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IQUII srl - Social and Mobile factory
Location Based Services
Non è solo una questione di Lat e Lng
Digital Accademia
Fabio Lalli - 27 Aprile 2012
venerdì 27 aprile 12
Fabio Lalli
Fondatore e Presidente
Associazione Indigeni Digitali
CoFounder IQUI, Followgram, Bebaloo,
Sharemap
CoAutore “Geolocalizzazione e Mobile
Marketing”
Docente al Master de ilSole24Ore:
professioni digitali, corporate blogging e
mobile marketing
Geek. Hacker. Papà.
Twitter: @fabiolalli
Blog: fabiolalli.com
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Introduzione
• Smartphone, tablet, app e social network: il business si fa mobile.
• Qualche informazione sui Location Based Services
• Ma non è solo il CheckIn quello che conta.
• Mobile marketing
• Marketing geolocalizzato
• Social game e gamification
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Smartphone, tablet, app e social network:
il business si fa mobile.
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Dove passano il
tempo gli utenti
on line?
Il 23% del tempo speso on
line è su Social Network e
Blog. Valore di gran lunga
più alto della seconda
categoria
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
L’accesso ai
Social Network
da Mobile è
crescente
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Le applicazioni
mobile: quali
utilizzano gli
utenti
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory Ma in Italia?
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Internet in Italia
La navigazione internet da Mobile
cresce molto più velocemente
della crescita della connettività
fissa.
La popolazione connessa ad
Internet supera il 70% ed il
tempo trascorso on line per
persona raggiunge 1h e mezza.
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Le nuove tecnologie sono diventate un fenomeno di
massa che coinvolge la maggior parte della popolazione
• A novembre 2011 il 70% della popolazione (circa 39 Mio. di persone) era connessa ad
internet con una crescita di oltre il 9% rispetto al 2010
• L’utilizzo dei Social network da parte della popolazione connessa ad internet in Italia è pari
al 93%
• Nel 2011 la penetrazione degli smartphone sulla popolazione supera il 30% e raggiunge i
20 milioni di dispositivi con una crescita di circa il 52% rispetto al 2010
• Il traffico via smartphone è in continua crescita, risultano connessi circa 10mio italiani con
una crescita del 74% anno su anno
• Le vendite su siti di e-commerce cresce nel 2011 del +43% rispetto ai 14 miliardi del 2010
• Il mobile commerce cresce nel 2011 passando da 26 milioni di euro a 81 milioni di euro,
con una crescita del 210% rispetto all’anno precedente.
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Il panorama del mobile
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Qualche informazione sui
Location Based Services
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Prima di tutto cos’è la geolocalizzazione?
• “La geolocalizzazione è l'identificazione della posizione geografica
nel mondo reale di un dato oggetto, come ad esempio un telefono
cellulare o un computer connesso a Internet.”
Da wikipedia
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Un luogo è qualcosa di più
• Il luogo è quindi qualcosa in più di una semplice coordinata.
• Il concetto di luogo include in se stesso riferimenti culturali, sociali e identitari e
temporali:
• Parlare di luoghi, e nei luoghi, significa parlare della storia che ruota attorno a
quei luoghi e influenzare con i propri feedback la storia del luogo stesso
• Ogni luogo implica una o più relazioni relazioni sociali
• Condividere il luogo in cui siamo significa contribuire a costruire la propria
identità e quella del luogo
• La collocazione spaziale implica anche una collocazione temporale
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Geolocal networking
“E’ un tipo di social network che attraverso le
informazioni geolocalizzate, alcune funzionalità del
dispositivo mobile, le informazioni degli utenti ed il
geotagging delle informazioni, abilità nuove
dinamiche sociali”
ESEMPIO:
Effettuare il check-in sul posto in cui si è arrivati per comunicare agli
amici la propria presenza o cercare nuove relazioni
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Location Based Services
“E’ un servizio di entertainment o un tipo di
informazione che utilizza la posizione geografica del
dispositivo mobile”
ESEMPIO:
Ricerca del ristorante Indiano più vicino alla posizione attuale e cerca il
percorso per dirigerti alla destinazione
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Il Check-in
• “E’ l’azione che permette ad un utente la condivisione di un istante.
• Oggi viene fatto prevalentemente su sistemi come Foursquare, Gowalla e
Facebook Places, al pari di Miso e GetGlue.
• Sistemi che consentono in definitiva alle persone di condividere un
singolo momento della propria giornata o vita senza dare informazioni sul
prima e sul dopo.”
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factoryChi utilizza Geosocial e LBS
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Ma non è solo il CheckIn quello che conta.
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Tutto gira intorno alle mappe
Layer Descrizione Esempio
“Sopra la mappa”
Livello di interazione
con l’utente
“Nella mappa”
Livello di rappresentazione
e contesto
“Sotto la mappa”
Livello di infrastruttura
Hardware / Software
‣ Applicazioni
‣ Piattaforme
‣ Dati georeferenziati
‣ Informazioni di contesto
‣ API
‣ Infrastrutture
‣ Device
‣ Chipset
‣ Operatori
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
LBS spinti da tecnologia, dati ed esigenze
Driver Descrizione Opportunità
Miglioramento
della rilevazione
‣ Alta precisione
‣ Real time stream
L’aumento della precisione è passata nel
giro di pochi anni da 100/5000 metri a
5/20 metri ed il tempo di allineamento è
passato da 10 secondi a 1secondo.
Sono diminuiti i costi di lookup
Adozione e sviluppo
delle tecnologia a
bordo dispositivo
‣ Nuove applicazioni
‣ Passaggio da web a
mobile
Sviluppo e diffusione degli smartphone con
dispositivi di geolocalizzazione. La
localizzazione ed i servizi localizzati sono
stati integrati in altri media
Sviluppo
di Internet Mobile
‣ Disponibilità di
informazioni in
mobilità
Crescita, sviluppo, diffusione, aumento
degli investimenti e penetrazione sul
mercato di connettività da mobile.
Ecosistema Mobile,
App Store, API
‣ Sviluppo
indipendente di
applicazioni
Apertura degli store per le applicazioni,
centralizzazioni di servizi di localizzazione,
disponibilità di API.
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Perchè la posizione è così importante?
Dati
Chi Quando Quanto
• Chi era presente?
• Erano solo queste persone?
• Cosa hanno in comune?
• Erano già venute?
• Quanto spesso sono venute?
• Quando?
• Tornano?
Perchè possiamo collegare la presenza
con line con il mondo fisico.
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Il real time della vita reale?
• Frammentato
• Incompleto
• Limita molte azioni
• Raccolta difficoltosa di
dati in tempo reale
Carte e Loyalty
Survey
Punti di vendita
‣ Dati limitati ad un unico
ambiente
‣ Costi di implementazione
‣ Difficili da incentivare in
assenza di promozioni e premi
‣ Dati statici
‣ Focus sulle transazioni non sul
contenuto o sul feedback
‣ Dato limitato al punto vendita
Esempi:
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Abilitare gli Analytics del web al mondo reale?
Tipo di dato Aggregatore Utilizzatore
‣ Visitatori unici
‣ Pagine viste
‣ Referrals
‣ Rimbalzi
‣ Tempo di permanenza
‣ Browser
WEB
‣ Google Analytics
‣ Webtrends
‣ Alexa
‣ Compete
‣ Blog
‣ Sito internet
‣ Ecommerce
‣ Social platform
‣ CheckIn totali
‣ CheckIn con amici
‣ CheckIn in nuovi luoghi
‣ Tipologia di venue
‣ Frequenza di checkin
‣ CheckOut
LBS
‣ Foursquare
‣ Twitter
‣ Facebook Places
‣ Yelp
‣ Instagram
‣ Casa
‣ Negozio
‣ Ristorante
‣ Bar
‣ Teatro
‣ Sede aziende
‣ Location evento
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Location Check-In = Clicks
LBS equivalente
Visite totale per utente
Web Analitycs classico
Totale CheckIn per Customer
Vistatori unici / Pagine viste Totale nuovi CheckIn
Visite di ritorno Totale CheckIn ripetuti
Numero di pagine viste per tempo Check-Ins per tempo su venue
Visite totale per utente Sequenza di CheckIn in luoghi affiliati
Referrer CheckIn da API or internal Tips
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
LBS, oltre le semplici coordinate
Where What When
‣ Memorizzare le
coordinate
‣ Lookup dati
Informazioni
geolocalizzate
Who Why How
Reti sociali e
gruppi dinamici
Contesto Frequenza, tempo
e durata
Scopo
Percorso di arrivo
e percorso di
uscita
‣ Identificare
l’utente, il social
network
correlato ed i
legami all’interno
della piattaforma
‣ Identificare i
legami del
mondo fisico
‣ Legare il luogo
all’utente
‣ Identificare le
caratteristiche
della location e
legarle all’utente
per comprenderne
il comportamento
e le preferenze
‣ Individuare il
livello di fedeltà
‣ Correlazione della
presenza con
eventi stagionali,
occasionali o
pianificati
‣ Misurare il livello
di coinvolgimento
e partecipazione
‣ Comprendere la
natura della
transazione
‣ Massimizzare gli
incentivi e le
premiazioni
‣ Ridurre al minimo
feedback
negativi e
abbandoni
‣ Identificare i
fattori influenzanti
della scelta di
arrivo, di uscita
‣ Determinazione
del legame tra
posizioni diverse
(percorso di
arrivo, percorso
uscita)
‣ Individuazione
pattern
comportamentali
Basic data Rich data
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
A chi interessano tutti con questi dati?
Data consumer Cosa
‣ Location ‣ Owner
‣ General managers
‣ Business development
‣ Event organizers
Chi
‣ Individuazione degli utenti
‣ Misurazione degli effetti dei programmi di loyalty
‣ Migliorare esperienza utente
‣ Personalizzazione dei servizi
‣ Consumer
‣ Brands
‣ Brand managers
‣ Ad Agency
‣ Convertire l’utente in ambassador del brand
‣ Aumentare la brand awarness
‣ Media
‣ Content Owner
‣ Editors
‣ Marketing
‣ Estensione della promozione dal
mondo digitale al mondo fisico
‣ Retailers
‣ Social media
‣ Loyalty program manager
‣ Sperimentare opportunità di
cross-selling
‣ Misurare comportamenti
‣ Creare nuove promozioni in
realtime
‣ Individuare nuove metriche
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
...soprattutto, quali dati sono per loro interessanti?
‣ Location
‣ Consumer
‣ Brands
‣ Media
‣ Content Owner
‣ Retailers
Where What When
Informazioni
geolocalizzate
Who Why How
Reti sociali e
gruppi dinamici
Contesto
Frequenza, tempo
e durata
Scopo
Percorso di arrivo
e percorso di
uscita
5 5
5 5 5
5
5 5
2
3
2
3
3
4
3 3
3 4
3
4
4
3 2
2
* Scala di interesse valutata da 1 (nessun interesse) a 5 (alto)
Valore
Data
Consumer
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
I dati hanno un valore.
Ci vuole un modello per acquisirli.
E’ necessario un
meccanismo di
incentivo alla
creazione del dato
+
Piattaforma per
favore
l’acquisizione
Dati aggregatiTipi di dati Data consumer
Informazioni
geolocalizzate
Reti sociali e
gruppi dinamici
Contesto
Frequenza, tempo
e durata
Scopo
Percorso di arrivo e
percorso di uscita
Location
Consumer
Brands
Media
Content Owner
Retailers
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Modelli possibili per gli LBS
Active
Broadcast
Passive
Broadcast
Descrizione ‣ Gli utenti attivamente
notificano la loro
posiziona e la
location al momento
dell’arrivo
Game Driven
Broadcast
‣ Gli utenti/giocatori
condividono la
propria posizione per
giocare
‣ La notifica di
informazioni
georeferenziate è
conseguente ad una
azione primaria (ricerca,
condivisione)
Dettaglio ‣ Utilizza piattaforma
esistenti e social network
verticali
‣ Condivide la posizione,
una scoperta o una
informazione
‣ Non ci sono dinamiche
competitive: è tutto basato
sulla gratificazione
personale
‣ Il CheckIn incentiva la
crescita di livello e
l’incremento di punti,
lo sblocco di badge e
premi o permette di
guadagnare premi e
monete virtuali
‣ Attiva modelli di
gioco basati
sull’esplorazione.
‣ Attiva informazioni
localizzate come effetto
di ritorno da un’altra
azione
‣ Esempi: scatto di una
foto, scansione di un
codice a barre,
condivsione di un
tweet, ricerca su
motore di ricerca o app
specifica
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
La creazione dei dati inizia con incentivi virtuali.
Evolve con il coinvolgimento continuo.
Dati intangibili Dati tangibiliContenuti
‣ CheckIn
‣ Punti
‣ premi virtuali
‣ Prestigio e visibilità
‣ Recommendations
‣ Via location
‣ Via Social graph
‣ Contenuti associati
‣ Foto
‣ Video
‣ Tweet
‣ Sconti
‣ Fedeltà
‣ Recommendations
‣ Valore del grafo social
Sviluppo del sistema incentivante
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
LBS: il modello per la creazione di valore
Consumer
LBS Platform
Value provider
3
2 1
Consumer
data
Premio intangibile
Contenuto
Location
data
Benefici
tattici
(coupons,
discounts)
Migliore
servizio
ai clienti
Informazioni
strategiche
Influenza
acquisto
immediato
1
2
3
Fase 1
Fase 2
Fase 3
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Fase 1: coinvolgere gli utenti
Descrizione
Fattori
di successo
Opportunità
‣ Aggregazione e segmentazione dati
‣ Abilitazione di altri servizi
‣ Incentivare all’utilizzo dei dati attraverso le API in altri contesti
‣ Engagment
‣ Semplice comprensione delle meccaniche di gioco
‣ UI e Design
‣ Monitoraggio qualità dei contenuti
‣ Verifica qualità dei contenuti
‣ Gestione puntuale segnalazione e feedback
‣ Piattaforma API
‣ Incentivare e coinvolgere l’utente con
‣ Meccaniche di gioco
‣ Informazioni social
‣ Contenuti verticali
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Fase 2: costruzione di valore tangibile
Descrizione
Fattori
di successo
Opportunità
‣ Mobile couponing
‣ Advertising
‣ Real time offers
‣ Sviluppo del business
‣ Focalizzazione su offerte e promozioni per gli utenti
‣ Mantenere i contatti con le imprese per fornire buoni e sconti
in base ai modelli di comportamento degli utenti
‣ Influenzare il comportamento d'acquisto immediato
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Fase 3: utilizzo dei dati e del valore generato
Descrizione
Fattori
di successo
Opportunità
‣ Integrazione dei dati di geolocalizzazione all’interno delle
analisi di Business Intellegence aziendali
‣ Attività di ADS iper segmentate
‣ Qualità dei dati raccolti
‣ Sviluppo di nuovo business intorno all’ecosistema generato
‣ Analisi dei dati
‣ Monetizzazione dei dati raccolti
‣ Utilizzo dei dati nelle decisioni strategiche
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Il coinvolgimento virtuale non basta.
Dal virtuale al reale: premiare in modo tangibile.
Valore intangibile
per l’utente
Benefici tangibili
per il business
Contenuto e
benefici tangibili
per l’utente
‣ I premi virtuali ed il prestigio
sociale sono ottimi attivatori
e sono sicuramente utili per
il buzz inziale ed il
coinvolgimento degli utenti
‣ Il buzz iniziale può
coinvolgere e generare dei
super-utenti ai quali è
necessario attivare nuove
funzionalità “speciali”
‣ Nel momento in cui la
relazione con gli utenti si
stabilizza e si sta creando
l’ecosistema, il business può
iniziare a valorizzare quanto
creato
‣ A questo punto è possibilie
avere ritorni tangibili
attraverso l’applicazione di
strategie basati sull’analisi dei
dati.
Concentrarsi prima sui consumatori e poi su eventuali business partner
‣ Accrescente la dipendenza
dei super-utenti per i
contenuti coinvolgendoli con
funzionalità dedicate e
possibilità di pubblicare
contenuti propri
‣ I super utenti devono esser
incentivati con premi
tangibili (rev-share su
pubblicità, sconti...)
Nel corso del tempo, gli utenti si stancano dei soli incentivi virtuali
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Mobile Marketing
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
•Objective hyperlinking
•Realtà aumentata e proxymity marketing
•Social Games e gamification
Mobile, oltre la geolocalizzazione
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
•Foursquare
•Yelp
•Google Latitude
•Loopt
Location based services più diffusi
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IQUII srl - Social and Mobile factory
Marketing geolocalizzato
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
•Passa parola
•Recensioni
•Promozioni
•Targettizazione territoriale
I vantaggi degli LBS
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IQUII srl - Social and Mobile factory
Mobile marketing e Mobile Strategy
• Location Based Service
• Realtà aumentata
• Objective Hyperlinking
• Social App
• Advertising
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IQUII srl - Social and Mobile factory
•Aumento visibilità
•Customer loyalty
•Engagment
•Pedonabilità
•Incremento vendità
•Raccolta dati e profilazione utenti
Aziende e geolocalizzaione
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
•Internet e gli utenti che vivono il turismo
•Ict e turismo
•Lbs e turismo
Turismo e geolocalizzazione
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
• Definizione degli obiettivi
• Imparate ad utilizzare i sistemi scelti
• Localizzazione e presenza
• Integrazione del profilo con i social
• Promozioni e sconti
• Interazione con gli utenti
• Coinvolgimento
Fare marketing con la geolocalizzazione
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
Social Game e Gamification
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
•Punteggi
•Livelli
•Sfide, trofei, badge, risultati
•Beni virtuali
•Classifiche
•Competizioni
Creare meccaniche e dinamiche di gioco
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
• Stimolare il ritorno
• Sviluppare sistemi utili e divertenti
• Sviluppare meccaniche efficaci
• Funzionalità virali
• Investire in pubblicità e partnership
• Sviluppare multi piattaforma
• Strategie di naming
• Misurazione del successo
• Strategie multicanale (App, social, altri media online/offline)
• Promozione
Indicazioni operative per il social gaming
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
• Integrazione con piattaforma social
• Gestione dello status update
• Condivisione punteggi, risultati e classifiche
• Strumenti di condivisione via email
• Funzioni di invito
• Sfide tra amici
• Suggerimento sfidanti
• Attivazione nuove amicizie / contenuti
• Funzionalità di chat / messagistica
• Blocco utenti indesiderati
Funzionalità indispensabili per un social game
venerdì 27 aprile 12
IQUII srl - Social and Mobile factory
•Ingaggiare gli utenti
•Influenzarli
•Ispirarli
•Misurazione azioni
Loyalty marketing
venerdì 27 aprile 12
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Grazie.
Blog: http://fabiolalli.com
Twitter: @fabiolalli
Skype: fabiolalli
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Location Based Services

  • 1. IQUII srl - Social and Mobile factory Location Based Services Non è solo una questione di Lat e Lng Digital Accademia Fabio Lalli - 27 Aprile 2012 venerdì 27 aprile 12
  • 2. Fabio Lalli Fondatore e Presidente Associazione Indigeni Digitali CoFounder IQUI, Followgram, Bebaloo, Sharemap CoAutore “Geolocalizzazione e Mobile Marketing” Docente al Master de ilSole24Ore: professioni digitali, corporate blogging e mobile marketing Geek. Hacker. Papà. Twitter: @fabiolalli Blog: fabiolalli.com venerdì 27 aprile 12
  • 3. IQUII srl - Social and Mobile factory Introduzione • Smartphone, tablet, app e social network: il business si fa mobile. • Qualche informazione sui Location Based Services • Ma non è solo il CheckIn quello che conta. • Mobile marketing • Marketing geolocalizzato • Social game e gamification venerdì 27 aprile 12
  • 4. IQUII srl - Social and Mobile factory Smartphone, tablet, app e social network: il business si fa mobile. venerdì 27 aprile 12
  • 5. IQUII srl - Social and Mobile factory Dove passano il tempo gli utenti on line? Il 23% del tempo speso on line è su Social Network e Blog. Valore di gran lunga più alto della seconda categoria venerdì 27 aprile 12
  • 6. IQUII srl - Social and Mobile factory L’accesso ai Social Network da Mobile è crescente venerdì 27 aprile 12
  • 7. IQUII srl - Social and Mobile factory Le applicazioni mobile: quali utilizzano gli utenti venerdì 27 aprile 12
  • 8. IQUII srl - Social and Mobile factory Ma in Italia? venerdì 27 aprile 12
  • 9. IQUII srl - Social and Mobile factory Internet in Italia La navigazione internet da Mobile cresce molto più velocemente della crescita della connettività fissa. La popolazione connessa ad Internet supera il 70% ed il tempo trascorso on line per persona raggiunge 1h e mezza. venerdì 27 aprile 12
  • 10. IQUII srl - Social and Mobile factory Le nuove tecnologie sono diventate un fenomeno di massa che coinvolge la maggior parte della popolazione • A novembre 2011 il 70% della popolazione (circa 39 Mio. di persone) era connessa ad internet con una crescita di oltre il 9% rispetto al 2010 • L’utilizzo dei Social network da parte della popolazione connessa ad internet in Italia è pari al 93% • Nel 2011 la penetrazione degli smartphone sulla popolazione supera il 30% e raggiunge i 20 milioni di dispositivi con una crescita di circa il 52% rispetto al 2010 • Il traffico via smartphone è in continua crescita, risultano connessi circa 10mio italiani con una crescita del 74% anno su anno • Le vendite su siti di e-commerce cresce nel 2011 del +43% rispetto ai 14 miliardi del 2010 • Il mobile commerce cresce nel 2011 passando da 26 milioni di euro a 81 milioni di euro, con una crescita del 210% rispetto all’anno precedente. venerdì 27 aprile 12
  • 11. IQUII srl - Social and Mobile factory Il panorama del mobile venerdì 27 aprile 12
  • 12. IQUII srl - Social and Mobile factory Qualche informazione sui Location Based Services venerdì 27 aprile 12
  • 13. IQUII srl - Social and Mobile factory Prima di tutto cos’è la geolocalizzazione? • “La geolocalizzazione è l'identificazione della posizione geografica nel mondo reale di un dato oggetto, come ad esempio un telefono cellulare o un computer connesso a Internet.” Da wikipedia venerdì 27 aprile 12
  • 14. IQUII srl - Social and Mobile factory Un luogo è qualcosa di più • Il luogo è quindi qualcosa in più di una semplice coordinata. • Il concetto di luogo include in se stesso riferimenti culturali, sociali e identitari e temporali: • Parlare di luoghi, e nei luoghi, significa parlare della storia che ruota attorno a quei luoghi e influenzare con i propri feedback la storia del luogo stesso • Ogni luogo implica una o più relazioni relazioni sociali • Condividere il luogo in cui siamo significa contribuire a costruire la propria identità e quella del luogo • La collocazione spaziale implica anche una collocazione temporale venerdì 27 aprile 12
  • 15. IQUII srl - Social and Mobile factory Geolocal networking “E’ un tipo di social network che attraverso le informazioni geolocalizzate, alcune funzionalità del dispositivo mobile, le informazioni degli utenti ed il geotagging delle informazioni, abilità nuove dinamiche sociali” ESEMPIO: Effettuare il check-in sul posto in cui si è arrivati per comunicare agli amici la propria presenza o cercare nuove relazioni venerdì 27 aprile 12
  • 16. IQUII srl - Social and Mobile factory Location Based Services “E’ un servizio di entertainment o un tipo di informazione che utilizza la posizione geografica del dispositivo mobile” ESEMPIO: Ricerca del ristorante Indiano più vicino alla posizione attuale e cerca il percorso per dirigerti alla destinazione venerdì 27 aprile 12
  • 17. IQUII srl - Social and Mobile factory Il Check-in • “E’ l’azione che permette ad un utente la condivisione di un istante. • Oggi viene fatto prevalentemente su sistemi come Foursquare, Gowalla e Facebook Places, al pari di Miso e GetGlue. • Sistemi che consentono in definitiva alle persone di condividere un singolo momento della propria giornata o vita senza dare informazioni sul prima e sul dopo.” venerdì 27 aprile 12
  • 18. IQUII srl - Social and Mobile factoryChi utilizza Geosocial e LBS venerdì 27 aprile 12
  • 19. IQUII srl - Social and Mobile factory Ma non è solo il CheckIn quello che conta. venerdì 27 aprile 12
  • 20. IQUII srl - Social and Mobile factory Tutto gira intorno alle mappe Layer Descrizione Esempio “Sopra la mappa” Livello di interazione con l’utente “Nella mappa” Livello di rappresentazione e contesto “Sotto la mappa” Livello di infrastruttura Hardware / Software ‣ Applicazioni ‣ Piattaforme ‣ Dati georeferenziati ‣ Informazioni di contesto ‣ API ‣ Infrastrutture ‣ Device ‣ Chipset ‣ Operatori venerdì 27 aprile 12
  • 21. IQUII srl - Social and Mobile factory LBS spinti da tecnologia, dati ed esigenze Driver Descrizione Opportunità Miglioramento della rilevazione ‣ Alta precisione ‣ Real time stream L’aumento della precisione è passata nel giro di pochi anni da 100/5000 metri a 5/20 metri ed il tempo di allineamento è passato da 10 secondi a 1secondo. Sono diminuiti i costi di lookup Adozione e sviluppo delle tecnologia a bordo dispositivo ‣ Nuove applicazioni ‣ Passaggio da web a mobile Sviluppo e diffusione degli smartphone con dispositivi di geolocalizzazione. La localizzazione ed i servizi localizzati sono stati integrati in altri media Sviluppo di Internet Mobile ‣ Disponibilità di informazioni in mobilità Crescita, sviluppo, diffusione, aumento degli investimenti e penetrazione sul mercato di connettività da mobile. Ecosistema Mobile, App Store, API ‣ Sviluppo indipendente di applicazioni Apertura degli store per le applicazioni, centralizzazioni di servizi di localizzazione, disponibilità di API. venerdì 27 aprile 12
  • 22. IQUII srl - Social and Mobile factory Perchè la posizione è così importante? Dati Chi Quando Quanto • Chi era presente? • Erano solo queste persone? • Cosa hanno in comune? • Erano già venute? • Quanto spesso sono venute? • Quando? • Tornano? Perchè possiamo collegare la presenza con line con il mondo fisico. venerdì 27 aprile 12
  • 23. IQUII srl - Social and Mobile factory Il real time della vita reale? • Frammentato • Incompleto • Limita molte azioni • Raccolta difficoltosa di dati in tempo reale Carte e Loyalty Survey Punti di vendita ‣ Dati limitati ad un unico ambiente ‣ Costi di implementazione ‣ Difficili da incentivare in assenza di promozioni e premi ‣ Dati statici ‣ Focus sulle transazioni non sul contenuto o sul feedback ‣ Dato limitato al punto vendita Esempi: venerdì 27 aprile 12
  • 24. IQUII srl - Social and Mobile factory Abilitare gli Analytics del web al mondo reale? Tipo di dato Aggregatore Utilizzatore ‣ Visitatori unici ‣ Pagine viste ‣ Referrals ‣ Rimbalzi ‣ Tempo di permanenza ‣ Browser WEB ‣ Google Analytics ‣ Webtrends ‣ Alexa ‣ Compete ‣ Blog ‣ Sito internet ‣ Ecommerce ‣ Social platform ‣ CheckIn totali ‣ CheckIn con amici ‣ CheckIn in nuovi luoghi ‣ Tipologia di venue ‣ Frequenza di checkin ‣ CheckOut LBS ‣ Foursquare ‣ Twitter ‣ Facebook Places ‣ Yelp ‣ Instagram ‣ Casa ‣ Negozio ‣ Ristorante ‣ Bar ‣ Teatro ‣ Sede aziende ‣ Location evento venerdì 27 aprile 12
  • 25. IQUII srl - Social and Mobile factory Location Check-In = Clicks LBS equivalente Visite totale per utente Web Analitycs classico Totale CheckIn per Customer Vistatori unici / Pagine viste Totale nuovi CheckIn Visite di ritorno Totale CheckIn ripetuti Numero di pagine viste per tempo Check-Ins per tempo su venue Visite totale per utente Sequenza di CheckIn in luoghi affiliati Referrer CheckIn da API or internal Tips venerdì 27 aprile 12
  • 26. IQUII srl - Social and Mobile factory LBS, oltre le semplici coordinate Where What When ‣ Memorizzare le coordinate ‣ Lookup dati Informazioni geolocalizzate Who Why How Reti sociali e gruppi dinamici Contesto Frequenza, tempo e durata Scopo Percorso di arrivo e percorso di uscita ‣ Identificare l’utente, il social network correlato ed i legami all’interno della piattaforma ‣ Identificare i legami del mondo fisico ‣ Legare il luogo all’utente ‣ Identificare le caratteristiche della location e legarle all’utente per comprenderne il comportamento e le preferenze ‣ Individuare il livello di fedeltà ‣ Correlazione della presenza con eventi stagionali, occasionali o pianificati ‣ Misurare il livello di coinvolgimento e partecipazione ‣ Comprendere la natura della transazione ‣ Massimizzare gli incentivi e le premiazioni ‣ Ridurre al minimo feedback negativi e abbandoni ‣ Identificare i fattori influenzanti della scelta di arrivo, di uscita ‣ Determinazione del legame tra posizioni diverse (percorso di arrivo, percorso uscita) ‣ Individuazione pattern comportamentali Basic data Rich data venerdì 27 aprile 12
  • 27. IQUII srl - Social and Mobile factory A chi interessano tutti con questi dati? Data consumer Cosa ‣ Location ‣ Owner ‣ General managers ‣ Business development ‣ Event organizers Chi ‣ Individuazione degli utenti ‣ Misurazione degli effetti dei programmi di loyalty ‣ Migliorare esperienza utente ‣ Personalizzazione dei servizi ‣ Consumer ‣ Brands ‣ Brand managers ‣ Ad Agency ‣ Convertire l’utente in ambassador del brand ‣ Aumentare la brand awarness ‣ Media ‣ Content Owner ‣ Editors ‣ Marketing ‣ Estensione della promozione dal mondo digitale al mondo fisico ‣ Retailers ‣ Social media ‣ Loyalty program manager ‣ Sperimentare opportunità di cross-selling ‣ Misurare comportamenti ‣ Creare nuove promozioni in realtime ‣ Individuare nuove metriche venerdì 27 aprile 12
  • 28. IQUII srl - Social and Mobile factory ...soprattutto, quali dati sono per loro interessanti? ‣ Location ‣ Consumer ‣ Brands ‣ Media ‣ Content Owner ‣ Retailers Where What When Informazioni geolocalizzate Who Why How Reti sociali e gruppi dinamici Contesto Frequenza, tempo e durata Scopo Percorso di arrivo e percorso di uscita 5 5 5 5 5 5 5 5 2 3 2 3 3 4 3 3 3 4 3 4 4 3 2 2 * Scala di interesse valutata da 1 (nessun interesse) a 5 (alto) Valore Data Consumer venerdì 27 aprile 12
  • 29. IQUII srl - Social and Mobile factory I dati hanno un valore. Ci vuole un modello per acquisirli. E’ necessario un meccanismo di incentivo alla creazione del dato + Piattaforma per favore l’acquisizione Dati aggregatiTipi di dati Data consumer Informazioni geolocalizzate Reti sociali e gruppi dinamici Contesto Frequenza, tempo e durata Scopo Percorso di arrivo e percorso di uscita Location Consumer Brands Media Content Owner Retailers venerdì 27 aprile 12
  • 30. IQUII srl - Social and Mobile factory Modelli possibili per gli LBS Active Broadcast Passive Broadcast Descrizione ‣ Gli utenti attivamente notificano la loro posiziona e la location al momento dell’arrivo Game Driven Broadcast ‣ Gli utenti/giocatori condividono la propria posizione per giocare ‣ La notifica di informazioni georeferenziate è conseguente ad una azione primaria (ricerca, condivisione) Dettaglio ‣ Utilizza piattaforma esistenti e social network verticali ‣ Condivide la posizione, una scoperta o una informazione ‣ Non ci sono dinamiche competitive: è tutto basato sulla gratificazione personale ‣ Il CheckIn incentiva la crescita di livello e l’incremento di punti, lo sblocco di badge e premi o permette di guadagnare premi e monete virtuali ‣ Attiva modelli di gioco basati sull’esplorazione. ‣ Attiva informazioni localizzate come effetto di ritorno da un’altra azione ‣ Esempi: scatto di una foto, scansione di un codice a barre, condivsione di un tweet, ricerca su motore di ricerca o app specifica venerdì 27 aprile 12
  • 31. IQUII srl - Social and Mobile factory La creazione dei dati inizia con incentivi virtuali. Evolve con il coinvolgimento continuo. Dati intangibili Dati tangibiliContenuti ‣ CheckIn ‣ Punti ‣ premi virtuali ‣ Prestigio e visibilità ‣ Recommendations ‣ Via location ‣ Via Social graph ‣ Contenuti associati ‣ Foto ‣ Video ‣ Tweet ‣ Sconti ‣ Fedeltà ‣ Recommendations ‣ Valore del grafo social Sviluppo del sistema incentivante venerdì 27 aprile 12
  • 32. IQUII srl - Social and Mobile factory LBS: il modello per la creazione di valore Consumer LBS Platform Value provider 3 2 1 Consumer data Premio intangibile Contenuto Location data Benefici tattici (coupons, discounts) Migliore servizio ai clienti Informazioni strategiche Influenza acquisto immediato 1 2 3 Fase 1 Fase 2 Fase 3 venerdì 27 aprile 12
  • 33. IQUII srl - Social and Mobile factory Fase 1: coinvolgere gli utenti Descrizione Fattori di successo Opportunità ‣ Aggregazione e segmentazione dati ‣ Abilitazione di altri servizi ‣ Incentivare all’utilizzo dei dati attraverso le API in altri contesti ‣ Engagment ‣ Semplice comprensione delle meccaniche di gioco ‣ UI e Design ‣ Monitoraggio qualità dei contenuti ‣ Verifica qualità dei contenuti ‣ Gestione puntuale segnalazione e feedback ‣ Piattaforma API ‣ Incentivare e coinvolgere l’utente con ‣ Meccaniche di gioco ‣ Informazioni social ‣ Contenuti verticali venerdì 27 aprile 12
  • 34. IQUII srl - Social and Mobile factory Fase 2: costruzione di valore tangibile Descrizione Fattori di successo Opportunità ‣ Mobile couponing ‣ Advertising ‣ Real time offers ‣ Sviluppo del business ‣ Focalizzazione su offerte e promozioni per gli utenti ‣ Mantenere i contatti con le imprese per fornire buoni e sconti in base ai modelli di comportamento degli utenti ‣ Influenzare il comportamento d'acquisto immediato venerdì 27 aprile 12
  • 35. IQUII srl - Social and Mobile factory Fase 3: utilizzo dei dati e del valore generato Descrizione Fattori di successo Opportunità ‣ Integrazione dei dati di geolocalizzazione all’interno delle analisi di Business Intellegence aziendali ‣ Attività di ADS iper segmentate ‣ Qualità dei dati raccolti ‣ Sviluppo di nuovo business intorno all’ecosistema generato ‣ Analisi dei dati ‣ Monetizzazione dei dati raccolti ‣ Utilizzo dei dati nelle decisioni strategiche venerdì 27 aprile 12
  • 36. IQUII srl - Social and Mobile factory Il coinvolgimento virtuale non basta. Dal virtuale al reale: premiare in modo tangibile. Valore intangibile per l’utente Benefici tangibili per il business Contenuto e benefici tangibili per l’utente ‣ I premi virtuali ed il prestigio sociale sono ottimi attivatori e sono sicuramente utili per il buzz inziale ed il coinvolgimento degli utenti ‣ Il buzz iniziale può coinvolgere e generare dei super-utenti ai quali è necessario attivare nuove funzionalità “speciali” ‣ Nel momento in cui la relazione con gli utenti si stabilizza e si sta creando l’ecosistema, il business può iniziare a valorizzare quanto creato ‣ A questo punto è possibilie avere ritorni tangibili attraverso l’applicazione di strategie basati sull’analisi dei dati. Concentrarsi prima sui consumatori e poi su eventuali business partner ‣ Accrescente la dipendenza dei super-utenti per i contenuti coinvolgendoli con funzionalità dedicate e possibilità di pubblicare contenuti propri ‣ I super utenti devono esser incentivati con premi tangibili (rev-share su pubblicità, sconti...) Nel corso del tempo, gli utenti si stancano dei soli incentivi virtuali venerdì 27 aprile 12
  • 37. IQUII srl - Social and Mobile factory Mobile Marketing venerdì 27 aprile 12
  • 38. IQUII srl - Social and Mobile factory •Objective hyperlinking •Realtà aumentata e proxymity marketing •Social Games e gamification Mobile, oltre la geolocalizzazione venerdì 27 aprile 12
  • 39. IQUII srl - Social and Mobile factory •Foursquare •Yelp •Google Latitude •Loopt Location based services più diffusi venerdì 27 aprile 12
  • 40. IQUII srl - Social and Mobile factory Marketing geolocalizzato venerdì 27 aprile 12
  • 41. IQUII srl - Social and Mobile factory •Passa parola •Recensioni •Promozioni •Targettizazione territoriale I vantaggi degli LBS venerdì 27 aprile 12
  • 42. IQUII srl - Social and Mobile factory Mobile marketing e Mobile Strategy • Location Based Service • Realtà aumentata • Objective Hyperlinking • Social App • Advertising venerdì 27 aprile 12
  • 43. IQUII srl - Social and Mobile factory •Aumento visibilità •Customer loyalty •Engagment •Pedonabilità •Incremento vendità •Raccolta dati e profilazione utenti Aziende e geolocalizzaione venerdì 27 aprile 12
  • 44. IQUII srl - Social and Mobile factory •Internet e gli utenti che vivono il turismo •Ict e turismo •Lbs e turismo Turismo e geolocalizzazione venerdì 27 aprile 12
  • 45. IQUII srl - Social and Mobile factory • Definizione degli obiettivi • Imparate ad utilizzare i sistemi scelti • Localizzazione e presenza • Integrazione del profilo con i social • Promozioni e sconti • Interazione con gli utenti • Coinvolgimento Fare marketing con la geolocalizzazione venerdì 27 aprile 12
  • 46. IQUII srl - Social and Mobile factory Social Game e Gamification venerdì 27 aprile 12
  • 47. IQUII srl - Social and Mobile factory •Punteggi •Livelli •Sfide, trofei, badge, risultati •Beni virtuali •Classifiche •Competizioni Creare meccaniche e dinamiche di gioco venerdì 27 aprile 12
  • 48. IQUII srl - Social and Mobile factory • Stimolare il ritorno • Sviluppare sistemi utili e divertenti • Sviluppare meccaniche efficaci • Funzionalità virali • Investire in pubblicità e partnership • Sviluppare multi piattaforma • Strategie di naming • Misurazione del successo • Strategie multicanale (App, social, altri media online/offline) • Promozione Indicazioni operative per il social gaming venerdì 27 aprile 12
  • 49. IQUII srl - Social and Mobile factory • Integrazione con piattaforma social • Gestione dello status update • Condivisione punteggi, risultati e classifiche • Strumenti di condivisione via email • Funzioni di invito • Sfide tra amici • Suggerimento sfidanti • Attivazione nuove amicizie / contenuti • Funzionalità di chat / messagistica • Blocco utenti indesiderati Funzionalità indispensabili per un social game venerdì 27 aprile 12
  • 50. IQUII srl - Social and Mobile factory •Ingaggiare gli utenti •Influenzarli •Ispirarli •Misurazione azioni Loyalty marketing venerdì 27 aprile 12
  • 51. IQUII srl - Social and Mobile factory Grazie. Blog: http://fabiolalli.com Twitter: @fabiolalli Skype: fabiolalli venerdì 27 aprile 12