2. 0. Introduction
0.1 Générations X & Y
0.2 Parcours multiples & parcours spécialisés
0.3 Technologie, information, image et usages
3. 1. Les réseaux
1.1 Signaux
Signaux de fumée / Télégraphe optiques (XVIIe) / Sémaphores (XIXe)
1.2 Télécommunications
Télégraphe, Samuel Morse (1844) / Téléphone, Graham Bell (1867)
4. 1.3 Internet
Connexion téléphonique entre ordinateurs, MIT (1965) / Arpanet > Internet (1969) / Email (1972) / Minitel (1982)
1.4 Web
World Wide Web, HTTP, HTML, Tim Berners-Lee (1990)
5. 2. Les machines et nous
2.1 Evolution de l’informatique
Charles Babbage, la Machine Analytique (1833) / Alan M. Turing, Le Colossus vs La Bombe (Enigma 1943) / Moniteurs
vidéo (1949) / UNIVAC (1951) / Souris (1968) / WIMP (1970) / Deep Blue (1997)
6. 3. Le design interactif
3.1 Cd-rom, sites Web, bornes interactives, applications mobiles…
Director & Lingo (1985) / Photoshop (1990) / Mosaic (1993) / Netscape (1994) / Infoseek (1994) / Altavista (1995) /
Flash (1996) / Google (1999) / I love you (1999) / Blog (2003) / iTunes (2003) / Vlog (2004) / Web 2.0 (2004) / Podcast
(2005) / VOD (2005) / Google Earth (2005) / Dailymotion, Youtube, Vimeo (2005) / Palm, Blackberry, Nokia N95,
Windows Mobile (2005) / iPhone (2007) / Air / http://www.fubiz.net/2010/09/28/blackberry-playbook/
7. 4. Projections
4.1 Interface
Multi-touch screen / Surface / 10/GUI / iPad / TAT / SixthSens
4.2 Edition
Papier et encre électronique / Esquire / Editions Volumiques / Nelson, Coupland et Alice
9. 5. Les jeux
5.1 Histoire
OXO (1949) / Ralph Baer (1951) / SpaceWar (1960) / Odyssey (1972) / Pong (1972) / Space Invaders (1978) / Pacman
(1979) / Sim City (1989) / Myst (1993) / Tamagotchi (1997) / Sims (2000) / Wii (2006)
5.2 Jeux d’aventure
Rogue (1980) / Zork (1980) / Alone In The Dark (1990) / Another World (1991) / In Memoriam (2003) / Fahrenheit (2005)
/ Ninokuni (2009) / Heavy Rain (2010)
10. 5.3 Jeux en réseau
MMOG & MMORPG / Monde persistant / Avatar / Communautés virtuelles / Scenario / Equipement / Expérience / PvE,
MvP, PvP, RvR / IRC / Voix IP / Ultima Online (1999) / Everquest / Dofus (2005) > Wakfu (2008) / World of WarCraft
(2005, 16 millions de joueurs) / Star Wars Galaxies
5.4 Mondes virtuels
Le Deuxième Monde, Canal+ (1996) / Second Life (2003) / Chris Marker
11. 5.5 Cinéma & Jeu Vidéo
Tron / Matrix / Stalker / Avalon / Elephant
5.6 Du numérique au réel
Not So Noisy / Space Invaders / Pixel
12. 6. Créations alternatives
6.1 Games
Machinima / Molotovalva / FreeStyle game / Machinarium /
6.2 Web
Arcade Fire / The Wilderness Down
13. 7. Culture Web
7.1 De 1996 à 2009
Web 1.0 > Web 2.0 > Web 3.0 / Web mobile / Web de fond vs Web de flux / Web mémoire vs Web temps réel
7.2 Wiki, réseaux sociaux et micro-blogging
Wikipedia / Netvibes / Facebook / Twitter / Soup / Tumblr / Lastfm / Spotify / Foursquare / Wave / Chatroulette /
Chienroulette
14. 7.3 Web documentaire
Voyage au Bout du Charbon / Thanotorama / Cité des Mortes / Gaza Sderot / Le Corps Incarcéré / A la conquête de la lune
/ Montréal / Waterlife / Berlin 1989 / La Hoja Sagrada / The Price of Sex / Arte WebDoc / La Havane-Miami / Prison
Valley
15. 8. Sites Web
8.1 Sites HTML
Html & Css
8.2 Blog
Blogs & Cms
16. 8.3 Web 2.0
Ajax / Netvibes
8.4 Sites Flash
Yugop / Uniqlo Grid & Uniqlock / Leo Burnett / Get the Glass! / David Lindsey Wade / Red Issue / Spectra / Wim Van
Henden / Ikea / We Choose the Moon / HBO Imagine /