Técnicas de grabado y estampación : procesos y materiales
Taller de realidad aumentada Carlos Estévez
1. LA REALIDAD AUMENTADA CURSO
VISIÓN GENERAL DE INTERNET 2010/11
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2. LA REALIDAD AUMENTADA !!!
¿ PASADO O FUTURO ?
En un “pasado” cercano ,
ahora hace unos 30 años,
veíamos una imágenes de
un “futuro” que parece
que ya ha llegado …
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3. EL VISIONARIO!!!!!
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4. AGENDA
• Qué es la Realidad Aumentada [RA]???
– Tipos
– Qué necesito???
• Sistemas de Marcas
– Tecnologías
– Asociaciones
• Cómo se utiliza
– Local
– Web ( con Tecnolgía Flash )
• Aplicaciones de la RA
• Modelos de Negocio
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5. QUé ES LA REALIDAD AUMENTADA ?
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6. VEAMOS LA REALIDAD AUMENTADA EN ACCION !!!
Permítanme que en unos
segundos les muestre lo
que ya podemos hacer
con la Realidad
Aumentada. …
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7. FOTO TALLER
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8. INRODUCCION
Fig. Número de búsquedas en la red del termino Augmented Reality
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9. QUÉ NO ES REALIDAD AUMENTADA??
Sistemas de localización.
Códigos de barras.
Códigos QR.
Efectos especiales.
Detección de objetos.
Tracking de objetos.
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10. TIPOS
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11. QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA????
• La Realidad Aumentada (RA) es
una Tecnología que nos permite
mezclar imágenes virtuales con
imágenes reales, manteniendo el
contacto con la realidad mientras
se interactúa con objetos
virtuales.
• La RA detecta la situación exacta
de la marca y la remplaza por la
información 2D ó 3D,
manteniendo la imagen real.
• La Realidad Aumentada se puede
usar en la mayoría de sectores :
como marketing y publicidad
educación, medicina, industria,
arquitectura, defensa, robótica,
entretenimiento, mecánica, etc.
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12. QUÉ NECESITO ???
La webcam ha de ser capaz de:
• Reproducir 30 frames por
El PC o Portátil, cuanto más nuevo sea, más segundo.
rápido funcionará, un Móvil, aunque:
• Tener una resolución mínima
• Los procesadores a partir de 2005-2006 de 640x480 (Esto lo cumplen
ya son capaces de mover los gráficos de el 95% de las webcams
RA. actuales y también las
• A partir de 1 GB de memoria RAM es fabricadas a partir de
suficiente. 2005/200.
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13. SISTEMAS DE MARCAS
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14. SISTEMAS DE MARCAS
La marca consta de un borde negro de un
ancho determinado. En su interior, un
ID CodeMark dibujo o patrón hace que se diferencien
unas de otras.
La marca es una foto real o una imagen.
Se requiere unos contrastes mínimos para
Markerless poder ser usada como marca.
La marca son 2 barras verticales. Permite
poner una imagen, texto, etc en el centro.
StarTIP También se puede incluir una “Botonera
virtual” que permite interactuar con la
animación (play, zoom, color, etc).
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15. QUÉ PODEMOS ASOCIAR A UNA MARCA????
1 - A un Video / Audio
Marca de
Realidad Aumentada
2 - A un Objeto 3D
3 - A un Objeto 3D Animado
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16. ID CODE MARK
Las marcas constan de un
borde negro de un ancho
determinado. En su
interior, un dibujo negro o
patrón hace que se
diferencien unas de otras.
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17. MARKERLESS
La marca es una foto o
una o imagen y al
reconocerla, se
representanta la figura
3D sobre las misma.
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18. STARTIP
La marca son 2 barras
verticales. Permite
poner una imagen,
texto en el centro.
Y de forma opcional
una Botonera virtual.
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19. Y LAS MARCAS…. DONDE LAS PONGO???????
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20. CóMO PUEDO UTILIZAR LA RA???
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21. DOS OPCIONES
•Aplicación preparada en un soporte externo (usb) y
trabajar con ella en modo local:
– Dos pasos:
• 1.- Cargar la Aplicación en el Dispositivo
• 2.- Ejecutar la Aplicación
•web
– Dos opciones:
• Descargando la Aplicación al Dispositivo
• Sin descargar la Aplicación
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22. WEB
A - Descargar la Aplicación (1-2 min) InterNET
1. Se necesita conexión a internet SÓLO
para la descarga , después NO.
2. Las aplicaciones pueden ser mas Descargar
vistosas, y mas complejas.
B - Ir a la WEB y mostrar la Marca
1. Se necesita conexión a internet
SIEMPRE que queramos usar la RA.
2. No hay que instalar NADA en el PC.
3. Las aplicaciones suelen ser mas ligeras
y mas simples. InterNET
( usa Tecnología FLASH sobre Navegador )
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23. OPCIÓN-A : DESCARGANDO LA APLICACIÓN RA DESDE UNA
WEB A UN DISPOSITIVO (PC, MÓVIL, ….)
Un ejemplo para DESCARGAR una Demo de BiznetForce:
1 - Ir a la WEB www.biznetforce.com/DEMOS/
2 - Elegir la DEMO que se desee y seleccionar Descargar
3 - Instalar la Aplicación en el PC
( e imprimir la marca sino se dispone de ella )
4 - Mostrar la Marca a la WebCam para ver la RA
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24. OPCIÓN-B : ACCEDER A UNA PÁGINA WEB QUE OFRECE RA
CON TECNOLOGÍA FLASH
Un ejemplo para ejecutar una Demo de BiznetForce:
1 - Ir a la WEB www.biznetforce.com/DEMOS/
2 - Mostrar la Marca a la WebCam para ver la RA
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25. APLICACIONES DE LA RA
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26. APLICACIONES
• Publicidad y Marketing I
Por su gran capacidad de
impacto y versatilidad, la RA
permite interactuar con un
producto (cambiar de color
un coche, amueblar un piso,
probarse ropa,…)
despertando el interés por él
Ejemplo de publicidad RA sobre
folletos
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27. APLICACIONES
• Publicidad y Marketing II
Para embalajes de
productos, PE : En Juguetes
mostrando que hay dentro
de la caja a tamaño natural o
que diferentes objetos se
pueden construir. Tambien
para dar instrucciones de
montaje con un video, etc
Ejemplo de uso RA en caja de Juguetes
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28. APLICACIONES
• Educación
Ejemplo Aparato Digestivo Ejemplo Sistema Solar en movimiento
Facilita la visión espacial. El objeto se muestra en 3D por lo que
la comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva
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29. APLICACIONES
• Educación 2
Se muestra la
simulación de un
viaje Tierra-Marte-
Tierra, de 500 días
Ejemplo Proyecto Mars 500
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30. APLICACIONES
• Educación 3
Ayuda que tener una
comprensión natural de
la materia que se
estudia, además de
hacer divertido su
estudio.
Ejemplo de uso de RA en un colegio
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31. APLICACIONES
• Presentaciones de Productos, Congresos, Ponencias, etc
Eventos, Congresos , Ferias
, … para buscar IMPACTO
en el publico, o mostrar
nuevos productos
Ejemplo de pantalla multitáctil
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32. APLICACIONES
• Espectáculos y Eventos
Eventos en los que se
mezcla la Realidad con
objetos 3D animados con los
que se puede interactuar en
tiempo Real.
Ejemplo Concierto “El Carnaval de los Animales”
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33. APLICACIONES
• Arquitectura
Ubicar en un entorno real el proyecto y valorar el impacto urbanístico
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34. APLICACIONES
• Herramienta de Ventas
Nuevas herramientas para
comerciales y nuevas
formas de mostrar y el
producto, en 3D, con
interacción de cliente, etc
Ejemplo de promoción urbanística
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35. APLICACIONES
• Entretenimiento
Nuevas posibilidades de
entretenimiento, nuevas ideas que
usen la tecnología RA y el Online
para ofrecer mas realidad al
producto .
(Un cromo con RA, que muestra
un jugador en 3D , sus estadísticas
online, su mejor video)
Ejemplo de cromo de colección
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36. APLICACIONES
• Entretenimiento 2
Se puede usar la RA
para crear incluso
juegos 3D …
Ejemplo de juego con 2 cromos de colección
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37. MODELOS DE NEGOCIO DE LA RA
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38. ALGUNAS CIFRAS
• Esta cifra ha quedado
obsoleta. El Potencial de
Mercado actual estimado
para finales de 2015, está
estimado en más de 3.000
Millones de dólares
incluyendo la RA Inmersiva y
la RA Móvil.
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39. CIRCULO DE VALOR
Usuarios & Entusiastas de la Tecnología
Conexiones Creatividad
Adultos Desarrollos
Niños Contenidos
Profesionales Generación de
Implementación
Entusiastas Ingresos Servicios Generación de
Ingresos
Experiencias
Aplicaciones
Percepción
Consumidor
Información Cliente
Fabricante
Telecoms
E. Financieras
Ag Publicidad
Laboratorios
Etc.
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40. MODELOS DE NEGOCIO
3D Virales UTILIDADES
Promociones de Marcas o Promociones a Cliente final y Vendiendo Aplicaciones de RA que mejoren la calidad de
MASIVO
Publlicidad utilizando figuras 3D “cool” Vida y que sean percibidas como útiles
EVENTOS CAPAS DE LOCALIZACION(Layers) Demos Virtuales
Promociones de Ventas o de Productos en remoto vía catálogos, etc
AUMENTADOS Guías de lugares turísticos o de interés. Espacios
Temáticos, etc.
Mejora en eventos deportivos o
Conciertos musicales
EXPOSICION DE LA MARCA CLASIFICADOS
Generar un directorio de RA que promocione
Anuncios en posters virtuales, uso de las grandes vallas de Leds
JUEGOS productos y servicios de terceros en las
localizaciones requeridas
SOCIALES
EDUCACION
PENETRACION
Generación de Juegos de
EXPERIMENTAL Pago, mezclando juegos
reales con RA en espacios
ENTRETENIMIENTO
físicos
Nuevas formas de experimentar la TV y las COMPRAS PERSONALIZADAS
Pago por visitas a Centros
películas
educacionales, Museos, etc. Posible para tiendas que tengan cierta relevancia y que sean
capaces de perfilar y personalizar muy bien al cliente
COMPRAS IN SITU
Generación de Ventas mostrando el Productos
situados en su propio entorno antes del RECONOCIMIENTO DE CLIENTES
lanzamiento Generación de aplicaciones para el reconocimiento facial y
vincularlo a datos on-line
SISTEMAS DE COOPERACION
COMPRENSION
Creación de una industria de Servicios para la FORMACION
NICH
Creación de aplicaciones de RA realización de reuniones virtuales
O
internas para la mejor comprensión Utilidades para el entrenamiento con Equipos Complejos y escenarios
de objetos o soluciones complejas difíciles
BAJO VALOR COMERCIAL ESTIMADO Gary Hayes ALTO
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41. DRIVERS
•Crecimiento del número de Web Cams instaladas en los
Pc’s; el 95% de los Portátiles ya la tienen incorporada.
•Crecimiento del número de Móviles y Tabletas que
posibiliten el funcionamiento de la RA. Más potentes en
computación y en Sistemas Operativos.
• Incremento del interés en la Tecnología
• Llegada de Servicios de Internet de Alta Velocidad.
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42. FUTURO????
• Nuevos campos de aplicación.
• Realidad Aumentada sobre superficies deformables.
• RA markerless en dispositivos móviles.
• RA sobre objetos poco texturizados.
• Realidad Disminuida.
• Nuevos sistemas de interacción.
• Nuevos dispositivos de visualización.
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43. ALGUNA REFLEXIÓN
• Demos a nuestros Clientes y Potenciales Clientes la posibilidad de “tener” nuestros
Productos y Servicios en la mano, de interactuar con ellos.
• Atraigamos su atención e incrementemos su capacidad de aprendizaje.
• Hagamos que sean ellos una parte de los procesos tecnológicos y dejémosles
participar activamente en los Proyectos que desarrollemos.
• Hagamosles sentir con nuestras aplicaciones que pueden “tocar”, oler y manejar los
Productos. Que pueden aprender formando parte del método.
• Permitámosles SENTIR!!
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44. Y AHORA……
Tengamos la
experiencia!!!!
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45. QUE TENEMOS EN MÓVILES…. ESTAMOS INNOVANDO!!!
MobiAR es una plataforma de servicios de información turística basada en tecnología de Realidad
Aumentada que permite a los usuarios navegar a través de información y contenido multimedia
contextual desde sus propios dispositivos móviles.
Contenido RA Imágenes
Solicitud del servicio geolocalizado geolocalizadas Perfil de usuarios
Realidad Aumentada
1
El usuario busca
información acerca de Composición de imagen real
un elemento específico + objeto virtual (texto
con su dispositivo móvil 3 relacionado con el lugar) en
la pantalla del dispositivo.
MobiAR
Gestión de la información
La plataforma MobiAR reconoce el lugar y
2 obtiene la información del usuario.
Determina qué Realidad Aumentada se le
va a mostrar al usuario por pantalla.
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45 Realidad Aumentada
46. QUÉ TENDREMOS EN UN EL EL FUTURO…. MUY
PRÓXIMO???
• Plataforma Realidad Aumentada Geolocalizada (Innovación)
– Objetivo: Plataforma genérica que con poco tiempo de desarrollo ad-hoc
ésta se adapte para llevar a cabo proyectos cliente.
• Plataforma RA geolocalizada + Image Retrieval (Innovación)
– La primera plataforma en unir RA geo + Image Retrieval (Layar + Google
Goggles integrado)
– Ventajas:
• Base de datos de imágenes ad-hoc
• Identifica entornos
• Identifica y reconstruye objetos 3d
• En tiempo real (en comparación con Google Goggles)
• Realiza Rutas
• Mejora la precisión
• RA Markerless en móvil (I+D)
– Desarrollo de librería propia de markerless en móvil.
– Campo complejo de abordar y con resultados no asegurados.
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