   Agrégé de lettres   Docteur en sémiologie   Maître de conférences en SIC à l’U. de Reims   Y ai créé la LP 2IM   É...
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Un contexte porteur pour le téléspectateur/consommacteur numérique
 Law & Order (NY PJ),     24 (heures chrono),  1990-2010; SVU            2001-2010  (USV), 1999-…;           Six Feet U...
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Express yourself: la facilitation de l’expression de soi
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 Lancement commercial de l’ADSL en  France (1999) Napster (1999) eDonkey (2000) eMule (2002)
 FlickR (2004) Youtube (2005) Dailymotion (2005)
 Copainsdavant (2001) MySpace (2003) Facebook (2004) [Twitter (2006)]
De multiples modalités d’investissement pour le consomma(c)teur numérique
   « Web 0.0 »: groupes de discussion    › Compuserve    › Usenet…   « Web 1.0 »: site personnel sur la    série: photos...
 Échange d’épisodes (P2P, plateformes  de streaming, forums…) Fansubbing
   Les rédacteurs créent du lien:    › entre des séries différentes (crossover),    › entre des épisodes d’une même série...
A.   La réaffirmation de     l’exclusivité sur la     diffusionB.   L’occupation du terrain     numériqueC.   L’exemple de...
 La voie judiciaire Le resserrement des délais pour la  diffusion des séries US L’amélioration des propositions de VOD ...
 24:conspiracy, 2005 (pour lancer s. 4) The Rookie, 2007-2008 Day zero (après s. 6, 2007) (Day 6) debriefing (après s....
 Lost: Missing pieces (2007) Heroes: Going postal (2008), Destiny  (2008), The Recruit (2008-2009), Hard  Knox (2009), N...
   Matrix, 1999      Star Wars I, 1999
   Alternate reality game ou jeu en réalité    alternée (?), jeu intrusif (?)   « Fictions immersives qui brouillent les...
   The Beast, 2001      I love bees, 2004
A.   Une activité à encadrer     pour une action     marketingB.   De nouveaux modes     créatifs?
 Transmedia, crossmedia, 360°,  multisupport? Ou une articulation de médias pour attirer  (surtout conserver) l’attentio...
 Des « industries créatives » sur le mode  du crowdsourcing? « Où trouver une main-d’œuvre  abondante, motivée et bon ma...
   Du fan au producteur: l’exemple de    David Gerrold (ST « the trouble with    tribbles »)
 Utiliser les procédés dérivatifs des  fanfics par exemple pour les reboots:  ST 2009 ou X Men First class Reproduire ou...
 Ce qui manque évidemment, c’est le  dénouement. Merci de votre attention. Questions ou réactions?
Les séries'refaites maison' (atelier des usages, bouygues tel, 17/062011)
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Les séries'refaites maison' (atelier des usages, bouygues tel, 17/062011)

  1. 1.  Agrégé de lettres Docteur en sémiologie Maître de conférences en SIC à l’U. de Reims Y ai créé la LP 2IM Étudie en particulier la réception des médias dans les espaces publics sociétaux (web 2.0)
  2. 2.  Premières théorisations des effets médiatiques: la seringue hypodermique (Lasswell) Les théories critiques (Adorno) et l’aliénation par les produits culturels de masse L’esthétique de la réception (Jauss) L’apport de la réflexion sur les usages (de Certeau) et le développement des cultural studies (Hoggart…)
  3. 3.  La sociologie de la culture (Bourdieu) L’essor des fanstudies (Fiske, Jenkins) et particulièrement de l’étude des productions faniques: « fanart », « fanfictions »
  4. 4.  Surtout des faits sociaux des années 70 ou 80 (culture pop), même s’il y a toujours un avant (J. Crawford dans les 30s, E. Presley dans les 50s…): › rassemblements de fans (activités ritualisées et souvent ludiques: jeux de rôles, quizz, chansons…) › et productions de fanzines (magazines confectionnés plus ou moins artisanalement par des fans) Identité de groupe: Eux vs Nous (Sur?)valorisation du produit (nous aimons ce qui ne ‘marche’ pas: Le Prisonnier, Star Trek, Twin Peaks, Profit) dans l’opposition aux publics mainstream, aux producteurs et distributeurs Une même appellation (« fan ») pour une même réalité?
  5. 5. A. Un contexte porteur: l’âge d’or des sériesB. Le web 2.0 et la facilitation de l’activité du consommateur télévisuelC. Diversité des activités
  6. 6. Un contexte porteur pour le téléspectateur/consommacteur numérique
  7. 7.  Law & Order (NY PJ),  24 (heures chrono), 1990-2010; SVU 2001-2010 (USV), 1999-…;  Six Feet Under, 2001- Criminal Intent 2005 (Section criminelle),  Desperate 2001-2012? Housewives, 2004-… ER (Urgences), 1994-  The Lost (Les 2009 disparus), 2004-2010 Ally McBeal, 1997-  Battlestar Galactica, 2002 2004-2009 CSI (Les Experts),  House, M.D., 2004-… 2000-…; Miami, 2002-…; NY (Manhattan), 2004-…
  8. 8.  A la question ‘regardez-vous ou avez- vous regardé régulièrement une série télévisée? Laquelle/lesquelles’: 67% peuvent spontanément citer un titre 45% trois titres
  9. 9.  L’implication générale du téléspectateur / la discussion (canapé du salon, machine à café du bureau) La spécificité structurelle des séries télévisées
  10. 10.  Suite des saisons (cliffhanger) Suite des épisodes: ellipses externes Suites des séquences (et publicités): ellipses internes Un développement par défilage-filage (spin off)
  11. 11.  Les genres (policier/SF/hospitalier) Les types de personnages (ex. cheerleader: Heroes, Glee, The hard times of RJ Berger; une femme-flic/un extralucide/un écrivain…) Les acteurs (Desperate housewives, après Lost) Les situations (ex. Coldcase) La citation explicite (Star Trek dans Lost)
  12. 12.  « Casablanca n’est pas un film, il est beaucoup de films, une anthologie. Fait presque par hasard, il s’est probablement fait tout seul, sinon contre, du moins au- delà de la volonté de ses auteurs, et de ses acteurs. C’est pourquoi il fonctionne en dépit des théories esthétiques et des théories filmographiques parce que en lui se déploient par force presque tellurique les Puissances de la Narrativité à l’état sauvage sans que l’art intervienne pour les discipliner. […] Deux clichés font rire. Cent clichés émeuvent. Parce qu’on ressent obscurément que les clichés parlent entre eux et célèbrent une fête du renouvellement. Comme le sommet de la douleur rencontre la volupté et comme le comble de la perversion effleure l’énergie mystique, le comble de la banalité laisse entrevoir un soupçon de sublime. Quelque chose a parlé à la place du réalisateur. C’est un phénomène digne au moins de vénération. »
  13. 13.  Pour parodier Eco, nous pourrions dire que Lost ou Cold Case n’est pas une série télévisée, mais une anthologie de séries télévisées ; et cela pourrait être répété pour beaucoup de productions de cet âge d’or télévisuel. Il semble juste de voir dans l’absence de lien et la multiplication des topoï ou des lieux communs la raison pour laquelle un produit culturel va pouvoir occuper l’imaginaire et la réalité même du (télé)spectateur.
  14. 14. Express yourself: la facilitation de l’expression de soi
  15. 15.  « Les quidams ont conquis Internet. Cent millions de blogs existent dans le monde. Cent millions de vidéos sont visibles sur Youtube. [...] Le web contemporain est devenu le royaume des amateurs. Leurs productions ne sont plus marginales, comme l’ont été avant elles les fanzines, les radios libres et les télévisions communautaires: elles se trouvent aujourd’hui au cœur du dispositif de communication. »
  16. 16.  1. Buffy : The Vampire Slayer  1. Supernatural (49,670) 2. Stargate SG1  2. Buffy: The Vampire Slayer 3. Gilmore Girls (42,068) 4. Charmed  3. Glee (34,721) 5. Angel  4. Doctor Who (27,570) 6. Smallville  5. CSI (25,630) 7. X Files  6. NCIS (25,438) 8. Power Rangers  7. Stargate: SG-1 (24,521) 9. Dark Angel  8. House, M.D. (19,681) 10. ER (Urgences)  9. Stargate: Atlantis (17,046) 11. OC  10. Bones (16,611) 12. Stargate Atlantis  11. Gilmore Girls (15,872) 13. Star Trek Voyager  12. Criminal Minds (14,467) 14. West Wing  13. Smallville (12,981) 15. Lost  14. One Tree Hill (12,967) 16. Roswell  15. Power Rangers (12,545) 17. JAG  16. Charmed (12,276) 18. Friends  17. Hannah Montana (11,933) 19. One Tree Hill  18. Degrassi (11,734) 20. Lizzie McGuire  19. Greys Anatomy (10,624)  20. CSI: New York (10,123)
  17. 17.  Livres  Jeux  Harry Potter (521,252)  Kingdom Hearts (61,535)  Twilight (182,769)  Pokémon (41,837)  Lord of the Rings (44,950)  Final Fantasy VII (34,779)  Percy Jackson and the Olympians  Sonic the Hedgehog (21,679) (15,757)  Legend of Zelda (17,876)  Maximum Ride (13,624)  Final Fantasy VIII (12,210)  Warriors (10,604)  Resident Evil (7,813)  Phantom of the Opera (9,935)  Super Smash Brothers (6,592)  Chronicles of Narnia (8,385)  Fire Emblem (6,320)  Gossip Girl (8,290)  Harvest Moon (6,208)  Song of the Lioness (8,115) Anime  Films  Naruto (275,476)  Star Wars (26,526)  Inuyasha (99,541)  Pirates of the Caribbean (18,843)  Yu-Gi-Oh (56,188)  High School Musical (18,157)  Bleach (55,397)  X-Men: The Movie (11,871)  Gundam Wing/AC (40,866)  Star Trek: 2009 (7,363)  Fullmetal Alchemist (36,737)  Camp Rock (6,846)  Digimon (35,518)  Labyrinth (6,701)  Dragon Ball Z (34,433)  Newsies (6,650)  Sailor Moon (34,186)  Batman Begins/Dark Knight (4,539)  Hetalia - Axis Powers (34,082)  Transformers (3,342)
  18. 18.  Wikiwikiweb (1995) - Wikipedia (2001) Blogger (1999) - Skyblog (2002) iGoogle (mai 2005) – Netvibes (sept) Twitter (2006)
  19. 19.  Lancement commercial de l’ADSL en France (1999) Napster (1999) eDonkey (2000) eMule (2002)
  20. 20.  FlickR (2004) Youtube (2005) Dailymotion (2005)
  21. 21.  Copainsdavant (2001) MySpace (2003) Facebook (2004) [Twitter (2006)]
  22. 22. De multiples modalités d’investissement pour le consomma(c)teur numérique
  23. 23.  « Web 0.0 »: groupes de discussion › Compuserve › Usenet… « Web 1.0 »: site personnel sur la série: photos, fiches pour les acteurs ou les personnages, guide des épisodes, éventuellement interviews, forum et chat
  24. 24.  Échange d’épisodes (P2P, plateformes de streaming, forums…) Fansubbing
  25. 25.  Les rédacteurs créent du lien: › entre des séries différentes (crossover), › entre des épisodes d’une même série (recontextualization) comblent les lacunes: › à propos de tel ou tel personnage secondaire (refocalization), repensent les rapports entre les personnages(moral realignment ou eroticization)
  26. 26. A. La réaffirmation de l’exclusivité sur la diffusionB. L’occupation du terrain numériqueC. L’exemple des ARG
  27. 27.  La voie judiciaire Le resserrement des délais pour la diffusion des séries US L’amélioration des propositions de VOD (VO sous-titrée dès le lendemain de la diffusion US)
  28. 28.  24:conspiracy, 2005 (pour lancer s. 4) The Rookie, 2007-2008 Day zero (après s. 6, 2007) (Day 6) debriefing (après s. 6, 2007)
  29. 29.  Lost: Missing pieces (2007) Heroes: Going postal (2008), Destiny (2008), The Recruit (2008-2009), Hard Knox (2009), Nowhere man (2009), Slow burn/Lydia’s Tale (2009-2010) Stargate Universe: Kino (2009-2011) Being human: becoming human (2011)
  30. 30.  Matrix, 1999  Star Wars I, 1999
  31. 31.  Alternate reality game ou jeu en réalité alternée (?), jeu intrusif (?) « Fictions immersives qui brouillent les frontières entre le monde réel et imaginaire, se déploient à la fois en ligne et dans la vraie vie, se propagent par tous les canaux : coups de fils anonymes, chasses aux trésors dans la ville, textos, dans les journaux, pubs télé, affiches, e-mails, sites Internet, etc. » (Marie Lechner – Libération, 18 mars 2005) In reality, it’s a game ! (slogan du jeu Nokia Game) / This Is Not a Game (slogan du jeu The Beast)
  32. 32.  The Beast, 2001  I love bees, 2004
  33. 33. A. Une activité à encadrer pour une action marketingB. De nouveaux modes créatifs?
  34. 34.  Transmedia, crossmedia, 360°, multisupport? Ou une articulation de médias pour attirer (surtout conserver) l’attention sur un produit central et une diffusion principale La réception sur tous les canaux, la participation (discussion, commentaire) ou l’amplification (fanart, sites fictifs, fanfictions) participeraient d’une logique de SEEDING
  35. 35.  Des « industries créatives » sur le mode du crowdsourcing? « Où trouver une main-d’œuvre abondante, motivée et bon marché pour émettre un billet de train, concevoir une publicité ou dépanner une liaison Internet? Une solution, promue par le marketing et soutenue par les technologies, consiste à mettre le consommateur au travail. » (M.-A. Dujarier, Le Travail du consommateur, Paris, La Découverte, 2008).
  36. 36.  Du fan au producteur: l’exemple de David Gerrold (ST « the trouble with tribbles »)
  37. 37.  Utiliser les procédés dérivatifs des fanfics par exemple pour les reboots: ST 2009 ou X Men First class Reproduire ou recycler la production fragmentaire des consomma(c)teurs numériques?
  38. 38.  Ce qui manque évidemment, c’est le dénouement. Merci de votre attention. Questions ou réactions?

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