El documento presenta los resultados de una encuesta realizada a más de 12.000 estudiantes colombianos sobre su uso de pantallas como Internet, celulares, videojuegos y televisión. Los principales hallazgos incluyen que el 72% de los adolescentes tienen celular propio, el 52% usa la computadora para jugar videojuegos, y el 47% ve televisión en su cuarto. Se destaca la necesidad de establecer normas de uso y tiempo, educar sobre contenidos adecuados, y ser un ejemplo positivo en el uso de la tecnolog