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Introdução a Tecnologia
da Informação
Prof. Matheus Brito
Aula 01 – Introdução a
Computação
Evolução da comunicação
(Informação)
O que é Informática ?
autoMÁTICA
INFORmação
Introdução a Computação
 Tecnologia da Informação (TI):
 É a área de conhecimento responsável por criar,
administrar e manter a gestão da informação através de
dispositivos e equipamentos para acesso, operação e
armazenamento dos dados, de forma a gerar
informações para tomada de decisão.
4
Informática
 Ciência que estuda o tratamento automático e
racional da informação.
 Funções:
Desenvolvimento de novas máquinas.
Desenvolvimento de novos métodos de trabalho.
Construção de aplicações automáticas.
Melhoria de métodos e aplicações existentes.
Introdução a Computação
 Fases de tratamento das informações:
Coleta de dados
Armazenamento dos dados
Classificação dos dados
Uso de máquinas processadoras de dados: o
computador.
Introdução a Computação
 Computador:
 Máquina composta de elementos físicos eletrônicos.
 Sua função é resolver problemas
 Executa grande variedade de trabalhos com
velocidade e precisão.
 Programa:
 Conjunto de instruções dadas ao computador para
realizar determinado processo.
 Aplicação:
 Conjunto de programas que realizam uma tarefa
completa.
Introdução a Computação
 O Computador:
Dados Resultado
PROCESSAMENTO
8
Introdução a Computação
 Historicamente o computador tem sido utilizado e
aperfeiçoado para ajudar e/ou substituir o
homem em atividades cansativas e complexas, e
para processamento de dados e informações
buscando geração de conhecimento;
 Nesse contexto qual relação entre dado,
informação e conhecimento?
9
Introdução a Computação
 Dados:
 Elementos brutos, sem significado, desvinculados da
realidade.
 “Dados” envolvem fatos, imagens ou sons que podem
ou não ser úteis para determinado fim.
 Constituem a matéria-prima da informação.
2500 mortes
100
milímetros
de chuva
10
Introdução a Computação
 Informação:
 “Informação” é o conjunto de dados coletados de forma
a se tornarem aplicáveis a determinada situação.
 Dados com significado, relevância e propósito.
 Matéria-prima para o conhecimento.
Uma tempestade (de 100
milímetros) atingiu a região
de Seabra
11
Introdução a Computação
 Conhecimento
 Conhecimento é um conjunto organizado de
informações, que você entende e está familiarizado com
o seu uso.
 Pode ser aplicada em situações reais e no qual você se
baseia para tomar decisões.
 O conhecimento estabelece relações entre pedaços de
informação;
Contexto da tempestade para:
a) A região atingida
b) A companhia de abastecimento
c) Uma empresa de viagens
12
Introdução a Computação
 Dados, informação e conhecimento
13
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
14
2000 ac - o Ábaco
Primeiro instrumento capaz de calcular com
precisão e rapidez. Existem diversos
modelos de ábaco, mas o chines tornou-se
a mais conhecida mundialmente.
1642 - Máquina de Pascal
Primeira calculadora mecânica capaz de
somar ou diminuir números muito
rapidamente. Consistia em uma caixa
contendo rodas dentadas e engrenagens,
que conforme se encaixavam, produziam
os cálculos.
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
15
1801 – O Tear Programável
Joseph Marie Jacquard desenvolveu um
tear com um sistema de cartões perfurados,
que de maneira rápida e eficiente
padronizava os desenhos nos tecidos de
sua fábrica. Os cartões perfurados
representavam justamente os desenhos
pretendidos.
1671 – Melhoria da Máquina de Pascal
Gottfried Leibnitz acrescenta multiplicação
e divisão à máquina de Pascal.
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
16
1822 – Máquina das Diferenças
Publicação científica em 1822, Charles
Babbage escreveu sobre uma novíssima
máquina capaz de calcular e imprimir longas
tabelas científicas. Ficou num protótipo muito
abaixo do esperado.
1847 - A teoria de Boole
George Boole publica dois livros, A Análise
Matemática da Lógica e Uma Investigação das Leis
do Pensamento, que deram o título de inventor da
lógica matemática. Os dois livros formam a base da
atual Ciência da Computação e da Cibernética.
Introduziu o conceito dos códigos binários.
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
17
1890 - Hollerith
Máquina que aperfeiçoa a técnica de cartões
perfurados. Permitiu que o resultado do censo
americano saísse em um terço do tempo anterior.
Fundou a empresa Tabulation Machine Company, que
originou a Computing Tabulation Recording Company,
que após sua morte passou a ser Internacional
Business Machine – IBM.
1932 - ENIGMA
Máquina eletromecânica de criptografia que usava
discos rotativos (rotores) que, utilizada tanto para
criptografar como descriptografar mensagens secretas.
Foi usada pela forças militares alemãs na Segunda
Guerra Mundial.
Introdução a Computação
 Surgimento dos computadores eletrônicos:
 Principal Estímulo: Segunda Guerra Mundial.
18
1943 - Colossus
Considerado o primeiro computador
eletrônico do mundo. Era capaz de
processar cerca de 5 mil caracteres por
segundo. Capaz de quebrar o código da
segunda geração de máquinas ENIGMA.
1948 - Teoria da Informação
Claude Shannon percebeu quão semelhante era o
princípio booleano de números binários com um
circuito elétrico. Expandiu o conceito de numeração
binário e introduzindo nos meios acadêmicos o bit
como é conhecido atualmente: binary digit;
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
 As Cinco gerações:
 1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955);
 2ª Geração: a utilização do transistor (1955-1965)
 3ª Geração: os circuitos integrados (1965-1980)
 4ª Geração: circuitos de larga escala (1980-1990)
 5ª Geração: integração de circuitos de larga escala (1990 -
hoje)
19
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
 1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955)
20
1945 - ENIAC
Ele ocupava uma sala com 300 m2,
tinha 2,5 m de altura e pesava 30
toneladas. Possuía 17.470 válvulas
que esquentavam e , por queimarem,
sempre tinham que ser substituídas.
Ele era programado fisicamente por
um painel repleto de plugues e chaves
- conforme a posição delas, ele
executava uma tarefa. Foi o primeiro
computador eletrônico digital que
calculava em larga escala.
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
 1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955)
21
1949 – EDVAC
Cem vezes mais memória interna que o
ENIAC. Instruções já eram passadas ao
computador por meio de um dispositivo
eletrônico denominado linha de retardo.
Abandono do modelo decimal e a utilização
dos códigos binários, reduzindo
drasticamente o número de válvulas.
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
 1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955)
22
1951 - UNIVAC I
bem menor que seus predecessores. Tinha
"apenas" 20m² e um massa de cerca de cinco
toneladas. Recebia as instruções de cartões
magnéticos e não mais de cartões perfurados.
Primeiro computador comercial da história.
1954 - IBM 650
Media 1,5 m X 0,9 m X 1,8 m e tinha uma massa
de 892 Kg. Indicado para resolver problemas
comerciais e científicos. Capaz de fazer em um
segundo 1.300 somas e 100 multiplicações de
números de dez dígitos. 2000 unidades vendidas
até 1958.
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
 2ª Geração: a utilização do transistor (1955-1965)
23
A Bell Laboratories inventava o transistor,
componente que tinha características como
menor aquecimento, maior poder de
cálculo e confiabilidade e um consumo de
energia bem menor - com o adicional de
que não necessitava de tempo para
aquecer.
Muitos modelos de computador surgiram:
TRADIC, da Bell Laboratories, IBM 1401,
IBM 7094, IBM TX-0.
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
 3ª Geração: os circuitos integrados (1965-1980)
24
Introdução dos circuitos integrados (transistores,
resistores, diodos e outras variações de
componentes eletrônicos miniaturizados e
montados sobre um único chip) aos
computadores.
O PDP-5, produzido pela DEC, foi o primeiro
minicomputador comercial e o INTEL 4004 o
primeiro microprocessador.
Modelos lançados nessa época: IBM-PC, Lotus 1-
2-3, Sinclair ZX81/ZX Spectrum, Osborne1 e os
famosos IBM PC/XT. O PC/XT usava o sistema
operacional PC/MS-DOS, uma versão do MS-
DOS desenvolvida para a IBM pela Microsoft.
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
 Comparação entre as 3 primeiras gerações
25
1ª Geração 2ª Geração 3ª Geração
(Válvulas) (Transistor) (Circuito Integrado)
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
 4ª Geração: circuitos de larga escala (1980-1990)
26
Ainda mais avançados que os circuitos
integrados, eram os circuitos de larga escala.
O uso desses circuitos na construção de
processadores representou outro salto na
história dos computadores.
1981 nasce o 286. Quatro anos depois o 386
(era possível rodar o Windows 3.11). Em 1989,
eram lançados os primeiros 486 DX.
Esses três computadores citados
popularizaram o uso dessas máquinas que foi
cunhado o conceito de "PC", ou "Personal
Computer“.
Introdução a Computação
 História e evolução do computador
 5ª Geração: integração de circuitos de larga escala
(1990 - hoje)
27
São os computadores modernos. Ampliou-se
drasticamente a capacidade de processamento de
dados, armazenamento e taxas de transferência.
Surge o Pentium em 1993. Depois vem o Pentium II,
o Pentium III e mais recentemente o Pentium 4 (sem
contar os modelos similares da concorrente AMD).
As maiores novidades dessa época são os novos
processadores, cada vez mais velozes.
A informática evolui cada vez mais rapidamente e as
velocidades de processamento dobram em períodos
cada vez mais curtos.
Introdução a Computação
 Destaques na evolução nos computadores
 Processamento;
 Armazenamento;
 Design;
 Mobilidade;
 Usabilidade (touch screen);
 Comunicação.
28
Introdução a Computação
Onde (qual área, setor) a utilização de
computadores e aplicação da informática lhe
chama a atenção? Porque? Quais benefícios do
computador e informática para a área ou setor?
29
Conceitos Fundamentais
 Algoritmo ou processo:
Conjunto de operações necessárias para
transformar os dados iniciais nos resultados
que se espera obter.
Dados Iniciais Algoritmo Resultados
Processamento de Dados
 Transformação dos dados em informação.
 Formas de processamento de dados:
Processamento Manual:
Realizado pelo homem.
Faz uso de instrumentos simples: lápis, papel, etc.
Tomadas de decisão em relação a resultados ou
alternativas.
Processamento com máquinas de escritório:
Datilografia, telex, copiadoras, máquinas de
calcular, etc.
P.E.D
 Uso do computador para a realização de tarefas
repetitivas, envolvendo grande volume de dados
e que requer alta velocidade.
 Objetivos:
 Adquirir, armazenar, classificar, qualificar comparar,
combinar dados.
 Recuperar dados na forma de informações confiáveis
que apóiam o processo de tomada de decisão.
 Componentes envolvidos:
 Elemento físico (hardware).
 Elemento lógico (software).
 Elemento humano (peopleware).
Todo e qualquer Sistema Computacional se dividem em duas
partes principais: Hardware e Software.
É a combinação de Hardware e Software que faz nosso
computador funcionar como conhecemos, tomando forma e
fazendo as coisas acontecerem, como se tivesse vida. Sem
um ou outro componente o computador não funciona.
Hardware e Software
Hardware
 Parte física de um sistema computacional.
 Envolve todos os elementos materiais que
o compõem.
Software
 Parte Lógica.
 Conjunto de elementos lógicos
necessários à realização das tarefas
requeridas ao computador.
 Esquema básico do software:
Idéias, ordens, dados, informações.
PROCESSAMENTO DE
DADOS
ENTRADA
PROCESSAMENTO
SAÍDA
PROCESSAMENTO DE
DADOS
ENTRADA
(DADO)
HARDWARE
+
SOFTWARE
SAÍDA
(INFORMAÇÕES)
Processar dados consiste em organizar
um conjunto de dados com a finalidade de
transformá-lo numa Informação.
Componentes de um Sistema
HARDWARE SOFTWARE
PEOPLEWARE
PEOPLEWARE
 Parte Humana do processo.
 São pessoas que trabalham diretamente,
ou indiretamente, com a área de
processamento de dados, ou mesmo, com
Sistema de Informação.
Pessoal de direção: gerência dos CPD’s.
Pessoal de análise: desenvolvimento das
aplicações.
Pessoal de programação: construção dos
programas.
Pessoal de implementação e operação: execução
dos programas
Peopleware
Hardware Software
Sistema de Computação
Computador
São conjuntos de procedimentos básicos que
fazem com que o computador seja útil
executando alguma função. A essas “ordens”
preestabelecidas chamamos também de
programas.
Software
Supercomputadores
Computadores com grande poder de
processamento
Utilizados principalmente no campo científico, nos
quais se destacam as simulações.
Seu custo é muito elevado.
Possuem um tamanho muito grande e necessitam
de condições especiais de funcionamento.
Tipos de Computador
 Exemplo de Supercomputador:
IBM
Tipos de Computador
Mainframes (Computadores de Grande Porte)
Processos de grande quantidade de usuários.
Utilizados por grandes empresas que necessitam
armazenar grande quantidade de informação e ter um
acesso rápido à ela.
Os usuários acessam o mainframe através de
terminais.
Ao contrário dos supercomputadores, são de âmbito
extenso, utilizadas em grandes organizações como
bancos, companhias de seguros e centros de
investigação.
Tipos de Computador
 Exemplos de Mainframes:
Tipos de Computador
Minicomputadores
O minicomputador foi resultado de uma redução no tamanho dos
computadores.
Possui terminais conectados a ele.
Os minicomputadores são computadores de médio porte
adequados a tarefas como, por exemplo, o controle de processos
industriais e a gestão de sistemas multiusuário.
Com o aparecimento e posterior desenvolvimento dos
microcomputadores, a distinção entre estas duas categorias é
cada vez menos clara.
Tipos de Computador
 Exemplos de Minicomputador:
Tipos de Computador
Estações de trabalho (workstation)
 Situam-se logo abaixo dos minicomputadores.
 As estações de trabalho são dirigidas para uso de um usuário,
ao contrário dos minicomputadores.
 É essencialmente um microcomputador projetado para realizar
tarefas pesadas, em geral na área científica ou industrial, como
complexas computações matemáticas, projetos com auxílio de
computação (CAD), processamento de imagem, etc.

Tipos de Computador
 Exemplo de Estação de Trabalho:
Tipos de Computador
Computadores pessoais
Também conhecidos como: Microcomputadores, Micro e PC
(personal computer).
Possuem diversas formas e modelos.
A característica marcante era a integração do processador,
único e de dimensões micro, num pequeno chip de memória
semicondutora, formando um microprocessador.
Capacidade de processamento evolui rapidamente.
Interligação em rede possibilita a substituição de
computadores de maior porte.
Preço acessível. Fácil upgrade de hardware. Seu tamanho
tende a diminuir cada vez mais.
Está presente em todos os tipos de empresas.
Tipos de Computador
Computadores pessoais
Há no mercado várias categorias de microcomputadores, cuja
classificação está muito relacionada ao tamanho físico do
equipamento e seu grau de portabilidade.
Tipos:
–Desktop
–Notebook
–Netbook
–Palmtop / Smartphone / Iphone
Tipos de Computador
Palmtop
 Computador portátil.
 Alimentado por
bateria.
 Mais caro.
 Capacidade de
processamento
menor.
 Conhecido também
por PDA (Personal Digital
Assistants)
SONY CLIÉ T600c
Mede 118 mm x 71.8 mm x 12.5
mm e pesa 138g.
Tipos de Computador
Smartphone
 É um telefone celular com funcionalidades avançadas .
 “Smartphone" - telefone inteligente .
 Possui características mínimas de hardware e software .
 Acesso a internet .
 Sincronização dos dados do celular com um computador
pessoal.
 Agenda de contatos que utiliza toda a memória
disponível no celular.
Tipos de Computador
Iphone
 O iPhone, telefone multimédia da Apple lançado nos EUA
em meados de 2007, foi eleito pela revista ‘Time‘ como
a invenção do ano;
 Função touchscreen (sensível ao toque);
 Não possui teclado ;
 Dando dois toques sobre a tela, a página é ampliada,
permitindo que você consiga ler;
Tipos de Computador
Iphone
 Acesso a mapas, utilizando o Google Maps, usando uma
espécie de página, exibida através do navegador;
Tipos de Computador

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Aula 01 introdução a computação

  • 1. Introdução a Tecnologia da Informação Prof. Matheus Brito Aula 01 – Introdução a Computação
  • 3. O que é Informática ? autoMÁTICA INFORmação
  • 4. Introdução a Computação  Tecnologia da Informação (TI):  É a área de conhecimento responsável por criar, administrar e manter a gestão da informação através de dispositivos e equipamentos para acesso, operação e armazenamento dos dados, de forma a gerar informações para tomada de decisão. 4
  • 5. Informática  Ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação.  Funções: Desenvolvimento de novas máquinas. Desenvolvimento de novos métodos de trabalho. Construção de aplicações automáticas. Melhoria de métodos e aplicações existentes.
  • 6. Introdução a Computação  Fases de tratamento das informações: Coleta de dados Armazenamento dos dados Classificação dos dados Uso de máquinas processadoras de dados: o computador.
  • 7. Introdução a Computação  Computador:  Máquina composta de elementos físicos eletrônicos.  Sua função é resolver problemas  Executa grande variedade de trabalhos com velocidade e precisão.  Programa:  Conjunto de instruções dadas ao computador para realizar determinado processo.  Aplicação:  Conjunto de programas que realizam uma tarefa completa.
  • 8. Introdução a Computação  O Computador: Dados Resultado PROCESSAMENTO 8
  • 9. Introdução a Computação  Historicamente o computador tem sido utilizado e aperfeiçoado para ajudar e/ou substituir o homem em atividades cansativas e complexas, e para processamento de dados e informações buscando geração de conhecimento;  Nesse contexto qual relação entre dado, informação e conhecimento? 9
  • 10. Introdução a Computação  Dados:  Elementos brutos, sem significado, desvinculados da realidade.  “Dados” envolvem fatos, imagens ou sons que podem ou não ser úteis para determinado fim.  Constituem a matéria-prima da informação. 2500 mortes 100 milímetros de chuva 10
  • 11. Introdução a Computação  Informação:  “Informação” é o conjunto de dados coletados de forma a se tornarem aplicáveis a determinada situação.  Dados com significado, relevância e propósito.  Matéria-prima para o conhecimento. Uma tempestade (de 100 milímetros) atingiu a região de Seabra 11
  • 12. Introdução a Computação  Conhecimento  Conhecimento é um conjunto organizado de informações, que você entende e está familiarizado com o seu uso.  Pode ser aplicada em situações reais e no qual você se baseia para tomar decisões.  O conhecimento estabelece relações entre pedaços de informação; Contexto da tempestade para: a) A região atingida b) A companhia de abastecimento c) Uma empresa de viagens 12
  • 13. Introdução a Computação  Dados, informação e conhecimento 13
  • 14. Introdução a Computação  História e evolução do computador 14 2000 ac - o Ábaco Primeiro instrumento capaz de calcular com precisão e rapidez. Existem diversos modelos de ábaco, mas o chines tornou-se a mais conhecida mundialmente. 1642 - Máquina de Pascal Primeira calculadora mecânica capaz de somar ou diminuir números muito rapidamente. Consistia em uma caixa contendo rodas dentadas e engrenagens, que conforme se encaixavam, produziam os cálculos.
  • 15. Introdução a Computação  História e evolução do computador 15 1801 – O Tear Programável Joseph Marie Jacquard desenvolveu um tear com um sistema de cartões perfurados, que de maneira rápida e eficiente padronizava os desenhos nos tecidos de sua fábrica. Os cartões perfurados representavam justamente os desenhos pretendidos. 1671 – Melhoria da Máquina de Pascal Gottfried Leibnitz acrescenta multiplicação e divisão à máquina de Pascal.
  • 16. Introdução a Computação  História e evolução do computador 16 1822 – Máquina das Diferenças Publicação científica em 1822, Charles Babbage escreveu sobre uma novíssima máquina capaz de calcular e imprimir longas tabelas científicas. Ficou num protótipo muito abaixo do esperado. 1847 - A teoria de Boole George Boole publica dois livros, A Análise Matemática da Lógica e Uma Investigação das Leis do Pensamento, que deram o título de inventor da lógica matemática. Os dois livros formam a base da atual Ciência da Computação e da Cibernética. Introduziu o conceito dos códigos binários.
  • 17. Introdução a Computação  História e evolução do computador 17 1890 - Hollerith Máquina que aperfeiçoa a técnica de cartões perfurados. Permitiu que o resultado do censo americano saísse em um terço do tempo anterior. Fundou a empresa Tabulation Machine Company, que originou a Computing Tabulation Recording Company, que após sua morte passou a ser Internacional Business Machine – IBM. 1932 - ENIGMA Máquina eletromecânica de criptografia que usava discos rotativos (rotores) que, utilizada tanto para criptografar como descriptografar mensagens secretas. Foi usada pela forças militares alemãs na Segunda Guerra Mundial.
  • 18. Introdução a Computação  Surgimento dos computadores eletrônicos:  Principal Estímulo: Segunda Guerra Mundial. 18 1943 - Colossus Considerado o primeiro computador eletrônico do mundo. Era capaz de processar cerca de 5 mil caracteres por segundo. Capaz de quebrar o código da segunda geração de máquinas ENIGMA. 1948 - Teoria da Informação Claude Shannon percebeu quão semelhante era o princípio booleano de números binários com um circuito elétrico. Expandiu o conceito de numeração binário e introduzindo nos meios acadêmicos o bit como é conhecido atualmente: binary digit;
  • 19. Introdução a Computação  História e evolução do computador  As Cinco gerações:  1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955);  2ª Geração: a utilização do transistor (1955-1965)  3ª Geração: os circuitos integrados (1965-1980)  4ª Geração: circuitos de larga escala (1980-1990)  5ª Geração: integração de circuitos de larga escala (1990 - hoje) 19
  • 20. Introdução a Computação  História e evolução do computador  1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955) 20 1945 - ENIAC Ele ocupava uma sala com 300 m2, tinha 2,5 m de altura e pesava 30 toneladas. Possuía 17.470 válvulas que esquentavam e , por queimarem, sempre tinham que ser substituídas. Ele era programado fisicamente por um painel repleto de plugues e chaves - conforme a posição delas, ele executava uma tarefa. Foi o primeiro computador eletrônico digital que calculava em larga escala.
  • 21. Introdução a Computação  História e evolução do computador  1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955) 21 1949 – EDVAC Cem vezes mais memória interna que o ENIAC. Instruções já eram passadas ao computador por meio de um dispositivo eletrônico denominado linha de retardo. Abandono do modelo decimal e a utilização dos códigos binários, reduzindo drasticamente o número de válvulas.
  • 22. Introdução a Computação  História e evolução do computador  1ª Geração: tecnologia de válvulas (1940 - 1955) 22 1951 - UNIVAC I bem menor que seus predecessores. Tinha "apenas" 20m² e um massa de cerca de cinco toneladas. Recebia as instruções de cartões magnéticos e não mais de cartões perfurados. Primeiro computador comercial da história. 1954 - IBM 650 Media 1,5 m X 0,9 m X 1,8 m e tinha uma massa de 892 Kg. Indicado para resolver problemas comerciais e científicos. Capaz de fazer em um segundo 1.300 somas e 100 multiplicações de números de dez dígitos. 2000 unidades vendidas até 1958.
  • 23. Introdução a Computação  História e evolução do computador  2ª Geração: a utilização do transistor (1955-1965) 23 A Bell Laboratories inventava o transistor, componente que tinha características como menor aquecimento, maior poder de cálculo e confiabilidade e um consumo de energia bem menor - com o adicional de que não necessitava de tempo para aquecer. Muitos modelos de computador surgiram: TRADIC, da Bell Laboratories, IBM 1401, IBM 7094, IBM TX-0.
  • 24. Introdução a Computação  História e evolução do computador  3ª Geração: os circuitos integrados (1965-1980) 24 Introdução dos circuitos integrados (transistores, resistores, diodos e outras variações de componentes eletrônicos miniaturizados e montados sobre um único chip) aos computadores. O PDP-5, produzido pela DEC, foi o primeiro minicomputador comercial e o INTEL 4004 o primeiro microprocessador. Modelos lançados nessa época: IBM-PC, Lotus 1- 2-3, Sinclair ZX81/ZX Spectrum, Osborne1 e os famosos IBM PC/XT. O PC/XT usava o sistema operacional PC/MS-DOS, uma versão do MS- DOS desenvolvida para a IBM pela Microsoft.
  • 25. Introdução a Computação  História e evolução do computador  Comparação entre as 3 primeiras gerações 25 1ª Geração 2ª Geração 3ª Geração (Válvulas) (Transistor) (Circuito Integrado)
  • 26. Introdução a Computação  História e evolução do computador  4ª Geração: circuitos de larga escala (1980-1990) 26 Ainda mais avançados que os circuitos integrados, eram os circuitos de larga escala. O uso desses circuitos na construção de processadores representou outro salto na história dos computadores. 1981 nasce o 286. Quatro anos depois o 386 (era possível rodar o Windows 3.11). Em 1989, eram lançados os primeiros 486 DX. Esses três computadores citados popularizaram o uso dessas máquinas que foi cunhado o conceito de "PC", ou "Personal Computer“.
  • 27. Introdução a Computação  História e evolução do computador  5ª Geração: integração de circuitos de larga escala (1990 - hoje) 27 São os computadores modernos. Ampliou-se drasticamente a capacidade de processamento de dados, armazenamento e taxas de transferência. Surge o Pentium em 1993. Depois vem o Pentium II, o Pentium III e mais recentemente o Pentium 4 (sem contar os modelos similares da concorrente AMD). As maiores novidades dessa época são os novos processadores, cada vez mais velozes. A informática evolui cada vez mais rapidamente e as velocidades de processamento dobram em períodos cada vez mais curtos.
  • 28. Introdução a Computação  Destaques na evolução nos computadores  Processamento;  Armazenamento;  Design;  Mobilidade;  Usabilidade (touch screen);  Comunicação. 28
  • 29. Introdução a Computação Onde (qual área, setor) a utilização de computadores e aplicação da informática lhe chama a atenção? Porque? Quais benefícios do computador e informática para a área ou setor? 29
  • 30. Conceitos Fundamentais  Algoritmo ou processo: Conjunto de operações necessárias para transformar os dados iniciais nos resultados que se espera obter. Dados Iniciais Algoritmo Resultados
  • 31. Processamento de Dados  Transformação dos dados em informação.  Formas de processamento de dados: Processamento Manual: Realizado pelo homem. Faz uso de instrumentos simples: lápis, papel, etc. Tomadas de decisão em relação a resultados ou alternativas. Processamento com máquinas de escritório: Datilografia, telex, copiadoras, máquinas de calcular, etc.
  • 32. P.E.D  Uso do computador para a realização de tarefas repetitivas, envolvendo grande volume de dados e que requer alta velocidade.  Objetivos:  Adquirir, armazenar, classificar, qualificar comparar, combinar dados.  Recuperar dados na forma de informações confiáveis que apóiam o processo de tomada de decisão.  Componentes envolvidos:  Elemento físico (hardware).  Elemento lógico (software).  Elemento humano (peopleware).
  • 33. Todo e qualquer Sistema Computacional se dividem em duas partes principais: Hardware e Software. É a combinação de Hardware e Software que faz nosso computador funcionar como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem, como se tivesse vida. Sem um ou outro componente o computador não funciona. Hardware e Software
  • 34. Hardware  Parte física de um sistema computacional.  Envolve todos os elementos materiais que o compõem.
  • 35. Software  Parte Lógica.  Conjunto de elementos lógicos necessários à realização das tarefas requeridas ao computador.  Esquema básico do software: Idéias, ordens, dados, informações.
  • 37. PROCESSAMENTO DE DADOS ENTRADA (DADO) HARDWARE + SOFTWARE SAÍDA (INFORMAÇÕES) Processar dados consiste em organizar um conjunto de dados com a finalidade de transformá-lo numa Informação.
  • 38. Componentes de um Sistema HARDWARE SOFTWARE PEOPLEWARE
  • 39. PEOPLEWARE  Parte Humana do processo.  São pessoas que trabalham diretamente, ou indiretamente, com a área de processamento de dados, ou mesmo, com Sistema de Informação. Pessoal de direção: gerência dos CPD’s. Pessoal de análise: desenvolvimento das aplicações. Pessoal de programação: construção dos programas. Pessoal de implementação e operação: execução dos programas
  • 42. São conjuntos de procedimentos básicos que fazem com que o computador seja útil executando alguma função. A essas “ordens” preestabelecidas chamamos também de programas. Software
  • 43. Supercomputadores Computadores com grande poder de processamento Utilizados principalmente no campo científico, nos quais se destacam as simulações. Seu custo é muito elevado. Possuem um tamanho muito grande e necessitam de condições especiais de funcionamento. Tipos de Computador
  • 44.  Exemplo de Supercomputador: IBM Tipos de Computador
  • 45. Mainframes (Computadores de Grande Porte) Processos de grande quantidade de usuários. Utilizados por grandes empresas que necessitam armazenar grande quantidade de informação e ter um acesso rápido à ela. Os usuários acessam o mainframe através de terminais. Ao contrário dos supercomputadores, são de âmbito extenso, utilizadas em grandes organizações como bancos, companhias de seguros e centros de investigação. Tipos de Computador
  • 46.  Exemplos de Mainframes: Tipos de Computador
  • 47. Minicomputadores O minicomputador foi resultado de uma redução no tamanho dos computadores. Possui terminais conectados a ele. Os minicomputadores são computadores de médio porte adequados a tarefas como, por exemplo, o controle de processos industriais e a gestão de sistemas multiusuário. Com o aparecimento e posterior desenvolvimento dos microcomputadores, a distinção entre estas duas categorias é cada vez menos clara. Tipos de Computador
  • 48.  Exemplos de Minicomputador: Tipos de Computador
  • 49. Estações de trabalho (workstation)  Situam-se logo abaixo dos minicomputadores.  As estações de trabalho são dirigidas para uso de um usuário, ao contrário dos minicomputadores.  É essencialmente um microcomputador projetado para realizar tarefas pesadas, em geral na área científica ou industrial, como complexas computações matemáticas, projetos com auxílio de computação (CAD), processamento de imagem, etc.  Tipos de Computador
  • 50.  Exemplo de Estação de Trabalho: Tipos de Computador
  • 51. Computadores pessoais Também conhecidos como: Microcomputadores, Micro e PC (personal computer). Possuem diversas formas e modelos. A característica marcante era a integração do processador, único e de dimensões micro, num pequeno chip de memória semicondutora, formando um microprocessador. Capacidade de processamento evolui rapidamente. Interligação em rede possibilita a substituição de computadores de maior porte. Preço acessível. Fácil upgrade de hardware. Seu tamanho tende a diminuir cada vez mais. Está presente em todos os tipos de empresas. Tipos de Computador
  • 52. Computadores pessoais Há no mercado várias categorias de microcomputadores, cuja classificação está muito relacionada ao tamanho físico do equipamento e seu grau de portabilidade. Tipos: –Desktop –Notebook –Netbook –Palmtop / Smartphone / Iphone Tipos de Computador
  • 53. Palmtop  Computador portátil.  Alimentado por bateria.  Mais caro.  Capacidade de processamento menor.  Conhecido também por PDA (Personal Digital Assistants) SONY CLIÉ T600c Mede 118 mm x 71.8 mm x 12.5 mm e pesa 138g. Tipos de Computador
  • 54. Smartphone  É um telefone celular com funcionalidades avançadas .  “Smartphone" - telefone inteligente .  Possui características mínimas de hardware e software .  Acesso a internet .  Sincronização dos dados do celular com um computador pessoal.  Agenda de contatos que utiliza toda a memória disponível no celular. Tipos de Computador
  • 55. Iphone  O iPhone, telefone multimédia da Apple lançado nos EUA em meados de 2007, foi eleito pela revista ‘Time‘ como a invenção do ano;  Função touchscreen (sensível ao toque);  Não possui teclado ;  Dando dois toques sobre a tela, a página é ampliada, permitindo que você consiga ler; Tipos de Computador
  • 56. Iphone  Acesso a mapas, utilizando o Google Maps, usando uma espécie de página, exibida através do navegador; Tipos de Computador

Notes de l'éditeur

  1. FALAR SOBRE OS CORTES DE GASTOS QUE AS INFORMAÇÕES GERAM EM EMPRESAS.