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Módulo I
Clase N 4
 05|06|2010
Planificación de medios digitales

• La planificación en medios digitales es (casi) igual que
  la planificación en medios tradicionales (off line)
• Los conceptos, las estrategias, la metodología, es la
• misma.
• Todos buscamos lo mismo: Impactar al usuario desde
  diferentes lugares
• Las inversiones en online son menores (de momento).
• El trabajo es mucho mayor
• Cambio constante de nuevos players
Planificación de medios digitales

• El proceso lo podemos resumir de la
  siguiente manera:
  – Anunciante: Quiere anunciarse
  – Agencia: Analiza el medio y qué soporte
  – Agencia: Planifica, negocia y compra
  – Anunciante: Aprueba, paga (y obtiene
  – resultados)
  – Cliente: Compra producto
Historia de la publicidad On Line

• El primer banner se lanza en 1994 en EEUU
• En 1997, primeras campaña en Internet
  – MediaContacts es la primera agencia de medios
    online
• 1997: Sin Adserver, sin medición...
• En 1998, fuerte subida de las .com en bolsa
  – Es cuando Terra compra Olé, Lycos...
     • usuarios= beneficios
• En 1999, soportes empiezan a utilizar AdServers
• En 2000, estalla la burbuja .com
Historia de la publicidad On Line

• Las agencias empiezan con AdServers en 2001
• En 2003 los anunciantes empiezan a renacer y
• apuestan nuevamente por el medio Online
• 2004: ADSL con alta penetración, permite empezar a
  servir contenido audiovisual. Medición de conversión
• En 2006 hablamos de la consolidación como medio,
  aparecen nuevas tecnologías: BT, Rich Media,
  Contextual ad...
• 2007-2010, con la crisis, lo único que crece es Internet
Historia de la publicidad On Line

• Internet, en cambio, ha revolucionado la
  comunicación y la publicidad en general:
  – Amazon: Cross-selling
  – Blogger: Opiniones
  – Google: Busquedas
  – Youtube: Virales
  – Ciao: Opiniones y votaciones
  – Facebook: Compartir
Historia de la publicidad On Line

• Todo esto está provocando un constante
  cambio dentro de los departamentos de
  Marketing y comunicación
• Las agencias de medios, creativas, de
  comunicación, deben estar
  constantemente reinventándose,
  investigando, descubriendo,
  proponiendo...
Historia de la publicidad On Line

• Hace unos años los portales eran los líderes
• Han ido perdiendo presencia, tráfico e
  inversión
• Actualmente crecen los entornos sociales
• En el futuro se espera que sean los móviles
  – Aumento de la Publicidad en dispositivos móviles
    y mayor desarrollo de las Redes sociales en
    móviles.
  – Máxima complejidad para las agencias y
    anunciantes
Historia de la publicidad On Line

• Se han creado nuevas figuras, nuevos
  departamentos
• Todos buscan lo mismo: ROI
• Vías diferentes de ingresos: CPM, CPC, CPL
• Nuevas vías para impactar: Rich Media, juegos...
• Vías nuevas de medición: Visitas, clicks,
  conversión...permanencia en el site,
  engagement...
• Nuevos rolls: Advergaming online y Realidad
  aumentada
Hasta el momento...

• Pocas son las empresas que han invertido en
  Online
• Muy a grosso modo grandes anunciantes y muy
• Pequeños
• Los anunciantes medianos prefieren continuar
  como están. Miedo, dinero, desmotivación,
• desconocimiento...
• Aparecen nuevos entornos: Realidad aumentada,
  iPad
Grandes frenos a la inversión online

•   Desconocimiento
•   Rápida velocidad de novedades
•   Complejidad en los procesos
•   Falta de profesionales
•   Poco margen de beneficios
•   Crisis
•   Costes de los aparatos
•   Velocidad de navegación
•   Twitterqué? Ignorancia de algunos...
Grandes oportunidades para invertir en online

• Mercado “virgen”
• Costos eficientes v/s off line
• No hay mucho “ruido” de nuestra
  competencia
• Constante crecimiento y nuevas
  oportunidades
• Mayor interacción con la marca
• Máximo retorno de la inversión
• Cada vez mas utilizado por todos los
  públicos
Conceptos básicos de planificación

• Medio: Conjunto de vehículos de comunicación (TV., Diarios,
  Radio, Cine…).

• Soporte: Vehículos de comunicación que componen un
  medio:
   – TV: TVN, CHV; Mega, canal 13
   – Diario: El Mercurio, La Tercera, Publimetro.
   – Radio: ADN, Sonar, Play, 95.3

• • Formato: Duración o tamaño usado para insertar publicidad
  en un soporte:
   – TV: 30 seg.
   – Diario: 1 Página.
   – Radio: 1 frase.
Conceptos básicos de planificación
• Cobertura: Numero de individuos expuestos como mínimo una vez

• Frecuencia: Número promedio de veces estadísticamente
  expuestos

• OTS: Oportunidad media de ser visto/impactado

• GRP: Gross Rating Point (1 RP=un 1% del target que estemos
  analizando)

• Impactos: Medida bruta de los GRP pero en valores absolutos

• Audiencia: Público impactado
Conceptos de planificación online

• Audiencia: Usuarios únicos

• Frecuencia: Nº máximo de veces que el usuario es
  impactado (OTS)

• Visita: Entrada a una página web y descarga de varias
  páginas / secciones

• Página vista: Descarga completa de una página de la
  web

• Impresión: Impacto publicitario recibido por el usuario
Conceptos de planificación online

• Click o Clickthrough: Visita generada a la página del anunciante

• CTR%: Clicks / impresiones * 100

• Adserver: Software para servir la publicidad en
• Internet

• CPM: Costo por mil impactos

• CPC: Costo por click o visita

• CPA / CPL: Costo por actividad / Costo por Lead

• Cookie: Información almacenada el el disco duro
Planificación de medios online
Proceso de planificación en una campaña

• Preparación de la estrategia de
  comunicación publicitaria online (en
  planificación y creatividad) y elaboración
  de las tácticas recomendadas (plan de
  medios y diseño de piezas).
Proceso de planificación en una campaña

• Mantenimiento de una comunicación
  continua con el cliente, ofreciendo
  feedback inmediato a cualquier petición o
  consulta que pudiera surgir. Valoración y
  realización de cambios solicitados por el
  cliente.
Planificación de medios online

• Negociación con el soporte

• Envío de piezas y material a los soporte

• Puesta en marcha de la campaña a través de los servidores
  de publicidad (AdServers) y confirmación con el cliente

• Seguimiento, control y optimización de resultados.

• Cierre de campaña. Evaluación de resultados (ROI, ventas
  realizadas, etc.).

• Facturación de la campaña (y cobrar!)
Planificación de medios online

• Flujo de motivación a la
  compra, igual que el resto

• No hablamos de grandes
  coberturas

• Hablamos de
  micromarketing

• Pero puede conseguir
  mejor presión y cobertura
  con mas inversión
Proceso de planificación
Clasificación por Uso Estratégico:
       Teoría de la punta de lanza



Medio(s)    Medio(S)      Medio
de Apoyo    Tácticos      Troncal
LA FUNCIÓN PRIMARIA DE LOS MEDIOS ES:
Exponer el mensaje     • A las personas correctas (Target)
                       • En el lugar correcto
                       • En el tiempo correcto
                       • Con el impacto necesario
                       • De la manera más eficiente
                       • Con la frecuencia necesaria

                      •Para genera Awareness
                      •Prueba de producto
                      •Reforzar oportunamente la decisión de compara
                      •Consumo de nuestro consumidor real

                      •De todas las decisiones la más importante es la
                       selección de medios, canales y vehículos
                      •Con ellos se cumplen las estrategias de medios
CRITERIOS MÁS COMUNES EN:
                   • Alcance eficiente de un número óptimo de
                    audiencia
                   • Con óptima frecuencia o repetición

• Selección de     • Al más bajo costo por millar
                   • Con el mínimo desperdicio
  medios           • En concordancia con las tácticas
                    establecidas en los objetivos y estrategias
                    de Mkt, comunicación y medios
                   • Que su costo se encuentre dentro de las
                    capacidades de un presupuesto
                    determinado


                 3 dimensiones de la selección

                  • Factores de Audiencia
                  • Factores de Mensaje
                  • Factores de Eficiencia
FACTORES DE AUDIENCIA:
Interacción del medio con el
         espectador
                               • Audiencia: impacto logrado
                               • Alcance: porcentaje de población expuesta
                               • Frecuencia: promedio de exposiciones
                               • Recordación: trascendencia y
                                memoriabilidad
                               • Selectividad
                               • Estacionalidad
                               • Flexibilidad geográfica
                               • Cobertura y penetración
                               • Penetración
                               • Atracción a NSE o cultura
FACTORES DE AUDIENCIA:
¿Qué es más imporantente:
                            •Dependerá de los objetivos de medios
  Alcance o frecuencia?
                                 • Presión competitiva
                                 • Target audiencia
                                 • Aspectos geográficos
                                 • Estrategia creativa
                                 • Consideración de negociaciones e
                                 intercambios
                            • Y de los objetivos de mercadotecnia


                            •Se enfatiza la frecuencia cuando:
                                 • El producto tiene un ciclo de compra
                                 muy corto (estacionalidad)
                                 • El producto tiene baja penetración
                                 • La marca se enfrenta a altos niveles
                                 competitivos en un mercado y/o
                                 segmento
FACTORES DE AUDIENCIA:
                       Se busca maximizar el alcance cuando:
• Se introduce un producto nuevo o reformulado
• Se desea reposicionar la marca
• Se tiene un producto con alta penetración y target amplio en términos demográficos
• Se desea mantener awarness
• El producto tiene un ciclo de compara amplio
• La creatividad es muy memorable y no necesita mucha repetición
FACTORES DEL MENSAJE:
 Cómo impacta
cualitativamente

                   • Vida del mensaje
                   • Simplicidad del mensaje
                   • Atractivo emocional
                   • Novedad
                   • Control de posición o transmisión del
                    anuncio
                   • Generación de respuesta
FACTORES DE EFICIENCIA:
Relacionados a costo, en   • Costo Unitario
términos de producción     • Costo por Millar
   y Target alcanzado      • Flexibilidad de producción
                           • Calidad de reproducción
                           • Descuentos y negociaciones
                           • Competencia y clientes
++8MM        Aproximadamente de Usuarios con
             Acceso a Internet




20 hrs   A la semana conectados a Internet




                                    Fuente: IAB – Chile, CCS, WIP
Consumo de Medios




Internet añade alcance al mix
                          Fuente: EGM
Consumer
 Before...
Now!
Marketing 1 to 1
Introducción



• Marketing 1 to 1 es un proceso formal y
  estandarizado de retroalimentación, que
  nos permite desarrollar una comunicación
  personalizada con nuestro consumidor. De
  esta manera podemos diseñar productos
  y/o servicios relevantes de acuerdo a sus
  gustos y preferencias.
Casos & Oportunidades | Buscadores

• Search Marketing (SM) es una serie de estrategias de e-
  marketing para hacer que una página web sea lo más
  localizable posible para los buscadores (SERPs : Search
  Engine Results Pages).
•
    – Esta herramienta también puede ser utilizada a través de
      diferentes plataformas con acceso a internet.

•   Estas estrategias son:

               » Search engine optimatization (SEO)
               » Search engine marketing (SEM)
               » Paid inclusion
Search Engine Optimization
•   Es el proceso que busca mejorar el volumen y la calidad de tráfico a
    un sitio web de búsqueda vía "natural“. Por lo general, entre más
    pronto se presente un sitio en los resultados de búsqueda, o más alto
    “ranking", más personas visitarán aquel sitio.
Search Engine Marketing
•   Es un modelo publicitario usado sobre motores de búsqueda
    donde los anunciantes sólo pagan cuando un usuario da click
    sobre un anuncio/link que los lleve a su sitio.


                                               Podemos comprar
                                               palabras clave para
                                               que dentro de los
                                               resultados de una
                                               búsqueda salga la
                                               página de
                                               Universidad xx
                                               Ejemplos:
                                               universidad
Pago por Inclusión




             •   Es una herramienta de
                 búsqueda que
                 comercializa el producto
                 donde la empresa de
                 búsqueda cobra
                 honorarios relacionados
                 con la inclusión de sitios
                 web en su índice natural
                 de búsqueda
Casos & Oportunidades | E-mail
                   marketing
•   El e-mail o correo electrónico puede ser personalizado a través de un
    formato para dar a conocer preferencias de los usuarios. Posteriormente
    los usuarios podrán recibir, si así lo permiten, información de eventos,
    promociones, productos y servicios de su interés, etc.
•   En el momento que el usuario desee cancelar la suscripción, lo podrá
    hacer fácilmente.
Casos & Oportunidades | Espacios
                  personalizados
•   Sitios en internet que nos permiten personalizar el contenido de acuerdo
    a los gustos y preferencias de cada persona. Se logra a través de un
    formulario que se llena durante el registro.


                                                              Netvibes




              iGoogle
Casos & Oportunidades | RSS
         El RSS es un sencillo formato de datos que es utilizado para
         sindicar (redifundir) contenidos a suscriptores de un sitio web.
•   El formato RSS sirve para facilitar el acceso a la información Web que se
    actualiza con regularidad, logrando que el usuario recupere al momento las
    novedades producidas en la información de su interés.
Casos & Oportunidades | Alertas SMS
• Es un servicio que te permite recibir mensajes de texto vía SMS
  (Short Message Service) a tu celular.

• Suscripción a información personalizada directa a tu teléfono
  celular, sobre productos y servicios que son de tu interés, como
  pueden ser noticias, resultados, ofertas, horóscopos, etc.
Casos & Oportunidades | Alertas SMS


Descargas desde la
página de Entel Pcs a
sus celulares
Casos & Oportunidades | AdSense

• http://www.google.com/ads/
• https://www.google.com/adsense/login/es/
  ?hl=es&gsessionid=SUlXP1I8U2M
• https://www.google.com/adsense/login/es/
  ?hl=es&sourceid=aso&subid=ww-es-et-
  ads&medium=link
Marketing 1 to 1 | 5 Puntos Claves
•   Identificar al consumidor – no se puede tener una relación
    1 a 1 con una población o una audiencia.
•   Diferenciar a los consumidores, unos son más valiosos que
    otros.
•   Interactuar con el consumidor, necesita tener un
    intercambio de ideas, la comunicación no puede ser de solo
    un lado.
•   Personalizar     la   comunicación,      escuchar    para
    retroalimentarse, observar comportamientos y proveer
    ofertas y oportunidades con base a esas necesidades.
•   Las relaciones toman tiempo, 1 a 1 es una estrategia a
    largo plazo.
Citizen’s Media
Citizen’s Media es DE la gente
        PARA la gente!
Cuando utilizar herramientas de Web 2.0
                      Social Media

•   Queremos crear una comunidad interactiva alrededor de
    nuestra marca/producto.

•   Queremos segmentar nuestra publicidad según grupos
    específicos de personas especialmente por intereses.

•   Queremos conocer como percibe la audiencia a nuestra
    marca/producto o servicio y como interactúa con la misma.

•   Queremos construir una relación a largo plazo con el
    usuario.

•   Queremos implementar estrategias de CRM.
Casos y Oportunidades | Interconexión social

www.youtube.com
                          Mia + Tom
Casos y Oportunidades | Interconexión social

  www.spaces.live.com




Oportunidad : Las marcas se
pueden colgar de esta plataforma
vivir y comunicarse en el mismo
lenguaje provocando WOM y una
actitud “cool “ alrededor de lo
qué la marca tiene que decir y
compartir con su comunidad.
Casos y Oportunidades | Interconexión social
                               www.facebook.com
www.hi5.com




                         Oportunidad    :   Basados   en    esta
                         plataforma podemos comunicar ideas,
                         eventos,    cambios    importantes    o
                         novedades de las marcas que sean
                         relevantes para las personas
Casos y Oportunidades | Interconexión social

www.secondlife.com

                           Oportunidad: Basados en esta plataforma
                           podemos     tener    diversos   tipos   de
                           publicidad o locales de nuestras tiendas y
                           generar una nueva forma de comunicar
                           productos o novedades de la marca.
Casos y Oportunidades | Interconexión social


Second life en Chile
Casos y Oportunidades | Interconexión social

www.habbo.cl
Casos y Oportunidades | Blogs
    www.blogger.com                          www.blogschapines.com




Oportunidad : La gente habla de temas que para ellos sean
importantes o de su interés a un grupo de gente en específico.
(Ej. Escribe tus comentarios de la fiesta del Lanzamiento de Coca
Cola Zero)
Casos y Oportunidades | Blogs
     www.fotolog.com
Casos y Oportunidades | Comunidad
Casos y Oportunidades | Comunidad
Casos y Oportunidades | Comunidad
Casos y Oportunidades | Comunidad
Casos y Oportunidades | Mensaje Instantaneo

  http://webmessenger.msn.com/   Oportunidad :
                                 • Una comunicación entre 2 o
                                 más personas mas rápida y mas
                                 barata.
                                 •Posicionamiento de íconos de la
                                 marca.
                                 •Transmisión     de    mensajes
                                 (datos, audio, video) uno a uno
                                 en tiempo real.
                                 •Contiene     una     serie   de
                                 “emoticons” que ayudan a tener
                                 un chat de una manera mas
                                 divertida lo que lo convierte en
                                 toda una experiencia.


                                         Oreo/MSN
Citizen’s Media | Otros links relacionados

•   www.flickr.com

•   www.dogster.com

•   www.stylemob.com

•   www.badoo.com

•   www.netlog.com

•   www.tagged.com

•   Twitter.com
Citizen’s Media | 5 Puntos Clave

•   A través de ellos puedes crear “tu propio mundo” y vivir bajo tus
    propias reglas. “Crear”

•   Es una manera de crear o pertenecer a comunidades que de otra
    forma sería difícil tener acceso a ellas. “Expresar”

•   Permite a las personas conectarse sin importar fronteras.
    “Compartir”

•   La Información o cualquier otra pasión es lo que hace posible el
    Citizen Media sobre todo al público jóven (estar al día).
    “Aprender”

•   Interactividad, personalización y participación son elementos
    comunes que convierten a Citizen Media en uno de los medios más
    “Interesantes” para la gente. “ Experiencia”
Outdoor
Introducción

● Evolución de pantallas y elementos de publicidad exterior
estáticos a pantallas y elementos digitales, dinámicos e
interactivos

   ● Participación activa del usuario en los mensajes que se presentan
   en cada una de las pantallas o elementos.

   ● Posibilidad de enviar/recibir SMS o MMS e interactuar con la
   pantalla.

   ● Recibir información vía Bluetooth

   ● Utilización de touch screen.
Cuando se recomienda




●Cuando es necesario incluir
elementos OOH diferenciados, para
minimizar la saturación existente.

● Cuando necesitamos generar
experiencias one to one.
Casos & Oportunidades | Enhanced
OOH




Retro-proyecciones holográficas   Proyecciones laser
Casos & Oportunidades | Enhanced
OOH




            Interactivo audio/movimiento
Casos & Oportunidades | Enhanced OOH




  Interactivo movimiento   Cabina fotográfica
Pantalla en vivo   Graffiti
Enhanced Outdoor | Puntos Clave

● Construir experiencias relevantes      e   interactivas   con   los
  consumidores en la vía pública

● Ofrece una gran exhibición de tecnología como pueden ser
  pantallas de video, exhibiciones de luz de fondo, interacción con
  mensajes de texto (SMS), proyecciones, etc.

● Diferenciación clara del resto de mensajes OOH sobresaliendo
  entre la saturación del medio existente

● Mayor posibilidad de generar un link estrecho con la marca.
In-Store
Introducción

• Es una herramienta de comunicación poderosa con alto
  impacto y relevancia en el punto de venta apoyada en una
  plataforma digital que busca el “Consumer Aproach”.

• Esto se da generando una experiencia de marca interactiva,
  animada, touchable, live y con espíritu; enfocada a influir en
  el consumidor en el momento de la verdad (el momento de
  decisión de compra).

• Es aplicable para diferentes propósitos, como por ejemplo:
  promociones, lanzamientos, branding, consejos prácticos en
  el punto de venta, etc.
Casos & Oportunidades | Jugadores

                   Segmentación

                   • Nivel Nacional
                   •Zona Geográfica
                   •Formato de tienda


                   Hot Zones


                   Mensajes de manera clara,
                   dinámica y creativa
Digital Television Network


Centros comerciales,
Súper Mercados,
Tiendas de autoservicio,
Oficinas corporativas, etc…
Imágenes Holográficas




            http://www.youtube.com/watch?v=_466onNW74M
  http://www.youtube.com/watch?v=OawD-t3s0PQ&NR=1&feature=fvwp
Publicidad interactiva en
áreas específicas.




                 SIA INTERACTIVE
Enhanced In-Store | 5 Puntos Claves

 •   Permite seleccionar únicamente los hot zones en los que
     queremos impactar al consumidor.
 •   La esencia de su innovación permite capturar la atención del
     consumidor significativamente.
 •   Su capacidad de interactividad permite        desplegar   la
     información del producto a profundidad.
 •   El cierre del ciclo de comunicación de las marcas es justo
     donde se toma la decisión de compra (POS).
 •   ¾ de la gente que entran a un almacén dice que la publicidad
     “in-store” influye para comprar un nuevo producto o tratar
     una marca diferente a la que ellos usualmente usan.
Casos & Oportunidades | Podcast y MP3
players
                      •Patrocinios
    Escúchalo,        •Informativos
   Descárgalo y       •Comerciales
    Suscríbete        •Campañas Imagen
                      •En Línea
                      •Llevar contigo
Audio on Demand | 5 Puntos
            Claves
•El Audio on Demand rompe los paradigmas tradicionales
de tiempo y espacio.

•El Audio on Demand es totalmente personalizable a través
de la capacidad que brindan las plataformas digitales y los
Audio Players.

•En Chile en promedio 38% de los usuarios de internet,
escuchan la radio o música a través de internet.

•La radio satelital cambiará el juego en la forma de cómo
consumimos y percibimos a la radio.

• Los modelos de comercialización tienen que adaptarse a
la realidad del Audio on Demand.
Word of Mouth
Publicidad Boca Oreja
Introducción
• WOM se define como una técnica que consiste en pasar
  información de una manera informal y/o personal.

• El boca a Oreja típicamente se considera una comunicación
  hablada, aunque los diálogos en Internet por ejemplo:
  blogs, e-mails y foros, están incluidos ahora en la
  definición.


• WOM se da principalmente a través de la comunicación
  entre amigos, familiares y grupos de personas con
  intereses comunes.
Cuando utilizar WOM
• Cuando queremos realzar valores de marca
  dentro de un grupo objetivo de una manera
  informal y creíble.

  – Siempre y cuando contemos con el tipo de comunicación
    apropiado (no tradicional) para generar buzz y crear un
    efecto viral.

• Cuando el propósito de nuestra comunicación es
  escuchar tanto comentarios positivos como
  negativos (retroalimentación) y aprender de
  nuestros consumidores para mejorar el tipo de
  oferta.
Casos & Oportunidades

       •Mas del 90% de WOM es cara a                   3% 3% 1% 2%
       cara, vía telefónica o e-mails.        20%

       •El Internet ha llevado al marketing
       viral a tener mayor rapidez y
       masividad para la comunicación                                            71%


                                                Cara a cara
                                                Vía Telefónica
                                                E-mail
                                                Instantaneo / Mensaje de texto
                                                On Line Chat / Blog
                                                Other




Fuente: TalkTrackTM, April/May
Como generar WOM
• Ventanas de Oportunidad

• Desarrollo propietario

• User Generated / Via Promo

• User Generated / Sembrados

• User Generated/Co-Patrocinados
Que los motiva a enviarlo

• EGO
 – Path finder. Mira lo que encontré. Estar al día
 – Ser reconocido como sensible. Emoción.
   Humor. Lástima.
 – Inteligencia. Efectos visuales.
 – Sensibilidad social.
Casos & Oportunidades: Ventana de
      Oportunidad




Fuente: youtube.com
Casos & Oportunidades:

        Edgar:
         Video en youtube con mas de 4.7 millones de visitas.
        (Citizen’s media)
        •Tv y radio (entrevistas)
        •Publicidad: Venganza Edgar, Galletas Emperador de Gamesa.
        •Otras versiones en video Edgar (Mario Bross, Street Fighter,
        Star Wars, etc)
        •Comics, dibujos.
        •Artículos en merchandising.




Fuente: youtube.com
Casos & Oportunidades: Ventana de oportunidad
Casos & Oportunidades: Ventana de oportunidad
 Concurso Cráter Urbano 2007


• Partió como una humorada y se transformó
  en un suceso multimedial en Chile.
• Más de 500 fotos recibidas en 3 semanas.
• Alcaldes reaccionan tapando hoyos.
• Cobertura periodística en todos los medios.
Casos & Oportunidades: Desarrollo
      Propietario




Fuente: GoViral y Goodyear
Casos & Oportunidades:

          Goodyear Run On flat:


          •Internet : Objetivo 700,000 visitas en 600 sitios para 5 países.
          •Resultado 1 millón de visitas en la 1er semana y 9 millones en 9
          meses y apareció en mas de 1,500 sitios y blogs, visto en 176
          países.
          •9 idiomas
          •3 videos virales
          •Actualmente sigue dando un total de 6 mil visitas diarias.




Fuente: GoViral y Goodyear
Casos & Oportunidades:
User Generated / Via Promo




Doritos:

• Promoción en la cual los consumidores debian crear un video
  y el ganador sería transmitido en el super bowl.

• Video en Youtube con 1,431,254 vistas.
Casos & Oportunidades:
 User Generated / Sembrados




Nike:
Video realizado por consumidores, presumiblemente por encargo de la marca.
Word of Mouth | Links relacionados

•www.youtube.com
•www.myspacetv.com
•www.porkolt.com
•www.viralvideochart.com
Word of Mouth | 5 Puntos Clave

• Es un      medio   masivo,   traspasa
fronteras.
• Es medible: por número de impactos,
clicks, tiempo de exposición, veces
vistas, etc.
• El control de la producción y
transmisión está en manos de los
usuarios.
•El WOM puede ser positivo o negativo
para la marca.
• Por cuestiones de credibilidad, WOM
se debe tratar con cuidado en la forma
en que se presenta.
Gaming
•Programas creados para entretener con
interacción entre uno o más usuarios y el
dispositivo donde se ejecuta el videojuego.

•El 27% de la población en Chile
acostumbra a jugar videojuegos en
internet o en sus móviles.
     •Online 70% entre 12 a 24 años
     •Móvil 53% en mayores de 25 años

• Sitios Web, Consolas, Portátiles, Móvil.

•4 tipos de publicidad en video juegos:
     •Static In-Game Advertising
     •Dynamic In-Game Advertising
     •Advergaming
     •Virtual World Advertising
Dispositivos

Consolas          Internet & PCs   Móvil


                                    PSP

   Xbox 360                         Gameboy
                        Laptop
                                    Nintendo DS

  PlayStation 3
                                    N-Gage
                        PC

                                    Teléfono
  Nintendo Wii

                                    PDA
Static/ Dynamic
In-Game Advertising
•Recreación de publicidad
estática del mundo real
•Product Placement
•Branded Entertainment

Static : Fija
Dynamic: Se sirve y actualiza en
línea y se mide dinámicamente

•Cuando se recomienda utilizarlo:
   •Branding/ Awareness
   •Continuidad de Patrocinios
•Video juegos creados o
patrocinados por una marca sin
importar la plataforma donde
corra


•Cuando se recomienda utilizarlo:
   •Branding/ Awareness
   •Generación de tráfico
   •Creación de bases de datos
   •Promociones
Kellogg s-Froot Loops
www.frootloops.com
Dunkin Donuts
http://www.turbo-ice.com
Virtual World
          Advertising
•Más que juegos, segundas vidas.
•Mundo detallado en 3D.
•Avatars y moneda local ligada a
dinero del mundo real y con economía
propia
•Se pueden comprar espacios virtuales
y construir lugares de reunión.
•Existen comunidades para alcanzar a
preteens, teens y jóvenes adultos.

•Cuando se recomienda utilizarlo:
   •Branding/ Awareness
   •Generación de tráfico
   •Levantamiento de encuestas
   •Creación de bases de datos
   •Promociones
Oportunidades

   El uso de Advergaming y
    Product Placement crea una
    mayor experiencia de marca
    sin alterar el concepto principal
    del Video Juego.

    Es una herramienta poco
    usada en publicidad pero de         Tournament 07´
    alto impacto.                       Mexico City


    El uso de publicidad dentro
    del Video Juego incrementa la
    percepción del “gamer” sobre
    la realidad del mismo.

    La publicidad puede enfocarse
    completamente al target.
Oportunidades

 Es un mercado de 56
  millones de usuarios

 Los costos de producción son
  relativamente bajos (contra
  creación de VJ para consola).

 Advergaming en VJ para
  game players (PSP WI-Fi)

 La experiencia de marca
  también puede desarrollarse
  para dispositivos móviles TV
  digital y mundos virtuales
Gaming | 5 Puntos Clave
   De 9,200,000 de residentes
      Registrados en second                          874 Millones de dólares en
   Life y + de $6,000,000 usd                        ganancias por Advergaming
    De transacciones en 2007                            e In-Game para 2009




                                    z
                                                           31 billones de dolares
                                                              crecimiento del
                                                           mercado de VJ a nivel
                                                         mundial, 3 veces más que
                                                         industria cinematográfica
     44 horas al mes
 es el promedio de juego
de niños entre 8 y 18 años      32% de los usuarios de
                                  celular en el 2006
                                 Jugaron video juegos
Print
Introducción

• Es la reinvención de medios
  impresos tradicionales, ahora
  en una perspectiva digital


• Ofrece nuevos instrumentos
  innovadores que permiten al
  usuario interactuar con él:
   • Video/Audio/Sensibilidad-
     Efectos sensoriales
Cuando se recomienda

                 • Cuando es necesario contactar
                   lectores asiduos de medios
                   impresos, que se han trasladado
                   al mundo digital
                 • Cuando se requiere generar
                   conexiones entre contenido y
                   marca




Contenido!
Oportunidades
● Presencia con mayor relevancia, interactividad y enganche, entre lector-medio-
publicidad

● Maximización de desarrollos creativos y conexiones de contenido

●Globalización de medios impresos tradicionales

● El contenido y anuncios puede ser recibido por el usuario a través de:
      • Internet
      • Teléfonos
      • RSS
      • E-mail

● Estar presentes en portales para usuarios con intereses y pasiones comunes y
claramente segmentados
     ● Revistas de cocina/deportes/Masculinas
     ● Periódicos financieros/regionales/mundiales


● Proporcionar al lector sólo lo que le interesa realmente. No abundancia
Casos | Periódicos




Oportunidades: Comprar banners con       Oportunidades:        Aparecer     como
alguna leyenda de la marca que te de     patrocinador de las noticias de último
acceso directo a los eventos más         momento directamente en el celular o
relevantes tanto musicales, sociales o   acceder a las noticias más importantes
deportivos.                              desde un portal móvil de la marca.

   www.prensalibre.com
Casos & Oportunidades | Revistas

                                Oportunidades: Desarrollar patrocinios especiales         en
                                portadas para las diferentes secciones de las revistas.


                                www.revistadonjuan.com



Oportunidades: Incluir Avisos con
Video y audio y generar participación
activa de la marca en los videos de la
revista
                          Oportunidades:         Generar
                          aspectos sensoriales y auspicio
                          general de secciones


  Oportunidades: Maximizar
  el contenido y generar
  interactividad del usuario                     www.revistabout.com
  con los productos/servicios
Casos & Oportunidades | Revistas


             Oportunidades: Se pueden patrocinar secciones de salud o
             cocina donde las mujeres puedan compartir sus mejores
             recetas o tips de salud e incluso al darse de alta puedan recibir
             en su celular las recetas más prácticas para las mamás tan
             ocupadas de hoy.

                                           www.Rouxbe.com


               Oportunidades: La marca puede enfrascar algunas
               imágenes de las películas más taquilleras o de las
               recomendaciones semanales.


               Estar presentes en las principales guías de cines, eventos,
               etc en cada una de las ciudades.

              http://www.todouncine.cl
Print | 5 Puntos Claves

•   El 52% de los usuarios de Internet en Chile reportan leer el
    periódico online y un 36% haber leído las noticias de forma
    regular no en periódicos
•   La tendencia de lectura en medios impresos (tradicionales)
    desciende ligeramente mientras que la lectura online crece cada
    vez más, complementado la audiencia.
•   La experiencia de marca es mayor en un medio interactivo (audio,
    video, etc) que en un medio impreso.
•   Existe la posibilidad de personalizar los contenidos de acuerdo a
    las necesidades y estilo de vida.
•   Para el caso de campañas nacionales en prensa el alcance es
    mucho mayor online y los costos llegan a ser menores.
Casos Chilenos en
    Internet
Caso Pantene
Cliente: Procter & Gamble
Producto: Pantene Pro V
Campaña: Renovación profunda

Objetivos de la campaña:
Generar la prueba del nuevo producto “Reparación
Nocturna”: y fuerte nivel de awareness.

Descripción o solución de la campaña:
La estrategia se centró en disponer publicidad en
Blogs relacionados con cuidado de pelo. Se realizó un
site donde ellas debían responder una trivia para tener
la opción de participar por un una muestra gratis de
“Reparación Nocturna”, para que probaran el
producto.
Resultado:
“Reparación Nocturna” cautivó a miles de chilenas.
Esta iniciativa se convirtió en el mejor lanzamiento de
la categoría en Chile, logrando:
    Re-Compra ( index 599 )
    Awareness ( index 180 )
Caso FIAT
Cliente: FIAT
Producto: Marca FIAT a través de Bravo
Campaña: La Nueva FIAT

Objetivos de la campaña: Derivar tráfico al minisite, y
generar impacto viral en el medio.

Descripción o solución de la campaña:
Se desarrolla un minisite viral de la campaña con
Comunicación basado en testimonios
impactante y agresiva rompiendo con lo habitual de la
categoría.
La campaña se montó en medios masivos de Internet y
SEM.

Resultado:
La campaña derivo 80.000 visitas al sitio en
1,5 mes, además, salió mencionada en varios medios
gratuitamente, lo que contribuyó al viral.
Esta campaña fue elegida como la campaña Online del
año en los premios de ACHAP e IAB.
Caso Gillette Prestobarba
              3
Cliente: Procter & Gamble
Producto: Gillette Prestobarba 3
Campaña: Tu primera vez con 3


Objetivos de la campaña: Generar awareness y trial de este nuevo producto,
resaltando el beneficio de las 3 hojas, en hombres jóvenes de 18 a 24 años, para
lograr que pasaran de la desechable actual a la nueva Prestobarba3, un producto
mejorado, pero de un valor más alto que las desechables existentes en el mercado.
Descripción o solución de la campaña:
La campaña de Prestobarba3 se convirtió en el “juego de la seducción”, el juego se
basó en tener un ganador por semana quien entraría solo a una casa-reality con 3
bellas modelos, para divertirse y demostrar su aptitudes de conquista. El reality fue
luego expuesto en distintos medios para ampliar el efecto de seducción y las ganas
de participar del target.
El mix de medios utilizado fue; Internet, OOH, Print, Radio y TV Cable trabajando
con el material de TV que se ejecutó con teaser y luego copies de revelación. Los
medios fueron la herramienta para llevar tráfico a la página web de Prestobarba3
donde los consumidores participaban y observaban el reality on-line, un blog donde
participantes y visitas podían hacer comentarios y sugerencias a los “seductores”.
PR generó cobertura de prensa convirtiendo a “Tu primera vez con 3” en una noticia
que fue comentada por los principales diarios.
Resultados:
La El sitio logró más de 200 mil visitas en un mes, logrando 22.700 registrados. El
Aided Awareness logrado fue de 95%. El 52% del target recordó la Promoción y un
56% conocía los detalles. Obtuvo la mayor recordación de campaña un 69% en un
mes. El producto Prestobarba 3 logró un 68% de conocimiento de la versión del
producto al mes de campaña
World creativas
   ideas
         Cup
Agenda
• “Quiero verlo”
     –Video HD, Video Cube, Live Stream

• “Quiero estar al día”
     –Count Down , Marcador, Maps, Calendar, Sequenced,

• “Quiero debate y juego”
     –Chat in banner, Quiz, Twitter, Game, Sync, Win Tickets (DB), Viral, Augmented Reality

• “Quiero compartirlo”
     –Social Media Integration, Widget

• “Quiero animar a mi equipo”
     –Mobile, Song, Getotargeting Video Webcam
Quiero verlo

    Video HD
•   Video en alta definición
•   Posibilidad de pantalla completa para
    una mejor visualización
•   Ideal para contenidos de alta calidad
•   Adaptable a todo tipo de formatos
•   Recomendable en Robapáginas
    integrados y expandibles
•   Alto rendimiento en MSN Messenger,
    segmentado
Quiero verlo

    3D Video Cube
•   “Obliga” a la interacción por parte del
    usuario
•   Formato novedoso que asocia la marca
    con innovación
•   Posibilidad de editar las 6 caras del
    cubo en tiempo real
      • Texto
      • Imágenes
      • Video
Quiero verlo

    Live stream Ad
•   Conéctate con los principales sitios de
    España para ver a la afición española
•   Activo durante los días de partidos de
    España
      •   Conexión con el campo (si posible)
      •   Conexión con polideportivos
      •   Conexión con bares
      •   Conexión con principales calles (para
          ver lo vacías que están)
Quiero estar al día

    Count Down Ad
•   Contador de días, horas y minutos que
    faltan para la sesión inicial del Mundial
    de Futbol
•   Posibilidad de incluir un RSS de texto
    con las principales noticias sobre
    jugadores españoles
Quiero estar al día

    Marcador
•   Marcador patrocinado por la marca en
    tiempo real con los resultados de los
    encuentros
•   Posibilidad de descargar aplicación
    widget a escritorio
•   Posibilidad de adjuntar contenido a mi
    pagina web/blog,…
•   Noticias en texto RSS en los principales
    portales y diarios deportivos
Quiero estar al dia

    Maps Ad
•   Quieres ir al mundial en coche?
•   Selección tu provincia y tu localización
•   Traza desde tu punto de origen a
    cuantos km tienes la sede del mundial
    de futbol
•   Ideal para realzar las capacidades
    diesel de un vehiculo

                                         Maps in Banner
                                         Locate ZIP Code or IP address
                                         Reduces need for further research
                                         Shortens the path to conversion
                                         Add data collection for even better results
Quiero estar al dia

    Calendar Ad
•   Dashboard: Contenido dinámico integrado
    en un banner que contempla el calendario
    de partidos del mundial
•   Calendario de partidos y encuentros
    (sedes, horas,…)
•   Contenido patrocinado por la marca
•   Descarga el PDF e imprimelo
•   Descargalo en como fondo de escritorio
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Quiero estar al dia

    Sequenced Ad
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•   Secuenciación de una historia a lo
    largo del mundial                               Ad 2
                                                  Aad 1Ad

•   El usuario nunca repite el mismo
    mensaje, ya que el adserving va en                      Ad 3
    función de la cookie del usuario.
•   Ideal para crear diferentes fases de                           Ad 4
    campaña como si fuese una serie
                                                                          Ad 5
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Quiero debate y juego

    Chat Ad
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                                             Megabanner expandible
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•   Posibilidad de tener a algún famoso
    durante 1h
•   Importante segmentación hora / día y
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      • Facebook chat live

                                             Roba/Mega Expandible –
                                             Facebook Char integrado
Quiero debate y juego


    Quiz Ad
•   Encuesta sobre quien será el ganador
    del próximo partido
•   Promoción con premios a los
    diferentes participantes
•   Pon tu apuesta y publícalo en tu muro
    de Facebook o en tu perfil de Twitter
Quiero debate y juego


    Twitter Ad
•   Anuncio que abre una ventana al usuario
    para mandar un tuit a su comunidad de
    amigos sobre el mundial
•   Tras un registros puede enviar un comentario
    (140 caracteres)
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    twitter del mundial
•   Posibilidad de enviar un tuit predefinido
•   Posibilidad de hacerse un foto con la webcam
    y enviarla
•   Posibilidad de suscribirse a twitter de marca
Quiero debate y juego

    Game Ad
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•   Posibilidad de registro a los
    participantes
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    participantes
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    potencia del disparo
•   Alta interacción del usuario
•   Posibilidad de “sharebility”
Quiero debate y juego

    Game HD
•   Juego en alta definición a pantalla
    completa
•   Posibilidad de registro a participantes
    para una posterior explotación de la
    BBDD con envíos de email marketing
•   Posibilidad de “ranking” para
    incentivar el efecto viral de quien mete
    más goles…
•   Posibilidad de premios para favorecer
    la participación
Quiero debate y juego

    Sync Ad
•   Anuncios sincronizados
•   Robapáginas expandible +
    Megabanner expandible sincronizada
    la animación
•   Posibilidad de incluir en la animación
    un juego
•   Importante: Primer scroll para impacto
    completo
•   Posibilidad de sincronizar mas de 2
    formatos
Quiero debate y juego

    Win Tickets Ad
•   Promoción para ganar la posibilidad de
    conseguir dos entradas para ir a ver la
    selección española
•   Requisito para realizarlo:
      • Hazte una foto con el producto de
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Quiero debate y juego

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   española
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     • Animacion con musica/himno
        adhoc
     • Colgar en el muro Facebook
     • Imprimelo
Easily upload user-generated assets
Extend brand interaction
Create personalized brand experience
Great with social networks and widgets
Quiero debate y juego

    Augmented reality
    Ad
•   Obligatorio deja tus datos en el
    anuncio para poder descargar el
    código
•   Premio
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          amigos con todos los gastos pagados
Quiero compartirlo

  Messenger Shared
• Ad
  El formato con mejores ratios de
    interacción
•   Acceso a las diferentes Redes
    Sociales
      • Facebook, Twitter, MySpace
•   Comparte el contenido con tus
    colegas de Windows Live
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Quiero compartirlo

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    se propaga por las diferentes redes
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Quiero animar a mi equipo

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Quiero animar a mi equipo

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Quiero animar a mi equipo

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            e=Hyundai%20Fifa%20World%20Cup#ItemNa
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http://www.eyeblaster.com/creative_zone/min
i_es/index.html
MSN Home Page Take Over
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                  10.05.09_HomePage(UK)_GLIDER_Disney_UP_
Yahoo Home Page Take Over
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           http://archives.admedia.yahoo.com/es.yahoo.c
           om/2009-07-02/
Marca Home Page Take Over
                     Megabanner Expandible (pantalla completa) + 2
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ElMundo Home Page Take Over
             Megabanner Expandible (pantalla completa) + 2 Skyscrapes




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Eso es todo por
Hoy…

Gracias.
UDM 2010, Modulo I, Clase N°4, 05.06.2010

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UDM 2010, Modulo I, Clase N°4, 05.06.2010

  • 1. Módulo I Clase N 4 05|06|2010
  • 2. Planificación de medios digitales • La planificación en medios digitales es (casi) igual que la planificación en medios tradicionales (off line) • Los conceptos, las estrategias, la metodología, es la • misma. • Todos buscamos lo mismo: Impactar al usuario desde diferentes lugares • Las inversiones en online son menores (de momento). • El trabajo es mucho mayor • Cambio constante de nuevos players
  • 3. Planificación de medios digitales • El proceso lo podemos resumir de la siguiente manera: – Anunciante: Quiere anunciarse – Agencia: Analiza el medio y qué soporte – Agencia: Planifica, negocia y compra – Anunciante: Aprueba, paga (y obtiene – resultados) – Cliente: Compra producto
  • 4.
  • 5. Historia de la publicidad On Line • El primer banner se lanza en 1994 en EEUU • En 1997, primeras campaña en Internet – MediaContacts es la primera agencia de medios online • 1997: Sin Adserver, sin medición... • En 1998, fuerte subida de las .com en bolsa – Es cuando Terra compra Olé, Lycos... • usuarios= beneficios • En 1999, soportes empiezan a utilizar AdServers • En 2000, estalla la burbuja .com
  • 6. Historia de la publicidad On Line • Las agencias empiezan con AdServers en 2001 • En 2003 los anunciantes empiezan a renacer y • apuestan nuevamente por el medio Online • 2004: ADSL con alta penetración, permite empezar a servir contenido audiovisual. Medición de conversión • En 2006 hablamos de la consolidación como medio, aparecen nuevas tecnologías: BT, Rich Media, Contextual ad... • 2007-2010, con la crisis, lo único que crece es Internet
  • 7. Historia de la publicidad On Line • Internet, en cambio, ha revolucionado la comunicación y la publicidad en general: – Amazon: Cross-selling – Blogger: Opiniones – Google: Busquedas – Youtube: Virales – Ciao: Opiniones y votaciones – Facebook: Compartir
  • 8. Historia de la publicidad On Line • Todo esto está provocando un constante cambio dentro de los departamentos de Marketing y comunicación • Las agencias de medios, creativas, de comunicación, deben estar constantemente reinventándose, investigando, descubriendo, proponiendo...
  • 9. Historia de la publicidad On Line • Hace unos años los portales eran los líderes • Han ido perdiendo presencia, tráfico e inversión • Actualmente crecen los entornos sociales • En el futuro se espera que sean los móviles – Aumento de la Publicidad en dispositivos móviles y mayor desarrollo de las Redes sociales en móviles. – Máxima complejidad para las agencias y anunciantes
  • 10. Historia de la publicidad On Line • Se han creado nuevas figuras, nuevos departamentos • Todos buscan lo mismo: ROI • Vías diferentes de ingresos: CPM, CPC, CPL • Nuevas vías para impactar: Rich Media, juegos... • Vías nuevas de medición: Visitas, clicks, conversión...permanencia en el site, engagement... • Nuevos rolls: Advergaming online y Realidad aumentada
  • 11. Hasta el momento... • Pocas son las empresas que han invertido en Online • Muy a grosso modo grandes anunciantes y muy • Pequeños • Los anunciantes medianos prefieren continuar como están. Miedo, dinero, desmotivación, • desconocimiento... • Aparecen nuevos entornos: Realidad aumentada, iPad
  • 12. Grandes frenos a la inversión online • Desconocimiento • Rápida velocidad de novedades • Complejidad en los procesos • Falta de profesionales • Poco margen de beneficios • Crisis • Costes de los aparatos • Velocidad de navegación • Twitterqué? Ignorancia de algunos...
  • 13. Grandes oportunidades para invertir en online • Mercado “virgen” • Costos eficientes v/s off line • No hay mucho “ruido” de nuestra competencia • Constante crecimiento y nuevas oportunidades • Mayor interacción con la marca • Máximo retorno de la inversión • Cada vez mas utilizado por todos los públicos
  • 14.
  • 15.
  • 16. Conceptos básicos de planificación • Medio: Conjunto de vehículos de comunicación (TV., Diarios, Radio, Cine…). • Soporte: Vehículos de comunicación que componen un medio: – TV: TVN, CHV; Mega, canal 13 – Diario: El Mercurio, La Tercera, Publimetro. – Radio: ADN, Sonar, Play, 95.3 • • Formato: Duración o tamaño usado para insertar publicidad en un soporte: – TV: 30 seg. – Diario: 1 Página. – Radio: 1 frase.
  • 17. Conceptos básicos de planificación • Cobertura: Numero de individuos expuestos como mínimo una vez • Frecuencia: Número promedio de veces estadísticamente expuestos • OTS: Oportunidad media de ser visto/impactado • GRP: Gross Rating Point (1 RP=un 1% del target que estemos analizando) • Impactos: Medida bruta de los GRP pero en valores absolutos • Audiencia: Público impactado
  • 18. Conceptos de planificación online • Audiencia: Usuarios únicos • Frecuencia: Nº máximo de veces que el usuario es impactado (OTS) • Visita: Entrada a una página web y descarga de varias páginas / secciones • Página vista: Descarga completa de una página de la web • Impresión: Impacto publicitario recibido por el usuario
  • 19. Conceptos de planificación online • Click o Clickthrough: Visita generada a la página del anunciante • CTR%: Clicks / impresiones * 100 • Adserver: Software para servir la publicidad en • Internet • CPM: Costo por mil impactos • CPC: Costo por click o visita • CPA / CPL: Costo por actividad / Costo por Lead • Cookie: Información almacenada el el disco duro
  • 21. Proceso de planificación en una campaña • Preparación de la estrategia de comunicación publicitaria online (en planificación y creatividad) y elaboración de las tácticas recomendadas (plan de medios y diseño de piezas).
  • 22. Proceso de planificación en una campaña • Mantenimiento de una comunicación continua con el cliente, ofreciendo feedback inmediato a cualquier petición o consulta que pudiera surgir. Valoración y realización de cambios solicitados por el cliente.
  • 23. Planificación de medios online • Negociación con el soporte • Envío de piezas y material a los soporte • Puesta en marcha de la campaña a través de los servidores de publicidad (AdServers) y confirmación con el cliente • Seguimiento, control y optimización de resultados. • Cierre de campaña. Evaluación de resultados (ROI, ventas realizadas, etc.). • Facturación de la campaña (y cobrar!)
  • 24. Planificación de medios online • Flujo de motivación a la compra, igual que el resto • No hablamos de grandes coberturas • Hablamos de micromarketing • Pero puede conseguir mejor presión y cobertura con mas inversión
  • 26. Clasificación por Uso Estratégico: Teoría de la punta de lanza Medio(s) Medio(S) Medio de Apoyo Tácticos Troncal
  • 27. LA FUNCIÓN PRIMARIA DE LOS MEDIOS ES: Exponer el mensaje • A las personas correctas (Target) • En el lugar correcto • En el tiempo correcto • Con el impacto necesario • De la manera más eficiente • Con la frecuencia necesaria •Para genera Awareness •Prueba de producto •Reforzar oportunamente la decisión de compara •Consumo de nuestro consumidor real •De todas las decisiones la más importante es la selección de medios, canales y vehículos •Con ellos se cumplen las estrategias de medios
  • 28. CRITERIOS MÁS COMUNES EN: • Alcance eficiente de un número óptimo de audiencia • Con óptima frecuencia o repetición • Selección de • Al más bajo costo por millar • Con el mínimo desperdicio medios • En concordancia con las tácticas establecidas en los objetivos y estrategias de Mkt, comunicación y medios • Que su costo se encuentre dentro de las capacidades de un presupuesto determinado 3 dimensiones de la selección • Factores de Audiencia • Factores de Mensaje • Factores de Eficiencia
  • 29. FACTORES DE AUDIENCIA: Interacción del medio con el espectador • Audiencia: impacto logrado • Alcance: porcentaje de población expuesta • Frecuencia: promedio de exposiciones • Recordación: trascendencia y memoriabilidad • Selectividad • Estacionalidad • Flexibilidad geográfica • Cobertura y penetración • Penetración • Atracción a NSE o cultura
  • 30. FACTORES DE AUDIENCIA: ¿Qué es más imporantente: •Dependerá de los objetivos de medios Alcance o frecuencia? • Presión competitiva • Target audiencia • Aspectos geográficos • Estrategia creativa • Consideración de negociaciones e intercambios • Y de los objetivos de mercadotecnia •Se enfatiza la frecuencia cuando: • El producto tiene un ciclo de compra muy corto (estacionalidad) • El producto tiene baja penetración • La marca se enfrenta a altos niveles competitivos en un mercado y/o segmento
  • 31. FACTORES DE AUDIENCIA: Se busca maximizar el alcance cuando: • Se introduce un producto nuevo o reformulado • Se desea reposicionar la marca • Se tiene un producto con alta penetración y target amplio en términos demográficos • Se desea mantener awarness • El producto tiene un ciclo de compara amplio • La creatividad es muy memorable y no necesita mucha repetición
  • 32. FACTORES DEL MENSAJE: Cómo impacta cualitativamente • Vida del mensaje • Simplicidad del mensaje • Atractivo emocional • Novedad • Control de posición o transmisión del anuncio • Generación de respuesta
  • 33. FACTORES DE EFICIENCIA: Relacionados a costo, en • Costo Unitario términos de producción • Costo por Millar y Target alcanzado • Flexibilidad de producción • Calidad de reproducción • Descuentos y negociaciones • Competencia y clientes
  • 34. ++8MM Aproximadamente de Usuarios con Acceso a Internet 20 hrs A la semana conectados a Internet Fuente: IAB – Chile, CCS, WIP
  • 35. Consumo de Medios Internet añade alcance al mix Fuente: EGM
  • 37. Now!
  • 38.
  • 39.
  • 40.
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  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 46. Introducción • Marketing 1 to 1 es un proceso formal y estandarizado de retroalimentación, que nos permite desarrollar una comunicación personalizada con nuestro consumidor. De esta manera podemos diseñar productos y/o servicios relevantes de acuerdo a sus gustos y preferencias.
  • 47. Casos & Oportunidades | Buscadores • Search Marketing (SM) es una serie de estrategias de e- marketing para hacer que una página web sea lo más localizable posible para los buscadores (SERPs : Search Engine Results Pages). • – Esta herramienta también puede ser utilizada a través de diferentes plataformas con acceso a internet. • Estas estrategias son: » Search engine optimatization (SEO) » Search engine marketing (SEM) » Paid inclusion
  • 48. Search Engine Optimization • Es el proceso que busca mejorar el volumen y la calidad de tráfico a un sitio web de búsqueda vía "natural“. Por lo general, entre más pronto se presente un sitio en los resultados de búsqueda, o más alto “ranking", más personas visitarán aquel sitio.
  • 49. Search Engine Marketing • Es un modelo publicitario usado sobre motores de búsqueda donde los anunciantes sólo pagan cuando un usuario da click sobre un anuncio/link que los lleve a su sitio. Podemos comprar palabras clave para que dentro de los resultados de una búsqueda salga la página de Universidad xx Ejemplos: universidad
  • 50. Pago por Inclusión • Es una herramienta de búsqueda que comercializa el producto donde la empresa de búsqueda cobra honorarios relacionados con la inclusión de sitios web en su índice natural de búsqueda
  • 51. Casos & Oportunidades | E-mail marketing • El e-mail o correo electrónico puede ser personalizado a través de un formato para dar a conocer preferencias de los usuarios. Posteriormente los usuarios podrán recibir, si así lo permiten, información de eventos, promociones, productos y servicios de su interés, etc. • En el momento que el usuario desee cancelar la suscripción, lo podrá hacer fácilmente.
  • 52. Casos & Oportunidades | Espacios personalizados • Sitios en internet que nos permiten personalizar el contenido de acuerdo a los gustos y preferencias de cada persona. Se logra a través de un formulario que se llena durante el registro. Netvibes iGoogle
  • 53. Casos & Oportunidades | RSS El RSS es un sencillo formato de datos que es utilizado para sindicar (redifundir) contenidos a suscriptores de un sitio web. • El formato RSS sirve para facilitar el acceso a la información Web que se actualiza con regularidad, logrando que el usuario recupere al momento las novedades producidas en la información de su interés.
  • 54. Casos & Oportunidades | Alertas SMS • Es un servicio que te permite recibir mensajes de texto vía SMS (Short Message Service) a tu celular. • Suscripción a información personalizada directa a tu teléfono celular, sobre productos y servicios que son de tu interés, como pueden ser noticias, resultados, ofertas, horóscopos, etc.
  • 55. Casos & Oportunidades | Alertas SMS Descargas desde la página de Entel Pcs a sus celulares
  • 56. Casos & Oportunidades | AdSense • http://www.google.com/ads/ • https://www.google.com/adsense/login/es/ ?hl=es&gsessionid=SUlXP1I8U2M • https://www.google.com/adsense/login/es/ ?hl=es&sourceid=aso&subid=ww-es-et- ads&medium=link
  • 57. Marketing 1 to 1 | 5 Puntos Claves • Identificar al consumidor – no se puede tener una relación 1 a 1 con una población o una audiencia. • Diferenciar a los consumidores, unos son más valiosos que otros. • Interactuar con el consumidor, necesita tener un intercambio de ideas, la comunicación no puede ser de solo un lado. • Personalizar la comunicación, escuchar para retroalimentarse, observar comportamientos y proveer ofertas y oportunidades con base a esas necesidades. • Las relaciones toman tiempo, 1 a 1 es una estrategia a largo plazo.
  • 59. Citizen’s Media es DE la gente PARA la gente!
  • 60. Cuando utilizar herramientas de Web 2.0 Social Media • Queremos crear una comunidad interactiva alrededor de nuestra marca/producto. • Queremos segmentar nuestra publicidad según grupos específicos de personas especialmente por intereses. • Queremos conocer como percibe la audiencia a nuestra marca/producto o servicio y como interactúa con la misma. • Queremos construir una relación a largo plazo con el usuario. • Queremos implementar estrategias de CRM.
  • 61. Casos y Oportunidades | Interconexión social www.youtube.com Mia + Tom
  • 62. Casos y Oportunidades | Interconexión social www.spaces.live.com Oportunidad : Las marcas se pueden colgar de esta plataforma vivir y comunicarse en el mismo lenguaje provocando WOM y una actitud “cool “ alrededor de lo qué la marca tiene que decir y compartir con su comunidad.
  • 63. Casos y Oportunidades | Interconexión social www.facebook.com www.hi5.com Oportunidad : Basados en esta plataforma podemos comunicar ideas, eventos, cambios importantes o novedades de las marcas que sean relevantes para las personas
  • 64. Casos y Oportunidades | Interconexión social www.secondlife.com Oportunidad: Basados en esta plataforma podemos tener diversos tipos de publicidad o locales de nuestras tiendas y generar una nueva forma de comunicar productos o novedades de la marca.
  • 65. Casos y Oportunidades | Interconexión social Second life en Chile
  • 66. Casos y Oportunidades | Interconexión social www.habbo.cl
  • 67. Casos y Oportunidades | Blogs www.blogger.com www.blogschapines.com Oportunidad : La gente habla de temas que para ellos sean importantes o de su interés a un grupo de gente en específico. (Ej. Escribe tus comentarios de la fiesta del Lanzamiento de Coca Cola Zero)
  • 68. Casos y Oportunidades | Blogs www.fotolog.com
  • 69. Casos y Oportunidades | Comunidad
  • 70. Casos y Oportunidades | Comunidad
  • 71. Casos y Oportunidades | Comunidad
  • 72. Casos y Oportunidades | Comunidad
  • 73. Casos y Oportunidades | Mensaje Instantaneo http://webmessenger.msn.com/ Oportunidad : • Una comunicación entre 2 o más personas mas rápida y mas barata. •Posicionamiento de íconos de la marca. •Transmisión de mensajes (datos, audio, video) uno a uno en tiempo real. •Contiene una serie de “emoticons” que ayudan a tener un chat de una manera mas divertida lo que lo convierte en toda una experiencia. Oreo/MSN
  • 74. Citizen’s Media | Otros links relacionados • www.flickr.com • www.dogster.com • www.stylemob.com • www.badoo.com • www.netlog.com • www.tagged.com • Twitter.com
  • 75. Citizen’s Media | 5 Puntos Clave • A través de ellos puedes crear “tu propio mundo” y vivir bajo tus propias reglas. “Crear” • Es una manera de crear o pertenecer a comunidades que de otra forma sería difícil tener acceso a ellas. “Expresar” • Permite a las personas conectarse sin importar fronteras. “Compartir” • La Información o cualquier otra pasión es lo que hace posible el Citizen Media sobre todo al público jóven (estar al día). “Aprender” • Interactividad, personalización y participación son elementos comunes que convierten a Citizen Media en uno de los medios más “Interesantes” para la gente. “ Experiencia”
  • 77. Introducción ● Evolución de pantallas y elementos de publicidad exterior estáticos a pantallas y elementos digitales, dinámicos e interactivos ● Participación activa del usuario en los mensajes que se presentan en cada una de las pantallas o elementos. ● Posibilidad de enviar/recibir SMS o MMS e interactuar con la pantalla. ● Recibir información vía Bluetooth ● Utilización de touch screen.
  • 78. Cuando se recomienda ●Cuando es necesario incluir elementos OOH diferenciados, para minimizar la saturación existente. ● Cuando necesitamos generar experiencias one to one.
  • 79. Casos & Oportunidades | Enhanced OOH Retro-proyecciones holográficas Proyecciones laser
  • 80. Casos & Oportunidades | Enhanced OOH Interactivo audio/movimiento
  • 81. Casos & Oportunidades | Enhanced OOH Interactivo movimiento Cabina fotográfica
  • 82. Pantalla en vivo Graffiti
  • 83. Enhanced Outdoor | Puntos Clave ● Construir experiencias relevantes e interactivas con los consumidores en la vía pública ● Ofrece una gran exhibición de tecnología como pueden ser pantallas de video, exhibiciones de luz de fondo, interacción con mensajes de texto (SMS), proyecciones, etc. ● Diferenciación clara del resto de mensajes OOH sobresaliendo entre la saturación del medio existente ● Mayor posibilidad de generar un link estrecho con la marca.
  • 85. Introducción • Es una herramienta de comunicación poderosa con alto impacto y relevancia en el punto de venta apoyada en una plataforma digital que busca el “Consumer Aproach”. • Esto se da generando una experiencia de marca interactiva, animada, touchable, live y con espíritu; enfocada a influir en el consumidor en el momento de la verdad (el momento de decisión de compra). • Es aplicable para diferentes propósitos, como por ejemplo: promociones, lanzamientos, branding, consejos prácticos en el punto de venta, etc.
  • 86. Casos & Oportunidades | Jugadores Segmentación • Nivel Nacional •Zona Geográfica •Formato de tienda Hot Zones Mensajes de manera clara, dinámica y creativa
  • 87. Digital Television Network Centros comerciales, Súper Mercados, Tiendas de autoservicio, Oficinas corporativas, etc…
  • 88. Imágenes Holográficas http://www.youtube.com/watch?v=_466onNW74M http://www.youtube.com/watch?v=OawD-t3s0PQ&NR=1&feature=fvwp
  • 89. Publicidad interactiva en áreas específicas. SIA INTERACTIVE
  • 90. Enhanced In-Store | 5 Puntos Claves • Permite seleccionar únicamente los hot zones en los que queremos impactar al consumidor. • La esencia de su innovación permite capturar la atención del consumidor significativamente. • Su capacidad de interactividad permite desplegar la información del producto a profundidad. • El cierre del ciclo de comunicación de las marcas es justo donde se toma la decisión de compra (POS). • ¾ de la gente que entran a un almacén dice que la publicidad “in-store” influye para comprar un nuevo producto o tratar una marca diferente a la que ellos usualmente usan.
  • 91. Casos & Oportunidades | Podcast y MP3 players •Patrocinios Escúchalo, •Informativos Descárgalo y •Comerciales Suscríbete •Campañas Imagen •En Línea •Llevar contigo
  • 92. Audio on Demand | 5 Puntos Claves •El Audio on Demand rompe los paradigmas tradicionales de tiempo y espacio. •El Audio on Demand es totalmente personalizable a través de la capacidad que brindan las plataformas digitales y los Audio Players. •En Chile en promedio 38% de los usuarios de internet, escuchan la radio o música a través de internet. •La radio satelital cambiará el juego en la forma de cómo consumimos y percibimos a la radio. • Los modelos de comercialización tienen que adaptarse a la realidad del Audio on Demand.
  • 94. Introducción • WOM se define como una técnica que consiste en pasar información de una manera informal y/o personal. • El boca a Oreja típicamente se considera una comunicación hablada, aunque los diálogos en Internet por ejemplo: blogs, e-mails y foros, están incluidos ahora en la definición. • WOM se da principalmente a través de la comunicación entre amigos, familiares y grupos de personas con intereses comunes.
  • 95. Cuando utilizar WOM • Cuando queremos realzar valores de marca dentro de un grupo objetivo de una manera informal y creíble. – Siempre y cuando contemos con el tipo de comunicación apropiado (no tradicional) para generar buzz y crear un efecto viral. • Cuando el propósito de nuestra comunicación es escuchar tanto comentarios positivos como negativos (retroalimentación) y aprender de nuestros consumidores para mejorar el tipo de oferta.
  • 96.
  • 97. Casos & Oportunidades •Mas del 90% de WOM es cara a 3% 3% 1% 2% cara, vía telefónica o e-mails. 20% •El Internet ha llevado al marketing viral a tener mayor rapidez y masividad para la comunicación 71% Cara a cara Vía Telefónica E-mail Instantaneo / Mensaje de texto On Line Chat / Blog Other Fuente: TalkTrackTM, April/May
  • 98. Como generar WOM • Ventanas de Oportunidad • Desarrollo propietario • User Generated / Via Promo • User Generated / Sembrados • User Generated/Co-Patrocinados
  • 99. Que los motiva a enviarlo • EGO – Path finder. Mira lo que encontré. Estar al día – Ser reconocido como sensible. Emoción. Humor. Lástima. – Inteligencia. Efectos visuales. – Sensibilidad social.
  • 100. Casos & Oportunidades: Ventana de Oportunidad Fuente: youtube.com
  • 101. Casos & Oportunidades: Edgar: Video en youtube con mas de 4.7 millones de visitas. (Citizen’s media) •Tv y radio (entrevistas) •Publicidad: Venganza Edgar, Galletas Emperador de Gamesa. •Otras versiones en video Edgar (Mario Bross, Street Fighter, Star Wars, etc) •Comics, dibujos. •Artículos en merchandising. Fuente: youtube.com
  • 102. Casos & Oportunidades: Ventana de oportunidad
  • 103. Casos & Oportunidades: Ventana de oportunidad Concurso Cráter Urbano 2007 • Partió como una humorada y se transformó en un suceso multimedial en Chile. • Más de 500 fotos recibidas en 3 semanas. • Alcaldes reaccionan tapando hoyos. • Cobertura periodística en todos los medios.
  • 104. Casos & Oportunidades: Desarrollo Propietario Fuente: GoViral y Goodyear
  • 105. Casos & Oportunidades: Goodyear Run On flat: •Internet : Objetivo 700,000 visitas en 600 sitios para 5 países. •Resultado 1 millón de visitas en la 1er semana y 9 millones en 9 meses y apareció en mas de 1,500 sitios y blogs, visto en 176 países. •9 idiomas •3 videos virales •Actualmente sigue dando un total de 6 mil visitas diarias. Fuente: GoViral y Goodyear
  • 106. Casos & Oportunidades: User Generated / Via Promo Doritos: • Promoción en la cual los consumidores debian crear un video y el ganador sería transmitido en el super bowl. • Video en Youtube con 1,431,254 vistas.
  • 107. Casos & Oportunidades: User Generated / Sembrados Nike: Video realizado por consumidores, presumiblemente por encargo de la marca.
  • 108. Word of Mouth | Links relacionados •www.youtube.com •www.myspacetv.com •www.porkolt.com •www.viralvideochart.com
  • 109. Word of Mouth | 5 Puntos Clave • Es un medio masivo, traspasa fronteras. • Es medible: por número de impactos, clicks, tiempo de exposición, veces vistas, etc. • El control de la producción y transmisión está en manos de los usuarios. •El WOM puede ser positivo o negativo para la marca. • Por cuestiones de credibilidad, WOM se debe tratar con cuidado en la forma en que se presenta.
  • 110. Gaming
  • 111. •Programas creados para entretener con interacción entre uno o más usuarios y el dispositivo donde se ejecuta el videojuego. •El 27% de la población en Chile acostumbra a jugar videojuegos en internet o en sus móviles. •Online 70% entre 12 a 24 años •Móvil 53% en mayores de 25 años • Sitios Web, Consolas, Portátiles, Móvil. •4 tipos de publicidad en video juegos: •Static In-Game Advertising •Dynamic In-Game Advertising •Advergaming •Virtual World Advertising
  • 112. Dispositivos Consolas Internet & PCs Móvil PSP Xbox 360 Gameboy Laptop Nintendo DS PlayStation 3 N-Gage PC Teléfono Nintendo Wii PDA
  • 113. Static/ Dynamic In-Game Advertising •Recreación de publicidad estática del mundo real •Product Placement •Branded Entertainment Static : Fija Dynamic: Se sirve y actualiza en línea y se mide dinámicamente •Cuando se recomienda utilizarlo: •Branding/ Awareness •Continuidad de Patrocinios
  • 114. •Video juegos creados o patrocinados por una marca sin importar la plataforma donde corra •Cuando se recomienda utilizarlo: •Branding/ Awareness •Generación de tráfico •Creación de bases de datos •Promociones
  • 117. Virtual World Advertising •Más que juegos, segundas vidas. •Mundo detallado en 3D. •Avatars y moneda local ligada a dinero del mundo real y con economía propia •Se pueden comprar espacios virtuales y construir lugares de reunión. •Existen comunidades para alcanzar a preteens, teens y jóvenes adultos. •Cuando se recomienda utilizarlo: •Branding/ Awareness •Generación de tráfico •Levantamiento de encuestas •Creación de bases de datos •Promociones
  • 118. Oportunidades  El uso de Advergaming y Product Placement crea una mayor experiencia de marca sin alterar el concepto principal del Video Juego.  Es una herramienta poco usada en publicidad pero de Tournament 07´ alto impacto. Mexico City  El uso de publicidad dentro del Video Juego incrementa la percepción del “gamer” sobre la realidad del mismo.  La publicidad puede enfocarse completamente al target.
  • 119. Oportunidades  Es un mercado de 56 millones de usuarios  Los costos de producción son relativamente bajos (contra creación de VJ para consola).  Advergaming en VJ para game players (PSP WI-Fi)  La experiencia de marca también puede desarrollarse para dispositivos móviles TV digital y mundos virtuales
  • 120. Gaming | 5 Puntos Clave De 9,200,000 de residentes Registrados en second 874 Millones de dólares en Life y + de $6,000,000 usd ganancias por Advergaming De transacciones en 2007 e In-Game para 2009 z 31 billones de dolares crecimiento del mercado de VJ a nivel mundial, 3 veces más que industria cinematográfica 44 horas al mes es el promedio de juego de niños entre 8 y 18 años 32% de los usuarios de celular en el 2006 Jugaron video juegos
  • 121. Print
  • 122. Introducción • Es la reinvención de medios impresos tradicionales, ahora en una perspectiva digital • Ofrece nuevos instrumentos innovadores que permiten al usuario interactuar con él: • Video/Audio/Sensibilidad- Efectos sensoriales
  • 123. Cuando se recomienda • Cuando es necesario contactar lectores asiduos de medios impresos, que se han trasladado al mundo digital • Cuando se requiere generar conexiones entre contenido y marca Contenido!
  • 124. Oportunidades ● Presencia con mayor relevancia, interactividad y enganche, entre lector-medio- publicidad ● Maximización de desarrollos creativos y conexiones de contenido ●Globalización de medios impresos tradicionales ● El contenido y anuncios puede ser recibido por el usuario a través de: • Internet • Teléfonos • RSS • E-mail ● Estar presentes en portales para usuarios con intereses y pasiones comunes y claramente segmentados ● Revistas de cocina/deportes/Masculinas ● Periódicos financieros/regionales/mundiales ● Proporcionar al lector sólo lo que le interesa realmente. No abundancia
  • 125. Casos | Periódicos Oportunidades: Comprar banners con Oportunidades: Aparecer como alguna leyenda de la marca que te de patrocinador de las noticias de último acceso directo a los eventos más momento directamente en el celular o relevantes tanto musicales, sociales o acceder a las noticias más importantes deportivos. desde un portal móvil de la marca. www.prensalibre.com
  • 126. Casos & Oportunidades | Revistas Oportunidades: Desarrollar patrocinios especiales en portadas para las diferentes secciones de las revistas. www.revistadonjuan.com Oportunidades: Incluir Avisos con Video y audio y generar participación activa de la marca en los videos de la revista Oportunidades: Generar aspectos sensoriales y auspicio general de secciones Oportunidades: Maximizar el contenido y generar interactividad del usuario www.revistabout.com con los productos/servicios
  • 127. Casos & Oportunidades | Revistas Oportunidades: Se pueden patrocinar secciones de salud o cocina donde las mujeres puedan compartir sus mejores recetas o tips de salud e incluso al darse de alta puedan recibir en su celular las recetas más prácticas para las mamás tan ocupadas de hoy. www.Rouxbe.com Oportunidades: La marca puede enfrascar algunas imágenes de las películas más taquilleras o de las recomendaciones semanales. Estar presentes en las principales guías de cines, eventos, etc en cada una de las ciudades. http://www.todouncine.cl
  • 128. Print | 5 Puntos Claves • El 52% de los usuarios de Internet en Chile reportan leer el periódico online y un 36% haber leído las noticias de forma regular no en periódicos • La tendencia de lectura en medios impresos (tradicionales) desciende ligeramente mientras que la lectura online crece cada vez más, complementado la audiencia. • La experiencia de marca es mayor en un medio interactivo (audio, video, etc) que en un medio impreso. • Existe la posibilidad de personalizar los contenidos de acuerdo a las necesidades y estilo de vida. • Para el caso de campañas nacionales en prensa el alcance es mucho mayor online y los costos llegan a ser menores.
  • 129. Casos Chilenos en Internet
  • 130. Caso Pantene Cliente: Procter & Gamble Producto: Pantene Pro V Campaña: Renovación profunda Objetivos de la campaña: Generar la prueba del nuevo producto “Reparación Nocturna”: y fuerte nivel de awareness. Descripción o solución de la campaña: La estrategia se centró en disponer publicidad en Blogs relacionados con cuidado de pelo. Se realizó un site donde ellas debían responder una trivia para tener la opción de participar por un una muestra gratis de “Reparación Nocturna”, para que probaran el producto. Resultado: “Reparación Nocturna” cautivó a miles de chilenas. Esta iniciativa se convirtió en el mejor lanzamiento de la categoría en Chile, logrando:  Re-Compra ( index 599 )  Awareness ( index 180 )
  • 131. Caso FIAT Cliente: FIAT Producto: Marca FIAT a través de Bravo Campaña: La Nueva FIAT Objetivos de la campaña: Derivar tráfico al minisite, y generar impacto viral en el medio. Descripción o solución de la campaña: Se desarrolla un minisite viral de la campaña con Comunicación basado en testimonios impactante y agresiva rompiendo con lo habitual de la categoría. La campaña se montó en medios masivos de Internet y SEM. Resultado: La campaña derivo 80.000 visitas al sitio en 1,5 mes, además, salió mencionada en varios medios gratuitamente, lo que contribuyó al viral. Esta campaña fue elegida como la campaña Online del año en los premios de ACHAP e IAB.
  • 132. Caso Gillette Prestobarba 3 Cliente: Procter & Gamble Producto: Gillette Prestobarba 3 Campaña: Tu primera vez con 3 Objetivos de la campaña: Generar awareness y trial de este nuevo producto, resaltando el beneficio de las 3 hojas, en hombres jóvenes de 18 a 24 años, para lograr que pasaran de la desechable actual a la nueva Prestobarba3, un producto mejorado, pero de un valor más alto que las desechables existentes en el mercado. Descripción o solución de la campaña: La campaña de Prestobarba3 se convirtió en el “juego de la seducción”, el juego se basó en tener un ganador por semana quien entraría solo a una casa-reality con 3 bellas modelos, para divertirse y demostrar su aptitudes de conquista. El reality fue luego expuesto en distintos medios para ampliar el efecto de seducción y las ganas de participar del target. El mix de medios utilizado fue; Internet, OOH, Print, Radio y TV Cable trabajando con el material de TV que se ejecutó con teaser y luego copies de revelación. Los medios fueron la herramienta para llevar tráfico a la página web de Prestobarba3 donde los consumidores participaban y observaban el reality on-line, un blog donde participantes y visitas podían hacer comentarios y sugerencias a los “seductores”. PR generó cobertura de prensa convirtiendo a “Tu primera vez con 3” en una noticia que fue comentada por los principales diarios. Resultados: La El sitio logró más de 200 mil visitas en un mes, logrando 22.700 registrados. El Aided Awareness logrado fue de 95%. El 52% del target recordó la Promoción y un 56% conocía los detalles. Obtuvo la mayor recordación de campaña un 69% en un mes. El producto Prestobarba 3 logró un 68% de conocimiento de la versión del producto al mes de campaña
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  • 147. World creativas ideas Cup
  • 148. Agenda • “Quiero verlo” –Video HD, Video Cube, Live Stream • “Quiero estar al día” –Count Down , Marcador, Maps, Calendar, Sequenced, • “Quiero debate y juego” –Chat in banner, Quiz, Twitter, Game, Sync, Win Tickets (DB), Viral, Augmented Reality • “Quiero compartirlo” –Social Media Integration, Widget • “Quiero animar a mi equipo” –Mobile, Song, Getotargeting Video Webcam
  • 149. Quiero verlo Video HD • Video en alta definición • Posibilidad de pantalla completa para una mejor visualización • Ideal para contenidos de alta calidad • Adaptable a todo tipo de formatos • Recomendable en Robapáginas integrados y expandibles • Alto rendimiento en MSN Messenger, segmentado
  • 150. Quiero verlo 3D Video Cube • “Obliga” a la interacción por parte del usuario • Formato novedoso que asocia la marca con innovación • Posibilidad de editar las 6 caras del cubo en tiempo real • Texto • Imágenes • Video
  • 151. Quiero verlo Live stream Ad • Conéctate con los principales sitios de España para ver a la afición española • Activo durante los días de partidos de España • Conexión con el campo (si posible) • Conexión con polideportivos • Conexión con bares • Conexión con principales calles (para ver lo vacías que están)
  • 152. Quiero estar al día Count Down Ad • Contador de días, horas y minutos que faltan para la sesión inicial del Mundial de Futbol • Posibilidad de incluir un RSS de texto con las principales noticias sobre jugadores españoles
  • 153. Quiero estar al día Marcador • Marcador patrocinado por la marca en tiempo real con los resultados de los encuentros • Posibilidad de descargar aplicación widget a escritorio • Posibilidad de adjuntar contenido a mi pagina web/blog,… • Noticias en texto RSS en los principales portales y diarios deportivos
  • 154. Quiero estar al dia Maps Ad • Quieres ir al mundial en coche? • Selección tu provincia y tu localización • Traza desde tu punto de origen a cuantos km tienes la sede del mundial de futbol • Ideal para realzar las capacidades diesel de un vehiculo Maps in Banner Locate ZIP Code or IP address Reduces need for further research Shortens the path to conversion Add data collection for even better results
  • 155. Quiero estar al dia Calendar Ad • Dashboard: Contenido dinámico integrado en un banner que contempla el calendario de partidos del mundial • Calendario de partidos y encuentros (sedes, horas,…) • Contenido patrocinado por la marca • Descarga el PDF e imprimelo • Descargalo en como fondo de escritorio • Posibilidad de exportar a calendario: • Google Calendar • Outlook Calendar • ….
  • 156. Quiero estar al dia Sequenced Ad Ad 1 • Secuenciación de una historia a lo largo del mundial Ad 2 Aad 1Ad • El usuario nunca repite el mismo mensaje, ya que el adserving va en Ad 3 función de la cookie del usuario. • Ideal para crear diferentes fases de Ad 4 campaña como si fuese una serie Ad 5 • Teaser • Argumento • Desenlace • Próximos capítulos?
  • 157. Quiero debate y juego Chat Ad • Anuncio de chat en tiempo real • Megabanner expandible In Banner Chat (con o sin moderador) • Posibilidad de tener a algún famoso durante 1h • Importante segmentación hora / día y posición en pagina web • Otras posibilidades: • Facebook chat live Roba/Mega Expandible – Facebook Char integrado
  • 158. Quiero debate y juego Quiz Ad • Encuesta sobre quien será el ganador del próximo partido • Promoción con premios a los diferentes participantes • Pon tu apuesta y publícalo en tu muro de Facebook o en tu perfil de Twitter
  • 159. Quiero debate y juego Twitter Ad • Anuncio que abre una ventana al usuario para mandar un tuit a su comunidad de amigos sobre el mundial • Tras un registros puede enviar un comentario (140 caracteres) • Posibilidad de descargarse un fondo para su twitter del mundial • Posibilidad de enviar un tuit predefinido • Posibilidad de hacerse un foto con la webcam y enviarla • Posibilidad de suscribirse a twitter de marca
  • 160. Quiero debate y juego Game Ad • Juego integrado en el banner • Posibilidad de registro a los participantes • Premio vía sorteo de productos a los participantes • Cursor para el ángulo y soplando con el micro del ordenador para la potencia del disparo • Alta interacción del usuario • Posibilidad de “sharebility”
  • 161. Quiero debate y juego Game HD • Juego en alta definición a pantalla completa • Posibilidad de registro a participantes para una posterior explotación de la BBDD con envíos de email marketing • Posibilidad de “ranking” para incentivar el efecto viral de quien mete más goles… • Posibilidad de premios para favorecer la participación
  • 162. Quiero debate y juego Sync Ad • Anuncios sincronizados • Robapáginas expandible + Megabanner expandible sincronizada la animación • Posibilidad de incluir en la animación un juego • Importante: Primer scroll para impacto completo • Posibilidad de sincronizar mas de 2 formatos
  • 163. Quiero debate y juego Win Tickets Ad • Promoción para ganar la posibilidad de conseguir dos entradas para ir a ver la selección española • Requisito para realizarlo: • Hazte una foto con el producto de mi marca • Envíala a 3 amigos • …
  • 164. Quiero debate y juego Viral Ad • Aplicación Viral • Compartir Himno de Selección española • Mecánica • Subir foto amigo • Enviar por mail a un amigo • Animacion con musica/himno adhoc • Colgar en el muro Facebook • Imprimelo Easily upload user-generated assets Extend brand interaction Create personalized brand experience Great with social networks and widgets
  • 165. Quiero debate y juego Augmented reality Ad • Obligatorio deja tus datos en el anuncio para poder descargar el código • Premio • Ir a ver la final de España con 3 amigos con todos los gastos pagados
  • 166. Quiero compartirlo Messenger Shared • Ad El formato con mejores ratios de interacción • Acceso a las diferentes Redes Sociales • Facebook, Twitter, MySpace • Comparte el contenido con tus colegas de Windows Live • Monitoriza y analízalo todo!
  • 167. Quiero compartirlo Widget Ad • El Widget es un formato vivo que se propaga por las diferentes redes sociales y blogs • Ideal para compartir video contenido o informacion util sobre el mundial. • Contenido • Ficha de seleccion española y jugadores
  • 168. Quiero animar a mi equipo Mobile Ad • Posibilidad de recibir contenido en tu móvil • Wallpapers • Tonos esclusivos • Videos exclusivos • Link a pagina wap • Aplicación para el mundial • Fotos de jugadores • …. • Genera BBDD de móvil para una futura explotación de acciones.
  • 169. Quiero animar a mi equipo Song Ad • Canta el himno de la selección española. • Anuncio versión Karaoke • Diferentes posibilidades de karaoke • Hip Hop • Flamenco • Opera • Rap • House • … http://adsoftheworld.com/media/online/cocacola_m icrophone
  • 170. Quiero animar a mi equipo Geo Targeting Ad • Identificamos la localización del usuario via IP • Mensajes personalizados en función de la localización del usuario • Mensajes predefinidos en cada idioma de la península
  • 171. ¡Quiero animar a mi equipo! Web Cam Ad • Crea una experiencia de marca • Graba tu mensaje de apoyo a la selección española. Canta el gol que nos dará el Oro en el mundial!! • Fácil de subir contenido • Duración 15/20 segundos • Videos aprobados por administrador • Videos colgados en Canal Youtube/Videos
  • 172. Es posible más de un efecto… añadiendo mas de una funcionalidad a la pieza Estar al día Animar a Compartir mi equipo Debate y Video juego
  • 173. Interactividad y ROI Mas allá del click • Impresiones • Ratio de Expansión • Interacción modelos • Métricas Video • Descarga Catálogos • Prueba Vehículo
  • 175. Formatos exclusivos • Home Page Take Over • Push Down • SideKick
  • 176. MSN Home Page Take Over WallPaper + Robapáginas Expandible http://creativezone.eyeblaster.com/?ItemNam e=Hyundai%20Fifa%20World%20Cup#ItemNa
  • 177. MSN Home Page Take Over Web cam
  • 178. Home Page Take Over Megabanner + Robapáginas Expandible + Wallpaper http://www.eyeblaster.com/creative_zone/min i_es/index.html
  • 179. MSN Home Page Take Over Megabanner + Robapaginas + Wallpaper PushDown/Sidekick (left/righ http://ads1.msn.com/ads/demos/standalone/ 10.05.09_HomePage(UK)_GLIDER_Disney_UP_
  • 180. Yahoo Home Page Take Over Robapaginas con Video Expandible http://archives.admedia.yahoo.com/es.yahoo.c om/2009-07-02/
  • 181. Marca Home Page Take Over Megabanner Expandible (pantalla completa) + 2 Skyscrapes http://hl35.dinaserver.com/hosting/eyeblaster. es/demos/nike/marca_takeover/index.html
  • 182. ElMundo Home Page Take Over Megabanner Expandible (pantalla completa) + 2 Skyscrapes http://hl35.dinaserver.com/hosting/eyeblaster. es/demos/wb/sh/index.html
  • 183. Home Page Take Over Megabanner + sky (Sincronizados)
  • 184. Home Page Take Over Megabanner + 2 Robapáginas + Wallpaper
  • 187. Nuevos formatos de MSN Video Extender Pushdown Ribbon Ad Messenger Shared Ad 300x250 Super Expand 728x90 Super Expand
  • 190. Eso es todo por Hoy… Gracias.