Les companion apps 
Le design mobile au service de 
nos activités quotidiennes 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flup...
Sommaire 
• Trois bonnes raisons d’innover 
• Innover pour soulager 
• Trois principes fondamentaux de conception d’une 
c...
Compagnon 
2. 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 
1.
Trois bonnes raisons 
d’innover 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
1. Créer, ou répondre à, un nouveau besoin 
• Rupture historique 
• Nouvelle technologie 
• Occurrence rare sur l’existant...
2. Redéfinir une expérience préexistante 
• Basée sur l’existant 
• Transformation sélective 
• Ajustement de l’expérience...
3. Réduire l’effort nécessaire à 
l’accomplissement de la tâche 
• Facilite, sans perturber, 
l’activité principale 
• Gre...
Une comparaison d’innovation 
Chaise massante vs. chaise de bureau 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 1...
Une innovation gaspillée ? 
Le smartphone, compagnon de poche 
• Des milliers d’applications 
• Apps les plus téléchargées...
Jared Spool, Experience Rot 
La fonctionnalité de trop 
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1 2 ... n n+1 
Qualité de l’expérience 
Les comp...
Innover pour soulager 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
Le GPS, companion app du conducteur 
La conduite, une activité complexe 
• Sollicitante physiquement et mentalement 
• Obj...
Trouver son chemin 
Avant la démocratisation du GPS 
• Une activité à part entière 
• Tout aussi complexe 
que la conduite...
Trouver son chemin 
Avec un GPS 
• Une tâche déléguée 
• Simple à utiliser 
• Facilitant la conduite 
Les companions apps ...
Les trois principes 
fondamentaux d’une companion 
app 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
Principe 1 
Discrétion, intelligence et simultanéité 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 
“Ok...
Principe 2 
Interface simple, interactions rapides 
Un coup d’oeil suffit 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX ...
Principe 3 
Pas plus de fonctionnalités que 
nécessaire 
Un écosystème complet 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flup...
Conclusion 
“Innovation is creating value where there 
isn’t any.” * 
* “L’innovation, c’est créer de la valeur là où il n...
Merci de votre attention 
Place aux questions 
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
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Companion apps - Conférence Flupa UX Day 19/09/2014

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Slides de la conférence du Flupa UX Day "Comapnion apps, le design mobile au service de nos activités quotidiennes"

Publié dans : Design
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  • Pas de modification de l’activité, Catalyseur : plus besoin de lever le bras, moins de risque de renverser le contenu de son verre (rater sa bouche)
    N’existe pas sans cette activité (nonobstant la transformation ans arbacane de boulette de papier
    Faciliter une activité donnée
    Le plus intuitif possible : nécessitant le moins d’apprentissage, pour ne pas perturber la tâche


    GPS, Running apps
  • Chaise de bureau Chaise massante
    confort d’assise relaxation
    discrétion intrusive
    réglage en amont manipulation récurrent
    facilite l’activité principale activité à part entière
  • Peu d’applications dédiées à une activité : running, gps
    EN definition : encyclopédies, “couteau suisse”, apps dérivées de jeux vidéos sur console
  • solllicitante Phy et Ment : deux mains, un pied, 4 points de fixation visuels
    distractions (enfants, autres conducteurs)
  • complexe: savoir lire la carte dans le bon sens, apprendre le trajet
    Monopolisante : arrêter la conduite pour consulter la carte, avoir sun copilote
  • Presque entièrement déléguée : ne reste que l’entrée du point d’arrivée
    simple : les informations à l’écran sont faciles à lire et interpréter, physiquement à portée de main
    facilitante : assistance continue et en direct
    fait appel à l’ouïe, sens presque pas utilisé pendant la conduite
  • Connaître le contexte d’utilisation (omniprésent donc indispensable)
    Anticiper les besoins liés à l’activité
    Minimiser les interactions en entrée
    Automatiser les interactions en sortie
  • Ne pas détourner l’attention
    Placer l’information principale au coeur de l’écran
    Dégager l’interface
    Limiter les actions disponibles
  • Répondre à un seul besoin
    Un ensemble cohésif de fonctionnalités qui se complètent
    Eviter d’ajouter une fonctionnalité “au cas où”
  • Companion apps - Conférence Flupa UX Day 19/09/2014

    1. 1. Les companion apps Le design mobile au service de nos activités quotidiennes Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    2. 2. Sommaire • Trois bonnes raisons d’innover • Innover pour soulager • Trois principes fondamentaux de conception d’une companion app Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    3. 3. Compagnon 2. Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 1.
    4. 4. Trois bonnes raisons d’innover Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    5. 5. 1. Créer, ou répondre à, un nouveau besoin • Rupture historique • Nouvelle technologie • Occurrence rare sur l’existant Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    6. 6. 2. Redéfinir une expérience préexistante • Basée sur l’existant • Transformation sélective • Ajustement de l’expérience à la marge Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    7. 7. 3. Réduire l’effort nécessaire à l’accomplissement de la tâche • Facilite, sans perturber, l’activité principale • Greffe symbiotique • Intuitive et discrète Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    8. 8. Une comparaison d’innovation Chaise massante vs. chaise de bureau Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    9. 9. Une innovation gaspillée ? Le smartphone, compagnon de poche • Des milliers d’applications • Apps les plus téléchargées sont des jeux • Companion apps : oui, mais Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    10. 10. Jared Spool, Experience Rot La fonctionnalité de trop 8 6 5 3 2 0 1 2 ... n n+1 Qualité de l’expérience Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    11. 11. Innover pour soulager Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    12. 12. Le GPS, companion app du conducteur La conduite, une activité complexe • Sollicitante physiquement et mentalement • Objectif = arriver à destination • en vie • à temps • sereinement Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    13. 13. Trouver son chemin Avant la démocratisation du GPS • Une activité à part entière • Tout aussi complexe que la conduite • Monopolisant entièrement l’attention Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    14. 14. Trouver son chemin Avec un GPS • Une tâche déléguée • Simple à utiliser • Facilitant la conduite Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    15. 15. Les trois principes fondamentaux d’une companion app Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    16. 16. Principe 1 Discrétion, intelligence et simultanéité Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014 “Ok Google”
    17. 17. Principe 2 Interface simple, interactions rapides Un coup d’oeil suffit Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    18. 18. Principe 3 Pas plus de fonctionnalités que nécessaire Un écosystème complet Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    19. 19. Conclusion “Innovation is creating value where there isn’t any.” * * “L’innovation, c’est créer de la valeur là où il n’y en a pas.” –Aaron Walter, directeur UX de MailChimp Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
    20. 20. Merci de votre attention Place aux questions Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014

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