2. Raonament logicomatemàtic
Principals estructures logicomatemàtiques a P - 3
Identificar, definir i/o reconèixer
qualitats sensorials
Relacionar qualitats sensorials Operar qualitats sensorials
Reconeixement dels objectes
(sobretot, la forma i el color).
Agrupar objectes per una
qualitat comuna senzilla (forma,
color).
Reconèixer els que no la
tenen.
• Jos de túnel sensorial, circuit
sensorial, safates
d’experimentació, panera del
tresor, llums i ombres, racons,
cubs sonors, ampolles de
colors...
Classificacions fàcils
d’objectes de l’entorn i material
manipulatiu per forma, color,
tipus de material...
Ordenar tres elements en
sentit ascendent i descendent
per gran, mitjà, petit.
Seriacions senzilles amb
material divers.
Correspondències
qualitatives pròpies de la vida
real (per ex. Penjar la seva bata
al seu penjador)
Observar canvis en l’entorn
proper: el dia i la nit, les
estacions de l’any, etc.
Observar canvis en els
mateixos infants: l’alçada a
principi de curs i a final de curs,
cabell llarg, cabell curt, etc.
Introducció de la màquina de
canviar qualitats, només amb
operadors directes senzills
(canvi de forma i de color)
3.
4. Els nombres i el càlcul
Principals competències quantitatives a P - 3
Identificar, definir i/o reconèixer
quantitats
Relacionar quantitats Operar quantitats
Reconeixement dels
principals quantificadors: molts,
pocs, tots, cap, algun, etc.
Nom dels nombres naturals
dels quals coneixen el significat
o valor.
Nom dels primers nombres
ordinals: primer, segon.
representar les quantitats fins
al 3 - 4 amb grafies no
convencionals.
Reconèixer les grafies dels
primers nombres naturals.
Correspondències
quantitatives senzilles pròpies
de la vida quotidiana
Classificar i ordenar grups
d’elements per criteris
quantitatius senzills.
Seriacions senzilles: ritmes,
moviments...
En totes les activitats
indicades és important no
superar el valor que els infants
poden comprendre (3-4 aprox.)
Treballar conceptes com:
més...que, menys...que,
igual...que
Observar accions d’afegir i
treure en l’entorn proper.
Observar les accions d’afegir i
treure en contes, cançons, dites
populars, etc.
Afegir, ajuntar, reunir,
separar...dos grups formats per
dos o tres objectes cadascun.
Jocs de càlcul simbòlics
(compra – venda, restaurant).
Jocs d’ordinador, amb
quantitats fins a 3 -4
aproximadament.
Situacions problemàtiques
senzilles de càlcul mental.
5.
6. La resolució de problemes
Procés de resolució de situacions problemàtiques a P - 3
Interpretació de la situació Comprensió de l’estructura Resolució
Comprensió del sentit global
de la situació.
Resposta adequada a
preguntes senzilles.
Retenció de dues dades.
Establiment d’un ordre
temporal entre els fets.
Dibuix del problema o
situació (visió global).
Escenificació del problema.
Estimació aproximada de
solucions.
Resolució utilitzant diferents
recursos (materials, dibuixos,
cap...).
7.
8. Geometria
Principals competències de tipus geomètric
Identificar, definir i/o reconèixer Relacionar Operar
Identificar posicions: dins i
fora, sobre i sota, davant i
darrere, al mig de, etc.
• Nocions relacionades amb
línia oberta i línia tancada.
• Jocs amb cordes, caixes, pots
amb el tap...
• Jocs de rotllana, circuits amb
cordes, amb cercles...
Identificar formes: línies,
figures i cossos.
• Es refereix a l’estudi de les
línies d’una dimensió, les
figures de dues dimensions i els
cossos de tres dimensions.
• Circumferència, cercle, esfera;
quadrat, cub; triangle, prisma.
Classificar, ordenar, aparellar
i seriar elements segons la
posició o la forma.
• Observar caixes de diferents
formes i classificar-les: les que
roden i les que no roden.
• Afegir pilotes per treballar el
concepte d’esfera i jugar a
aparellar, seriar...
Canvis de posició i de forma:
operacions geomètriques (els
girs, les simetries i les
translacions).
• Fer recorreguts diversos en
que la línia corba o la línia
poligonal tingui protagonisme.
• Amb un mirall observar les
simetries del propi cos.
• Amb un mirall petit observar
les simetries de diferents
objectes.
• Reconèixer diferents objectes
situats en diferents posicions.
• Partir fulles per la meitat i
observar-les amb el mirall.
9.
10. La mesura
Principals competències de tipus geomètric
Identificar, definir i/o reconèixer Relacionar Operar
Identificar magnituds
contínues:
• Longitud (curt i llarg, alt i baix)
• Superfície i volum (gros i prim,
gran i petit)
• Capacitat (ple i buit)
• Massa (pesant i lleuger)
• Temps (dia i nit, matí i tarda...)
Fer agrupacions de fins a 3
-4 elements per criteris de
mesura.
• Jocs de busquem el nen més
alt, utilitzar els braços de
balança amb objectes de
l’entorn, omplir i buidar diferents
ampolles...
Classificar, ordenar, aparellar
i seriar elements segons la seva
magnitud.
• Ordenar els colors o palets de
gran a petit, col·locar en fila
nines russes, classificar/seriar
ampolles plenes i buides
Canvis d’unitats de magnitud,
no necessàriament del Sistema
Mètric Decimal.
• Iniciar activitats de composició
i descomposició amb material
(ex. Juguem a fer de fusters :
donades dues vares
Montessori, trobar-ne una
longitud equivalent.
• Amb una balança de braços
equilibrar-la amb objectes.
• Omplir ampolles d’aigua de
dos litres amb ampolles d’un
litre.
11.
12. Estadística i probabilitat
Començar a treballar des d’un
punt de vista procedimental i
actitudinal. Per la complexitat que
comporta reservar la
conceptualització per més
endavant.
Primeres nocions d’organització
de la informació. Activitats…
• lligades a les experiències
d’observació de l’entorn
• Basades en la motricitat o
educació sensorial
• Molt lligades al llenguatge oral
• Al final de l’etapa (P5) començar a
incloure simbolisme molt senzill.
Activitats que es poden fer.
Recollida i representació de
dades:
• Amb quina mà escriuen, dibuixar i
retallar les mans posant-les en
dues columnes.
• La mida dels peus que calcen.
• A les votacions dels projectes:
cada nen passa i fa una ratlla a
sota, organitzat en columnes a la
pissarra.
• Color/tipus del cabell que tenen.
• De la edat que tenen.
• Del calendari del temps