Le marché des social games

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Social Gaming : Le plus gros marché du Web ? par Nadya Jahan

Nadya est une entrepreneuse passionnée de jeux vidéo, elle intervient régulièrement sur des conférences sur le sujet du social gaming. Après une expérience de développement très forte dans une société de jeux vidéo, elle vient de lancer sa propre structure : Mandala games qui va sortir son premier jeux social sur facebook très prochainement. Elle a analysé en détail l’univers du social gaming et va nous faire partager ses découvertes sur la réalité de ce marché et de ses acteurs.

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  • Je vaisvousparler de cequel’onappelle les social games. Unerapidedéfinition, cesont des jeuxvidéoquel’onretrouvesur les réseauxsociauxcomme Facebook, Beboou Hi5.
  • Je vaispartir d’un constat : 1,6 milliard de $ dépensés en biensvirtuels en 2009. Pourquoi?Avant de répondreàcette question, je pensequ’ilest important de resituer le marché du JV global avec 2 donnéesimportantes :
  • Tout d’abord, estcequevoussavez en quelleannéeest né le JV? Cavabientôt faire 40 ans avec la naissance du très célèbre pong.
  • 2èmedonnéeimportante : l’industrie du JV estpasséedevantcelle du cinémadepuisquelques 2003.
  • Maintenant je vaistenter de répondreà la question : Qu’estce qui fait le succès des jeuxvidéosur les réseauxsociaux?Nous sommestous des Homo ludens, nous ressentonsle besoinhumain de jouer.
  • Comme les autresmédias : le cinémaou la lecture, le jeugénère des émotions. Mais la force de cemédia, c’estd’une part de permettre au joueur de passer du statut de spectateuràceluid’acteur et d’autre part son tauxd’exposition fort. On peut passer 20/30 heure avec un jeu.
  • La généralisation de l’accèsà internet
  • On joue de 7 à 77 ans. Le casual game en opposition au hardcore game…
  • On crééune habitude / unerécurrence. On peuttrèsfacilementreprendresapartielàou on l’avaitlaissé.
  • L’entraide, le défisont des mécaniquessocialesintégrées aux social games.
  • Lesutilisateursjouent pour se connecter entre eux. Nosamissontmaintenantaccesiblesà travers ce nouveau média.
  • Un focussur le marché.
  • Je vaisvous challenger rapidement pourvoir qui a réviséavant de venir !
  • Concernant les revenus du marché du social games…
  • L’ecosystème des social games
  • Si je vousaidonnéenvie de jouer je vous invite àallerdécouvrirnotre première créationDivinitiz qui estsorti en beta test y’a 2 jours.
  • Le marché des social games

    1. 1. 1,6 milliard $ dépensés en 2009 en biens virtuels. Pourquoi ?
    2. 2. Naissance du premier jeu vidéo : Pong (1972)
    3. 3. Marché du cinéma 20,9 milliards € Marché du jeu vidéo 29,2 milliards €
    4. 4. #1 Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer. Nietzsche
    5. 5. Le jeu vidéo génère des émotions Pourquoi ? #2 Le jeu vidéo génère des émotions : peur – joie – frustration – envie…
    6. 6. #3 Le nombre d’internautes dans le monde a doublé au cours des 5 dernières années
    7. 7. #4 La simplicité des jeux accessibles à tous : le casual game
    8. 8. #5 Le temps de jeu limité : Obliger le joueur à revenir tous les jours
    9. 9. #6 La dimension sociale du jeu : J’ai besoin de mes amis pour avancer
    10. 10. Les amis deviennent accessibles à travers le jeu : Le social game se transforme en objet d’interaction
    11. 11. Le saviez-vous ? 20% ont déjà dépensé de l’argent dans un jeu 50% des utilisateurs de Facebook se connectent uniquement pour jouer
    12. 12. Ready ? GO ! L’audience des social games
    13. 13. Quel est l’âge moyen des joueurs sur Facebook ? 23 ans 33 ans 43 ans ?
    14. 14. Les joueurs ont en moyenne … 43 ans !
    15. 15. 69% des social gamers sont … des femmes
    16. 16. Qui dépensent pour jouer ? … à 74% les femmes
    17. 17. 46% des joueurs ont plus de … 50 ans !
    18. 18. 2014 2008 2009 2010 2011 0,2 milliard $! 1,3! 0,7! 3,1! 15,0! Le marché des social games
    19. 19. Jeu n°1 Wii 45,7 millions de vente Jeu n°1 Facebook 80 millions de joueurs
    20. 20. Business model : vente de biens virtuels
    21. 21. Monnaie virtuelle Offres publicitaires Publicité Le business model des social games
    22. 22. La rentabilité des social games Ils génèrent 12 millions d’€/mois Taux de conversion : 2% - 4% Dépense joueur payant/mois : 20$ Exemple : Si 3% des joueurs de Farmville dépensent 5€/mois …
    23. 23. L’écosystème des social games $1,380,000,000 Investis dans 87 sociétés spécialisées en 2009 ! Nov 09 : Playfish racheté par EA pour $400M! June 10 : Zynga a levé $147M! July 10 : Playdom racheté par Disney pour $763M!
    24. 24. Divinitiz sur Facebook www.mandalagames.com
    25. 25. Merci ! @nadyajahan nadya@mandalagames.com Nadya JAHAN Founder & CEO

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