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WebQuests


                                aventuras en la WEB
 Tomado de Núcleo Minerva/Centro de Competência Nónio da Universidade de Évora
                         http://www.minerva.uevora.pt
                               minerva@uevora.pt
                               6 de Julho de 2001
                    Traduccido por Bioxeo.com . Abril 2002
¿Qué es la WEB?

  Millones de páginas, a la espera
  de ser filtradas, de contexto y de
  organización.
Integración curricular de internet;
       algunas cuestiones (1)

¿Cómo pueden los profesores, haciendo
  uso de la motivación de la World Wide
     Web, enriquecer y diversificar las
   actividades curriculares, sin grandes
   incrementos de tiempo y de riesgos?
Integración curricular de internet;
         algunas cuestiones (2)


¿Cómo pueden los profesores conseguir la
   atención de los alumnos cuando ellos
  bucean en mares de información a través
 de web-sites eventualmente poco seguras?
O cómo pueden los profesores resolver
  las expectativas y recelos cuando :


  ...Creen en el efecto motivador pero
  temen que los alumnos se dispersen;
  ....Valoran la existencia de un mundo
  de información a tiro de un click pero no
  quieren que sus alumnos se
  transformen en “info-glotones”.
Integración curricular de Internet

   Formatos de soporte de actividades:
  Listas temáticas/Topic hotlists
  Álbum/Scrapbook
  Caza del Tesoro/Treasure Hunt
  Muestreador de asuntos/Subject Sampler
  WebQuests/Aventuras en la WEB
Concepto
    Una WebQuest es una actividad de
   investigación orientada en que una
 grand parte o la totalidad de la información
     con la que los alumnos interactúan
      proviene de recursos en la Web.
WebQuests
   ¿quién, dónde, cuándo?

Prof. Bernie Dodge
                         & Tom
March
          (Projecto EDTEC 596)
San Diego State University
1995
WebQuests ¿porqué?
Utiliza estratégias de motivación:
   Paralelismo con tareas auténticas
   Recursos reales
   Atribución de papeles en trabajo
    cooperativo
   El produto final está sujeto a “feedback”
WebQuests – ¿ porqué?
Desenvuelve capacidades cognitivas
   (high level thinking skills)
Promueve el aprendizaje cooperativo
Permite la integración de recursos
actuales
Orienta la navegación en Internet
Es novedoso
Características
 actividades de grupo (aprendizaje cooperativo)
 contiene elementos de motivación (intrínseca)
    los alumnos son colocados ante un desafío/problema
    atribución de un papel a cada participante
    establecimento de un escenario
    simulación de una entrevista y un personaje
    ....
 pueden ser disciplinares o interdisciplinares
Estructura
  Introducción
  Tarea
  Proceso
  Recursos - previamente evaluados
  Orientaciones
  Conclusión
  Evaluación
Introducción
 define un escenario y ofrece alguna
 información de fondo
 debe despertar el interés del alumno a través
 de una variedad de medios en torno al tema:

    relevante para las experiencias anteriores de los
     alumnos y para o su futuro
    importante por sus implicaciones
    urgente, por la necesidad de proporcionar una
     solución en un corto espacio de tiempo
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Asequible e interesante
Puede comprender:
    resolución de problemas
    participación en debates/discusiones temáticas
    simulación de papeles
    Elaboración de productos
    Planeamiento/organización de una acción (viajes,
     seminarios...)
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 Taxonomias de tareas (tipos de tareas)
Compilació      Misterio     Periodísticas   Analíticas    Diseñ
n                                                          o



                           Taxonomía de
                              tareas
                                                          Producto
Recapitulació
                                                          s
n
                                                          creativos




Científica   Autoconocimiento   Consenso        Juicios   Persuasión
s
Recapitulación
• Reproduce lo que aprendió a través de un
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comunicación oral ... que:
– deberá tener una forma diferente de la presentada
en los recursos

– ser flexible tanto en el contenido como en la forma

• Pone énfasis en la capacidad de síntesis
Compilación
  Proporciona práctica en   El alumno
  la selección y                recoge y organiza
  explicación de las            información proveniente
  selecciones efectuadas        de várias fuentes en
                                formatos diferentes
                                desenvuelve criterios
  Nota: La información          para la selección de los
  recogida deberá ser           items a compilar
  transformada de algún
  modo
Mistério
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 fuentes
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Periodísticas
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 alumnos
 Toma conciencia de sus propios preconceptos o los
 minimiza en la escritura
Analíticas
Busca semejanzas,            Permite la comprensión
diferencias y sus
implicaciones                de cómo las cosas
Muestra , en un              funcionan en conjunto
determinado tema, como       Busca relaciones de
las cosas se relaciona       causa y efecto entre las
entre ellas                  variables
Especula o infiere lo que
significan las diferencias
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 Requiere que se
 produzca un producto       Revela recursos y
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 que satisfaga una          verdaderos diseñadores
 determinada finalidad
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                                 crear un porta-folios de
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                                    Producción de criterios
                                     propios para seleccionar
Expone a los alumnos a               items
diferentes sistemas de valores      Evaluación del producto
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                                     serán reescritos)
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  Ayuda a los alumnos a comprender como
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 Puede incluir:
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Evaluación

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                               Pedro Ponte
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                                 Un desafío a la autoría
  Tomado de Núcleo Minerva/Centro de Competência Nónio da Universidade de Évora
                          http://www.minerva.uevora.pt
                                minerva@uevora.pt
                                6 de Julho de 2001
                      Traducido por Bioxeo.com. Abril 2002

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  • 1. WebQuests aventuras en la WEB Tomado de Núcleo Minerva/Centro de Competência Nónio da Universidade de Évora http://www.minerva.uevora.pt minerva@uevora.pt 6 de Julho de 2001 Traduccido por Bioxeo.com . Abril 2002
  • 2. ¿Qué es la WEB? Millones de páginas, a la espera de ser filtradas, de contexto y de organización.
  • 3. Integración curricular de internet; algunas cuestiones (1) ¿Cómo pueden los profesores, haciendo uso de la motivación de la World Wide Web, enriquecer y diversificar las actividades curriculares, sin grandes incrementos de tiempo y de riesgos?
  • 4. Integración curricular de internet; algunas cuestiones (2) ¿Cómo pueden los profesores conseguir la atención de los alumnos cuando ellos bucean en mares de información a través de web-sites eventualmente poco seguras?
  • 5. O cómo pueden los profesores resolver las expectativas y recelos cuando : ...Creen en el efecto motivador pero temen que los alumnos se dispersen; ....Valoran la existencia de un mundo de información a tiro de un click pero no quieren que sus alumnos se transformen en “info-glotones”.
  • 6. Integración curricular de Internet Formatos de soporte de actividades: Listas temáticas/Topic hotlists Álbum/Scrapbook Caza del Tesoro/Treasure Hunt Muestreador de asuntos/Subject Sampler WebQuests/Aventuras en la WEB
  • 7. Concepto Una WebQuest es una actividad de investigación orientada en que una grand parte o la totalidad de la información con la que los alumnos interactúan proviene de recursos en la Web.
  • 8. WebQuests ¿quién, dónde, cuándo? Prof. Bernie Dodge & Tom March (Projecto EDTEC 596) San Diego State University 1995
  • 9. WebQuests ¿porqué? Utiliza estratégias de motivación:  Paralelismo con tareas auténticas  Recursos reales  Atribución de papeles en trabajo cooperativo  El produto final está sujeto a “feedback”
  • 10. WebQuests – ¿ porqué? Desenvuelve capacidades cognitivas (high level thinking skills) Promueve el aprendizaje cooperativo Permite la integración de recursos actuales Orienta la navegación en Internet Es novedoso
  • 11. Características actividades de grupo (aprendizaje cooperativo) contiene elementos de motivación (intrínseca)  los alumnos son colocados ante un desafío/problema  atribución de un papel a cada participante  establecimento de un escenario  simulación de una entrevista y un personaje  .... pueden ser disciplinares o interdisciplinares
  • 12. Estructura Introducción Tarea Proceso Recursos - previamente evaluados Orientaciones Conclusión Evaluación
  • 13. Introducción define un escenario y ofrece alguna información de fondo debe despertar el interés del alumno a través de una variedad de medios en torno al tema:  relevante para las experiencias anteriores de los alumnos y para o su futuro  importante por sus implicaciones  urgente, por la necesidad de proporcionar una solución en un corto espacio de tiempo  divertida (por los papeles desempeñados, por el producto final a elaborar, ...)
  • 14. Tarea Asequible e interesante Puede comprender:  resolución de problemas  participación en debates/discusiones temáticas  simulación de papeles  Elaboración de productos  Planeamiento/organización de una acción (viajes, seminarios...)  ... Taxonomias de tareas (tipos de tareas)
  • 15. Compilació Misterio Periodísticas Analíticas Diseñ n o Taxonomía de tareas Producto Recapitulació s n creativos Científica Autoconocimiento Consenso Juicios Persuasión s
  • 16. Recapitulación • Reproduce lo que aprendió a través de un póster, de una presentación en PowerPoint, comunicación oral ... que: – deberá tener una forma diferente de la presentada en los recursos – ser flexible tanto en el contenido como en la forma • Pone énfasis en la capacidad de síntesis
  • 17. Compilación Proporciona práctica en El alumno la selección y  recoge y organiza explicación de las información proveniente selecciones efectuadas de várias fuentes en formatos diferentes  desenvuelve criterios Nota: La información para la selección de los recogida deberá ser items a compilar transformada de algún modo
  • 18. Mistério Implica un puzzle o una historia de detectives No se encuentra la respuesta en una página específica Requiere síntesis de información de múltiples fuentes Induce a concentrar la información haciendo inferencias o generalizaciones a partir de fuentes diversas
  • 19. Periodísticas Actúa como period¡sta Reúne datos y los organiza en textos periodísticos Mayor importancia del rigor, lealtad y justicia Menor importancia de la creatividad Incorpora opiniones divergentes de las de los alumnos Toma conciencia de sus propios preconceptos o los minimiza en la escritura
  • 20. Analíticas Busca semejanzas, Permite la comprensión diferencias y sus implicaciones de cómo las cosas Muestra , en un funcionan en conjunto determinado tema, como Busca relaciones de las cosas se relaciona causa y efecto entre las entre ellas variables Especula o infiere lo que significan las diferencias y las semejanzas
  • 21. Diseño Requiere que se produzca un producto Revela recursos y o un plan de acción obstáculos como los que satisfaga una verdaderos diseñadores determinada finalidad Funciona dentro de Ejemplos: límites reales - Elaborar un plano - Diseñar una cripta en un Despierta la estilo de una época dada creatividad
  • 22. Elaboración de productos creativos Son menos previsibles que las tareas de diseño Enfatiza la creatividad y la auto-expresión Se desempeña el papel de un Ejemplos creativo, ingeniero, ...  reproducir un cuadro de un pintor Puede tomar la forma de una  crear un porta-folios de historia, poema, pintura, una familia feudal juego, canción, sátira,...
  • 23. Consenso Requiere que sean considerados diferentes Conduce a: puntos de vista  Producción de criterios propios para seleccionar Expone a los alumnos a items diferentes sistemas de valores  Evaluación del producto Estimula la capacidad de  Uso de recursos en resolver conflictos diferentes soportes (que serán reescritos) Aborda la historia y  Transformación de la acontecimientos recientes información Buena para tópicos que generan controversia
  • 24. Persuasión Diseñada para:  desarrollar un caso convincente  influenciar opiniones  simular o satirizar  juicios  asambleas municipales, .... Como producto, elaborar un póster, un vídeo...
  • 25. Juicio El alumno desempeña Explica o defiende un casi siempre un papel sistema de evaluación Ordena o clasifica items Requiere e induce a los Toma una decisión alumnos en la fundamentada a partir aplicación de sus de algunas opciones propios criterios Refuerza un conjunto de criterios para emitir un juicio
  • 26. Auto-conocimento Asegura un mayor conocimiento de sí Organizada a partir de: mismo  tópicos Induce a los alumnos a  autoconocimiento responder a cuestiones  objetivos a largo plazo sobre sí mismos  interés por el arte Desarrollada a través  respuesta a estímulos de una exploración literarios orientada
  • 27. Científicas Ayuda a los alumnos a comprender como funciona la ciencia Formula hipótesis a partir de los recursos Verifica las hipótesis reuniendo datos a partir de los recursos Describe los resultados y las implicaciones en el formato propio del mundo científico
  • 28. Proceso Descripción de los pasos necesarios para la ejecución de la tarea Puede incluir:  una división de la tarea en sub-tareas  descripción de los papeles a desempeñar  perspectivas a desarrollar Puede además incluir consejos sobre el aprendizaje o sobre relaciones inter- personales (ej: como conducir un brainstorming) Su descripción debe ser corta y clara
  • 29. Orientaciones Indicaciones sobre la forma de organizar la información Puede adquirir la forma de:  cuestiones orientadoras  indicaciones para completar sistemas de organización tales como tablas cronológicas, mapas de conceptos, ...  indicaciones para la gestión del tiempo,  ....
  • 30. Conclusión Cierra la aventura Recuerda lo que se aprendió Anima a aplicar la experiencia en otras situaciones
  • 31. Evaluación Referencia a formas de evaluación de los alumnos (productos finales, cuestionarios, ...)
  • 32. Cómo desarrollar una WebQuest Familiarizarse con los recursos disponibles en Internet Organizar los recursos en categorías Identificar tópicos/contenidos curriculares para los que haya materiales adecuados Construir un WebQuest Aplicar la WebQuest Evaluar la WebQuest
  • 33. Tipos de WebQuests Corto plazo (adquisición e integración del conocimiento)  1 a 3 sesiones Largo plazo (permite un análisis más profundo de los conceptos e incita a los alumnos a desarrollar un conocimiento más profundo del asunto)  1 semana a 1 mes
  • 34. El papel del profesor (en dos planos) Plano de la exploración en contexto curricular  La WebQuest debe estar ligada a las actividades anteriores y posteriores  .. Plano de la construción de sus própias WebQuests.
  • 35. Integración curricular de internet: problema de profesores El profesor como clave del problema La formación como motor de cambio de las prácticas educativas El profesor como protagonista de ese cambio
  • 36. Potencialidades formativas Resolución de problemas Personalización e contextualización de recursos Pragmatismo Trabajo cooperativo y/o colaborativo Innovación Autoría
  • 37. WebQuests e desarrollo profesional de los profesores “La clave de la competencia profesional es la capacidad de analizar y resolver, en tiempo oportuno, problemas de la práctica profesional (...). Es una mezcla de saber e saber hacer” Pedro Ponte
  • 38. Elaboración de WebQuests en la formación de profesores Un desafío a la autoría Tomado de Núcleo Minerva/Centro de Competência Nónio da Universidade de Évora http://www.minerva.uevora.pt minerva@uevora.pt 6 de Julho de 2001 Traducido por Bioxeo.com. Abril 2002