Dossier T - jeu contraceptif "oups ma pilule"

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Sur le thème de la contraception d'urgence, un groupe d'étudiantes a constitué un jeu de société éducatif et ludique dans le cadre de l'information et de la prévention auprès des jeunes.

Publié dans : Santé & Médecine
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  • XXX
  • XXX
  • Reprendre photo si possible: On ne voit pas les 4 boîtes et le sachet ne montre pas les comprimés De plus la boîte « contraception mécanique est à l’envers) Sinon, c’est l’idée
  • XXX Avec  affichant
  • XXX Photos re-rognées Rajout titre Suppression des 1 er , 2è 3è et 4è côtés et changement par « présentation des 4 côtés »
  • XXX Rajout de couleur au texte pour plus de lisibilité
  • XXX Les cartes ont elles été mise sur le côté exprès? Comme je ne voyais pas l’utilité je les ai retournées
  • XXX Les cartes ont elles été mise sur le côté exprès? Comme je ne voyais pas l’utilité je les ai retournées
  • XXX Changement présentation Rajout de 2 points
  • XXX Changement présentation Modification de l’explication
  • XXX modif texte
  • XXX Échange ordre diapo bonne et mauvaise réponse pour terminer logiquement
  • XXX Rajout de 2 points
  • XXX Modif texte
  • Dossier T - jeu contraceptif "oups ma pilule"

    1. 1. Le jeu contraceptif OUPS MA PILULE !OUPS MA PILULE ! 1
    2. 2. OUPS MA PILULE ! I. Réflexion sur la création du jeuI. Réflexion sur la création du jeu 1. Objectifs 2. Public visé 3. Contexte d’utilisation II. Descriptif du contenuII. Descriptif du contenu 1. Boîte de rangement 2. Plateau 3. Cartes 4. Plaquettes et pilules 5. Pions et portes-pions 6. La règle du jeu III. Descriptif des règles du jeuIII. Descriptif des règles du jeu 1. But du jeu 2. Préparation 3. Déroulement 2
    3. 3. Réflexion sur la création du jeu 3
    4. 4. Réflexion sur la création du jeu 1.1. ObjectifsObjectifs • Connaître les moyens de contraception • Savoir quand et comment les utiliser • Apprendre ludiquement • Faire de la prévention auprès des plus jeunes • Montrer que l’acte sexuel n’est pas sans conséquence 4
    5. 5. Réflexion sur la création du jeu 5
    6. 6. Réflexion sur la création du jeu 3.3. Contexte dContexte d’utilisation’utilisation Prévention dans les établissements scolaires Prévention au planning familial Lors de la journée mondiale de la contraception  le 26 septembre de chaque année 6
    7. 7. Descriptif du contenu 7
    8. 8. Descriptif du contenu 1.1. Boîte de rangement (1)Boîte de rangement (1) Face supérieure Face inférieure affichant la règle du jeu 8
    9. 9. Descriptif du contenu 1.1. Boîte de rangement (2)Boîte de rangement (2) 9
    10. 10. Descriptif du contenu 2.2. PlateauPlateau La zone de jeu représente la forme d’une plaquette de pilules comprenant 28 cases de couleurs différentes.  Chaque couleur est associée à un thème : pilule = rouge, contraception mécanique = vert, contraception hormonale = jaune et enfin le thème urgence en noir. En dessous se trouvent les emplacements des cartes à thème avec leur couleur spécifique. 10
    11. 11. Descriptif du contenu 3.3. CartesCartes 53 cartes par paquet. Au recto : la question suivie de la réponse Au verso : le nom du thème 11
    12. 12. Descriptif du contenu 4.4. Cartes spécialesCartes spéciales 12
    13. 13. Descriptif du contenu 4.4. Plaquettes et pilulesPlaquettes et pilules 6 plaquettes 1 plaquette par joueur chaque plaquette est représentative de la zone du jeu sur le plateau 3 couleurs comme une plaquette de pilule triphasique 200 pilules de jeu 13
    14. 14. Descriptif du contenu 5.5. Pions et portes-pionsPions et portes-pions 11 pions chaque pion porte le nom et la représentation de différents types de contraception 10 portes-pions 14
    15. 15. Descriptif du contenu 6.6. La règle du jeuLa règle du jeu 15
    16. 16. Descriptif des règles du jeu 16
    17. 17. Descriptif des règles du jeu 1.1. But du jeuBut du jeu Etre le premier à remplir toute sa plaquette avec 28 pilules en répondant correctement aux questions ! 17
    18. 18. Descriptif des règles du jeu 2.2. PréparationPréparation Chaque joueur place une plaquette vide devant soi. Chacun choisit son pion adapté au porte-pion et se place sur la case départ. Disposez les différents paquets de cartes sur la couleur correspondante à son thème. Le joueur le plus jeune commence à jouer. 18
    19. 19. 3.3. Déroulement (1)Déroulement (1) Déplacez votre pion case par case dans le sens des flèches sur le plateau. Répondez à la question correspondant à la couleur de la case où vous vous trouvez. 19
    20. 20. Descriptif des règles du jeu 3.3. Déroulement (2)Déroulement (2) Mauvaise réponse Tirez une carte urgence Si vous répondez juste : prenez une pilule et posez-la sur l’emplacement de la plaquette où vous vous trouvez. Votre tour est terminé. Si vous répondez faux, vous restez sur la case où vous vous trouvez. Votre tour est terminé. 20
    21. 21. Descriptif des règles du jeu 3.3. Déroulement (3)Déroulement (3) Bonne réponse Vous répondez juste à la question, votre tour continue. Prenez une pilule et déposez-la à l’emplacement correspondant à la case où vous vous trouvez. Puis avancez sur la case suivante et répondez à la question correspondante. Vous pouvez continuer jusqu’à piocher une carte spéciale ou donner une mauvaise réponse. 21
    22. 22. Descriptif des règles du jeu 3.3. DéroulementDéroulement Cartes spéciales « Ce n’est pas encore l’heure de prendre la pilule ! » : passez votre tour sans prendre de pilule. « Bon réflexe ! » : prenez directement votre pilule et avancez d’une case. Votre tour est terminé. « Switch » : carte à garder puis passez votre tour. Elle permet de choisir la catégorie de votre choix si vous ne parvenez pas à répondre à une question. 22
    23. 23. OUPS MA PILULE ! AMUSEZ-VOUS BIENAMUSEZ-VOUS BIEN MAIS…..MAIS….. NN’OUBLIEZ PAS VOTRE PILULE !!!’OUBLIEZ PAS VOTRE PILULE !!! 23

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