Выступление было посвящено тонкостям разработки хардкорного проекта для мобильных платформ на примере игры «Эволюция: битва за Утопию». Александр рассказал, как эволюционировали игровые механики в процессе разработки игры, а также поделился профессиональными секретами оптимизации графики и производительности.