Submit Search
Upload
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
•
4 likes
•
4,143 views
優之 田中
Follow
2014/2/8 【名古屋】Unity勉強会の資料
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 26
Download now
Download to read offline
Recommended
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
優之 田中
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Toshitaka Muraishi
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
優之 田中
NGUI基礎
NGUI基礎
優之 田中
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
Yuuki Ogino
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
Recommended
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
優之 田中
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Toshitaka Muraishi
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
優之 田中
NGUI基礎
NGUI基礎
優之 田中
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
Yuuki Ogino
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Yuuki Ogino
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
Yuuki Ogino
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Naoki Aso
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Naoki Aso
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
torisoup
Live2Dプログラミング部
Live2Dプログラミング部
naotaro0123
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
NAKAOKU Takahiro
BlocklyDuino Editorの紹介
BlocklyDuino Editorの紹介
岡田 裕行
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
Hiromichi Yamada
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
kouji azuma
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
Ranpuutan MMD
Arduino Yúnをはじめよう!
Arduino Yúnをはじめよう!
岡田 裕行
Unityと.NET
Unityと.NET
AimingStudy
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Hironori Sugino
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
Kazuya Hiruma
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unity講座
Unity講座
miyake235711
Let’s study unity
Let’s study unity
Takuya Arakawa
えっ?まだそのツール使ってるの?
えっ?まだそのツール使ってるの?
Daiki Egashira
Unity入門講座その2
Unity入門講座その2
spi8823
NGUIでimage button
NGUIでimage button
優之 田中
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
優之 田中
More Related Content
What's hot
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Yuuki Ogino
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
Yuuki Ogino
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Naoki Aso
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Naoki Aso
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
torisoup
Live2Dプログラミング部
Live2Dプログラミング部
naotaro0123
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
NAKAOKU Takahiro
BlocklyDuino Editorの紹介
BlocklyDuino Editorの紹介
岡田 裕行
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
Hiromichi Yamada
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
kouji azuma
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
Ranpuutan MMD
Arduino Yúnをはじめよう!
Arduino Yúnをはじめよう!
岡田 裕行
Unityと.NET
Unityと.NET
AimingStudy
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Hironori Sugino
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
Kazuya Hiruma
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unity講座
Unity講座
miyake235711
Let’s study unity
Let’s study unity
Takuya Arakawa
えっ?まだそのツール使ってるの?
えっ?まだそのツール使ってるの?
Daiki Egashira
Unity入門講座その2
Unity入門講座その2
spi8823
What's hot
(20)
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
Live2Dプログラミング部
Live2Dプログラミング部
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
BlocklyDuino Editorの紹介
BlocklyDuino Editorの紹介
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
Arduino Yúnをはじめよう!
Arduino Yúnをはじめよう!
Unityと.NET
Unityと.NET
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
Unity講座
Unity講座
Let’s study unity
Let’s study unity
えっ?まだそのツール使ってるの?
えっ?まだそのツール使ってるの?
Unity入門講座その2
Unity入門講座その2
Viewers also liked
NGUIでimage button
NGUIでimage button
優之 田中
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
優之 田中
CloudFormationを活用したリソース管理と環境構築の自動化
CloudFormationを活用したリソース管理と環境構築の自動化
優之 田中
ネットワーク基礎勉強会2回目
ネットワーク基礎勉強会2回目
優之 田中
NGUIでスクロールビュー
NGUIでスクロールビュー
優之 田中
サーバ構築実践入門
サーバ構築実践入門
優之 田中
【読書会】プロになるためなるためのWeb技術入門
【読書会】プロになるためなるためのWeb技術入門
優之 田中
Linux基礎2回目
Linux基礎2回目
優之 田中
Linuxの基礎勉強会
Linuxの基礎勉強会
優之 田中
自分をチューニングするために今年やってみたこと
自分をチューニングするために今年やってみたこと
優之 田中
Unity2DとNewGUIについて
Unity2DとNewGUIについて
Keigo Ando
Unityの向こう側へ
Unityの向こう側へ
Nobuhiko Sasaki
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
GMO GlobalSign Holdings K.K.
CloudWatchの使い方
CloudWatchの使い方
ShinsukeYokota
Viewers also liked
(14)
NGUIでimage button
NGUIでimage button
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
CloudFormationを活用したリソース管理と環境構築の自動化
CloudFormationを活用したリソース管理と環境構築の自動化
ネットワーク基礎勉強会2回目
ネットワーク基礎勉強会2回目
NGUIでスクロールビュー
NGUIでスクロールビュー
サーバ構築実践入門
サーバ構築実践入門
【読書会】プロになるためなるためのWeb技術入門
【読書会】プロになるためなるためのWeb技術入門
Linux基礎2回目
Linux基礎2回目
Linuxの基礎勉強会
Linuxの基礎勉強会
自分をチューニングするために今年やってみたこと
自分をチューニングするために今年やってみたこと
Unity2DとNewGUIについて
Unity2DとNewGUIについて
Unityの向こう側へ
Unityの向こう側へ
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
CloudWatchの使い方
CloudWatchの使い方
Similar to 【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
Ryoya Takahashi
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
cfm_art
ゲムつくプログラミング講座
ゲムつくプログラミング講座
purinxxx
Unityを触ってみた話
Unityを触ってみた話
tomomihirano1
Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!
nakamura001
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
maginemu Mishimagi
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
Dverse Inc.(ディヴァース・インク)
Similar to 【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
(7)
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
ゲムつくプログラミング講座
ゲムつくプログラミング講座
Unityを触ってみた話
Unityを触ってみた話
Unity恐くないよ!!
Unity恐くないよ!!
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
20151204 3 dbasecamp_scketchupとunityによる最新vrプレゼンテーション
Recently uploaded
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
博三 太田
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
UEHARA, Tetsutaro
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
Hiroshi Tomioka
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
FumieNakayama
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
akihisamiyanaga1
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
FumieNakayama
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
Yuki Kikuchi
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
sugiuralab
Recently uploaded
(8)
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
1.
【名古屋】Unity勉強会 Unity2Dを使ってミニゲーム作成① 14年2月8日土曜日
2.
それでははじめましょう! というわけではじめましょう。 Unityの用語がいろいろ出てくるのではじ めは戸惑うと思います。不明点あればい つでもご質問ください。 (Unity慣れている方はぜひサポートよろ しくです。) 14年2月8日土曜日
3.
アジェンダ • 今回つくっていくものの紹介 • 各機能の紹介&ハンズオン •
ここまでのおさらい 14年2月8日土曜日
4.
つくっていくものの紹介 14年2月8日土曜日
5.
今回つくっていくものの紹介 使用する機能とか ★ Unity2D ★ Sprite ★
画像のインポート ★ 各種Unity画面上の説明 ★ Rigidbody 2D ★ Box Collider 2D 14年2月8日土曜日
6.
今回つくっていくものの紹介 使用する機能とか ★ Unity2D ★ Sprite 実際につくってみましょう∼ ★
画像のインポート ★ 各種Unity画面上の説明 ★ Rigidbody 2D ★ Box Collider 2D 14年2月8日土曜日
7.
準備① • プロジェクトの作成 今回はUnity2Dを使うの でプロジェクト作成時 にUnity2Dを選択する。 14年2月8日土曜日
8.
準備② • プロジェクトの設定 Unityの画面が起動した ら、シーンビューの2D ボタンをクリック。 14年2月8日土曜日
9.
準備③ • 画像の準備 こちらからダウンロー ドをお願いします。 ※リンクはatndにも記載 しています。 14年2月8日土曜日
10.
手順① • 画像のインポート 1. 使いたい画像をProject ビューのとこにD&D。 自動でSpriteとして認識 しない場合は Inspector➡Texture Type➡Spriteに設定し Applyとしてください。 14年2月8日土曜日
11.
手順① • シーンの保存 2. シーンの保存をしまし ょう。名前はLesson1と でもしましょう。 ※シーンの保存はまめに した方がいいですね。 14年2月8日土曜日
12.
手順① • 確認 いまこんな感じでしょ うか? 14年2月8日土曜日
13.
手順② • ブロック(ステージ)をつ くる 1. インポートしたブロッ クの画像をProjectから HierarchyへD&D。 14年2月8日土曜日
14.
手順② そうするとこんな感じ。 ここまで大丈夫でしょうか??? 14年2月8日土曜日
15.
手順③ • ブロック(ステージ)のサ イズを調整 インスペクターを使って サイズの調整をします。 (サイズはお好みでど うぞ∼) 14年2月8日土曜日
16.
手順③ そうするとこんな感じ。 ステージはできあがりですね。 14年2月8日土曜日
17.
手順④ • さる登場 1. サルのSpriteをD&Dして シーンビューへ。 2. さるのPositionをちょいと 修正。 ※Game画面の位置がおかし い場合は
mainCameraを選 択➡GameObject➡Align With View で調整しましょう。 14年2月8日土曜日
18.
手順④ いい感じになってきましたね。 ためしに再生ボタンをポチッとしてみましょう。 14年2月8日土曜日
19.
手順④ うごかない。。。 いい感じになってきましたね。 ためしに再生ボタンをポチッとしてみましょう。 14年2月8日土曜日
20.
手順⑤ • さるが自由落下 うごかないのでまずは さるに物理運動をさせ ましょう。といっても 簡単で、add component からRigidbody2Dをアタ ッチするだけ。 14年2月8日土曜日
21.
手順⑤ 再生ボタンを押してみましょう。 さるが落ちてくのがみれました??? 14年2月8日土曜日
22.
手順⑥ • 衝突判定(Collider) さるは落ちたけど、ステージ をすり抜けましたよね?これ じゃまずいので衝突の判定を できるようにします。 これも簡単でBoxCollider2Dを さるとステージにアタッチす るだけ。 14年2月8日土曜日
23.
手順⑥ 再生ボタンをおしてみましょう。 サルがステージにちゃんとのれば完成! 14年2月8日土曜日
24.
というわけでおさらい 使った機能とか ★ Unity2D ★ Sprite ★
画像のインポート ★ 各種Unity画面上の説明 ★ Rigidbody 2D ★ Box Collider 2D 14年2月8日土曜日
25.
というわけでおさらい 使った機能とか ★ Unity2D ★ Sprite 質問タイム ★
画像のインポート ★ 各種Unity画面上の説明 ★ Rigidbody 2D ★ Box Collider 2D 14年2月8日土曜日
26.
ちょっと休憩。 14年2月8日土曜日
Download now