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DONALD DUCK
GOIN’ QU@CKERS
Michelle Roberts
Goin quackers
Mecánica del juego
• Cuenta con ESTRATEGIA, ya que se necesita una habilidad para
  poder pasar de nivel y poder llegar al final del juego.

• También tiene GESTION DE RECURSOS ya que si no logras concluir
  con lo que se te pide y seguir todo el camino, pierdes tus vidas y
  tienes que comenzar de nuevo
Objetivos y Recompensas
• El OBJETIVO de este juego es que nuestro personaje DONALD salve
  a Daisy del mago Merlock, que en este caso es nuestro villano.
• La RECOMPENSA en este caso es Daisy como general.
• Pero a lo largo de cada nivel el objetivo y recompensa de cada uno
  es poder encontrar las piezas que faltan para poder copletar la
  maquina que nos llevara con Marlock para rescatar a Daisy.
Acción en primera persona
Juego de Plataforma
Un solo Jugador
• Ausencia de Información en la pantalla
• Historia Solida
• Enemigos (Obstáculos)
Consolas
Realismo y Abstracción
• Este juego contiene un poco de los dos, REALISMO y ABSTRACCION
Vista del jugador
• En este caso el juego esta basado en vista de tercera persona
  porque puedes ver toda la escena alrededor del personaje (Donald).
Motivación
• Llegar al siguiente nivel, con un tema completamente nuevo al
  pasado (casa de sustos, la ciudad, el bosque, etc.) hasta poder
  llegar con Marlock, pelear con el y poder rescatar a Daisy.
Héroe
• Donald es considerado un héroe ya que todo el juego esta basado
  en poder rescatar a Daisy y pasar todos los obstáculos para lograrlo.

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Goin quackers

  • 3. Mecánica del juego • Cuenta con ESTRATEGIA, ya que se necesita una habilidad para poder pasar de nivel y poder llegar al final del juego. • También tiene GESTION DE RECURSOS ya que si no logras concluir con lo que se te pide y seguir todo el camino, pierdes tus vidas y tienes que comenzar de nuevo
  • 4. Objetivos y Recompensas • El OBJETIVO de este juego es que nuestro personaje DONALD salve a Daisy del mago Merlock, que en este caso es nuestro villano. • La RECOMPENSA en este caso es Daisy como general. • Pero a lo largo de cada nivel el objetivo y recompensa de cada uno es poder encontrar las piezas que faltan para poder copletar la maquina que nos llevara con Marlock para rescatar a Daisy.
  • 7. Un solo Jugador • Ausencia de Información en la pantalla • Historia Solida • Enemigos (Obstáculos)
  • 9. Realismo y Abstracción • Este juego contiene un poco de los dos, REALISMO y ABSTRACCION
  • 10. Vista del jugador • En este caso el juego esta basado en vista de tercera persona porque puedes ver toda la escena alrededor del personaje (Donald).
  • 11. Motivación • Llegar al siguiente nivel, con un tema completamente nuevo al pasado (casa de sustos, la ciudad, el bosque, etc.) hasta poder llegar con Marlock, pelear con el y poder rescatar a Daisy.
  • 12. Héroe • Donald es considerado un héroe ya que todo el juego esta basado en poder rescatar a Daisy y pasar todos los obstáculos para lograrlo.