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□ Acrobaties dex*
□ Art de la magie int
□ Artisanat ■ ( ___________) int
□ Artisanat ■ ( ___________) int
□ Artisanat ■ ( ___________) int
□ Bluff ■ cha
□ Concentration ■ con
□ Connaissances (________) int
□ Connaissances (________) int
□ Connaissances (________) int
□ Connaissances (________) int
□ Connaissances (________) int
□ Contrefaçon ■ int
□ Crochetage dex
□ Décryptage int
□ Déguisement ■ cha
□ Déplacement silencieux ■ dex*
□ Désamorçage/sabotage int
□ Détection ■ sag
□ Diplomatie ■ cha
□ Discrétion ■ dex*
□ Dressage cha
□ Équilibre ■ dex*
□ Équitation ■ dex
□ Escalade ■ for*
□ Escamotage dex*
□ Estimation ■ int
□ Évasion ■ dex*
□ Fouille ■ int
□ Intimidation ■ cha
□ Maîtrise des cordes ■ dex
□ Natation ■ for*
□ Perception auditive ■ sag
□ Premiers secours ■ sag
□ Profession ( ___________) sag
□ Profession ( ___________) sag
□ Psychologie ■ sag
□ Renseignements ■ cha
□ Représentation (_______) cha
□ Représentation ( _______) cha
□ Représentation ( _______) cha
□ Saut ■ for*
□ Survie ■ sag
□ Utilisation d’objets magiques cha
□ ______________________ ____
□ ______________________ ____
□ ______________________ ____
FORforce
DEXdextérité
CONconstitution
INTintelligence
SAGsagesse
CHAcharisme
SCORE MODIF.
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TEMPORAIRE
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modificateurs
particuliers
F E U I L L E D E P E R S O N N A G E
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement
■ Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de maîtrise
□ Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage.
* La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-la lors des tests de natation.)
REFLEXES(dextérité)
VIGUEUR(constitution)
VOLONTÉ(sagesse)
PVpoints de vie
CAclasse d’armure
TOTAL
TOTAL
ARMURE BONUS DE
BOUCLIER
MOD. DE
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ARMURE
NATURELLE
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DÉPLACEMENT
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NON-LÉTAUXBLESSURES/PV ACTUELS
MOD.
DIVERS
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TOTAL MOD. DE
FORCE
BONUS DE BASE
À L’ATTAQUE
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MOD. DE
TAILLE
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MOD.
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BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE
PORTÉE TYPE NOTES
ATTAQUE
SKILL
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AUTRECLASSE?
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NOM DE LA COMPÉTENCE
KEY
ABILITY
ABILITY
MODIFIER
RANKS
MISC
MODIFIER
COMPÉTENCES /DEGRÉ DE
MAÎTRISE MAX .
_____________________________________________ ______________________________________________
nom du personnage joueur
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
classe et niveau race alignement divinité
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________
catégorie age sexe taille poids yeux cheveux peau
de taille
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE
PORTÉE TYPE NOTES
ATTAQUE
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE
PORTÉE TYPE NOTES
ATTAQUE
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE
PORTÉE TYPE NOTES
ATTAQUE
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE
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ATTAQUE
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
classe d’armure
ATTAQUES
DE CONTACT
classe d’armure
PRIS AU DÉPOURVU
RÉSISTANCE
À LA MAGIE
MOD. DE
PARADE
+
ARGENT
AUTRES POSSESSIONS
OBJET
DONS
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement
SORTS
ppcc ——
ppaa ——
ppoo ——
pppp ——
POIDSPOIDS
NIVEAU
0
1ER
2E
3E
4E
5E
6E
7E
8E
9E
DD DES
SORTS
SORTS/
JOUR
SORTS
EN BONUS
DD DES SORTS
MOD. DD
0
0: ________________________________________________
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1er
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8e
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9e
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__________________________________________________
campagne
points d’expérience
LANGUES
Langues de départ = Commun + langue
raciale + un par point de bonus d’Int
POIDS TOTAL TRANSPORTÉ
OBJET
ÉQUIPEMENT
BOUCLIER/PROTECTION BONUS À LA CA
TYPE BONUS À LA CA DEX MAX
PÉNALITÉ ÉCHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES
POIDS PÉNALITÉ
ÉCHEC DE SORTS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES
ARMURE/PROTECTION
PORTER AU
DESSUS
DE LA TÊTE
=
CHARGE MAX.
CHARGE
LÉGÈRE
CHARGE
LOURDE
CHARGE
INTERMÉDIAIRE
POUSSER
OU TIRER
5 ~
CHARGE MAX.
DÉCOLLER
DU SOL
2 ~
CHARGE MAX.
CAPACITÉS SPÉCIALES
PG. PG.
PG.
PG.
SORTS
CONNUS
ÉCHEC DES SORTS %
modificateurs particuliers
DOMAINES/SPECIALISATION:
__________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES

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  • 1. □ Acrobaties dex* □ Art de la magie int □ Artisanat ■ ( ___________) int □ Artisanat ■ ( ___________) int □ Artisanat ■ ( ___________) int □ Bluff ■ cha □ Concentration ■ con □ Connaissances (________) int □ Connaissances (________) int □ Connaissances (________) int □ Connaissances (________) int □ Connaissances (________) int □ Contrefaçon ■ int □ Crochetage dex □ Décryptage int □ Déguisement ■ cha □ Déplacement silencieux ■ dex* □ Désamorçage/sabotage int □ Détection ■ sag □ Diplomatie ■ cha □ Discrétion ■ dex* □ Dressage cha □ Équilibre ■ dex* □ Équitation ■ dex □ Escalade ■ for* □ Escamotage dex* □ Estimation ■ int □ Évasion ■ dex* □ Fouille ■ int □ Intimidation ■ cha □ Maîtrise des cordes ■ dex □ Natation ■ for* □ Perception auditive ■ sag □ Premiers secours ■ sag □ Profession ( ___________) sag □ Profession ( ___________) sag □ Psychologie ■ sag □ Renseignements ■ cha □ Représentation (_______) cha □ Représentation ( _______) cha □ Représentation ( _______) cha □ Saut ■ for* □ Survie ■ sag □ Utilisation d’objets magiques cha □ ______________________ ____ □ ______________________ ____ □ ______________________ ____ FORforce DEXdextérité CONconstitution INTintelligence SAGsagesse CHAcharisme SCORE MODIF. SCORE TEMPORAIRE MOD. TEMPORAIRE TOTAL BONUS DE BASE MOD. DE CARAC. MOD. MAGIQUE MOD. DIVERS MOD. TEMPORAIRES CARACTÉRISTIQUES JETS DE SAUVEGARDE = = = + + + + + + + + + + + + modificateurs particuliers F E U I L L E D E P E R S O N N A G E ©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement ■ Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de maîtrise □ Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage. * La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-la lors des tests de natation.) REFLEXES(dextérité) VIGUEUR(constitution) VOLONTÉ(sagesse) PVpoints de vie CAclasse d’armure TOTAL TOTAL ARMURE BONUS DE BOUCLIER MOD. DE DEX MOD. DE TAILLE ARMURE NATURELLE 10+ + + + += DÉPLACEMENT modificateur à l’ INITIATIVE TOTAL MOD. DIVERS MOD. DE DEX = + DÉGÂTS NON-LÉTAUXBLESSURES/PV ACTUELS MOD. DIVERS + RÉDUCTION DES DÉGÂTS BONUS DE BASE À L’ATTAQUE modificateur au jet de LUTTE TOTAL MOD. DE FORCE BONUS DE BASE À L’ATTAQUE = + MOD. DE TAILLE + MOD. DIVERS + BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE PORTÉE TYPE NOTES ATTAQUE SKILL MODIFIER AUTRECLASSE? ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ ______=______+______+______ NOM DE LA COMPÉTENCE KEY ABILITY ABILITY MODIFIER RANKS MISC MODIFIER COMPÉTENCES /DEGRÉ DE MAÎTRISE MAX . _____________________________________________ ______________________________________________ nom du personnage joueur _____________________________________________ ________________ ______________ ______________ classe et niveau race alignement divinité __________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ catégorie age sexe taille poids yeux cheveux peau de taille MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE PORTÉE TYPE NOTES ATTAQUE MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE PORTÉE TYPE NOTES ATTAQUE MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE PORTÉE TYPE NOTES ATTAQUE MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE PORTÉE TYPE NOTES ATTAQUE MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ classe d’armure ATTAQUES DE CONTACT classe d’armure PRIS AU DÉPOURVU RÉSISTANCE À LA MAGIE MOD. DE PARADE +
  • 2. ARGENT AUTRES POSSESSIONS OBJET DONS ©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement SORTS ppcc —— ppaa —— ppoo —— pppp —— POIDSPOIDS NIVEAU 0 1ER 2E 3E 4E 5E 6E 7E 8E 9E DD DES SORTS SORTS/ JOUR SORTS EN BONUS DD DES SORTS MOD. DD 0 0: ________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 1er : _______________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 2e :________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 3e :________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 4e :________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 5e :________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 6e :________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 7e :________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 8e :________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ 9e :________________________________________________ __________________________________________________ campagne points d’expérience LANGUES Langues de départ = Commun + langue raciale + un par point de bonus d’Int POIDS TOTAL TRANSPORTÉ OBJET ÉQUIPEMENT BOUCLIER/PROTECTION BONUS À LA CA TYPE BONUS À LA CA DEX MAX PÉNALITÉ ÉCHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES POIDS PÉNALITÉ ÉCHEC DE SORTS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES ARMURE/PROTECTION PORTER AU DESSUS DE LA TÊTE = CHARGE MAX. CHARGE LÉGÈRE CHARGE LOURDE CHARGE INTERMÉDIAIRE POUSSER OU TIRER 5 ~ CHARGE MAX. DÉCOLLER DU SOL 2 ~ CHARGE MAX. CAPACITÉS SPÉCIALES PG. PG. PG. PG. SORTS CONNUS ÉCHEC DES SORTS % modificateurs particuliers DOMAINES/SPECIALISATION: __________________________________________________ PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES