2. SIMBOLO
Es la forma de exteriorizar un pensamiento o idea así como el signo
o medio de expresión al que se atribuye un significado convencional
y en cuya génesis se encuentra la semejanza, real o imaginada, con lo
significado. Afirmaba Aristóteles que no se piensa sin imágenes, y
simbólica es la ciencia, constituyendo ambas las más evidentes
manifestaciones de la inteligencia.
El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolo del icono
como del índice y el carácter de intención para distinguirlo del
nombre. Los símbolos son pictografías con significado propio.
Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen
símbolos referentes a diversas asociaciones culturales: artísticas,
religiosas, políticas, comerciales, deportivas, etc.
3. SIGNO
Es una unidad capaz de trasmitir contenidos representativos, es
decir, es un objeto material, llamado significante, que se
percibe gracias a los sentidos y que en el proceso comunicativo
es portador de una información llamada significado.
En el signo, el significado es preciso, por ejemplo el sustantivo
"araña’’,en el sistema de signos que configuran el idioma
castellano, representa un animal concreto, así como los
sustantivos "spider’’, "araignée o "ragno’’ designan
respectivamente en inglés, francés e italiano, el animal de ocho
patas que todos conocemos
4. SEÑAL
Es un signo, un gesto u otro tipo que informa o avisa de algo.
La señal sustituye por lo tanto a la palabra escrita o al lenguaje.
Ellas obedecen a convenciones, por lo que son fácilmente
interpretadas.
Cuando se trata de símbolos, las señales están colocadas en
lugares visibles y están realizadas normalmente en diversos
colores y formas. En el caso de los gestos, son hechas por las
personas mediante las manos y los brazos. También hay
indicaciones consistentes en banderas, utilizadas sobre todo en
la navegación marítima, y señales luminosas, como las de los
faros en las costas
5. LOGOTIPO
es un elemento gráfico que identifica a una persona,
empresa, institución o producto. Los logotipos suelen
incluir símbolos —normalmente lingüísticos— claramente
asociados a quienes representan.
Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, los
canteros, los fabricantes de espadas y artilugios de hierro
fino, los impresores utilizaban marcas para señalar su
autoría. Los reyes, además de firmar, cruzaban los
documentos legales con un logotipo de su creación, a
mano o con un sello.
6. LOGOSIMBOLO
se conforma según la imagen que quiere enseñar la
empresa. El logosímbolo Diseñamos Imagen expresa el
concepto de estilo, elegancia y belleza que presentaban las
mascaras y estatuas griegas. El logotipo es el tipo de letra
del nombre de la empresa, presentado de forma única y
guardando armonía en su conjunto.
El color BLANCO y NEGRO nos permiten mostrar
diferentes contrastes que existen, equilibrio que inspira el
buen gusto y elegancia, armonía que resalta nuestra
organización.
7. ISOTIPO
se refiere a la parte, generalmente, de imagen más reconocible
de la disposición espacial en diseño de una marca, ya sea
corporativa, institucional o personal.
Es el elemento constitutivo de un diseño de identidad, que
connota la mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su
vez de línea el mapa connotativo para el diseño del logotipo,
así como la siguiente aplicación de diseño en las restantes
etapas de un proyecto de identidad corporativa, como la
aplicación en papelería, vehículos o merchandising. La palabra
isotipo hace referencia a aquello que es "igual al tipo".
8. COLORES
es una percepción visual que se genera en el cerebro al
interpretar las señales nerviosas que le envían los foto
receptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y
distinguen las distintas longitudes de onda que captan de
la parte visible del espectro electromagnético.
Es un fenómeno físico-químico asociado a las
innumerables combinaciones de la luz, relacionado con las
diferentes longitudes de onda en la zona visible del
espectro electromagnético, que perciben los humanos y
otros animales a través de los órganos de la visión, como
una sensación que nos permite diferenciar los objetos con
mayor precisión.
9. COLORES ADITIVOS
implica que se emita luz directamente de una fuente de
iluminación de algún tipo. El proceso de reproducción aditiva
normalmente utiliza luz roja, verde y azul para producir el resto
de colores.
Combinando uno de estos colores primarios con otro en
proporciones iguales produce los colores aditivos secundarios:
cian, magenta y amarillo. Combinando los tres colores
primarios de luz con las mismas intensidades, se produce el
blanco. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente
deja ver el espectro completo de estas tres luces.
10. COLORES SUSTRACTIVOS
explica la teoría de la mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes
naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda
y reflejan otras. El color que parece que tiene un determinado objeto
depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas
por él, o dicho a la inversa, qué partes del espectro no son
absorbidas.
Todo lo que no se sabe una luz blanca, parece roja. Pero esto no
significa que emita luz roja, que sería el caso una síntesis aditiva. Si
lo hiciese, seríamos capaces de verla en la oscuridad. En lugar de
eso, absorbe algunas de las longitudes de onda que componen la luz
blanca, reflejando solo aquellas que el humano ve como rojas. Los
humanos ven la manzana roja debido al funcionamiento particular de
su ojo y a la interpretación que hace el cerebro de la información que
le llega del ojo.
11. MODELO RGB
hace referencia a la composición del color en términos de la
intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el
verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis
aditiva, con el que es posible representar un color mediante la
mezcla por adición de los tres colores luz primarios.
El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que
significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos
valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes
en diferentes dispositivos que usen este modelo de color.
Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de
color pueden variar considerablemente.
12. CMYK
es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la
impresión en colores.
Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de
pigmentos de los siguientes colores para crear otros
más:
C = cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Amarillo (Amarillo).
K = Negro (Negro).
13. PANTONE
Su sistema de definición cromática es el más reconocido y
utilizado por lo que normalmente se llama Pantone al
sistema de control de colores. Este modo de color a
diferencia de los modos CMYK y RGB suele denominarse
color directo.
es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey
(Estados Unidos), creador del Pantone Matching System,
un sistema de identificación, comparación y comunicación
del color para las artes gráficas.
14. COLORES PANTONE
Color del año
Pantone comenzó a editar el color del año en 2000.
2000 Cerulean Pantone 15-4020
2001 Fuchsia Rose Pantone 17-2031
2002 True Red Pantone 19-1664
2003 Aqua Sky Pantone 14-4811
2004 Tigerlily Pantone 17-1456
2005 Blue Turquoise Pantone 15-5217
2006 Sand Dollar Pantone 13-1106
2007 Chili Pepper Pantone 19-1557
2008 Blue Iris Pantone 18-3943
2009 Mimosa Pantone 14-0848
2010 Turquoise Pantone 15-5519
2011 Honeysuckle Pantone 18-2120