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By M. Villarreal
 Es cualquier combinación de texto,
  arte gráfico, sonido, animación y
   video que llega a nosotros por
    computadora u otros medios
             electrónicos.
 Es cuando se le permite al usuario
 final –el observador de un proyecto
    multimedia– controlar ciertos
     elementos de cuanto deben
             presentarse .
 Es cuando se proporciona
  una estructura ligados a
    través de las cuales el
   usuario puede navegar,
   entonces, multimedia
 interactiva se convierte en
        Hipermedia.
 Un proyecto de multimedia no tiene que sr
 interactivo para llamarse multimedia: los usuarios
pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen
   en el cine o frente al televisor. En tales casos un
   proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el
  final, cuando se da el control de navegación a los
  usuarios para que exploren a volitad el contenido,
multimedia se convierte en no–lineal e interactiva, y
    es un puente personal muy poderoso hacia la
                      información.
 Se considera un dispositivo de
 almacenamiento de información
 magnético todo aquel que se base
 en las propiedades magnéticas de
         algunos materiales.
   A diferencia de la memoria
principal; son capaces de conservar
     la información de manera
 permanente, o al menos mientras
    su estado físico sea óptimo.
 Es un formato de
   almacenamiento de datos
digital que consiste en un disco
      circular en el cual la
  información se codifica, se
     guarda y se almacena,
     haciendo unos surcos
  microscópicos con un láser
 sobre una de las caras planas
       que lo componen .
 Es un dispositivo destinado a
    almacenar datos en cintas
  magnéticas. En los comienzos
de la era de las computadoras en
 los años 1950 y 60 la imagen de
     las dos cintas llegaron a
 simbolizar la imagen típica del
         propio ordenador.
 Es un tecnología de
  almacenamiento –derivada de la
 memoria EEPROM– que permite la
      lectoescritura de múltiples
posiciones de memoria en la misma
     operación. Gracias a ello, la
 tecnología flash, siempre mediante
     impulsos eléctricos, permite
velocidades de funcionamiento muy
    supriores frente a la tecnología
    EEPROM primigenia, que solo
   permitía actuar sobre una única
celda de memoria en cada operación
           de programación.
 Son aquellos dispositivos que
   pueden operar de ambas formas:
   tanto de entrada como de salida.
 Típicamente, se puede mencionar
     como periféricos mixtos o de
   Entrada/Salida a: discos rígidos,
 unidades de cinta magnética, lecto-
 grabadoras de CD/DVD, discos ZIP,
  etc. También entran en este rango,
  con sutil diferencia, otra unidades,
   tales como: Tarjetas de Memoria
    Flash o unidad de estado sólido,
  tarjeta de red, módems, tarjetas de
      captura/salida de video, etc.
 Es el microchip mas importante en una
   computadora, es considerado el cerebro de una
   computadora. Esta constituido por millones de
  transitares integrados. Este dispositivo se ubica
      en un zócalo especial en la placa madre y
       dispone de un sistema de enfriamiento
            (generalmente un ventilador).
 El primer microprocesador comercial fue el Intel
     4004, presentado el 15 de noviembre de 1971.
  Actualmente la velocidad de procesamiento son
    miles de veces mas grandes que los primeros
      microprocesadores. También comienzan a
  integrarse múltiples procesadores para ampliar
           la capacidad de procesamiento.
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Arquitectura de los Sistemas Multimedia

  • 2.  Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.
  • 3.  Es cuando se le permite al usuario final –el observador de un proyecto multimedia– controlar ciertos elementos de cuanto deben presentarse .
  • 4.  Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de las cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva se convierte en Hipermedia.
  • 5.  Un proyecto de multimedia no tiene que sr interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en el cine o frente al televisor. En tales casos un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final, cuando se da el control de navegación a los usuarios para que exploren a volitad el contenido, multimedia se convierte en no–lineal e interactiva, y es un puente personal muy poderoso hacia la información.
  • 6.
  • 7.  Se considera un dispositivo de almacenamiento de información magnético todo aquel que se base en las propiedades magnéticas de algunos materiales.  A diferencia de la memoria principal; son capaces de conservar la información de manera permanente, o al menos mientras su estado físico sea óptimo.
  • 8.  Es un formato de almacenamiento de datos digital que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y se almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen .
  • 9.  Es un dispositivo destinado a almacenar datos en cintas magnéticas. En los comienzos de la era de las computadoras en los años 1950 y 60 la imagen de las dos cintas llegaron a simbolizar la imagen típica del propio ordenador.
  • 10.  Es un tecnología de almacenamiento –derivada de la memoria EEPROM– que permite la lectoescritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy supriores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que solo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación.
  • 11.  Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.  Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, unidades de cinta magnética, lecto- grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otra unidades, tales como: Tarjetas de Memoria Flash o unidad de estado sólido, tarjeta de red, módems, tarjetas de captura/salida de video, etc.
  • 12.  Es el microchip mas importante en una computadora, es considerado el cerebro de una computadora. Esta constituido por millones de transitares integrados. Este dispositivo se ubica en un zócalo especial en la placa madre y dispone de un sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador).  El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, presentado el 15 de noviembre de 1971. Actualmente la velocidad de procesamiento son miles de veces mas grandes que los primeros microprocesadores. También comienzan a integrarse múltiples procesadores para ampliar la capacidad de procesamiento.