Ein Campus Talk at Medientage München 2015 über Games, Films, Transmedia, Crossmedia, Multiplatform, Star Wars, Kultur und Funding und dem Beispiel Call her Lotte / Sie heißt jetzt Lotte - 3D Kurzfilm, Serious Games, VR, Ausstellung, Songcontest, Event - invited to Filmfest Cannes, GDC San Francisco, Quo Vadis, Cross Video Days Paris. Dank an FFF Bayern, Medienboard, BR, SLM, BKM, IHRA u.v.m.
2. Michael Geidel
● Produzent für Film und Interactive seit 1999
● Media Economist , Technologist , Gamer
● Multi-Platform Business School, Pixel Lab etc.
● Lehre an Hochschulen, Berlinale Talent Campus Expert,
Jurymitglied für Film Festivals
3. Film: im Kino gewesen. Geweint.
● Teil unserer Gesellschaft seit > 100 Jahren
● 7000 Firmen, 7 Mrd. Umsatz
● nationales Kulturgut/Kunst: 230 Kinofilme in 2013
● Förderung: 339 Mio Euro ohne ör RF
● Filmstars, Festivals, PR
● 120 Mio Kinobesucher in 1630 Kinos
● Stagnierender Markt, Jugend nur ca 1x pa im Kino
4. Games: zuhause. Online. eine Welt
● Pong 1951, SEGA: 1984 PS1: 1994 - Hardware
● 450 Firmen, Global Player, 2.7 Mrd. Umsatz
● Spiel als Kulturgut?! Alter 34,5 (20% > 50)
● Fast jeder 2. Deutsche spielt
● Förderung: ca. 3 Millionen Euro
● eSports-Stars
● 11% Wachstum in 2014, weltweit Film überholt
5. Rezeption Film vs Game – subjektiv gesehen
Passiv vs interaktiv / partizipativ
Linear storytelling vs branched storytelling
Gemeinsam/allein vs kooperativ/competitiv
Emotional stark vs add: Reue
Filmjunkies vs Nerds
2h am Stück vs Levels! 30Sek–100h
Erzählerisch erwachsen vs erzählerisch am Anfang
Indies / Hollywood vs Indies / Big Players
6. Das Spiel zum Film vs Der Film zum Spiel
● 1. Batman Game 1986 <> 1. Batman Film 1966
● 1. film-licensed Batman game 1989
● The Dark Knight Rises 2012 – basierend auf dem Film
● Batman: Arkham Origins als eigenständiges Spiel 2013
8. Filmähnliche Spiele, spielähnliche Filme
● MoCap von Schauspielern
● VR Immersion in komplette reale Welten
● Fokus auf Storytelling in Games
● Heavyrain
● Quantum Break
● Star Wars: 9 Filme, TV Series, Theme Park, Lego & Games in one big
Storyworld
12. Call her Lotte - Story
Maria und Lea sind junge Schauspielerinnen und beste Freundinnen in
den 30er in München, aber Marias Mann Hans treibt beide
auseinander weil Lea Jüdin ist. Am Tag der ersten Judendeportation
fasst Maria einen folgendenschweren Entschluss,der beweist, was die
Freundschaft ihr wirklich bedeutet.
Inspiriert vom Leben Charlotte Knoblochs, Präsidentin der Israelitischen
Kultusgemeinde München und Oberbayern, ehem. Präsidentin des
Zentralrats der Juden in Deutschland.
20. Test setting
• ansynchrones turn-based Multiplayer Game für 10-30 Spieler
• 1 Woche Spieldauer
• Spielen als Hausaufgabe
•Web App
Mechaniken
• Change of Rules
• Shift in Powers
• Moral dilemma meta system
21. Summary
● Eine Storyworld für Film und Game erleichtert diverse
Zielgruppenansprache
● Multiplatform zur Vertiefung eines Themas und eröffnet neue
Marketing-Möglichkeiten
● Ein Erfolg erleichtert weitere
● Film und Game folgen versch. Erzählweisen
● Zielgruppen –Ansprache kann stark variieren
● Serious Games bieten große Chance
● Multiplatform-Teams als Herausforderung
Super Mario Bros 1993,
Street Fighter 1994
GTA 5 – am 1. Tag 800Mio, nach 3 tagen 1 Mrd Umsatz vs Avatar brauchte dafür 17 Tage, spielte aber 2,8 Mrd ein.
Ähnliche Produktionskosten
Lara Croft 2001
4 mrd umsatz der bisherigen Star Wars Filme
Star Wars wohl das größte Transmediaprojekt der Welt
And that’s what we came up with as a result from the LAB:
The core experiences of the games should be the emotions of “ love, fear, loss, courage, victory, remorse”.
Remorse is a feeling, that films cannot produce – it needs interaction.
The main focus of this “Frame Work” is the exploration, how the different element of a serious game are related and how the purpose of the game can be channelled in all aspects of the game.
All together: The game is to confront the players with group dynamics like inclusion, exclusion, belonging to a group, being rejected by a group, scarifying friendships or loosing status under changing conditions – which means under a change of rules in the game.
By playing the game the players get to feel the conditions and situations the young characters in the movie “Call her Lotte” experience, within their own context of every-day life and friendship. What would you do, once your friendship is on the line?
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