SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  27
Turn you game in an AD venture..!!
Workshop Gaming
Wat is gaming?
Geschiedenis van gaming
Soorten gaming
Games als marketingtool
Toepassingen en
praktijkvoorbeelden
Toekomst van gaming
Doel van de workshop:
1. Gaming als marketingtool
2. Herkennen en benoemen
3. Marketingmix combineren
met praktijk
Wat is gaming?
Geschiedenis:
Eerste game 1947
Eerste videogame 1958
Pong 1972
Eerste 3D game 1974
Astroids 1978
Eerste online game 1997
Entertainment Games
Vele soorten
Consoles, PC, mobiele telefoon,…
Genres: Puzzel, Sport, Strategie, Shooters, …
Grote online game werelden
Casual games
Spelers
Gemiddeld 29 jaar
Mannen en vrouwen
Gaming wordt gezien als een sociale activiteit
Serious Games
Onderwijs
Training en simulatie
Besluitvorming
Marketing
Gebruik van Serious Games
Om mensen te trainen in het gebruik van
apparaten.
Vluchtsimulatoren
Rijsimulatoren
Om mensen in bepaalde procedures te
trainen
Veiligheidstrainingen
Leren van feiten en vaardigheden
Taal en rekenvaardigheid
Ondernemerschap
Gebruik van Serious Games
Om bepaald gedrag te stimuleren
Om inzicht in processen te krijgen
Besluitvorming
Om mensen af te leiden
Pijn reductie bij brandwonden
Vele andere toepassingen
Revalidatie
Locaties bezoeken
Toepassingen
Product
Personeel
Prijs
Plaats
Promotie
Product
Pre-testing:
Renault Megane in NFS: Undercover
Doel:
Bekendheid verhogen en discussie over accessoires
Resultaten:
Online feedback over de auto
CGC van crashes op youtube
Merkimago veranderd naar een “cool” merk
Personeel
Werving personeel:
Amerikaanse leger met America’s Army
Doel:
Informeren van jongeren over het
Amerikaanse leger en laat het hen ervaren.
Resultaten:
Meer dan 10 miljoen spelers
Meer dan 5 miljoen spelen actief
Dagelijks totaal 92.000 uur gespeeld = brand awareness!
Prijs
Spelen voor korting:
Sport 2000
Doel:
Meer bezoekers naar winkels
Resultaten:
50% meer coupons ingeleverd dan verwacht
Plaats
Ingame economie
DIESEL winkel in Playstation HOME
Doel:
Versterken van imago
Verkopen van virtuele producten
Resultaten:
Tot eind 2009 werden 20 miljoen Playstations verkocht.
50% speelt online.
Als 1% 2 virtuele items per jaar koopt zal dat 200.000 euro omzet
opleveren aan niet tastbare producten!
Promotie
Ingame adverteren
FIFA 2009 met billboards, banners, shirts, speciale toernooien en
muziek
Doel en resultaten
Keiharde euro’s
Voordelen
Product of merk wordt onderdeel van de game
ervaring
Overbrengen van boodschap is gegarandeerd:
zappen is onmogelijk!
Segmentatie op basis van genres en specifieke
doelgroepen
Games worden steeds reëler: eindeloze
mogelijkheden om product of merk in de game
ervaring op te nemen!
Voorbeeld
Nokia mobiele telefoons in game
Marketingmogelijkheden
advergames
game co-marketingproduct placement
in-game advertisinggame portal display ads
pre- & post-game ads
Around the game In the game With the game
Game portal/websites
Console / PC games
Virtuele werelden
Aantal mogelijkheden voor merkenGame platforms
Marketingmogelijkheden
Inzet van advergames: klassiek model
Media
Traffic
Web
Game
TV
radio print
web
outdoor DM
eventmobile
Is dit model beter? Of alleen anders?
Media
Traffic
Visitors
Game visits
Registrations
Gameplays
Highscores / Prize contstants
TV
radio print
web
outdoor DM
eventmobile
Vooraf of achteraf registreren
Registraties
Unieke spelers
Gameplays
Gem. speeltijd
Tot. speeltijd
Kosten / registratie
Kosten / gameplay
Kosten / speler
A. Registratie vooraf* B. Registratie achteraf*
2.430
2.340
3.320
86 sec
79 uur
12,35 euro
9,04 euro
12,82 euro
1.100
51.000
80.000
140 sec
3.111 uur
22,70 euro
0,31 euro
0,49 euro
Kosten (creatie & media) 30.000 euro 25.000 euro
* Echte
anonieme
cases uit
2008
Toekomstverwachtingen
Ingame marketing zal in de toekomst de game ervaring negatief
beïnvloeden.
Toekomstverwachtingen
Wat is jullie toekomstverwachting met betrekking tot ingame marketing?
Turn you game in an AD venture..!!
Zijn er nog vragen?
Marketinggame.wordpress.com

Contenu connexe

En vedette

Social Media ROI door Bart van der Kooi - Social Media Week Rotterdam (2014)
Social Media ROI door Bart van der Kooi - Social Media Week Rotterdam (2014)Social Media ROI door Bart van der Kooi - Social Media Week Rotterdam (2014)
Social Media ROI door Bart van der Kooi - Social Media Week Rotterdam (2014)Bart van der Kooi
 
NOM On Tour - The Sharing Economy (deeleconomie) - Bart van der Kooi
NOM On Tour - The Sharing Economy (deeleconomie) - Bart van der KooiNOM On Tour - The Sharing Economy (deeleconomie) - Bart van der Kooi
NOM On Tour - The Sharing Economy (deeleconomie) - Bart van der KooiBart van der Kooi
 
Symantec Green It Solution Customer Presentation
Symantec Green It Solution Customer PresentationSymantec Green It Solution Customer Presentation
Symantec Green It Solution Customer PresentationBrettSheppard
 
A Practical Guide on Pharmacovigilance for Beginners, Dr.S.Gunasakaran,MBBS,M...
A Practical Guide on Pharmacovigilance for Beginners, Dr.S.Gunasakaran,MBBS,M...A Practical Guide on Pharmacovigilance for Beginners, Dr.S.Gunasakaran,MBBS,M...
A Practical Guide on Pharmacovigilance for Beginners, Dr.S.Gunasakaran,MBBS,M...Dr.S.Guna sakaran
 

En vedette (7)

Social Media ROI door Bart van der Kooi - Social Media Week Rotterdam (2014)
Social Media ROI door Bart van der Kooi - Social Media Week Rotterdam (2014)Social Media ROI door Bart van der Kooi - Social Media Week Rotterdam (2014)
Social Media ROI door Bart van der Kooi - Social Media Week Rotterdam (2014)
 
NOM On Tour - The Sharing Economy (deeleconomie) - Bart van der Kooi
NOM On Tour - The Sharing Economy (deeleconomie) - Bart van der KooiNOM On Tour - The Sharing Economy (deeleconomie) - Bart van der Kooi
NOM On Tour - The Sharing Economy (deeleconomie) - Bart van der Kooi
 
Symantec Green It Solution Customer Presentation
Symantec Green It Solution Customer PresentationSymantec Green It Solution Customer Presentation
Symantec Green It Solution Customer Presentation
 
Economic Capsule - September 2016
Economic Capsule - September 2016Economic Capsule - September 2016
Economic Capsule - September 2016
 
Economic Capsule - June 2016
Economic Capsule - June 2016Economic Capsule - June 2016
Economic Capsule - June 2016
 
Economic Capsule - April 2016
Economic Capsule - April 2016Economic Capsule - April 2016
Economic Capsule - April 2016
 
A Practical Guide on Pharmacovigilance for Beginners, Dr.S.Gunasakaran,MBBS,M...
A Practical Guide on Pharmacovigilance for Beginners, Dr.S.Gunasakaran,MBBS,M...A Practical Guide on Pharmacovigilance for Beginners, Dr.S.Gunasakaran,MBBS,M...
A Practical Guide on Pharmacovigilance for Beginners, Dr.S.Gunasakaran,MBBS,M...
 

Similaire à Marketing icm gaming

Marketing3[1] ROI of games
Marketing3[1] ROI of gamesMarketing3[1] ROI of games
Marketing3[1] ROI of gamesDavid Wolff
 
Laat met je merk spelen
Laat met je merk spelenLaat met je merk spelen
Laat met je merk spelenCrossmarks
 
games in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bibgames in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bibsonar71
 
In game advertising[2][1][1]
In game advertising[2][1][1]In game advertising[2][1][1]
In game advertising[2][1][1]Jur699
 
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet Games
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet GamesEmerce Update Gamevertising - Marketeers Meet Games
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet GamesEx Machina
 
Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010guest2b9406
 
Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010guest2b9406
 
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectDigital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectPim Piepers
 
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile jannes workshopgamenpowerpointCecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile jannes workshopgamenpowerpointCecile Jannes
 
Powerpoint Gaming
Powerpoint GamingPowerpoint Gaming
Powerpoint GamingKshopaholic
 
Powerpoint Gaming
Powerpoint GamingPowerpoint Gaming
Powerpoint GamingKshopaholic
 
Powerpoint Gaming.
Powerpoint Gaming.Powerpoint Gaming.
Powerpoint Gaming.Kshopaholic
 
Operation splintercell revelation_mie2010
Operation splintercell revelation_mie2010Operation splintercell revelation_mie2010
Operation splintercell revelation_mie2010Peter Hoekstra
 
Scriptie In Game Advertising
Scriptie In Game AdvertisingScriptie In Game Advertising
Scriptie In Game AdvertisingThom Moesker
 

Similaire à Marketing icm gaming (20)

Marketing3[1] ROI of games
Marketing3[1] ROI of gamesMarketing3[1] ROI of games
Marketing3[1] ROI of games
 
Laat met je merk spelen
Laat met je merk spelenLaat met je merk spelen
Laat met je merk spelen
 
Presentatie Gaming
Presentatie GamingPresentatie Gaming
Presentatie Gaming
 
Pimp Je Bib
Pimp Je BibPimp Je Bib
Pimp Je Bib
 
games in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bibgames in de bibliotheek : pimp je bib
games in de bibliotheek : pimp je bib
 
In game advertising[2][1][1]
In game advertising[2][1][1]In game advertising[2][1][1]
In game advertising[2][1][1]
 
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet Games
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet GamesEmerce Update Gamevertising - Marketeers Meet Games
Emerce Update Gamevertising - Marketeers Meet Games
 
Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010
 
Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010Using Media ~ Greed Corp 2010
Using Media ~ Greed Corp 2010
 
Cbs jan '12
Cbs jan '12Cbs jan '12
Cbs jan '12
 
Digital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming projectDigital dream - Videogaming project
Digital dream - Videogaming project
 
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile jannes workshopgamenpowerpointCecile jannes workshopgamenpowerpoint
Cecile jannes workshopgamenpowerpoint
 
Powerpoint Gaming
Powerpoint GamingPowerpoint Gaming
Powerpoint Gaming
 
Powerpoint Gaming
Powerpoint GamingPowerpoint Gaming
Powerpoint Gaming
 
Powerpoint Gaming.
Powerpoint Gaming.Powerpoint Gaming.
Powerpoint Gaming.
 
Games
GamesGames
Games
 
Operation splintercell revelation_mie2010
Operation splintercell revelation_mie2010Operation splintercell revelation_mie2010
Operation splintercell revelation_mie2010
 
Games in marketing
Games in marketing Games in marketing
Games in marketing
 
Cbs jan '12
Cbs jan '12Cbs jan '12
Cbs jan '12
 
Scriptie In Game Advertising
Scriptie In Game AdvertisingScriptie In Game Advertising
Scriptie In Game Advertising
 

Marketing icm gaming

  • 1. Turn you game in an AD venture..!! Workshop Gaming
  • 2.
  • 3. Wat is gaming? Geschiedenis van gaming Soorten gaming Games als marketingtool Toepassingen en praktijkvoorbeelden Toekomst van gaming
  • 4. Doel van de workshop: 1. Gaming als marketingtool 2. Herkennen en benoemen 3. Marketingmix combineren met praktijk
  • 6. Geschiedenis: Eerste game 1947 Eerste videogame 1958 Pong 1972 Eerste 3D game 1974 Astroids 1978 Eerste online game 1997
  • 7. Entertainment Games Vele soorten Consoles, PC, mobiele telefoon,… Genres: Puzzel, Sport, Strategie, Shooters, … Grote online game werelden Casual games Spelers Gemiddeld 29 jaar Mannen en vrouwen Gaming wordt gezien als een sociale activiteit
  • 8. Serious Games Onderwijs Training en simulatie Besluitvorming Marketing
  • 9. Gebruik van Serious Games Om mensen te trainen in het gebruik van apparaten. Vluchtsimulatoren Rijsimulatoren Om mensen in bepaalde procedures te trainen Veiligheidstrainingen Leren van feiten en vaardigheden Taal en rekenvaardigheid Ondernemerschap
  • 10. Gebruik van Serious Games Om bepaald gedrag te stimuleren Om inzicht in processen te krijgen Besluitvorming Om mensen af te leiden Pijn reductie bij brandwonden Vele andere toepassingen Revalidatie Locaties bezoeken
  • 12. Product Pre-testing: Renault Megane in NFS: Undercover Doel: Bekendheid verhogen en discussie over accessoires Resultaten: Online feedback over de auto CGC van crashes op youtube Merkimago veranderd naar een “cool” merk
  • 13. Personeel Werving personeel: Amerikaanse leger met America’s Army Doel: Informeren van jongeren over het Amerikaanse leger en laat het hen ervaren. Resultaten: Meer dan 10 miljoen spelers Meer dan 5 miljoen spelen actief Dagelijks totaal 92.000 uur gespeeld = brand awareness!
  • 14. Prijs Spelen voor korting: Sport 2000 Doel: Meer bezoekers naar winkels Resultaten: 50% meer coupons ingeleverd dan verwacht
  • 15. Plaats Ingame economie DIESEL winkel in Playstation HOME Doel: Versterken van imago Verkopen van virtuele producten Resultaten: Tot eind 2009 werden 20 miljoen Playstations verkocht. 50% speelt online. Als 1% 2 virtuele items per jaar koopt zal dat 200.000 euro omzet opleveren aan niet tastbare producten!
  • 16. Promotie Ingame adverteren FIFA 2009 met billboards, banners, shirts, speciale toernooien en muziek Doel en resultaten Keiharde euro’s
  • 17. Voordelen Product of merk wordt onderdeel van de game ervaring Overbrengen van boodschap is gegarandeerd: zappen is onmogelijk! Segmentatie op basis van genres en specifieke doelgroepen Games worden steeds reëler: eindeloze mogelijkheden om product of merk in de game ervaring op te nemen!
  • 19. Marketingmogelijkheden advergames game co-marketingproduct placement in-game advertisinggame portal display ads pre- & post-game ads Around the game In the game With the game Game portal/websites Console / PC games Virtuele werelden Aantal mogelijkheden voor merkenGame platforms
  • 21. Inzet van advergames: klassiek model Media Traffic Web Game TV radio print web outdoor DM eventmobile
  • 22. Is dit model beter? Of alleen anders? Media Traffic Visitors Game visits Registrations Gameplays Highscores / Prize contstants TV radio print web outdoor DM eventmobile
  • 23. Vooraf of achteraf registreren Registraties Unieke spelers Gameplays Gem. speeltijd Tot. speeltijd Kosten / registratie Kosten / gameplay Kosten / speler A. Registratie vooraf* B. Registratie achteraf* 2.430 2.340 3.320 86 sec 79 uur 12,35 euro 9,04 euro 12,82 euro 1.100 51.000 80.000 140 sec 3.111 uur 22,70 euro 0,31 euro 0,49 euro Kosten (creatie & media) 30.000 euro 25.000 euro * Echte anonieme cases uit 2008
  • 24. Toekomstverwachtingen Ingame marketing zal in de toekomst de game ervaring negatief beïnvloeden.
  • 25. Toekomstverwachtingen Wat is jullie toekomstverwachting met betrekking tot ingame marketing?
  • 26. Turn you game in an AD venture..!! Zijn er nog vragen?

Notes de l'éditeur

  1. Door de toename van de vele media kanalen en opkomende technologien zijn de traditionele media, zoals tv, radio en print, minder effectief. Jullie als toekomstige marketeers zullen hier ook mee te maken krijgen. Daarom willen wij jullie de mogelijkheden laten zien van gaming als marketingtool. Welkom bij de workshop over Gaming! Robert Blaauw Michelle van Bloois Boyd Sijbrandij
  2. Opening,, Ook universal pictures zet gaming in.. Bericht van deze week marktingfacts
  3. Inhoudsopgave - Wat is gaming - Geschiedenis van gaming - Soorten gaming - Games als marketingtool - Toepassingen en praktijkvoorbeelden - Toekomst van gaming
  4. Wat weten/kunnen jullie na deze workshop: - Wat is gaming - Hoe kan gaming worden gebruikt als marketingtool - Praktijkvoorbeelden herkennen en benoemen - Marketingmix combineren met de praktijk (gaming)
  5. Voordat we uitleggen wat gaming precies is zullen we eerst een beknopte geschiedenis van gaming beschrijven. Hierdoor moet duidelijk worden hoe snel technologische ontwikkelingen elkaar opvolgen.
  6. Geschiedenis Computergames worden gezien als relatief nieuw, maar zijn dat zeker niet. De eerste game stamt al uit 1947 en werd ontwikkeld door het Amerikaanse leger. Met deze game kon men een raketaanval simuleren. Nog steeds komen veel game-innovaties vanuit de militaire industrie: daar zit veel geld. Er zijn twee soorten games, waar weer andere categorieën onder vallen, namelijk entertainment games en serious games. Games worden in toenemende mate een medium om verhalen te vertellen, reclame te maken of om te onderwijzen en te trainen. Hierdoor verschuift niet alleen het initiatief naar de groep van game developers maar wordt het toepassingsgebied ook nadrukkelijk buiten het onderwijs gezocht. Naast warfare zijn er nu ook bijvoorbeeld serious games op het gebied van gezondheidszorg, ethiek (moral games) en milieubeheer.  
  7. Onderscheid in twee soorten games: Entertainment en serious games. Entertainment games spreekt voor zich.
  8. Serieuze toepassing van computerspellen was vroeger grotendeels beperkt tot het onderwijs. De introductie van spellen in het primaire en secundaire onderwijs in de VS is eind jaren ’90 op een grote mislukking uitgelopen. Tegelijkertijd ontwikkelt de markt voor video games zich razendsnel en worden commerciële spellen steeds uitgebreider, sneller en mooier. We hebben onderscheid gemaakt in een aantal toepassingsgebieden van Serious games, namelijk: Onderwijs (leerprogramma’s) Training en simulatie (rijsimulator) Besluitvorming (bedrijfsprocessen) En natuurlijk marketing! Voordat we dieper ingaan op de marketing willen we eerst nog wat toepassingen laten zien van Serious Games:
  9. Kunnen jullie voorbeelden bedenken van toepassingen van ingame marketing? Geen groepen! Ieder voor zich. Even denktijd, antwoorden en reageren! Hierna zullen wij zelf een aantal praktijkvoorbeelden benoemen.
  10. CGC Consumer Generated Content of User Generated Content
  11. De voordelen van gaming Het interactieve en verslavende aard van games zorgen voor unieke voordelen ten opzichte van traditionele media. Gamers zijn bezig continu bezig met het merk of product in plaats van enkel het passief bekijken ervan. Het merk of product is een onderdeel geworden van de game ervaring. Een reclame op bijvoorbeeld televisie onderbreekt de beleving. Er kan niet weg gezapt worden. Hierdoor is het overbrengen van de boodschap gegarandeerd. Er kan ingedeeld worden op genres met specifieke doelgroepen. Eindeloze mogelijkheden om een merk of product als onderdeel van de game ervaring te gebruiken, omdat steeds meer games zo reëel mogelijk worden gemaakt.
  12. De volgende voorbeelden komen het meest voor bij ingame marketing: The Sims Online: Werken op computer met Intel logo. Product Surfspel met Kelly Slater: Hoofdpersoon belt met mobiel van Nokia. Product Het plaatsen van een product in een game wordt Product Placement genoemd: Het product placement kennen we eigenlijk alleen maar uit televisieseries, zoals bijvoorbeeld Pringles en GTST. Nu gebeurt het dus ook in games en dit zal naar onze verwachting alleen maar toenemen. Ontwikkelingen waren er dus 6 jaar geleden al, maar misschien heeft niemand er echt bij stil gestaan. Wie weet zien we binnenkort Red Bull drinkende actiehelden op sportschoenen van Nike door de game rennen?
  13. Mogelijkheden voor merken om games als marketingtool te gebruiken: Drie categorien: om het spel heen, in het spel en met het spel. Om het spel heen: Advertenties op game portals Advertenties voor en na een game In het spel: Ingame advertisement Product placement (product kan je gebruiken met je karakter) Met het spel: Advergames Game co-marketing
  14. Bij advergames is het gebruikelijk dat er vooraf of achteraf om een registratie wordt gevraagd in de vorm van een e-mailadres. Wie kan uitleggen waarom dit is?
  15. Een selectie van media (ver)leiden de doelgroep naar de game.
  16. Waar zit nu de waarde voor het merk? Zit waarde in gegevens voor het bedrijf of in de beleving van de consument? Afhankelijk van het doel van de game!
  17. Het is dus afhankelijk van het doel van de game om de waarde voor het merk te bepalen. Afhankelijk van het doel moeten er beslissingen gemaakt worden. Bij games waarbij om een e-mailadres gevraagd wordt is het afhankelijk van het doel of dit vooraf of achteraf gebeurd. Wil je bijvoorbeeld veel bezoekers naar een website krijgen dan is het verstandig om achteraf een e-mailadres te vragen. Hierdoor is de drempel om het spel te spelen veel lager en de gamers die zichzelf registreren zijn ook daadwerkelijk geïnteresseerd. Als achteraf om registratie wordt gevraagd liggen de kosten per registratie aanzienlijk hoger, omdat er minder registraties zijn. Echter zijn deze registraties veel meer waard voor een bedrijf! Als je vooraf vraagt om registratie zijn er veel registraties uit bijvoorbeeld nieuwsgierigheid. Deze registraties kosten minder, maar zijn ook minder waard.