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Henry Jenkins
     CULTURA DA CONVERGENCIA




quinta-feira, 2 de junho de 2011
HENRY JENKINS


  −	

Professor de Ciências Humanas e fundador e diretor do programa de Estudos de
      Mídia Comparada do MIT – Massachusetts Institute of Technology.

  −	

A instituição sedia o C3 – Convergence Culture Consortium, instituto que tem como
      patrocinadores: MTV Networks, Grupo Turner, Yahoo INC., GSDM&Idea City e Fidelity
      Capital.




quinta-feira, 2 de junho de 2011
HENRY JENKINS


  −	

Autor e/ou editor de 11 livros:
      −	

Youtube: Online video and participatory culture (2009)
      −	

Cultura da Convergência (2008)
      −	

Fans, Bloggers and Gamers – Midia Consumers in a Digital Age (2006)
      −	

The Wow Climax: tracing the emotional impact of popular cultures (2006)
      −	

Democracy and New Media (2004)
      −	

From Barbie to Mortal Kombat (2000)
      −	

The Children's culture reader (1998)

  −	

Publicação mensal em revistas como: Technology Review e Computer Games
  −	

Mantém um blog de ensaios em: www.henryjenkins.org




quinta-feira, 2 de junho de 2011
IMPORTÂNCIA DO AUTOR


    “O progresso tecnológico está transformando todo o planeta, reduzindo-o às
    proporções de uma aldeia.” (Marshall McLuhan)

    Essa transformação é vista atualmente quando o público, dentro das novas mídias,
    deixa de ser um simples receptor de informações. E este mesmo público está apto a
    transmitir conhecimento.

    Ao investigar o alvoroço das novas mídias, Henry Jenkins apresenta um insight crucial
    sobre o inesperado futuro do mundo em que vivemos.




quinta-feira, 2 de junho de 2011
CONVERGÊNCIA


    Fluxos de conteúdos através de múltiplos suportes midiáticos, à cooperação entre
    múltiplos mercados midiáticos e ao comportamento migratório dos públicos dos meios
    de comunicação, que oscilam entre diversos canais em busca de novas experiências
    de entretenimento.

    Tríade de Jenkins:
    Convergência midiática
    Inteligência Coletiva
    Cultura Participativa




quinta-feira, 2 de junho de 2011
CONCEITOS




quinta-feira, 2 de junho de 2011
CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA


    PROCESSO CULTURAL, NÃO TECNOLÓGICO.
    O processo tecnológico (criação de novas plataformas midiáticas) existe por haver
    uma necessidade e um apelo das pessoas para isso.

    A falácia da caixa preta: engano de achar que a convergência ocorre por meio de
    aparelhos multifuncionais.

    Narrativa transmidiática como referencial da noção de convergência.
    Exige maior envolvimento do público, o conteúdo espalhado em diferentes canais
    midiáticos deve ser seguido, proporciona uma maior recepção na experiência de
    entretenimento.

    Storytelling: a partir das diferentes mídias contar uma história, em diferente espaço de
    tempo e em formato.




quinta-feira, 2 de junho de 2011
CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA


    ARGS: Batman (desenvolvimento de uma Gotham online), Walking Dead (zumbi em
    estádios de futebol) e Matrix (Site, Gibi, jogo e episódios Animatrix).




quinta-feira, 2 de junho de 2011
INTELIGÊNCIA COLETIVA


    Conhecimento = Poder

    Uma nova fonte de poder, para todos e não para um.
    Várias pessoas colaboram com fragmentos de conhecimento, ou seja, mais pessoas
    tem poder.
    O conhecimento não é mais individual, pertence ao coletivo.
    Refere-se à uma nova forma de consumo.

    Expert: deixa de ser uma pessoa, um corpo limitado e se torna o coletivo. Que sempre
    evolui e adquire mais conhecimento.




quinta-feira, 2 de junho de 2011
CULTURA PARTICIPATIVA


    Positivo ou negativo?
    Fãs de filmes e seriados criam histórias alternativas às contadas nas telas.
    EXEMPLO: Star Wars e Harry Potter.

    Positivo: essas pessoas criam essas histórias por gostarem da original, serem
    apaixonadas.

    Negativo: os diretos e donos de negócio podem achar que as pessoas estão
    denegrindo a imagem, ou desvirtuando a história, e começar a censurar os fãs.
    Ocorre o bizarro embate entre fãs x ídolos.




quinta-feira, 2 de junho de 2011
CULTURA PARTICIPATIVA


    Autor critica conservadores cristãos que atacam a globalização e a lógica da
    convergência midiática que sustentam a ideia que as pessoas não podem perder
    tempo criando universos ficcionais, e sim enfrentar os problemas do mundo real.

    As pessoas buscam uma maior conexão com aquilo que consomem.

    Crowdfounding (www.catarse.me)

    Exemplos: Lost, Canon Photo Chains, Survivor e Don't Tell Ashton.




quinta-feira, 2 de junho de 2011
CONCLUSÃO


    Convergência midiática traduz mudanças no relacionamento do público com os meios
    de comunicação.

    Estamos experimentando uma reconfiguração através da nossa relação com a cultura
    popular e o entretenimento comercial.

    Essas habilidades adquiridas durante esse processo de convergência vai acabar
    implicando em mudanças no jeito como trabalhamos, aprendemos e como
    participamos de procedimento político.

    Habilidades desenvolvidas no entretenimento comercial aplicadas no:
    Trabalho → Coworking, Crowdsourcing
    Financiamento de projetos: Crowd Founding
    Político/Social → criação de ferramentas com objetivo dentro da concepção política




quinta-feira, 2 de junho de 2011
OBRIGADO




quinta-feira, 2 de junho de 2011

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Henry Jenkins - Cultura da Convergência

  • 1. Henry Jenkins CULTURA DA CONVERGENCIA quinta-feira, 2 de junho de 2011
  • 2. HENRY JENKINS − Professor de Ciências Humanas e fundador e diretor do programa de Estudos de Mídia Comparada do MIT – Massachusetts Institute of Technology. − A instituição sedia o C3 – Convergence Culture Consortium, instituto que tem como patrocinadores: MTV Networks, Grupo Turner, Yahoo INC., GSDM&Idea City e Fidelity Capital. quinta-feira, 2 de junho de 2011
  • 3. HENRY JENKINS − Autor e/ou editor de 11 livros: − Youtube: Online video and participatory culture (2009) − Cultura da Convergência (2008) − Fans, Bloggers and Gamers – Midia Consumers in a Digital Age (2006) − The Wow Climax: tracing the emotional impact of popular cultures (2006) − Democracy and New Media (2004) − From Barbie to Mortal Kombat (2000) − The Children's culture reader (1998) − Publicação mensal em revistas como: Technology Review e Computer Games − Mantém um blog de ensaios em: www.henryjenkins.org quinta-feira, 2 de junho de 2011
  • 4. IMPORTÂNCIA DO AUTOR “O progresso tecnológico está transformando todo o planeta, reduzindo-o às proporções de uma aldeia.” (Marshall McLuhan) Essa transformação é vista atualmente quando o público, dentro das novas mídias, deixa de ser um simples receptor de informações. E este mesmo público está apto a transmitir conhecimento. Ao investigar o alvoroço das novas mídias, Henry Jenkins apresenta um insight crucial sobre o inesperado futuro do mundo em que vivemos. quinta-feira, 2 de junho de 2011
  • 5. CONVERGÊNCIA Fluxos de conteúdos através de múltiplos suportes midiáticos, à cooperação entre múltiplos mercados midiáticos e ao comportamento migratório dos públicos dos meios de comunicação, que oscilam entre diversos canais em busca de novas experiências de entretenimento. Tríade de Jenkins: Convergência midiática Inteligência Coletiva Cultura Participativa quinta-feira, 2 de junho de 2011
  • 7. CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA PROCESSO CULTURAL, NÃO TECNOLÓGICO. O processo tecnológico (criação de novas plataformas midiáticas) existe por haver uma necessidade e um apelo das pessoas para isso. A falácia da caixa preta: engano de achar que a convergência ocorre por meio de aparelhos multifuncionais. Narrativa transmidiática como referencial da noção de convergência. Exige maior envolvimento do público, o conteúdo espalhado em diferentes canais midiáticos deve ser seguido, proporciona uma maior recepção na experiência de entretenimento. Storytelling: a partir das diferentes mídias contar uma história, em diferente espaço de tempo e em formato. quinta-feira, 2 de junho de 2011
  • 8. CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA ARGS: Batman (desenvolvimento de uma Gotham online), Walking Dead (zumbi em estádios de futebol) e Matrix (Site, Gibi, jogo e episódios Animatrix). quinta-feira, 2 de junho de 2011
  • 9. INTELIGÊNCIA COLETIVA Conhecimento = Poder Uma nova fonte de poder, para todos e não para um. Várias pessoas colaboram com fragmentos de conhecimento, ou seja, mais pessoas tem poder. O conhecimento não é mais individual, pertence ao coletivo. Refere-se à uma nova forma de consumo. Expert: deixa de ser uma pessoa, um corpo limitado e se torna o coletivo. Que sempre evolui e adquire mais conhecimento. quinta-feira, 2 de junho de 2011
  • 10. CULTURA PARTICIPATIVA Positivo ou negativo? Fãs de filmes e seriados criam histórias alternativas às contadas nas telas. EXEMPLO: Star Wars e Harry Potter. Positivo: essas pessoas criam essas histórias por gostarem da original, serem apaixonadas. Negativo: os diretos e donos de negócio podem achar que as pessoas estão denegrindo a imagem, ou desvirtuando a história, e começar a censurar os fãs. Ocorre o bizarro embate entre fãs x ídolos. quinta-feira, 2 de junho de 2011
  • 11. CULTURA PARTICIPATIVA Autor critica conservadores cristãos que atacam a globalização e a lógica da convergência midiática que sustentam a ideia que as pessoas não podem perder tempo criando universos ficcionais, e sim enfrentar os problemas do mundo real. As pessoas buscam uma maior conexão com aquilo que consomem. Crowdfounding (www.catarse.me) Exemplos: Lost, Canon Photo Chains, Survivor e Don't Tell Ashton. quinta-feira, 2 de junho de 2011
  • 12. CONCLUSÃO Convergência midiática traduz mudanças no relacionamento do público com os meios de comunicação. Estamos experimentando uma reconfiguração através da nossa relação com a cultura popular e o entretenimento comercial. Essas habilidades adquiridas durante esse processo de convergência vai acabar implicando em mudanças no jeito como trabalhamos, aprendemos e como participamos de procedimento político. Habilidades desenvolvidas no entretenimento comercial aplicadas no: Trabalho → Coworking, Crowdsourcing Financiamento de projetos: Crowd Founding Político/Social → criação de ferramentas com objetivo dentro da concepção política quinta-feira, 2 de junho de 2011