5. Công nghệ “Sixth Sense”- Giác quan thứ 6
• Được đề xuất năm 2009, PhD. Pranav Mistry, MIT Media Lab
• Là một “Thiết bị” dùng để “ghi” lên thế giới thực những thông tin
số, cho phép tương tác thông qua cử chỉ.
7. Các thành phần
• Camera
• Projector
• Mirror
• Smart phone
• Markers
8. Giác quan thứ 6 - Các thành phần
Camera
• Nhận dạng các đối tượng và theo dõi cử chỉ của người sử dụng
• Hoạt động như con mắt điện tử và gửi dữ liệu tới smart phone
9. Giác quan thứ 6 - Các thành phần
Projector
• Chiếu thông tin được xử lý từ Smart phone lên các bề mặt, vật thể
10. Giác quan thứ 6 - Các thành phần
Color Markers
• Giúp Camera nhận dạng các hành động
• Các chuyển động và thứ tự sắp xếp các Markers là những chỉ dẫn
11. Giác quan thứ 6 – Hoạt động
Camera
Gửi đi xử lý
Thu nhận • Đối tượng
• Cử chỉ
Smart phone
Thông tin
Mirror
Hình ảnh Phản chiếu
Thông tin
trên bề mặt
Projector
12. Giác quan thứ 6 - Ứng dụng
Gọi điện thoại (video) Tra cứu thông tin (video)
13. Giác quan thứ 6 - Ứng dụng
Cập nhật chuyến bay (video) Tăng cường thông tin (video)
15. Giác quan thứ 6- Công nghệ liên quan
1. Augmented Reality
2. Gesture Recognition
3. Computer vision
4. Radio Frequency Identification
16. Giác quan thứ 6- Công nghệ liên quan
Augmented Reality
Công nghệ AR cho phép người
dùng hướng điện thoại vào bất kỳ
vật gì, các thông tin liên
quan đến nó lập tức hiện thị.
17. Giác quan thứ 6- Công nghệ liên quan
Gesture Recognition
Thuộc lĩnh vực nghiên cứu của
Ngôn ngữ học và Khoa học máy
Tính.
18. Giác quan thứ 6- Công nghệ liên quan
Computer vision
Bao gồm lý thuyết và các kỹ thuật
liên quan nhằm mục đích tạo ra một
hệ thống nhân tạo có thể tiếp nhận
thông tin từ các hình ảnh thu được
hoặc các tập dữ liệu đa chiều.
19. Giác quan thứ 6- Công nghệ liên quan
RFID
Là công nghệ nhận dạng từ xa thông qua
sóng vô tuyến Radio.
20. Nội dung
• 5+1 Giác quan
• Augmented Reality
Thực tại tăng cường
• Computer Vision
21. THỰC TẠI TĂNG CƯỜNG
21
29/05/11
Thực tại tăng cường là gì?
22. Công nghệ Augmented Reality
- Được biết đến với các ứng dụng AR ĐẾN VỚI VIỆT NAM
dẫn đường thế hệ mới, giúp
người dùng tương tác trực tiếp Năm 2009, Rexona là người đầu tiên
với môi trường xung quanh. mang công nghệ AR đến Việt Nam
nhằm phục vụ cho một game nhỏ.
-Hiện tại đã có bộ plugin cho
môi trường eclipse phát triển Năm 2011, công ty Honda sử dụng
AR trên mobile hệ điều hành công nghệ AR cho chiến dịch quảng
Android hay iOS. cáo chiếc xe Airblade FI 2011
-http://augmentedblog.word
press.com/
-http://Metaio.com
24. AR hoạt động?
Step 3
Điều chỉnh Step 1
camera GPS
Location
Step 2
internet
(GPRS, 3G
)
25. AR hoạt động?
Augmented Reality thực sự hoạt động khi có sự kết
hợp của 3 thành phần:
1. Camera data: Là khung cảnh thực tế mà
camera thu được, được coi là dữ liệu “sống”.
2. Location data: Là dữ liệu trong bộ nhớ hay
dữ liệu trên internet (GPRS, 3G, Cloud).
3. Sensor data: dữ liệu cảm biến
26. Ứng dụng
Công nghệ Augmented Reality có thể áp
dụng vào rất nhiều lĩnh vực khác nhau như:
quân sự, y học, giáo dục, du lịch, sinh học, giải
trí, mobile...Nhưng phần lớn cộng đồng AR tập
trung phát triển vào những chiếc điện thoại
smartphone, iphone.
27. Một số ứng dụng của AR
TagWhat
Wikitude
27
29/05/11
28. Augmented Reality - DEMO
Best Augmented Reality Apps for iPhone, iPad and Android
(video)
35. Computer Vision- Kỹ thuật xử lý
• Kỹ thuật trích chọn đặc trưng
• Kỹ thuật lưu trữ nâng cao tốc độ
36. Kỹ thuật trích chọn đặc trưng
• Đặc trưng toàn cục: đặc trưng được trích rút trên thông tin của
toàn bộ ảnh, ví dụ như Histogram
37. Kỹ thuật trích chọn đặc trưng
• Đặc trưng cục bộ: được trích rút trên thông tin của từng vùng
ảnh, ví dụ như SIFT, SURF được sử dụng rất nhiều trong các bài
toán nhận dạng ảnh, so sánh ảnh…
38. Kỹ thuật xử lý nâng cao tốc độ
• Tối ưu hóa về lưu trữ và truy xuất dữ liệu
o Vocabulary Tree, Inverted file: nâng cao tốc độ
truy xuất, tìm kiếm đặc trưng…. Đặc biệt cần thiết
khi lượng dữ liệu ảnh tăng lên rất lớn
• Tận dụng sức mạnh của phần cứng
o Multi core CPU
o Bộ xử lý đồ họa chuyên dụng GPU
39. Ứng dụng thực tế
• Nhận dạng logo
• Nhận dạng nhãn rượu
• Môi trường deploy
o Di động: iOS, Android, Windows Phone
o Server: Linux
o Service: PHP webservice & PHP Extension
40. Mô hình triển khai
Wine
(7) iPhone
SocialNetwork (2) PHP Service
Application
API
Wine SN
Database (8)
(3) PHP (4) (9)
Image
Extension VL-Feat GPS
(1) Captu
Based
Database re and
Tables for service
Resize
recognitio
n service
(5) (6)
Vocabul Inverte
ary Tree d Files
43. Xin chân thành cảm ơn!
Hoàng Anh Việt, hoanganhviet@mimas.com.vn
http://mimasgroup.com
Editor's Notes
Search engine Google serves more that 694,445 queries6,600+ pictures are uploaded on Flickr600 videos are uploaded on YouTube videos, amounting to 25+ hours of content695,000 status updates, 79,364 wall posts and 510,040 comments are published on Social Networking site Facebook70 New domains are registered168,000,000+ emails are sent320 new accounts and 98,000 tweets are generated on Social Networking site TwitteriPhone applications are downloaded more than13,000 times20,000 new posts are published on Micro-blogging platform tumblerPopular web browser FireFox is downloaded more than 1700 timesPopular blogging platform Wordpress is downloaded more than 50 timesWordPress Plugins aredownloaded more than 125 times100 accounts are created on professional networking site LinkedIn40 new Questions are asked on YahooAnswers.com100+ questions are asked on Answers.com1 new article is published on Associated Content, the world’s largest source of community-created content1 new definition is added on UrbanDictionary.com1,200+ new ads are created on Craigslist370,000+ minutes of voice calls done by Skype users13,000+ hours of music streaming is done by personalized Internet radio provider Pandora1,600+ reads are made on Scribd, the largest social reading publishing company
Thị giác máy bao gồm lý thuyết và các kỹ thuật liên quan nhằm mục đích tạo ra một hệ thống nhân tạo có thể tiếp nhận thông tin từ các hình ảnh thu được hoặc các tập dữ liệu đa chiều. Đối với mỗi con người chúng ta, quá trình nhận thức thế giới bên ngoài là một điều dễ dàng. Quá trình nhận thức đó được “học” thông qua quá trình sống của mỗi người. Tuy nhiên với các vật vô tri vô giác như như các máy tính, robot v..v thì điều đó quả thực là một bước tiến rất gian nan. Các thiết bị ngày nay không chỉ nhận thông tin ở dạng tín hiệu đơn lẻ mà nay còn có thể có cái “nhìn” thật với thế giới bên ngoài. Cái “nhìn” này qua quá trình phân tích, kết hợp với các mô hình như máy học, mạng nơron v..v sẽ giúp cho thiết bị tiến dần tới một hệ thống nhân tạo có khả năng ra quyết định linh hoạt và đúng đắn hơn rất nhiều.