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Introducción. Conceptos teóricos básicos: __________________________         3
  •   Fases de realización de un producto audiovisual: _________________     3
  •   Tipos de plano (internet)_______________________________________       3
  •   Movimientos de cámara _______________________________________          4
  •   Angulación de cámara_________________________________________          5
  •   El montaje y el ritmo __________________________________________       5
  •   Los oficios del cine ____________________________________________      7
El guión (de la idea inicial a la versión definitiva). Cómo construir un
guión. ____________________________________________________________ 9
La preproducción_________________________________________________           10
  •   Redacción del guión _________________________________________         10
  •   Diseño de producción ________________________________________         11
  •   Análisis de guión ____________________________________________        11
  •   Cinematografía ______________________________________________         12
  •   Ensayo _____________________________________________________          13
El rodaje _________________________________________________________ 13
  •   Elaboración y cumplimiento del plan de rodaje___________________ 13
  •   El raccord __________________________________________________ 13
  •   La dirección de actores, del equipo y la búsqueda de soluciones
  cuando todo se desbarajusta, las prisas y cómo se acabará el plan de
  rodaje. _________________________________________________________ 13
  •   Los elementos de apoyo: la fotografía, el decorado, el atrezzo, el
  vestuario, el maquillaje, la música prevista, los efectos especiales-visuales
  previstos, transiciones entre secuencias previstas ___________________ 13
  •   Consejos básicos para el rodaje _______________________________ 13
La postproducción _______________________________________________ 14
  •   El montaje __________________________________________________ 14
  •   La promoción _______________________________________________ 18




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Introducción. Conceptos teóricos básicos:
   • Fases de realización de un producto audiovisual:
      o   Preproducción
          La fase de preproducción consistirá básicamente en realizar un detallado
          análisis de todo el proyecto audiovisual, empezando por el desarrollo del
          guión y acabando por la elaboración del presupuesto. En esta fase también
          se deberán tener claros las localizaciones para nuestro producto, así como
          desarrollar un completo programa de las tareas a realizar.
      o   Producción
          Administración de producción, localizaciones y estudios, contratación de
          equipos de trabajo, escenografÍas, alojamiento, transporte, etc. En fin todas
          las tareas necesarias a lo largo del rodaje de un producto audiovisual.
      o   Postproducción
          Una vez realizado el rodaje de la película prácticamente “sólo” nos queda el
          montaje de la misma. En tareas de postproducción también podemos incluir
          otras labores como marketing y publicidad del producto. Para productos
          audiovisuales a pequeña escala, aquí podríamos incluir labores tales como
          la búsqueda de concursos donde presentar nuestro trabajo.


   • Tipos de plano (internet)
      El plano se convierte en la unidad mínima y básica expresiva en cualquier obra
      audiovisual. Cualquier exposición audiovisual se basa en la sucesión y
      concatenación de distintos planos. Cada tipo de plano se diferencia de los
      demás por aquello que encuadra y determina el centro de atención, con unas
      capacidades para la sugerencia emocional. Para conseguir diferentes
      sensaciones en el espectador, podemos utilizar los diferentes tipos de plano:
      o   Plano de detalle. Consiste en un plano muy cercano en el cual la cámara
          nos muestra un objeto, un detalle del mismo o un detalle de una persona o
          animal. Utilizado para resaltar la presencia de una cosa (generalmente de
          reducido tamaño) de tal manera que no pase desapercibida por el
          espectador debido a la importancia de dicho objeto en el desarrollo de la
          película. En ocasiones su excesivo uso, provoca la pérdida de atención del
          espectador.
      o   Primer plano. Podemos hacer una subdivisión en este tipo de planos. Por
          un lado, el primer plano corto, en el que sólo aparece el rostro del
          personaje y por otro, el primer plano largo, en el que además del rostro
          también se nos muestra una porción significativa de los hombros. Utilizado


                                                                                      3
para mostrar las emociones o estado anímico del personaje y sus
      reacciones ante todo lo que está sucediendo.
  o   Plano medio. Enmarca al personaje por encima de la cintura. Este tipo de
      planos muestran más información acerca del personaje y además permite
      la inclusión de otros elementos en la imagen. Un claro ejemplo de este tipo
      de plano serían los que aparecen en los telediarios.
  o   Plano americano. O también conocido como plano ¾ Incluye al actor
                                                     .
      desde la cabeza hasta las rodillas y fue muy utilizado en su momento en los
      westerns.
  o   Plano general. El personaje se nos muestra de cuerpo entero y además
      está rodeado por su entorno. Al igual que los primeros planos, se pueden
      dividir en plano general corto o largo según la amplitud de lo que se
      encuadre. Este tipo de planos se olvidan un poco de los personajes y dan
      más importancia al todo. Sin embargo también se puede utilizar para
      resaltar la soledad de un personaje colocando una figura pequeña en un
      lugar desierto.
  o   El espacio off. Supone aquellos planos que no aparecen en la pantalla pero
      cuya existencia se supone o sugiere gracias al sonido y los diálogos (ruidos
      de coches, música de fondo en una discoteca).


• Movimientos de cámara
  Un movimiento de cámara debe llevarnos siempre de un punto de interés a
  otro. Con esto tenemos diferentes movimientos:
  o   Panorámica. La cámara efectúa un ligero movimiento de rotación girando
      sobre su propio eje horizontal. Se utilizan para mostrar el entorno en el que
      se desarrolla la acción y debe conducirnos de un punto de interés a otro
      que sirva para el inicio de la narración.
  o   Travelling. La cámara realiza un movimiento de traslación, es decir cambia
      su situación sobre el suelo. En este tipo de movimiento la cámara se sitúa
      sobre unas vías, grúas o cualquier otro soporte sobre las cuales se mueve.
      Se utiliza para seguir el movimiento de un determinado objeto de interés.
  o   Cámara al hombro. Los dos movimientos anteriores se pueden realizar con
      la cámara al hombro, sin embargo el movimiento tembloroso no acaba de
      caer bien entre los espectadores.
  o   El zoom. Se puede simular un travelling de acercamiento o alejamiento
      gracias que poseen las cámaras. El efecto no es muy realista y tan sólo
      cambia el tamaño de una porción de la imagen.


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• Angulación de cámara
   o   Eje perpendicular. La cámara se coloca
       perpendicularmente al objeto desea captar.
       Es la angulación más realista.
   o   Picado. La cámara se sitúa a una altura por encima
       de los personajes y graba desde arriba. Provoca
       sensación de vértigo, inferioridad del personaje que
       aparece.
   o   Contrapicado. La cámara se sitúa a una altura
       inferior a la de los personajes y los filma desde
       abajo. Dan a los personajes un halo de superioridad.
   o   Angulación       aberrante.   La   cámara   se   ladea
       lateralmente además de moverse por encima o debajo de la perpendicular
       produciendo un punto de vista que sugiere inestabilidad, ruptura,
       desequilibrio.


• El montaje y el ritmo
   Tan importante como el propio guión o el rodaje, es la fase de edición o
   montaje de la película. El montaje es el final de un proceso, pero que sin
   embargo se debe pensar en él desde un primer momento. Una frase lo
   simplifica todo: “rodar para montar”. Esto implica que en el momento del rodaje
   se ha de saber que planos nos van a hacer falta a la hora de realizar el
   montaje.
   Existen una serie de reglas de montaje para cualquier producción audiovisual:
   o   La regla de la gradación de escala. Esta regla indica que un plano general
       largo no puede ir seguido por un primer plano de un rostro, sino que deben
       intercalarse algo conocido como plano de escala intermedia para que el
       salto producido entre ambos planos no sea demasiado grande y que
       además resuelva dudas como ¿dónde se encuentra el personaje?¿con
       quien está el personaje en ese momento?. La falta de utilización de esta
       regla provoca en el espectador mucha confusión.
   o   La regla de los 90º. En un montaje no pueden aparecer dos planos de la
       misma escala sin tener una diferencia en el eje de tiro de la cámara de al
       menos 90º . Si colocamos dos planos demasiados similares, parecerá que




                                                                                   5
se ha producido un salto en la película, lo cual resulta desagradable para el
    espectador.
o   La regla del salto de eje. Esta regla indica que dos planos consecutivos
    deberán ser siempre tomados desde el mismo lado del eje de la acción.
    Esta es la típica situación de una conversación entre 2 personas una en
    frente de la otra, en el que se ve a un personaje de frente y al otro de
    espaldas y posteriormente al revés. En estas situaciones la cámara deberá
    estar siempre en el mismo lado de forma que el personaje A esté siempre a
    la derecha y el B a la izquierda, independientemente de quien esté de
    frente o de espaldas en cada momento.


Pasando al tema de las transiciones entre planos, podemos distinguir entre:
o   Al corte. Un plano seguido de otro limpiamente. Esto implica una
    continuidad espacio-temporal. Si queremos incluir este tipo de transición, el
    siguiente plano debe ser lo suficientemente diferente como para que el
    espectador no piense que se trata de la misma escena.
o   Fade in. La imagen va apareciendo en una pantalla oscura que se va
    aclarando. Se utiliza normalmente para abrir una escena.
o   Fade out. La pantalla se oscurece gradualmente haciendo desaparecer la
    imagen. Da sensación de cierre o de haberse acabado aquel instante
    dentro del periodo en que estamos.
o   Encadenado.     Refundido    de   dos   imágenes.    La    segunda   se   va
    superponiendo a la primera. Se utiliza para indicar un paso de tiempo más
    rápido que un fade.
o   Encadenado con desenfoque. En este caso, la imagen se difumina, pierde
    intensidad, clarea hasta que desaparece o entre otra distinta. Es un recurso
    sofisticado de paso de tiempo, de transición o bien de cierre.
o   Congelado. La imagen deja de moverse, queda instantáneamente
    inmovilizada. Este efecto se utiliza para enfatizar un instante o cerrar una
    escena.
o   Cámara lenta. Los movimientos se ralentizan; la imagen pierde velocidad.
    Con ello, se intensifica, se acentúa, se remarca una acción; se altera y se
    transforma el tiempo real. Si hacemos un uso abusivo, podemos perjudicar
    la acción. En los años sesenta, la cámara lenta se convirtió en tópico de
    imágenes románticas, tanto amorosas como violentas.
o   Cortinilla. Ocurre un desplazamiento de la imagen fuera de la pantalla por
    una línea vertical, y es sustituida por otra escena. Da idea de


                                                                               6
simultaneidad. Una variante del desplazamiento de imagen es el remolino:
       imagen que gira y se va, o desaparece en el fondo de pantalla.
   o   Cámara rápida. La imagen adquiere mayor velocidad; los movimientos son
       más rápidos. Este recurso se limita a las escenas humorísticas. La relación
       que el público establece que la cámara rápida y el cine primitivo se debe a
       la frecuencia con que películas antiguas se proyectan a una velocidad
       inadecuada, por culpa de unas máquinas automáticas no siempre
       graduables.
   o   Barrido. La cámara corre, desplazando la imagen con rapidez y,
       simultáneamente, cortamos y pasamos a otra escena, o volvemos a la
       misma escena (corte de continuidad en seco).


• Los oficios del cine
   En cualquier producción audiovisual, el reparto del trabajo es fundamental para
   el éxito del mismo. Vamos a tener que dividir el proyecto en una serie de
   funcionalidades básicas. Vemos unas cuantas:
   o   El director y los guionistas
       El trabajo del director del producto consiste en llevar el control de todo lo
       que se está haciendo en cada momento. Por este motivo, el director
       necesita tener conocimientos de las funciones que desempeñan el resto de
       los participantes. En resumen, es responsable del producto final por lo que
       su buena elección será vital.
       Al lado del director se encuentran los guionistas, que como su propio
       nombre indica construirán el guión a desarrollar en el producto. Estos se
       suelen apoyar en los dibujantes de storyboard cuyo trabajo es representar
       en forma de “comic” las diferentes secuencias que luego se presentarán en
       imágenes. Los storyboard constituyen la primera aproximación visual al
       relato y nos facilitará la ordenación de nuestras ideas.
   o   El productor
       La producción siempre ha estado ligado la parte económica. El productor
       será el encargado del estado de cuentas de nuestro producto: materiales
       necesarios, cintas, maquillajes, comidas de los participantes, pedir
       permisos para grabar en determinados lugares.
   o   El director de fotografía
       Encargado de que la imagen esté acondicionada adecuadamente en
       cuanto a sus niveles de luz. Cuando no disponemos de la suficiente luz, los




                                                                                  7
objetos aparecen desvirtuados y apenas existe definición. Estos defectos
    los tendrá que solventar el director de fotografía.
o   El técnico de sonido
    Para grabar sonidos, este ha de ser alto, claro y sin distorsiones y para
    añadirle realismo debe venir acompañado de efectos como ruidos de
    pasos, puertas que se abren, etc.
o   El montador
    Será el encargado de recoger todas las escenas grabadas, editarlas con un
    programa de edición de video y obtener el resultado final. Este montado
    debe conocer a fondo el lenguaje audiovisual para captar errores en la
    grabación y sacar el máximo partido a las escenas filmadas.
o   El script
    Todas las cámaras incluyen la posibilidad de visualizar un contador. El
    trabajo del script es anotar en una tabla el plano rodado, la secuencia a la
    que pertenece y el número de tomas que se hacen en cada caso indicando
    la duración que viene en dicho contador. Esta tabla será de vital
    importancia para el montador ya que gran parte de las cintas contendrán
    muchos errores. El montador debe saber cuales son los planos buenos y
    cuales, los desechables.
    El script también debe estar pendiente de que exista continuidad o raccord,
    es decir, que el actor lleve la misma ropa en todas las grabaciones de una
    misma escena.
o   El claquetista
    Una es una pequeña pizarra donde se anota la información que al mismo
    tiempo anotará también el script en su libreta, es decir, el plano, la
    secuencia a la que pertenece y el número de la toma que va a ser rodada.
    Cuando ya se tiene, lo primero que se graba, antes de decir “acción” es la
    claqueta y se da el golpecito y comienza la escena.
o   Los actores
    Constituye la profesión más sufrida. Suben, bajan, corren, gritan, huyen y
    sobre todo ensayan mucho. La primera comunicación entre un personaje y
    su público es no verbal y se lleva a cabo a través de su físico y de su rostro.
    De ahí lo importantes que es el casting.
o   Otros
    Maquilladores, cámaras, ayudantes de cámara, auxiliares de cámara,
    ayudantes de dirección, ayudantes de producción, eléctricos, ... son el resto
    de profesiones que caracterizan un producto audiovisual.


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El guión (de la idea inicial a la versión definitiva). Cómo construir un
guión.
      No es conveniente dejar la elaboración del guión a la divinidad de algún dios
      oculto, por eso es conveniente contar con un grupo de entre 5 y 8 personas y
      realizar lo que se conoce con el nombre de brainstorming o lluvia de ideas.
      Cada persona del grupo podrá exponer sus ideas y estas ser debatidas por
      todos los demás. De esta manera se puede ir escogiendo lo mejor de cada una
      de las ideas para posteriormente unirlas y formar una idea global más
      completa. Una vez elaborada esta idea total, es conveniente verificarla con
      otras personas para obtener una valoración más objetiva ya que en muchas
      ocasiones se produce el fenómeno inevitable de ver lo nuestro como lo mejor.
      Cualquier guión debe pasar por una serie de etapas:
      o   La Idea. Sentido fundamental de la historia que se quiere convertir en un
          guión.
      o   La sinopsis. Constituye la idea más la acción. Contendrá los hechos más
          destacados de la historia, personajes y la resolución de aquello que sucede
          entre los personajes.
      o   Tratamiento. Matiza el sentido de la historia. Se fija el modo en el que se va
          a contar la historia (intriga, comedia, fantástica). Ya deben empezar a
          perfilarse los rasgos característicos de los personajes protagonistas,
          perfiles físicos y psico-sociales.
      o   La escaleta. Construcción esquematizada de lo que va a ser el guión
          definitivo. Enumeración muy escueta de lo que va a ser todas las
          secuencias por orden de continuidad, con pequeñas indicaciones sobre las
          localizaciones y algunos otros rasgos orientativos. Tendremos una visión
          anticipada de la estructura global de la película.
      o   El guión literario. Redacción de la historia dividida en secuencias, de forma
          descriptiva, pero sin entrar en anotaciones técnicas de ningún tipo. Se
          incluyen los elementos anteriores más los diálogos. El guión literario sólo
          dará instrucciones muy escuetas y claras, sin entrar en detalles, sobre
          localizaciones y ambientes. Sólo es necesario entrar en detalles muy
          minuciosos cuando los objetos tienen una importancia trascendente para la
          historia. También es necesario caracterizar a los personajes con datos
          como: edad, posición social, forma de vestir, gastos, reacciones, relaciones
          humanas, influencia del pasado, etc.



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o   El guión técnico. Contiene todos los aspectos del guión literario más todas
         las indicaciones técnicas precisas (campo visual, movimientos de cámara,
         planos). El storyboard supone un complemento al guión técnico. Consiste
         en dibujar la película plano a plano. Las viñetas deben responder a la
         escala y angulación adoptadas de antemano por escrito. Por otro lado, el
         croquis de rodaje consiste en un sistema de dibujo de las escenas más
         complicadas que, de forma muy sencilla, describen los movimientos,
         angulaciones y posiciones de la cámara que se deben adoptar para filmar
         las sucesivas tomas que corresponden a la escena.
     o   El plan de rodaje. Desglose por tomas, que se ordenan de forma que el
         rodaje se haga lo más económico posible en el tiempo y dinero. En este
         desglose pueden figurar los siguientes datos: día de rodaje (fecha), número
         de secuencia, localización, luz natural o artificial, número de páginas de
         guión técnico que comprende la secuencia, decorados, personajes
         principales, secundarios y figuración. El plan de rodaje está realizado por el
         jefe de producción a partir del guión técnico.


La preproducción
     Las cinco fases de preproducción de un producto audiovisual son las
     siguientes:
   • Redacción del guión
     o   Recursos e investigación
            Cuando se quiera redactar un guión se pueden tener a la mano una
            librería de fotografías recortadas para cada escena durante la
            composición, esto servirá como referencia para localizaciones
            específicas o para la evocación de memorias y sentimientos. Estas
            imágenes son sólo temporales, no son los planos finales pero ayudarán
            al director a comunicarle al diseñador de producción o al cinematógrafo
            al espíritu, tono y atmósfera deseado para una escena. La mejor forma
            de organizar la estructura de un guión es mediante el despliegue de
            tarjetas en un corcho de pared, en el que cada tarjeta es una escena, y
            en cada una se irá redactando el boceto de dicha escena.
     o   Sonido y música
            Existen varias formas de imaginar el sonido para una producción,
            algunos editores usan clips de música existentes que luego reemplazan
            por la composición original. Según la selección de sonido que el
            cineasta imagina para la escena, el cinematógrafo y el diseñador de


                                                                                    10
producción pueden capturar instantáneamente la idea y el sentimiento
          que deben imprimirle artísticamente.
• Diseño de producción
   o   Ajuste del guión y del presupuesto
          Algunas veces invertir más dinero en una producción no significa que va
          a ser mejor. El director asistente y el gerente de producción se sientan
          para hacer un ajuste de guión que no es más que una proyección
          logística y financiera de la película para que no se sobrepase el
          presupuesto. Para evitar gastos innecesarios la mejor solución es
          realizar el storyboard y poder así rodar lo necesario.
   o   Diseño artístico y secuencial
          El diseño artístico incluye el diseño del set, vestuario, utilería, maquillaje
          y cualquier otro elemento que deba ser fabricado u obtenido. El diseño
          secuencial es el recorrido que hace el director y el cinematógrafo por
          una localización, planeando los ángulos y movimientos de cámara.
   o   Diseño de la continuidad
          Es la composición de planos individuales, el planeamiento de la acción,
          la selección de lentes y el orden de los planos finales. Preferiblemente
          todo debe ser responsabilidad del director.
   o   Exploración de localizaciones
          Es el recorrido realizado por el equipo de producción, el productor, el
          diseñador de producción y el artista de storyboard, examinando los
          sitios seleccionados para rodar. El director puede cargar una cámara
          fotográfica para poder después estudiar ángulos, composición, lentes y
          dirección de la luz del sol.
   o   El guión ilustrado
          Después de tener bastante material visual para cada escena, como las
          fotografías que ha tomado o los bocetos que se hayan hecho, pueden
          desplegarlas completamente sobre una mesa para tener una vista
          general de toda la producción. Todo esto servirá para que no pierda la
          continuidad visual. Reunirse con el equipo creativo estudiando y
          reorganizando este collage de imágenes y fotografías es muy
          aconsejable.
• Análisis de guión
       Cada cineasta desarrolla su propia manera de trabajar antes de filmar,
       algunos lo hacen a partir del storyboard, otros a partir de una lista de
       planos. Lo mejor es crear el plan de rodaje, en donde se describe la


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representación de la acción, la selección de lentes y el ángulo de la
      cámara.
  o   Plan de rodaje
         Primer borrador: después de haber visitado las localizaciones y tomado
         decisiones de producción basado en el presupuesto, el director realiza
         el plan de rodaje a partir de las fotografías tomadas en las
         localizaciones. El director después hace una lista de imágenes y así
         determina que fotografías de planos son determinantes en el efecto
         narrativo de la escena, basado en las ideas que vienen a su mente por
         asociación libre mientras lee el guión.
         Segundo borrador: aquí el director examina la descripción de cada
         escena en el guión, y resuelve el tipo de plano adecuado, abierto,
         medio, cerrado.
  o   Desarrollo del Storyboard
         Una forma de desarrollar fácilmente el storyboard es distribuir cada
         escena del plan de rodaje escribiéndola dentro de cajas pero sin
         imágenes, sólo la descripción principal. Después el director agrega las
         fotos o imágenes o una selección de planos cerrados, medios y abiertos
         de los actores principales. Después escucha su librería musical para ir
         seleccionando el repertorio para las escenas.
  o   Modelos y miniaturas
         El cineasta puede hacer uso de maquetas de los platós para estudiar
         ángulos y movimientos de cámara también. Puede tomar fotos con
         ayuda de lentes macro o diópticos, con lo que podrá fotografiar planos
         medios de los pequeños modelos.
• Cinematografía
      Desde que se inicia la preproducción el director de fotografía o
      cinematógrafo tiene que estar pendiente de todo lo que corresponda a las
      localizaciones de rodaje, revisiones de storyboard, pruebas de imagen e
      iluminación de objetos de utilería, vestuario, maquillaje, etc.
      Sus responsabilidades es la iluminación, exposición de la película, y la
      ejecución del encuadre y movimiento de cámara determinados por el
      diseñador de producción, el director y el cinematógrafo mismo. Algunos
      directores le muestran a sus directores de fotografía imágenes, recortes o
      pinturas como una forma de ilustrar que es lo que quieren estética y
      artísticamente.




                                                                             12
• Ensayo
            El ensayo es una gran opción para evitar tener que perder tiempo cuando
            se realiza la producción. Las escenas que requieren mayor concentración o
            exigencia de habilidades por parte de los actores y que podrían significar
            pérdida de tiempo si no están claras, deberían ser ensayadas a nivel de la
            misma disciplina que ofrece el teatro.


El rodaje
   • Elaboración y cumplimiento del plan de rodaje




   • El raccord
            Este galicismo designa en terminología cinematográfica el perfecto ajuste
            de movimientos y detalles que afectan a la continuidad del corte entre
            distintos plano y, en consecuencia, raccordar significa unir dos planos de
            modo que no se produzca una falta de coordinación entre ambos, de tal
            manera que el salto que se produzca no sea perceptible y la ilusión del
            espectador de ver un fragmento de acción continúa no se vea interrumpida.
            Con esto podemos distinguir diferentes tipos de raccord, como raccord de
            dirección, de movimiento, de luz, etc.


   • La dirección de actores, del equipo y la búsqueda de soluciones cuando
     todo se desbarajusta, las prisas y cómo se acabará el plan de rodaje.


   • Los elementos de apoyo: la fotografía, el decorado, el atrezzo, el vestuario,
     el maquillaje, la música prevista, los efectos especiales-visuales previstos,
     transiciones entre secuencias previstas
   • Consejos básicos para el rodaje
            1. No filmar todo lo que se presenta al objetivo de la cámara. Sólo hay que
               filmar aquello que tenga relación con el tema escogido
            2. No abusar de los movimientos de cámara: travelling o panorámica
            3. Variar el ángulo de toma de vistas, desplazándose cada vez alrededor
               del sujeto
            4. No abusar de las vistas de monumentos o de paisajes. La película no
               debe ser un conjunto de fotografías, sino que debe mantener un orden y
               una coherencia y cohesión entre sus planos



                                                                                    13
5. Estudiar bien todas las posibilidades de los exteriores antes de ponerse
             a rodar en ellos
          6. La iluminación y los ángulos de toma de vistas bien escogidos
             desempeñan un gran papel en el éxito de una película
          7. A una panorámica que vaya de derecha a izquierda no se debe oponer
             otra que vaya de izquierda a derecha
          8. Estar atentos a los raccords de todo orden que son necesarios para
             lograr la continuidad
          9. Evitar los movimientos de cámara cuando se rueda con teleobjetivo
          10. No abusar del zoom


La postproducción
   • El montaje
      o   Introducción
             El trabajo del montador es un trabajo de sustracción: se parte de un
             número de metros de película o de horas de grabación, a los cuales no
             se les puede añadir nada, para eliminar una parte, que se convierte en
             descartes. Mediante esta unión de planos se crea la lógica, el sentido,
             el ritmo que estos no manifestaban en estado separado. En este
             sentido, el montador no deja de tener una conciencia aguda, mezclada
             con un cierto vértigo, de una infinidad de posibilidades combinatorias
             que jamás tendrá tiempo material para explorar.
             En la medida en que una película ha sido objeto de un trabajo previo de
             escritura, y en el que el guión suele indicar el desglose de los planos, o
             presentarlo en forma de storyboard, podemos cuestionarnos por qué el
             montador no se limita a reproducir en la pantalla este desglose previo.
             La razón es que en el cine una vez fijada la imagen de la película, ya no
             es sólo la traducción de una idea o de un dibujo; tiene su ritmo, su vida,
             sus propiedades. Lo que parece convincente sobre el papel puede no
             funcionar en pantalla por razones imprevisibles en abstracto.
      o   Aspectos importantes del montaje
             Secuencia: unidad dramática y temática con sentido completo. Cada
             secuencia va a estar dividida en varias escenas, lo que más le interesa
             al montador es la escena y no tanto la secuencia. Una escena en un
             libro sería un párrafo.
             Escena: acción continuada que se desarrolla dentro de un mismo
             ambiente o escenario. Es de escenario de donde viene la palabra


                                                                                    14
escena, porque en teatro cuando se cambia de escenario es cuando se
       cambia de escena. En el cine, hay que privilegiar a la continuación de la
       acción dramática.
       Toma: acción ininterrumpida de la cámara, desde que se prende hasta
       que se apaga. En el montaje no se va a incluir ni la plaqueta ni la
       veladura final que hace la cámara cuando corta.
       Toma de montaje: aquel fragmento comprendido entre dos cortes.
       Plano: tiene dos significados: el primero tiene que ver con el tamaño en
       que se está tomando la toma. El segundo es lo mismo que decir toma.
       Campo: el campo es estrictamente la imagen o el cuadro que tenemos
       enfrente o lo que aparece en la pantalla.
       Fuera de campo: se refiere a lo que no vemos pero se sugiere o se
       imagina que está.
       Espacio fílmico: la suma del campo y el fuera del campo es igual al
       espacio fílmico. O sea lo que se ve en el cuadro, o pantalla, y lo que no
       se ve pero se sugiere o imagina.
o   Reglas de montaje. Principios básicos
       Tras el ritmo, la continuidad se considera la regla del buen montaje. Si
       el ritmo más adecuado lo marca la propia película, en cuanto a la
       continuidad poco a poco han ido apareciendo una serie de leyes,
       creando una especie de gramática del montaje.
       Una de las reglas se refiere a los saltos de eje (cambio de plano sin
       cambiar el eje de la mirada) e implica un contraste muy marcado en el
       tipo de plano, es decir: no se puede pasar en el mismo eje de un plano
       medio a un plano apenas más amplio, o a la inversa. Si se incumple
       esta regla, se percibe un salto en la imagen.
       Un principio similar se refiere a los posibles cambios de ángulo de un
       plano a otro y se llama la regla de los 30 grados. Tiene que haber al
       menos 30 grados entre el eje de un plano y el eje del plano siguiente;
       en caso contrario, el ojo del espectador podría percibir el cambio de
       plano como un cambio torpe. Estas dos primeras reglas plantean que la
       condición para el encadenamiento de dos planos sea fluido en un
       contraste suficientemente acentuado.
       La tercera regla se aplica a los raccord de dirección. Si un personaje
       sale del campo caminando hacia la derecha, el plano siguiente deberá
       mostrarlo entrando por la izquierda. En caso contrario, el espectador




                                                                             15
tendrá la impresión que ha retrocedido y se desorientado, tomando
       enseguida conciencia de la mediación de la cámara.
       También relativa a la orientación, especialmente en los diálogos y el
       cambio de ángulo de un plano a otro, la cuarta regla exige que se
       conserve siempre que sea posible a la derecha el personaje que estaba
       a la derecha y a la izquierda el personaje que estaba a la izquierda
       (campo/contracampo).
       La quinta regla, que es de las más importantes, pues garantiza
       básicamente la impresión de continuidad, consiste en practicar siempre
       que sea posible, en una acción continúa, el paso de un plano al
       siguiente utilizando un raccord de movimiento. Por ejemplo, tenemos
       una escena en la que la protagonista deja una taza de café y se
       levanta. Se ha filmado a la actriz en primer plano y luego en plano
       general, con ángulos iguales o diferentes. La solución de montaje
       desaconsejada sería mostrar la totalidad de la primera acción en el
       primer plano y, una vez dejada la taza, cambiar el ángulo para mostrar
       en plano general al personaje que se levanta. Se aconseja colocar el
       empalme durante una de las dos acciones, la de colocar la taza o la de
       levantarse. Al final del primer plano, la acción no habrá terminado y al
       principio del segundo se terminará o se continuará. La observación del
       movimiento por parte de espectador hará que empalme le pase
       inadvertido. Se observa, además, que durante un raccord de
       movimiento, suele ser necesaria una elipsis de tiempo, es decir, cortar
       una parte muy breve de la acción en el momento del empalme, para
       que el espectador no tenga la sensación de salto. Finalmente señalar
       que desde la llegada del cine sonoro, los raccord sonoros cuentan
       mucho en este sentimiento de continuidad que trata de conseguir el
       montador.
o   Tipos de montaje
       Por todos es sabido que el montaje tiene como primera finalidad la de
       hacer inteligible el discurso de los contenidos y crear la continuidad del
       mismo. El montaje reorganiza las ideas y genera el sentido. Estos
       objetivos pueden lograrse mediante algunos de estos procedimientos
       de yuxtaposición de los planos:
       1. Montaje lineal: busca una narración cronológica, continuada de los
          hechos. Se trata de un montaje en continuidad que busca evitar al
          máximo los grandes saltos temporales de la narración. Su desarrollo


                                                                              16
es lineal, progresivo en el tiempo y generalmente vinculado a un
          acontecimiento, hecho o circunstancia precisa.
       2. Montaje discontinuo: el montador puede construir el relato
          incluyendo secuencias filmadas en distinto tiempo y lugar, aunque
          ordenadas cronológicamente. En ciertos fragmentos se encuentra
          muy cercano al montaje lineal; con la diferencia de que el montaje
          discontinuo utiliza los saltos en el tiempo y las elipsis continúa sobre
          las que se articula el relato.
       3. Montaje paralelo: aquí siempre se recurre a secuencias referidas a
          hechos que se desarrollan simultáneamente en el tiempo, pero que
          son presentadas alternativamente al espectador.
       4. Montaje ideológico: es aquel montaje que introduce secuencias o
          planos que conectan con el tempo no por su vinculación espacio-
          temporal, real, fáctica o argumental con los hechos, sino por su
          relación simbólica, por su poder metafórico.
o   Etapas del montaje
       El montaje comienza con el visionado de las imágenes rodadas. Se
       trata, en realidad, de un primer acto de montaje destinado, por razones
       de economía y de ahorro de tiempo evidentes, a identificar las tomas
       que van a formar parte de la copia de trabajo, eliminando de entrada los
       demás: movimientos de cámara fallidos, fallos de interpretación,.... En
       el rodaje, la script debe anotar las tomas consideradas como
       defectuosas e imposibles de recuperar. Al visionar globalmente los
       rushes (imágenes rodadas) con el montador, el director puede
       explicarle sus intenciones antes de dejarle montar él sólo una primera
       versión.
       El trabajo prosigue con la realización de un premontaje, que consiste en
       montar uno tras otro, de acuerdo con l s indicaciones del guión, los
                                            a
       plano de los que se han eliminado las claquetas del principio y los
       “corten”. Este premontaje puede mostrarse a algunos colaboradores
       para darles una idea de la película.
       Tras este primer montaje ya se empieza a realizar la primera versión del
       montaje definitivo. Tras la unión de las secuencias, se observa que
       cada secuencia puede funcionar de diversas maneras. Se hacen
       diversas combinaciones hasta que el enlace resulta de interés y
       atractivo para el espectador. De este modo se van haciendo
       transformaciones hasta que queda el montaje definitivo.


                                                                               17
• La promoción
     Una vez finalizado el producto audiovisual sólo nos queda pensar el
     procedimiento a utilizar para que la idea se venda. ¿Cómo vender un
     producto audiovisual? La manera más sencilla de que un producto
     audiovisual se venda, es el nombre de los componentes del equipo de
     trabajo, es decir que los componentes del grupo tengan una gran prestigio
     en el mundo audiovisual. Está claro que esta opción para gente que
     empieza a hacer sus primeros productos no es nada factible. Por lo tanto
     debemos buscar otra serie de alternativas. Estas pueden ser la realización
     de un cartel anunciador atractivo que sea capaz de enganchar a la gente a
     primera vista.
     Otro de los aspectos que no se debe pasar por alto es la realización de un
     press-book interesante. El press-book consiste en nombrar a todas las
     personas que han trabajado para el producto, así como anunciar el título
     del producto. En fin, el press-book sería aquella parte que aparece al inicio
     y al final de cualquier producto audiovisual.
     Al igual que el press-book, otras formas típicas de promoción han sido la
     realización de un trailer en el que se coloquen las escenas que
     consideremos más atractivas para el espectador así como el making off
     (como se hizo). Debido al uso de las nuevas tecnologías, realizar una
     página web con la información del producto audiovisual, también será un
     aspecto importante en su promoción.
     En este ámbito tampoco debemos olvidarnos de los medios de
     comunicación. Con ellos más vale llevarse bien, porque ellos son los que
     tienen los medios para llegar a más gente. Las buenas relaciones con los
     medios      de   comunicación   serán    muy    importantes   para   el   buen
     funcionamiento de nuestro producto entre el público.




                                                                                18

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Conceptos sobre cine

  • 2. Introducción. Conceptos teóricos básicos: __________________________ 3 • Fases de realización de un producto audiovisual: _________________ 3 • Tipos de plano (internet)_______________________________________ 3 • Movimientos de cámara _______________________________________ 4 • Angulación de cámara_________________________________________ 5 • El montaje y el ritmo __________________________________________ 5 • Los oficios del cine ____________________________________________ 7 El guión (de la idea inicial a la versión definitiva). Cómo construir un guión. ____________________________________________________________ 9 La preproducción_________________________________________________ 10 • Redacción del guión _________________________________________ 10 • Diseño de producción ________________________________________ 11 • Análisis de guión ____________________________________________ 11 • Cinematografía ______________________________________________ 12 • Ensayo _____________________________________________________ 13 El rodaje _________________________________________________________ 13 • Elaboración y cumplimiento del plan de rodaje___________________ 13 • El raccord __________________________________________________ 13 • La dirección de actores, del equipo y la búsqueda de soluciones cuando todo se desbarajusta, las prisas y cómo se acabará el plan de rodaje. _________________________________________________________ 13 • Los elementos de apoyo: la fotografía, el decorado, el atrezzo, el vestuario, el maquillaje, la música prevista, los efectos especiales-visuales previstos, transiciones entre secuencias previstas ___________________ 13 • Consejos básicos para el rodaje _______________________________ 13 La postproducción _______________________________________________ 14 • El montaje __________________________________________________ 14 • La promoción _______________________________________________ 18 2
  • 3. Introducción. Conceptos teóricos básicos: • Fases de realización de un producto audiovisual: o Preproducción La fase de preproducción consistirá básicamente en realizar un detallado análisis de todo el proyecto audiovisual, empezando por el desarrollo del guión y acabando por la elaboración del presupuesto. En esta fase también se deberán tener claros las localizaciones para nuestro producto, así como desarrollar un completo programa de las tareas a realizar. o Producción Administración de producción, localizaciones y estudios, contratación de equipos de trabajo, escenografÍas, alojamiento, transporte, etc. En fin todas las tareas necesarias a lo largo del rodaje de un producto audiovisual. o Postproducción Una vez realizado el rodaje de la película prácticamente “sólo” nos queda el montaje de la misma. En tareas de postproducción también podemos incluir otras labores como marketing y publicidad del producto. Para productos audiovisuales a pequeña escala, aquí podríamos incluir labores tales como la búsqueda de concursos donde presentar nuestro trabajo. • Tipos de plano (internet) El plano se convierte en la unidad mínima y básica expresiva en cualquier obra audiovisual. Cualquier exposición audiovisual se basa en la sucesión y concatenación de distintos planos. Cada tipo de plano se diferencia de los demás por aquello que encuadra y determina el centro de atención, con unas capacidades para la sugerencia emocional. Para conseguir diferentes sensaciones en el espectador, podemos utilizar los diferentes tipos de plano: o Plano de detalle. Consiste en un plano muy cercano en el cual la cámara nos muestra un objeto, un detalle del mismo o un detalle de una persona o animal. Utilizado para resaltar la presencia de una cosa (generalmente de reducido tamaño) de tal manera que no pase desapercibida por el espectador debido a la importancia de dicho objeto en el desarrollo de la película. En ocasiones su excesivo uso, provoca la pérdida de atención del espectador. o Primer plano. Podemos hacer una subdivisión en este tipo de planos. Por un lado, el primer plano corto, en el que sólo aparece el rostro del personaje y por otro, el primer plano largo, en el que además del rostro también se nos muestra una porción significativa de los hombros. Utilizado 3
  • 4. para mostrar las emociones o estado anímico del personaje y sus reacciones ante todo lo que está sucediendo. o Plano medio. Enmarca al personaje por encima de la cintura. Este tipo de planos muestran más información acerca del personaje y además permite la inclusión de otros elementos en la imagen. Un claro ejemplo de este tipo de plano serían los que aparecen en los telediarios. o Plano americano. O también conocido como plano ¾ Incluye al actor . desde la cabeza hasta las rodillas y fue muy utilizado en su momento en los westerns. o Plano general. El personaje se nos muestra de cuerpo entero y además está rodeado por su entorno. Al igual que los primeros planos, se pueden dividir en plano general corto o largo según la amplitud de lo que se encuadre. Este tipo de planos se olvidan un poco de los personajes y dan más importancia al todo. Sin embargo también se puede utilizar para resaltar la soledad de un personaje colocando una figura pequeña en un lugar desierto. o El espacio off. Supone aquellos planos que no aparecen en la pantalla pero cuya existencia se supone o sugiere gracias al sonido y los diálogos (ruidos de coches, música de fondo en una discoteca). • Movimientos de cámara Un movimiento de cámara debe llevarnos siempre de un punto de interés a otro. Con esto tenemos diferentes movimientos: o Panorámica. La cámara efectúa un ligero movimiento de rotación girando sobre su propio eje horizontal. Se utilizan para mostrar el entorno en el que se desarrolla la acción y debe conducirnos de un punto de interés a otro que sirva para el inicio de la narración. o Travelling. La cámara realiza un movimiento de traslación, es decir cambia su situación sobre el suelo. En este tipo de movimiento la cámara se sitúa sobre unas vías, grúas o cualquier otro soporte sobre las cuales se mueve. Se utiliza para seguir el movimiento de un determinado objeto de interés. o Cámara al hombro. Los dos movimientos anteriores se pueden realizar con la cámara al hombro, sin embargo el movimiento tembloroso no acaba de caer bien entre los espectadores. o El zoom. Se puede simular un travelling de acercamiento o alejamiento gracias que poseen las cámaras. El efecto no es muy realista y tan sólo cambia el tamaño de una porción de la imagen. 4
  • 5. • Angulación de cámara o Eje perpendicular. La cámara se coloca perpendicularmente al objeto desea captar. Es la angulación más realista. o Picado. La cámara se sitúa a una altura por encima de los personajes y graba desde arriba. Provoca sensación de vértigo, inferioridad del personaje que aparece. o Contrapicado. La cámara se sitúa a una altura inferior a la de los personajes y los filma desde abajo. Dan a los personajes un halo de superioridad. o Angulación aberrante. La cámara se ladea lateralmente además de moverse por encima o debajo de la perpendicular produciendo un punto de vista que sugiere inestabilidad, ruptura, desequilibrio. • El montaje y el ritmo Tan importante como el propio guión o el rodaje, es la fase de edición o montaje de la película. El montaje es el final de un proceso, pero que sin embargo se debe pensar en él desde un primer momento. Una frase lo simplifica todo: “rodar para montar”. Esto implica que en el momento del rodaje se ha de saber que planos nos van a hacer falta a la hora de realizar el montaje. Existen una serie de reglas de montaje para cualquier producción audiovisual: o La regla de la gradación de escala. Esta regla indica que un plano general largo no puede ir seguido por un primer plano de un rostro, sino que deben intercalarse algo conocido como plano de escala intermedia para que el salto producido entre ambos planos no sea demasiado grande y que además resuelva dudas como ¿dónde se encuentra el personaje?¿con quien está el personaje en ese momento?. La falta de utilización de esta regla provoca en el espectador mucha confusión. o La regla de los 90º. En un montaje no pueden aparecer dos planos de la misma escala sin tener una diferencia en el eje de tiro de la cámara de al menos 90º . Si colocamos dos planos demasiados similares, parecerá que 5
  • 6. se ha producido un salto en la película, lo cual resulta desagradable para el espectador. o La regla del salto de eje. Esta regla indica que dos planos consecutivos deberán ser siempre tomados desde el mismo lado del eje de la acción. Esta es la típica situación de una conversación entre 2 personas una en frente de la otra, en el que se ve a un personaje de frente y al otro de espaldas y posteriormente al revés. En estas situaciones la cámara deberá estar siempre en el mismo lado de forma que el personaje A esté siempre a la derecha y el B a la izquierda, independientemente de quien esté de frente o de espaldas en cada momento. Pasando al tema de las transiciones entre planos, podemos distinguir entre: o Al corte. Un plano seguido de otro limpiamente. Esto implica una continuidad espacio-temporal. Si queremos incluir este tipo de transición, el siguiente plano debe ser lo suficientemente diferente como para que el espectador no piense que se trata de la misma escena. o Fade in. La imagen va apareciendo en una pantalla oscura que se va aclarando. Se utiliza normalmente para abrir una escena. o Fade out. La pantalla se oscurece gradualmente haciendo desaparecer la imagen. Da sensación de cierre o de haberse acabado aquel instante dentro del periodo en que estamos. o Encadenado. Refundido de dos imágenes. La segunda se va superponiendo a la primera. Se utiliza para indicar un paso de tiempo más rápido que un fade. o Encadenado con desenfoque. En este caso, la imagen se difumina, pierde intensidad, clarea hasta que desaparece o entre otra distinta. Es un recurso sofisticado de paso de tiempo, de transición o bien de cierre. o Congelado. La imagen deja de moverse, queda instantáneamente inmovilizada. Este efecto se utiliza para enfatizar un instante o cerrar una escena. o Cámara lenta. Los movimientos se ralentizan; la imagen pierde velocidad. Con ello, se intensifica, se acentúa, se remarca una acción; se altera y se transforma el tiempo real. Si hacemos un uso abusivo, podemos perjudicar la acción. En los años sesenta, la cámara lenta se convirtió en tópico de imágenes románticas, tanto amorosas como violentas. o Cortinilla. Ocurre un desplazamiento de la imagen fuera de la pantalla por una línea vertical, y es sustituida por otra escena. Da idea de 6
  • 7. simultaneidad. Una variante del desplazamiento de imagen es el remolino: imagen que gira y se va, o desaparece en el fondo de pantalla. o Cámara rápida. La imagen adquiere mayor velocidad; los movimientos son más rápidos. Este recurso se limita a las escenas humorísticas. La relación que el público establece que la cámara rápida y el cine primitivo se debe a la frecuencia con que películas antiguas se proyectan a una velocidad inadecuada, por culpa de unas máquinas automáticas no siempre graduables. o Barrido. La cámara corre, desplazando la imagen con rapidez y, simultáneamente, cortamos y pasamos a otra escena, o volvemos a la misma escena (corte de continuidad en seco). • Los oficios del cine En cualquier producción audiovisual, el reparto del trabajo es fundamental para el éxito del mismo. Vamos a tener que dividir el proyecto en una serie de funcionalidades básicas. Vemos unas cuantas: o El director y los guionistas El trabajo del director del producto consiste en llevar el control de todo lo que se está haciendo en cada momento. Por este motivo, el director necesita tener conocimientos de las funciones que desempeñan el resto de los participantes. En resumen, es responsable del producto final por lo que su buena elección será vital. Al lado del director se encuentran los guionistas, que como su propio nombre indica construirán el guión a desarrollar en el producto. Estos se suelen apoyar en los dibujantes de storyboard cuyo trabajo es representar en forma de “comic” las diferentes secuencias que luego se presentarán en imágenes. Los storyboard constituyen la primera aproximación visual al relato y nos facilitará la ordenación de nuestras ideas. o El productor La producción siempre ha estado ligado la parte económica. El productor será el encargado del estado de cuentas de nuestro producto: materiales necesarios, cintas, maquillajes, comidas de los participantes, pedir permisos para grabar en determinados lugares. o El director de fotografía Encargado de que la imagen esté acondicionada adecuadamente en cuanto a sus niveles de luz. Cuando no disponemos de la suficiente luz, los 7
  • 8. objetos aparecen desvirtuados y apenas existe definición. Estos defectos los tendrá que solventar el director de fotografía. o El técnico de sonido Para grabar sonidos, este ha de ser alto, claro y sin distorsiones y para añadirle realismo debe venir acompañado de efectos como ruidos de pasos, puertas que se abren, etc. o El montador Será el encargado de recoger todas las escenas grabadas, editarlas con un programa de edición de video y obtener el resultado final. Este montado debe conocer a fondo el lenguaje audiovisual para captar errores en la grabación y sacar el máximo partido a las escenas filmadas. o El script Todas las cámaras incluyen la posibilidad de visualizar un contador. El trabajo del script es anotar en una tabla el plano rodado, la secuencia a la que pertenece y el número de tomas que se hacen en cada caso indicando la duración que viene en dicho contador. Esta tabla será de vital importancia para el montador ya que gran parte de las cintas contendrán muchos errores. El montador debe saber cuales son los planos buenos y cuales, los desechables. El script también debe estar pendiente de que exista continuidad o raccord, es decir, que el actor lleve la misma ropa en todas las grabaciones de una misma escena. o El claquetista Una es una pequeña pizarra donde se anota la información que al mismo tiempo anotará también el script en su libreta, es decir, el plano, la secuencia a la que pertenece y el número de la toma que va a ser rodada. Cuando ya se tiene, lo primero que se graba, antes de decir “acción” es la claqueta y se da el golpecito y comienza la escena. o Los actores Constituye la profesión más sufrida. Suben, bajan, corren, gritan, huyen y sobre todo ensayan mucho. La primera comunicación entre un personaje y su público es no verbal y se lleva a cabo a través de su físico y de su rostro. De ahí lo importantes que es el casting. o Otros Maquilladores, cámaras, ayudantes de cámara, auxiliares de cámara, ayudantes de dirección, ayudantes de producción, eléctricos, ... son el resto de profesiones que caracterizan un producto audiovisual. 8
  • 9. El guión (de la idea inicial a la versión definitiva). Cómo construir un guión. No es conveniente dejar la elaboración del guión a la divinidad de algún dios oculto, por eso es conveniente contar con un grupo de entre 5 y 8 personas y realizar lo que se conoce con el nombre de brainstorming o lluvia de ideas. Cada persona del grupo podrá exponer sus ideas y estas ser debatidas por todos los demás. De esta manera se puede ir escogiendo lo mejor de cada una de las ideas para posteriormente unirlas y formar una idea global más completa. Una vez elaborada esta idea total, es conveniente verificarla con otras personas para obtener una valoración más objetiva ya que en muchas ocasiones se produce el fenómeno inevitable de ver lo nuestro como lo mejor. Cualquier guión debe pasar por una serie de etapas: o La Idea. Sentido fundamental de la historia que se quiere convertir en un guión. o La sinopsis. Constituye la idea más la acción. Contendrá los hechos más destacados de la historia, personajes y la resolución de aquello que sucede entre los personajes. o Tratamiento. Matiza el sentido de la historia. Se fija el modo en el que se va a contar la historia (intriga, comedia, fantástica). Ya deben empezar a perfilarse los rasgos característicos de los personajes protagonistas, perfiles físicos y psico-sociales. o La escaleta. Construcción esquematizada de lo que va a ser el guión definitivo. Enumeración muy escueta de lo que va a ser todas las secuencias por orden de continuidad, con pequeñas indicaciones sobre las localizaciones y algunos otros rasgos orientativos. Tendremos una visión anticipada de la estructura global de la película. o El guión literario. Redacción de la historia dividida en secuencias, de forma descriptiva, pero sin entrar en anotaciones técnicas de ningún tipo. Se incluyen los elementos anteriores más los diálogos. El guión literario sólo dará instrucciones muy escuetas y claras, sin entrar en detalles, sobre localizaciones y ambientes. Sólo es necesario entrar en detalles muy minuciosos cuando los objetos tienen una importancia trascendente para la historia. También es necesario caracterizar a los personajes con datos como: edad, posición social, forma de vestir, gastos, reacciones, relaciones humanas, influencia del pasado, etc. 9
  • 10. o El guión técnico. Contiene todos los aspectos del guión literario más todas las indicaciones técnicas precisas (campo visual, movimientos de cámara, planos). El storyboard supone un complemento al guión técnico. Consiste en dibujar la película plano a plano. Las viñetas deben responder a la escala y angulación adoptadas de antemano por escrito. Por otro lado, el croquis de rodaje consiste en un sistema de dibujo de las escenas más complicadas que, de forma muy sencilla, describen los movimientos, angulaciones y posiciones de la cámara que se deben adoptar para filmar las sucesivas tomas que corresponden a la escena. o El plan de rodaje. Desglose por tomas, que se ordenan de forma que el rodaje se haga lo más económico posible en el tiempo y dinero. En este desglose pueden figurar los siguientes datos: día de rodaje (fecha), número de secuencia, localización, luz natural o artificial, número de páginas de guión técnico que comprende la secuencia, decorados, personajes principales, secundarios y figuración. El plan de rodaje está realizado por el jefe de producción a partir del guión técnico. La preproducción Las cinco fases de preproducción de un producto audiovisual son las siguientes: • Redacción del guión o Recursos e investigación Cuando se quiera redactar un guión se pueden tener a la mano una librería de fotografías recortadas para cada escena durante la composición, esto servirá como referencia para localizaciones específicas o para la evocación de memorias y sentimientos. Estas imágenes son sólo temporales, no son los planos finales pero ayudarán al director a comunicarle al diseñador de producción o al cinematógrafo al espíritu, tono y atmósfera deseado para una escena. La mejor forma de organizar la estructura de un guión es mediante el despliegue de tarjetas en un corcho de pared, en el que cada tarjeta es una escena, y en cada una se irá redactando el boceto de dicha escena. o Sonido y música Existen varias formas de imaginar el sonido para una producción, algunos editores usan clips de música existentes que luego reemplazan por la composición original. Según la selección de sonido que el cineasta imagina para la escena, el cinematógrafo y el diseñador de 10
  • 11. producción pueden capturar instantáneamente la idea y el sentimiento que deben imprimirle artísticamente. • Diseño de producción o Ajuste del guión y del presupuesto Algunas veces invertir más dinero en una producción no significa que va a ser mejor. El director asistente y el gerente de producción se sientan para hacer un ajuste de guión que no es más que una proyección logística y financiera de la película para que no se sobrepase el presupuesto. Para evitar gastos innecesarios la mejor solución es realizar el storyboard y poder así rodar lo necesario. o Diseño artístico y secuencial El diseño artístico incluye el diseño del set, vestuario, utilería, maquillaje y cualquier otro elemento que deba ser fabricado u obtenido. El diseño secuencial es el recorrido que hace el director y el cinematógrafo por una localización, planeando los ángulos y movimientos de cámara. o Diseño de la continuidad Es la composición de planos individuales, el planeamiento de la acción, la selección de lentes y el orden de los planos finales. Preferiblemente todo debe ser responsabilidad del director. o Exploración de localizaciones Es el recorrido realizado por el equipo de producción, el productor, el diseñador de producción y el artista de storyboard, examinando los sitios seleccionados para rodar. El director puede cargar una cámara fotográfica para poder después estudiar ángulos, composición, lentes y dirección de la luz del sol. o El guión ilustrado Después de tener bastante material visual para cada escena, como las fotografías que ha tomado o los bocetos que se hayan hecho, pueden desplegarlas completamente sobre una mesa para tener una vista general de toda la producción. Todo esto servirá para que no pierda la continuidad visual. Reunirse con el equipo creativo estudiando y reorganizando este collage de imágenes y fotografías es muy aconsejable. • Análisis de guión Cada cineasta desarrolla su propia manera de trabajar antes de filmar, algunos lo hacen a partir del storyboard, otros a partir de una lista de planos. Lo mejor es crear el plan de rodaje, en donde se describe la 11
  • 12. representación de la acción, la selección de lentes y el ángulo de la cámara. o Plan de rodaje Primer borrador: después de haber visitado las localizaciones y tomado decisiones de producción basado en el presupuesto, el director realiza el plan de rodaje a partir de las fotografías tomadas en las localizaciones. El director después hace una lista de imágenes y así determina que fotografías de planos son determinantes en el efecto narrativo de la escena, basado en las ideas que vienen a su mente por asociación libre mientras lee el guión. Segundo borrador: aquí el director examina la descripción de cada escena en el guión, y resuelve el tipo de plano adecuado, abierto, medio, cerrado. o Desarrollo del Storyboard Una forma de desarrollar fácilmente el storyboard es distribuir cada escena del plan de rodaje escribiéndola dentro de cajas pero sin imágenes, sólo la descripción principal. Después el director agrega las fotos o imágenes o una selección de planos cerrados, medios y abiertos de los actores principales. Después escucha su librería musical para ir seleccionando el repertorio para las escenas. o Modelos y miniaturas El cineasta puede hacer uso de maquetas de los platós para estudiar ángulos y movimientos de cámara también. Puede tomar fotos con ayuda de lentes macro o diópticos, con lo que podrá fotografiar planos medios de los pequeños modelos. • Cinematografía Desde que se inicia la preproducción el director de fotografía o cinematógrafo tiene que estar pendiente de todo lo que corresponda a las localizaciones de rodaje, revisiones de storyboard, pruebas de imagen e iluminación de objetos de utilería, vestuario, maquillaje, etc. Sus responsabilidades es la iluminación, exposición de la película, y la ejecución del encuadre y movimiento de cámara determinados por el diseñador de producción, el director y el cinematógrafo mismo. Algunos directores le muestran a sus directores de fotografía imágenes, recortes o pinturas como una forma de ilustrar que es lo que quieren estética y artísticamente. 12
  • 13. • Ensayo El ensayo es una gran opción para evitar tener que perder tiempo cuando se realiza la producción. Las escenas que requieren mayor concentración o exigencia de habilidades por parte de los actores y que podrían significar pérdida de tiempo si no están claras, deberían ser ensayadas a nivel de la misma disciplina que ofrece el teatro. El rodaje • Elaboración y cumplimiento del plan de rodaje • El raccord Este galicismo designa en terminología cinematográfica el perfecto ajuste de movimientos y detalles que afectan a la continuidad del corte entre distintos plano y, en consecuencia, raccordar significa unir dos planos de modo que no se produzca una falta de coordinación entre ambos, de tal manera que el salto que se produzca no sea perceptible y la ilusión del espectador de ver un fragmento de acción continúa no se vea interrumpida. Con esto podemos distinguir diferentes tipos de raccord, como raccord de dirección, de movimiento, de luz, etc. • La dirección de actores, del equipo y la búsqueda de soluciones cuando todo se desbarajusta, las prisas y cómo se acabará el plan de rodaje. • Los elementos de apoyo: la fotografía, el decorado, el atrezzo, el vestuario, el maquillaje, la música prevista, los efectos especiales-visuales previstos, transiciones entre secuencias previstas • Consejos básicos para el rodaje 1. No filmar todo lo que se presenta al objetivo de la cámara. Sólo hay que filmar aquello que tenga relación con el tema escogido 2. No abusar de los movimientos de cámara: travelling o panorámica 3. Variar el ángulo de toma de vistas, desplazándose cada vez alrededor del sujeto 4. No abusar de las vistas de monumentos o de paisajes. La película no debe ser un conjunto de fotografías, sino que debe mantener un orden y una coherencia y cohesión entre sus planos 13
  • 14. 5. Estudiar bien todas las posibilidades de los exteriores antes de ponerse a rodar en ellos 6. La iluminación y los ángulos de toma de vistas bien escogidos desempeñan un gran papel en el éxito de una película 7. A una panorámica que vaya de derecha a izquierda no se debe oponer otra que vaya de izquierda a derecha 8. Estar atentos a los raccords de todo orden que son necesarios para lograr la continuidad 9. Evitar los movimientos de cámara cuando se rueda con teleobjetivo 10. No abusar del zoom La postproducción • El montaje o Introducción El trabajo del montador es un trabajo de sustracción: se parte de un número de metros de película o de horas de grabación, a los cuales no se les puede añadir nada, para eliminar una parte, que se convierte en descartes. Mediante esta unión de planos se crea la lógica, el sentido, el ritmo que estos no manifestaban en estado separado. En este sentido, el montador no deja de tener una conciencia aguda, mezclada con un cierto vértigo, de una infinidad de posibilidades combinatorias que jamás tendrá tiempo material para explorar. En la medida en que una película ha sido objeto de un trabajo previo de escritura, y en el que el guión suele indicar el desglose de los planos, o presentarlo en forma de storyboard, podemos cuestionarnos por qué el montador no se limita a reproducir en la pantalla este desglose previo. La razón es que en el cine una vez fijada la imagen de la película, ya no es sólo la traducción de una idea o de un dibujo; tiene su ritmo, su vida, sus propiedades. Lo que parece convincente sobre el papel puede no funcionar en pantalla por razones imprevisibles en abstracto. o Aspectos importantes del montaje Secuencia: unidad dramática y temática con sentido completo. Cada secuencia va a estar dividida en varias escenas, lo que más le interesa al montador es la escena y no tanto la secuencia. Una escena en un libro sería un párrafo. Escena: acción continuada que se desarrolla dentro de un mismo ambiente o escenario. Es de escenario de donde viene la palabra 14
  • 15. escena, porque en teatro cuando se cambia de escenario es cuando se cambia de escena. En el cine, hay que privilegiar a la continuación de la acción dramática. Toma: acción ininterrumpida de la cámara, desde que se prende hasta que se apaga. En el montaje no se va a incluir ni la plaqueta ni la veladura final que hace la cámara cuando corta. Toma de montaje: aquel fragmento comprendido entre dos cortes. Plano: tiene dos significados: el primero tiene que ver con el tamaño en que se está tomando la toma. El segundo es lo mismo que decir toma. Campo: el campo es estrictamente la imagen o el cuadro que tenemos enfrente o lo que aparece en la pantalla. Fuera de campo: se refiere a lo que no vemos pero se sugiere o se imagina que está. Espacio fílmico: la suma del campo y el fuera del campo es igual al espacio fílmico. O sea lo que se ve en el cuadro, o pantalla, y lo que no se ve pero se sugiere o imagina. o Reglas de montaje. Principios básicos Tras el ritmo, la continuidad se considera la regla del buen montaje. Si el ritmo más adecuado lo marca la propia película, en cuanto a la continuidad poco a poco han ido apareciendo una serie de leyes, creando una especie de gramática del montaje. Una de las reglas se refiere a los saltos de eje (cambio de plano sin cambiar el eje de la mirada) e implica un contraste muy marcado en el tipo de plano, es decir: no se puede pasar en el mismo eje de un plano medio a un plano apenas más amplio, o a la inversa. Si se incumple esta regla, se percibe un salto en la imagen. Un principio similar se refiere a los posibles cambios de ángulo de un plano a otro y se llama la regla de los 30 grados. Tiene que haber al menos 30 grados entre el eje de un plano y el eje del plano siguiente; en caso contrario, el ojo del espectador podría percibir el cambio de plano como un cambio torpe. Estas dos primeras reglas plantean que la condición para el encadenamiento de dos planos sea fluido en un contraste suficientemente acentuado. La tercera regla se aplica a los raccord de dirección. Si un personaje sale del campo caminando hacia la derecha, el plano siguiente deberá mostrarlo entrando por la izquierda. En caso contrario, el espectador 15
  • 16. tendrá la impresión que ha retrocedido y se desorientado, tomando enseguida conciencia de la mediación de la cámara. También relativa a la orientación, especialmente en los diálogos y el cambio de ángulo de un plano a otro, la cuarta regla exige que se conserve siempre que sea posible a la derecha el personaje que estaba a la derecha y a la izquierda el personaje que estaba a la izquierda (campo/contracampo). La quinta regla, que es de las más importantes, pues garantiza básicamente la impresión de continuidad, consiste en practicar siempre que sea posible, en una acción continúa, el paso de un plano al siguiente utilizando un raccord de movimiento. Por ejemplo, tenemos una escena en la que la protagonista deja una taza de café y se levanta. Se ha filmado a la actriz en primer plano y luego en plano general, con ángulos iguales o diferentes. La solución de montaje desaconsejada sería mostrar la totalidad de la primera acción en el primer plano y, una vez dejada la taza, cambiar el ángulo para mostrar en plano general al personaje que se levanta. Se aconseja colocar el empalme durante una de las dos acciones, la de colocar la taza o la de levantarse. Al final del primer plano, la acción no habrá terminado y al principio del segundo se terminará o se continuará. La observación del movimiento por parte de espectador hará que empalme le pase inadvertido. Se observa, además, que durante un raccord de movimiento, suele ser necesaria una elipsis de tiempo, es decir, cortar una parte muy breve de la acción en el momento del empalme, para que el espectador no tenga la sensación de salto. Finalmente señalar que desde la llegada del cine sonoro, los raccord sonoros cuentan mucho en este sentimiento de continuidad que trata de conseguir el montador. o Tipos de montaje Por todos es sabido que el montaje tiene como primera finalidad la de hacer inteligible el discurso de los contenidos y crear la continuidad del mismo. El montaje reorganiza las ideas y genera el sentido. Estos objetivos pueden lograrse mediante algunos de estos procedimientos de yuxtaposición de los planos: 1. Montaje lineal: busca una narración cronológica, continuada de los hechos. Se trata de un montaje en continuidad que busca evitar al máximo los grandes saltos temporales de la narración. Su desarrollo 16
  • 17. es lineal, progresivo en el tiempo y generalmente vinculado a un acontecimiento, hecho o circunstancia precisa. 2. Montaje discontinuo: el montador puede construir el relato incluyendo secuencias filmadas en distinto tiempo y lugar, aunque ordenadas cronológicamente. En ciertos fragmentos se encuentra muy cercano al montaje lineal; con la diferencia de que el montaje discontinuo utiliza los saltos en el tiempo y las elipsis continúa sobre las que se articula el relato. 3. Montaje paralelo: aquí siempre se recurre a secuencias referidas a hechos que se desarrollan simultáneamente en el tiempo, pero que son presentadas alternativamente al espectador. 4. Montaje ideológico: es aquel montaje que introduce secuencias o planos que conectan con el tempo no por su vinculación espacio- temporal, real, fáctica o argumental con los hechos, sino por su relación simbólica, por su poder metafórico. o Etapas del montaje El montaje comienza con el visionado de las imágenes rodadas. Se trata, en realidad, de un primer acto de montaje destinado, por razones de economía y de ahorro de tiempo evidentes, a identificar las tomas que van a formar parte de la copia de trabajo, eliminando de entrada los demás: movimientos de cámara fallidos, fallos de interpretación,.... En el rodaje, la script debe anotar las tomas consideradas como defectuosas e imposibles de recuperar. Al visionar globalmente los rushes (imágenes rodadas) con el montador, el director puede explicarle sus intenciones antes de dejarle montar él sólo una primera versión. El trabajo prosigue con la realización de un premontaje, que consiste en montar uno tras otro, de acuerdo con l s indicaciones del guión, los a plano de los que se han eliminado las claquetas del principio y los “corten”. Este premontaje puede mostrarse a algunos colaboradores para darles una idea de la película. Tras este primer montaje ya se empieza a realizar la primera versión del montaje definitivo. Tras la unión de las secuencias, se observa que cada secuencia puede funcionar de diversas maneras. Se hacen diversas combinaciones hasta que el enlace resulta de interés y atractivo para el espectador. De este modo se van haciendo transformaciones hasta que queda el montaje definitivo. 17
  • 18. • La promoción Una vez finalizado el producto audiovisual sólo nos queda pensar el procedimiento a utilizar para que la idea se venda. ¿Cómo vender un producto audiovisual? La manera más sencilla de que un producto audiovisual se venda, es el nombre de los componentes del equipo de trabajo, es decir que los componentes del grupo tengan una gran prestigio en el mundo audiovisual. Está claro que esta opción para gente que empieza a hacer sus primeros productos no es nada factible. Por lo tanto debemos buscar otra serie de alternativas. Estas pueden ser la realización de un cartel anunciador atractivo que sea capaz de enganchar a la gente a primera vista. Otro de los aspectos que no se debe pasar por alto es la realización de un press-book interesante. El press-book consiste en nombrar a todas las personas que han trabajado para el producto, así como anunciar el título del producto. En fin, el press-book sería aquella parte que aparece al inicio y al final de cualquier producto audiovisual. Al igual que el press-book, otras formas típicas de promoción han sido la realización de un trailer en el que se coloquen las escenas que consideremos más atractivas para el espectador así como el making off (como se hizo). Debido al uso de las nuevas tecnologías, realizar una página web con la información del producto audiovisual, también será un aspecto importante en su promoción. En este ámbito tampoco debemos olvidarnos de los medios de comunicación. Con ellos más vale llevarse bien, porque ellos son los que tienen los medios para llegar a más gente. Las buenas relaciones con los medios de comunicación serán muy importantes para el buen funcionamiento de nuestro producto entre el público. 18