1. La Mejor PC
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
PROFESORADO DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA
PROFESORA: TURRACA SUSANA
INTEGRANTES: BREM GERMÁN- GONZALES MARTÍN- NAVARRO MORALES
ADOLFO- PALACIOS TEÓFILO- PAREDES MARCOS
2° AÑO “A”
4. PLACA MADRE
Contiene la circuitería básica del ordenador: microprocesador,
memoria, ranuras de expansión, controladores de dispositivos,
etc.
5. PLACA MADRE
ESTUDIANTE DE TECNOLOGÍA DISEÑADOR GRÁFICO
Placa madre SOCKET 1155 Placa madre ASUS X99 DELUXE
6. PROCESADORES
La CPU está contenida en el chip microprocesador. Los términos
CPU, microprocesador y procesador, suelen ser sinónimos.
Este es el cerebro de la computadora. Dependiendo del tipo de
procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor
rendimiento. Hoy en día existen muchas marcas y tipos.
8. TARJETA GRÁFICA
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito
integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga
de procesar los datos provenientes de la unidad central de
procesamiento (CPU) y transformarlos en información
comprensible y representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector).
10. MEMORIA RAM
La memoria volátil requiere de energía eléctrica para almacenar los datos. La
memoria volátil de una computadora se conoce como memoria de acceso
aleatorio o RAM (Random Access Memory). Cuando se habla de la memoria
de una computadora, se refiere a la RAM. La RAM almacena los programas y
los datos mientras se están ejecutando. La RAM está especialmente diseñada
para ser inmediatamente accesible para la CPU o para los programas. La
palabra “aleatorio” en la RAM implica que cualquier parte de ella puede ser
accesible en cualquier momento. Esto contribuye a que la RAM sea muy
rápida. Más RAM significa que la computadora puede ejecutar programas
más grandes y potentes.
11. MEMORIA RAM
ESTUDIANTE DE TECNOLOGÍA DISEÑADOR GRÁFICO
1 giga de memoria RAM DDR2 8 gigas de memoria RAM DDR3
12. DISCO DURO
Un disco rígido (también conocido como DISCO DURO en algunos países) es
un dispositivo que se utiliza en computadoras y otros aparatos para
almacenar información digital.
A la hora de elegir un disco rígido para un ordenador, hay que considerar el
tiempo medio de lectura y escritura (lo que demora en escribir o leer datos),
el tiempo medio de búsqueda, el tiempo medio de acceso y la tasa de
transferencia (cuánto tarda en transferir datos al ordenador), entre otros
factores.
Entre los principales fabricantes de discos rígidos, se encuentran Seagate,
Western Digital, Quantum, Hitachi, Toshiba y Samsung.
13. DISCO DURO
ESTUDIANTE DE TECNOLOGÍA DISEÑADOR GRÁFICO
Disco duro interno de 500 Gb Disco duro interno de 640 Gb
14. SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es el programa más importante de una computadora.
Actúa como un intermediario entre el software y el hardware, siendo este
último, administrado por el sistema operativo.
El SO proporciona las herramientas (comandos) que permiten la interacción
del usuario con la computadora, traduce el comando en código que la
computadora pueda entender y asegura que el resultado de las acciones se
muestren en la pantalla o en la impresora, por ejemplo.
16. MONITORES
Monitor CRT (Tubo de Rayos Catódicos):La pantalla del monitor está
formada por una serie de puntos, cada uno de ellos denominado píxel,
que en su conjunto son los que permiten formar las imágenes. En los
monitores monocromos cada punto puede tomar una intensidad de luz.
Monitor LCD (Pantalla de Cristal Liquido):es una pantalla delgada y plana
formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados
delante de una fuente de luz o reflectora. El LCD o cristal líquido, no emite
luz, por lo que no existe contraste suficiente entre las imágenes y su fondo
para que sean legibles bajo cualquier condición.
18. TECLADO
Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
20. MOUSE
El mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón
se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o
inalámbricamente (comunicación inalámbrica, por medio de un adaptador
USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también
pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo).