02 vdj egdc_renzo sanchez_game business en latinoamérica
1.
2. Digi-Capital es un banco de inversión para videojuegos, aplicaciones, y
medios de comunicación digitales en toda América Latina, Asia (China,
Japón, Corea del Sur), y Europa.
“La industria global de
videojuegos es de US$ 83
billones, el doble de la industria
del cine”
Digi-Capital Report
3. 3.8 millones de copias vendidas en su
primer día de lanzamiento comercial
a nivel mundial.
Total de recaudación en el primer día:
US$ 233 millones.
Inversión:
US$ 50 millones
Producción y rentabilidad Juegos AAA
Tipos de Juegos
17 millones de unidades vendidas a la fecha
4. 8 millones de copias vendidas en su
primer día de lanzamiento comercial a
nivel mundial.
Total de recaudación en el primer día:
US$ 500 millones
Número de desarrolladores
300 Tiempo de desarrollo
3años
Producción y rentabilidad Juegos AAA
Tipos de Juegos
Inversión:
US$ 120 millones
5. Número de desarrolladores
250 Tiempo de desarrollo
5años
Producción y rentabilidad Juegos AAA
Tipos de Juegos
Inversión
US$ 266 millones
13 millones de copias vendidas en su primer
día de lanzamiento comercial a nivel
mundial.
Total de recaudación en el primer día
(excluyendo el número de ventas en Brasil y
Japón por tener diversas fechas de
lanzamiento): US$ 800 millones.
6. Número de desarrolladores
4 Tiempo de desarrollo
8meses
Tipos de Juegos
Producción y rentabilidad Juegos Independientes
Inversión
$135 mil
Original -primer juego-: 100 millones de
copias vendidas.
Franquicia -demás juegos lanzados luego
del original-: 200 millones de
copias vendidas.
Inversionista ángel: Niklas Zennstrom,
Co-Fundador de Skype.
US$ 42 millones adquiridos en capital de riesgo
7. Tipos de Juegos
Producción y rentabilidad Juegos Independientes
Número de desarrolladores
1 Tiempo de desarrollo
3años
Inversión
US$ 180,000
55 mil copias vendidas en su primera
semana de lanzamiento a nivel
mundial.
Total de recaudación aproximada a la
fecha: US$ 825 mil.
8. Tipos de Juegos
Producción y rentabilidad Juegos Independientes
Número de desarrolladores
al finalizar 8 Tiempo de desarrollo
6meses
Recaudación total de la empresa al día (2 juegos):
US$ 2.4 millones.
8.5 millones de jugadores diarios
aproximadamente.
Total de recaudación aproximada a la fecha: US$
101 millones en 2012, US$ 892 millones en 2013.
El 51% de las acciones de la empresa fueron
compradas por €1.5 mil millones.
Número de desarrolladores
inicialmente 5
9. Juegos independientes
Número de desarrolladores
8 Tiempo de desarrollo
2años 6meses
Inversión
US$ 100,000
1 millón de copias vendidas
11. Película más taquillera de la historia.
Recaudación total aproximada a la
fecha: US$ 2,782 millones.
Avatar
World of WarCraft
Videojuego con mayor recaudación de la
historia.
Recaudación total aproximada a la fecha: US$
10,000 millones.
Rentabilidad a largo plazo mucho más
sustancial que la generada por la Industria del
Cine (los más de diez millones de suscriptores
que tiene el juego World of Warcraft aportan
poco más de US$ 1,500 millones anuales).
Comparativa de industrias
Recaudación
12. Industria de los videojuegos
Latinoamérica está proyectada como la
próxima superpotencia en videojuegos…
“El tipo de crecimiento que estamos
experimentando en Latinoamérica no lo vemos
en ningún otro lugar”
Principales países desarrolladores y, a su vez,
consumidores de videojuegos en el mundo:
Latinoamérica
Mark Stanley, Gerente General de Sony Computer
Entertainment LATAM.
Estados Unidos.
Reino Unido.
Japón.
13. Fracaso-experiencia
Desarrollo de videojuego propio de competencia de autos
‘Full Speed’(2005 – 2008)
“Una experiencia no siempre
es un fracaso, pero un fracaso
siempre es una experiencia”
-Thomas Edison-
“El fracaso es la experiencia
que precede al triunfo”
-Gandhi-
“El fracaso derrota a los
perdedores e inspira a los
ganadores”
-Robert T. Kiyosaki-
El videojuego no fue lanzado comercialmente por
decisión interna. El motivo, insatisfacción en el nivel
técnico del juego y el posible impacto negativo a nivel
comercial a causa de aquello (al ser un juego muy
complejo a nivel de física, el desarrollo técnico fue
complicado y los resultados no fueron los esperados).
14. Nuevo videojuego de ArtiGames
The age of the stone warriors (título provisional)
2013-2016
“No he fracasado 700 veces.
He logrado probar que esos
700 caminos [para inventar la
bombilla] no funcionarán”
-Thomas Edison-
“Está bien celebrar el éxito,
pero es más importante
prestar atención a las
lecciones del fracaso”
-Bill Gates-
“El fracaso es solo la
oportunidad de comenzar de
nuevo de forma más
inteligente”
-Henry Ford-
15. Nuevo videojuego de ArtiGames
The age of the stone warriors (título provisional)
2013-2016
Desarrollo del juego en escenarios históricos del Perú reales, los cuales están
siendo modelados en 3D. Estos serán
Sacsayhuaman.
Plaza de Armas de Cusco.
Barrio de San Blas.
Ollantaytambo.
Camino Inca.
Machu Picchu.
Otros.
Uso de fechas y eventos histórico-culturales existentes, como la
fiesta del Inti Raymi, fundación de Cusco y Machu Picchu,
alineación planetaria (solsticio), entre otros.
Alta exposición de nuestra riqueza cultural y el legado dejado por
nuestros antepasados, los Incas.
Inclusión de locuciones sobre sucesos históricos ocurridos en
tiempos del incanato y la conquista, dados en momentos precisos
y específicos durante el transcurso del juego y según la situación
del personaje.
16. Game Designer del juego
11 años de experiencia como
Game Designer.
Martín Romero
Empresas que han confiado en él
Plataformas en las que se han publicado sus trabajos
19. Misión
“El éxito de Rovio ha sido una gigantesca
fuente de inspiración para todas las
empresas de videojuegos finlandesas. El
mayor favor que esos chicos han hecho a
Finlandia es que han subido el listón a
todo el mundo. Han demostrado a lo que
puedes llegar cuando tienes la ambición
adecuada”.
-lkaa Paananen, CEO de SuperCell
(Clash of Clans)-
¿?
20. Posicionamiento de ArtiGames en la Industria
deVideojuegos y la Industria de Animación 3D
Damián Isla
Paul Metcalfe Neville Spiteri
Aaron Conners
Jason Smith Susan Gold
Henry Labounta
Kiran Bhat
21. Organización de viajes y visitas a los
eventos más importantes de ambas
industrias en el mundo, extendiendo la
invitación a los empresarios peruanos
relacionados al sector tecnología.
Visitas realizadas en 2014
Evento: Game Developers Conference (GDC),
San Francisco, USA.
Empresas visitadas: Industrial Light & Magic
(ILM), Google, Pixar, Oracle, Disney Animation
Studios, Naughty Dog, UCLA, Universidad del Sur
de California (USC),The Art Institute of LasVegas.
Evento: Gamescom, Colonia, Alemania.
Empresas visitadas: Rovio, House Market,
Paladin Studios, Frogmind Games, Grand Cru,
Seriously, Dutch Game Garden.
Posicionamiento de ArtiGames en la Industria
deVideojuegos y la Industria de Animación 3D
MisionesTecnológicas
22. Posicionamiento de ArtiGames en la Industria
deVideojuegos y la Industria de Animación 3D
Visitas realizadas en 2014
23. Posicionamiento de ArtiGames en la Industria
deVideojuegos y la Industria de Animación 3D
CONCURSO PARADESARROLLADORES DE
VIDEOJUEGOSLATINOAMÉRICA
Franquiciadel concursointernacionalGDWCllevado a caboen Finlandia
ArtiGames es juradoen el GDWCinternacional
24. Entrevistas en medios internacionales
Difusión de las novedades de ArtiGames, sus eventos y proyectos, y del avance de la industria
latinoamericana y peruana, siendo ‘CNN en Español’ el canal que más importancia a prestado a
nuestros logros, en especial el programa‘Clix’de Guillermo Arduino.
Queda demostrado que ArtiGames es un referente en la industria y el sector tecnología dentro de la
región.
Lugar de entrevista: Dusseldorf, Alemania.
Motivo: Evento‘Gamescom’.
Lugar de entrevista: Lima, Perú.
Motivo: Recorrido virtual de Machu Picchu 3D y
videojuegos para LG Latam.
Lugar de entrevista: San Francisco, EEUU.
Motivo: Evento‘GDC’.
25. Entrevistas en medios locales
ArtiGames ha tenido aparición constante en los medios de prensa televisivos e
impresos gracias a la organización del COIDEV, a sus proyectos, a su Centro de
Educación Digital, y a la posición de líder en la industria peruana y latinoamericana
que destaca a su Gerente General, Renzo Sánchez.
Programas como ‘Doble Clic’, ‘Mundo Empresarial’, ‘Haciendo Perú, ‘Buenos Días Perú, ‘Ayer y Hoy’,
‘Lidera tu Empresa’, ‘Domingo al Día’, ‘Filmanía’, entre otros, y medios impresos como ‘El Comercio’,
‘Publimetro’,‘La República’,‘Correo’,‘El Peruano’.,‘Somos’, etc. , resaltan las cualidades de la empresa, sus
eventos, su posicionamiento en la región, y responden a las inquietudes de todos los aficionados e
interesados en el desarrollo de videojuegos y la animación 3D…