2. Comunicación digital:
Surge como efecto de las nuevas tecnologías que se introducen de
manera vertiginosa en el campo de la comunicación social. Intenta
fusionar el periodismo con las nuevas técnicas de la informática, las
letras con bits; lo analógico se convierte en digital
3. Comunicación interactiva:
Es aquella que permite mantener a todos comunicados e intercambiar
conocimientos para una mejor comunicación y obtener contenidos más
específicos. Desde el punto de vista de la comunicación, supone la
retroalimentación que se produce en el proceso comunicativo, en el que el
emisor y el receptor intercambian información y se producen respuestas
entre ambos elementos de la comunicación
4. La Web 1.0 (1991-2003):
Es de sólo lectura. El usuario no
puede interactuar con el
contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas,
etc), estando totalmente
limitado a lo que el Webmaster
sube a ésta.
La Web 2.0:
Permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual, a diferencia
de sitios web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos.
5. La Web 3.0:
es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre
los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un
movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras
respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez
en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado
a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
6. El hipertexto:
Es una herramienta de software con
estructura no secuencial que permite
crear, agregar, enlazar y compartir
información de diversas fuentes por
medio de enlaces asociativos.
La interactividad:
Es un concepto ampliamente
utilizado en las ciencias de la
comunicación,
en informática, en diseño
multimedia y en diseño
industrial.
Interactivo Dicho de un
programa que permite una
interacción a modo de diálogo
entre ordenador y usuario
En su campo de aplicación
suele hablarse de tres niveles
de comunicación:
7. Multimedia:
Se refiere a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o
comunicar información.
Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar
como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido
multimedia.
8. Tips para un buscador:
• Palabras claves.
• Si busca el nombre de una cancion, puede colocar un pedaso de la
cancion y esta aparecera con el nombre y el autor.
• Mayúsculas y nombres propios. Cuando se buscan nombres de
personas, lugares o cosas, hay que escribir las iniciales en mayúsculas,
para que sean reconocidos correctamente
• Utilice comas (,) para separar conceptos. Si desea realizar una
búsqueda relacionando varios conceptos distintos, úselas para
separarlos. Por ejemplo, para encontrar sitios que traten sobre España y
Napoleón Bonaparte, escriba: España, Napoleón Bonaparte. Si no
utiliza la coma entre los 2 nombres, se tratará como un único elemento.
• Utilice un signo más (+) delante de una palabra que deba
aparecer. Si desea que una palabra aparezca obligatoriamente, para
aumentar la precisión de la búsqueda deberá escribir el signo (+) justo
delante. Por ejemplo: guías de viajes +Camino de +Santiago. No deje
ningún espacio entre el signo más y la palabra que debe aparecer.
9. Hipervínculo:
(También llamado enlace, vínculo,
o hiperenlace) es un elemento de
un documento electrónico que hace referencia a
otro recurso por ejemplo, otro documento o un
punto específico del mismo o de
otro documento. Combinado con una red de
datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo
permite acceder al recurso referenciado en
diferentes formas, como visitarlo con un agente
de navegación, mostrarlo como parte del
documento referenciado o guardarlo
localmente.
11. HTML, HyperText Markup Language (lenguaje de
marcas de hipertexto),
Es el lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un
estándar que, en sus diferentes versiones, define una estructura básica y
un código (denominado código HTML) para la definición de contenido
de una página web, como texto, imágenes, etc. Es un estándar a cargo de
la W3C, organización dedicada a la estandarización de casi todas las
tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e
interpretación.
12. Medios digitales:
Es el contenido de audio, vídeo e imágenes que se ha codificado
(comprimido digitalmente). La codificación de contenidos implica
convertir la entrada de audio y vídeo en un archivo de medio digital como,
por ejemplo, un archivo de Windows Media. Una vez codificado el medio
digital, se puede manipular, distribuir y representar (reproducir)
fácilmente en otros equipos, así como transmitir a través de redes
informáticas
13.
14. Un Blog:
También llamado bitácora digital, cuaderno de
bitácora, ciberbitácora, ciberdiario, o weblog) es un sitio web en el
que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos,
apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser
habitual que los propios lectores participen activamente a través de sus
comentarios. Un blog puede servir para publicar de ideas propias y
opiniones sobre diversos temas.
15.
16. Contenido web:
Cualquier cosa que un usuario pueda
leer, ver o escuchar como parte de la
experiencia en un sitio web. Un
contenido web puede incluir texto,
imágenes, sonidos, videos y
animaciones
17. Contenidos Multimedia:
La información que se nos ofrece es la que nos mueve a consumir
unos u otros medios, bien sea por su calidad, su originalidad o el
modo en que es contada. Y en el caso de internet, sucede lo
mismo. Una web sin información interesante para sus visitantes,
o mal jerarquizada, tiene difícil la consecución de los objetivos
para los que se crea.
Vivimos en un mundo multimedia en el que la información ha
dejado de limitarse a un texto, sino a un conglomerado de
elementos que nos ayudan a transmitir un mensaje o vender un
producto. Los textos se apoyan en otros elementos visuales o
auditivos que sirven de apoyo o llaman la atención de nuestro
público: los contenidos multimedia.
18. Imagen digital:
Es una representación bidimensional de una imagen a partir de una
matriz numérica, frecuentemente en binario(unos y ceros).
Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica,
puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de
un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en "la
informática"
19. Un podcast:
Es un medio de comunicación que consiste en la
distribución de audio y video por Internet. Lo puedes
escuchar en tu computadora o, mediante un formato de
suscripción gratuita, en un dispositivo portátil como el
popular iPod o su principal competidor Zune.
PodErato.com te permite alojar y darle forma a tu podcast,
al mismo tiempo que lo proyecta al mundo.
Video podcasts:
Archivos multimedia presentes en
Internet que pueden ser descargados
y visualizados en los reproductores
portátiles de MP3 o en la televisión
20. Red social digital:
Es una forma de representar
una estructura social, si dos
elementos del conjunto de actores
(tales como individuos u
organizaciones) están
relacionados de acuerdo a algún
criterio (relación profesional,
amistad, parentesco, etc.)
entonces se construye una línea
que conecta los nodos que
representan a dichos elementos.
El tipo de conexión representable
en una red social es una relación
diádica o lazo interpersonal, que
se pueden interpretar como
relaciones de amistad, parentesco,
laborales, entre otros.
21. Chat:
Término proveniente del
inglés que en español
equivale a 'charla, designa
una comunicación escrita
realizada de manera
instantánea mediante el uso
de un software y a través de
Internet entre dos, tres o más
personas ya sea de manera
pública
22. Wiki:
El termino proviene del hawaiano wiki, rápido. Es
un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por
múltiples voluntarios a través del navegador web.
Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un
mismo texto que comparten.