opgegeten carcassen van konijnen gevonden. Daarna werd nog een man gevonden die hetzelfde gevild was, hij hing onder een brug doorgang. Nu bekend als de ‘Bunny Man Bridge’.
  • 17. The Bunny Man Bridge
  • 18. Eigen versie van deze Urban Legend  enkele elementen uit het verhaal overnemen + de rest mijn eigen versie  Elementen die ik wil gebruiken zijn :  de moordenaar in het konijnenkostuum,  de bijl en andere wapens eventueel,  de brug,  …
  • 19. Doelen? Deze doelstellingen ook gericht naar effectieve masterproject.  Welke media platformen?  PC + clues in werkelijke leven  Genre van game?  Survival Horror  Stijl?  Cartoon-achtig  Doel van het spel?  De moordenaar vinden  Welke doelgroep?  Jongeren en ouderen, iedereen die geïnteresseerd is in Urban Legends
  • 20. Het verhaal tot nu toe ….  Hoofdpersonage is een student die onderzoek doet naar de Bunny Man legend. Doorheen je onderzoek ontdek je dingen en kom je zelf dichter en dichter bij de waarheid > keren dus niet terug in de tijd van de moorden  combinatie met de werkelijke clues
  • 21. Integratie van werkelijke leven/ARG  Voorbeelden :  gelijkaardige brug (Bunny Man Bridge ) > elementen die je telkens dichter brengen bij de moordenaar  bericht of code tijdens het spel > via een vertaler op het internet ontcijferen  videobeelden van de moorden op een website. Hier krijg je dan zogezegd ook de Bunny Man moordenaar in te zien.  …
  • 22. Eerste inspiratie bronnen Rayman Raving Rabbits Interessant qua figuratie, wat ik wil maken is minder vrolijk en kleurrijk maar meer horror.