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Geraldine Londoño Castellanos
   Yudy Paola Contreras Vargas
Jessica Lorena Hilarión Romero

                        10-04
SIMBOLO
 Es la forma de exteriorizar un pensamiento o idea así como el signo
  o medio de expresión al que se atribuye un significado convencional
  y en cuya génesis se encuentra la semejanza, real o imaginada, con lo
  significado. Afirmaba Aristóteles que no se piensa sin imágenes, y
  simbólica es la ciencia, constituyendo ambas las más evidentes
  manifestaciones de la inteligencia.


 El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolo del icono
  como del índice y el carácter de intención para distinguirlo del
  nombre. Los símbolos son pictografías con significado propio.
  Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen
  símbolos referentes a diversas asociaciones culturales: artísticas,
  religiosas, políticas, comerciales, deportivas, etc.
SIGNO
 Es una unidad capaz de trasmitir contenidos representativos, es
  decir, es un objeto material, llamado significante, que se
  percibe gracias a los sentidos y que en el proceso comunicativo
  es portador de una información llamada significado.

 En el signo, el significado es preciso, por ejemplo el sustantivo
  "araña’’,en el sistema de signos que configuran el idioma
  castellano, representa un animal concreto, así como los
  sustantivos "spider’’, "araignée o "ragno’’ designan
  respectivamente en inglés, francés e italiano, el animal de ocho
  patas que todos conocemos
SEÑAL
 Es un signo, un gesto u otro tipo que informa o avisa de algo.
  La señal sustituye por lo tanto a la palabra escrita o al lenguaje.
  Ellas obedecen a convenciones, por lo que son fácilmente
  interpretadas.

 Cuando se trata de símbolos, las señales están colocadas en
  lugares visibles y están realizadas normalmente en diversos
  colores y formas. En el caso de los gestos, son hechas por las
  personas mediante las manos y los brazos. También hay
  indicaciones consistentes en banderas, utilizadas sobre todo en
  la navegación marítima, y señales luminosas, como las de los
  faros en las costas
LOGOTIPO
 es un elemento gráfico que identifica a una persona,
  empresa, institución o producto. Los logotipos suelen
  incluir símbolos —normalmente lingüísticos— claramente
  asociados a quienes representan.
 Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, los
  canteros, los fabricantes de espadas y artilugios de hierro
  fino, los impresores utilizaban marcas para señalar su
  autoría. Los reyes, además de firmar, cruzaban los
  documentos legales con un logotipo de su creación, a
  mano o con un sello.
LOGOSIMBOLO
 se conforma según la imagen que quiere enseñar la
  empresa. El logosímbolo Diseñamos Imagen expresa el
  concepto de estilo, elegancia y belleza que presentaban las
  mascaras y estatuas griegas. El logotipo es el tipo de letra
  del nombre de la empresa, presentado de forma única y
  guardando armonía en su conjunto.

 El color BLANCO y NEGRO nos permiten mostrar
  diferentes contrastes que existen, equilibrio que inspira el
  buen gusto y elegancia, armonía que resalta nuestra
  organización.
ISOTIPO
 se refiere a la parte, generalmente, de imagen más reconocible
  de la disposición espacial en diseño de una marca, ya sea
  corporativa, institucional o personal.

 Es el elemento constitutivo de un diseño de identidad, que
  connota la mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su
  vez de línea el mapa connotativo para el diseño del logotipo,
  así como la siguiente aplicación de diseño en las restantes
  etapas de un proyecto de identidad corporativa, como la
  aplicación en papelería, vehículos o merchandising. La palabra
  isotipo hace referencia a aquello que es "igual al tipo".
COLORES
 es una percepción visual que se genera en el cerebro al
  interpretar las señales nerviosas que le envían los foto
  receptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y
  distinguen las distintas longitudes de onda que captan de
  la parte visible del espectro electromagnético.
 Es un fenómeno físico-químico asociado a las
  innumerables combinaciones de la luz, relacionado con las
  diferentes longitudes de onda en la zona visible del
  espectro electromagnético, que perciben los humanos y
  otros animales a través de los órganos de la visión, como
  una sensación que nos permite diferenciar los objetos con
  mayor precisión.
COLORES ADITIVOS
 implica que se emita luz directamente de una fuente de
  iluminación de algún tipo. El proceso de reproducción aditiva
  normalmente utiliza luz roja, verde y azul para producir el resto
  de colores.

 Combinando uno de estos colores primarios con otro en
  proporciones iguales produce los colores aditivos secundarios:
  cian, magenta y amarillo. Combinando los tres colores
  primarios de luz con las mismas intensidades, se produce el
  blanco. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente
  deja ver el espectro completo de estas tres luces.
COLORES SUSTRACTIVOS
 explica la teoría de la mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes
  naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda
  y reflejan otras. El color que parece que tiene un determinado objeto
  depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas
  por él, o dicho a la inversa, qué partes del espectro no son
  absorbidas.


 Todo lo que no se sabe una luz blanca, parece roja. Pero esto no
  significa que emita luz roja, que sería el caso una síntesis aditiva. Si
  lo hiciese, seríamos capaces de verla en la oscuridad. En lugar de
  eso, absorbe algunas de las longitudes de onda que componen la luz
  blanca, reflejando solo aquellas que el humano ve como rojas. Los
  humanos ven la manzana roja debido al funcionamiento particular de
  su ojo y a la interpretación que hace el cerebro de la información que
  le llega del ojo.
MODELO RGB
 hace referencia a la composición del color en términos de la
  intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el
  verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis
  aditiva, con el que es posible representar un color mediante la
  mezcla por adición de los tres colores luz primarios.

 El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que
  significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos
  valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes
  en diferentes dispositivos que usen este modelo de color.
  Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de
  color pueden variar considerablemente.
CMYK
 es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la
    impresión en colores.
   Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de
    pigmentos de los siguientes colores para crear otros
    más:
   C = cyan (Cian).
   M = Magenta (Magenta).
   Y = Amarillo (Amarillo).
   K = Negro (Negro).
PANTONE
 Su sistema de definición cromática es el más reconocido y
  utilizado por lo que normalmente se llama Pantone al
  sistema de control de colores. Este modo de color a
  diferencia de los modos CMYK y RGB suele denominarse
  color directo.

 es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey
  (Estados Unidos), creador del Pantone Matching System,
  un sistema de identificación, comparación y comunicación
  del color para las artes gráficas.
COLORES PANTONE
   Color del año
   Pantone comenzó a editar el color del año en 2000.
   2000 Cerulean Pantone 15-4020
   2001 Fuchsia Rose Pantone 17-2031
   2002 True Red Pantone 19-1664
   2003 Aqua Sky Pantone 14-4811
   2004 Tigerlily Pantone 17-1456
   2005 Blue Turquoise Pantone 15-5217
   2006 Sand Dollar Pantone 13-1106
   2007 Chili Pepper Pantone 19-1557
   2008 Blue Iris Pantone 18-3943
   2009 Mimosa Pantone 14-0848
   2010 Turquoise Pantone 15-5519
   2011 Honeysuckle Pantone 18-2120
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Elementos de diseño

  • 1. Geraldine Londoño Castellanos Yudy Paola Contreras Vargas Jessica Lorena Hilarión Romero 10-04
  • 2. SIMBOLO  Es la forma de exteriorizar un pensamiento o idea así como el signo o medio de expresión al que se atribuye un significado convencional y en cuya génesis se encuentra la semejanza, real o imaginada, con lo significado. Afirmaba Aristóteles que no se piensa sin imágenes, y simbólica es la ciencia, constituyendo ambas las más evidentes manifestaciones de la inteligencia.  El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolo del icono como del índice y el carácter de intención para distinguirlo del nombre. Los símbolos son pictografías con significado propio. Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen símbolos referentes a diversas asociaciones culturales: artísticas, religiosas, políticas, comerciales, deportivas, etc.
  • 3. SIGNO  Es una unidad capaz de trasmitir contenidos representativos, es decir, es un objeto material, llamado significante, que se percibe gracias a los sentidos y que en el proceso comunicativo es portador de una información llamada significado.  En el signo, el significado es preciso, por ejemplo el sustantivo "araña’’,en el sistema de signos que configuran el idioma castellano, representa un animal concreto, así como los sustantivos "spider’’, "araignée o "ragno’’ designan respectivamente en inglés, francés e italiano, el animal de ocho patas que todos conocemos
  • 4. SEÑAL  Es un signo, un gesto u otro tipo que informa o avisa de algo. La señal sustituye por lo tanto a la palabra escrita o al lenguaje. Ellas obedecen a convenciones, por lo que son fácilmente interpretadas.  Cuando se trata de símbolos, las señales están colocadas en lugares visibles y están realizadas normalmente en diversos colores y formas. En el caso de los gestos, son hechas por las personas mediante las manos y los brazos. También hay indicaciones consistentes en banderas, utilizadas sobre todo en la navegación marítima, y señales luminosas, como las de los faros en las costas
  • 5. LOGOTIPO  es un elemento gráfico que identifica a una persona, empresa, institución o producto. Los logotipos suelen incluir símbolos —normalmente lingüísticos— claramente asociados a quienes representan.  Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, los canteros, los fabricantes de espadas y artilugios de hierro fino, los impresores utilizaban marcas para señalar su autoría. Los reyes, además de firmar, cruzaban los documentos legales con un logotipo de su creación, a mano o con un sello.
  • 6. LOGOSIMBOLO  se conforma según la imagen que quiere enseñar la empresa. El logosímbolo Diseñamos Imagen expresa el concepto de estilo, elegancia y belleza que presentaban las mascaras y estatuas griegas. El logotipo es el tipo de letra del nombre de la empresa, presentado de forma única y guardando armonía en su conjunto.  El color BLANCO y NEGRO nos permiten mostrar diferentes contrastes que existen, equilibrio que inspira el buen gusto y elegancia, armonía que resalta nuestra organización.
  • 7. ISOTIPO  se refiere a la parte, generalmente, de imagen más reconocible de la disposición espacial en diseño de una marca, ya sea corporativa, institucional o personal.  Es el elemento constitutivo de un diseño de identidad, que connota la mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez de línea el mapa connotativo para el diseño del logotipo, así como la siguiente aplicación de diseño en las restantes etapas de un proyecto de identidad corporativa, como la aplicación en papelería, vehículos o merchandising. La palabra isotipo hace referencia a aquello que es "igual al tipo".
  • 8. COLORES  es una percepción visual que se genera en el cerebro al interpretar las señales nerviosas que le envían los foto receptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagnético.  Es un fenómeno físico-químico asociado a las innumerables combinaciones de la luz, relacionado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del espectro electromagnético, que perciben los humanos y otros animales a través de los órganos de la visión, como una sensación que nos permite diferenciar los objetos con mayor precisión.
  • 9. COLORES ADITIVOS  implica que se emita luz directamente de una fuente de iluminación de algún tipo. El proceso de reproducción aditiva normalmente utiliza luz roja, verde y azul para producir el resto de colores.  Combinando uno de estos colores primarios con otro en proporciones iguales produce los colores aditivos secundarios: cian, magenta y amarillo. Combinando los tres colores primarios de luz con las mismas intensidades, se produce el blanco. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces.
  • 10. COLORES SUSTRACTIVOS  explica la teoría de la mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. El color que parece que tiene un determinado objeto depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas por él, o dicho a la inversa, qué partes del espectro no son absorbidas.  Todo lo que no se sabe una luz blanca, parece roja. Pero esto no significa que emita luz roja, que sería el caso una síntesis aditiva. Si lo hiciese, seríamos capaces de verla en la oscuridad. En lugar de eso, absorbe algunas de las longitudes de onda que componen la luz blanca, reflejando solo aquellas que el humano ve como rojas. Los humanos ven la manzana roja debido al funcionamiento particular de su ojo y a la interpretación que hace el cerebro de la información que le llega del ojo.
  • 11. MODELO RGB  hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios.  El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
  • 12. CMYK  es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.  Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:  C = cyan (Cian).  M = Magenta (Magenta).  Y = Amarillo (Amarillo).  K = Negro (Negro).
  • 13. PANTONE  Su sistema de definición cromática es el más reconocido y utilizado por lo que normalmente se llama Pantone al sistema de control de colores. Este modo de color a diferencia de los modos CMYK y RGB suele denominarse color directo.  es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey (Estados Unidos), creador del Pantone Matching System, un sistema de identificación, comparación y comunicación del color para las artes gráficas.
  • 14. COLORES PANTONE  Color del año  Pantone comenzó a editar el color del año en 2000.  2000 Cerulean Pantone 15-4020  2001 Fuchsia Rose Pantone 17-2031  2002 True Red Pantone 19-1664  2003 Aqua Sky Pantone 14-4811  2004 Tigerlily Pantone 17-1456  2005 Blue Turquoise Pantone 15-5217  2006 Sand Dollar Pantone 13-1106  2007 Chili Pepper Pantone 19-1557  2008 Blue Iris Pantone 18-3943  2009 Mimosa Pantone 14-0848  2010 Turquoise Pantone 15-5519  2011 Honeysuckle Pantone 18-2120