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Operating range : 18-40" / 45-100 cm
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Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015
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Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015

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Session présentée par Nicolas Calvi (Expertime) et Vincent Guigui (OCTO Technology)

Définissons ensemble le terme "More Personal Computing" où les interfaces et les périphériques deviennent plus intelligents et plus faciles à utiliser.
Du terminal mobiel au casque de réalité augmentée (HoloLens) en passant par l'intelligence artificielle (machine learning, chatbot) et les capteurs (Kinect, SmartBand, EyeTracker) nous verrons comment ces technologies transforment le quotidien

http://www.nuiday.com/nui-day-2015/programme/nouvelles-technologies-emergentes/

Publié dans : Technologie
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  • Evaluation et étude
    Pour améliorer leur solution
  • Comme Kinect
    Micro = Commandes Vocales / Cortana
  • Comme Kinect
    Micro = Commandes Vocales / Cortana
  • Hologram / Opacité
  • Hologram / Opacité
  • Nouvelles technologies émergentes - NUI Day 2015

    1. 1. NOUVELLES TECHNOLOGIES EMERGENTES Nicolas Calvi - MVP, Consultant, Expert Technologies NUI chez Expertime Vincent Guigui- MVP, Expert technologies innovantes chez OCTO Technology
    2. 2. More Personal Computing
    3. 3. Bob !
    4. 4. Assistant personnel Cortana Siri Google Now
    5. 5. Etendre l’interface par la voix Pour la domotique Wiser Smart de Schneider Electric Contrôler sa console Microsoft Xbox One avec Kinect 2
    6. 6. démo WISER SMART & CORTANA
    7. 7. Windows Hello et Microsoft Passport L’authentification par le visage avec la RealSense La biométrie est maintenant accessible pour son usage personnel
    8. 8. Montre connectée Capteur cardiaque (Optique) Accéléromètre 3 axes Gyromètre GPS Capteur de lumière ambiante Capteur UV Capteur de température (Peau) Capacitive sensor Galvanic skin response sensor Baromètre Microphone Vibreur Bluetooth 4 Low Energy Microsoft Band 2
    9. 9. Nouvel usage ou transformation de l’usage ? Pebble Samsung Gear Apple Watch Microsoft Band 2
    10. 10. Les usages les plus courants - Moins sortir son smartphone - Garder un œil sur sa santé - Quantifier ses performances sportive
    11. 11. Définition L’eye tracking, ou oculométrie, regroupe un ensemble de techniques permettant d'enregistrer les mouvements oculaires. Les oculomètres les plus courants analysent des images de l'œil humain enregistrées par une caméra, souvent en lumière infrarouge, pour calculer la direction du regard du sujet. En fonction de la précision souhaitée, différentes caractéristiques de l'œil sont analysées.
    12. 12. Applications • Recherche (cognitive, médicale) • Chirurgie laser • Navigation informatique (contrôle du curseur, défilement automatique, etc.) • Simulation de véhicules • Conduite de chaises roulantes électriques • Détection de la fatigue • Entrainement sportif • Marketing • Communication visuelle : amélioration d'interfaces, images, vidéos,... • Systèmes de communications pour les personnes handicapées • Réalité virtuelle • Perspective dynamique • …
    13. 13. Exemples Comprendre ou se focalise l’attention des consommateurs ou utilisateur. Aider les personnes a mobilité réduite dans l’utilisation de la technologie.
    14. 14. Tobii Eye X Operating range : 18-40" / 45-100 cm Headbox size : 16 x 12" / 40 x 30 cm at 26" / 65 cm Data rate : >60 Hz Eye to Application latency : 15 ms +/- 5 ms Screen size : Up to 27" Weight : 0.2 lb / 91 grams Size (WxHxL) : 0.8x0.6x12.5 in / 20x15x230 mm SDK Complet : - .Net C# - C/C++ - Unreal Engine - Unity 3D
    15. 15. HoloLens
    16. 16. Emetteur/Capteur Infrarouge Caméras Couleur Haut-parleurs (spatialisation) Microphones (Cortana)
    17. 17. Ecrans semi-transparents
    18. 18. PC Windows 10 Holographic CPU / GPU / HPU Accéléromètre/Gyroscope
    19. 19. Room scanning
    20. 20. Interactions avec HoloLens • Commandes vocales • Air Tap • Air Grip • Bloom
    21. 21. Usages • la formation, l'assistance et le guidage, compagnon • la collaboration • la télé-présence • la sécurité • la création, le design et les arts
    22. 22. Les expériences immersives (nouveaux capteurs, réalité augmentée, casques immersifs) arrivent en force en 2016 (phase d’introduction et croissance) pour une maturité d’ici 2020
    23. 23. 2020 ? EEG / Cognitif Eye Tracking Haptic Interaction Applications / Store Content managementService Tracking environmental Social/Expérience partagée Ambiant Immersion Autonomie DiscrétionWearability
    24. 24. NOUVELLES TECHNOLOGIES EMERGENTES Nicolas Calvi http://blog.nicolascalvi.com/ @NicolasCalvi Vincent Guigui http://blog.octo.com/author/vgu/ @VincentGuigui

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