SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  43
Télécharger pour lire hors ligne
Agile-управление
                          требованиями

                          Филиппов Никита,
                          ScrumTrek




вторник, 8 июня 2010 г.
!"#"$%&'"("))*+&
     •  ,-.-/0./&1-23.42&-3&
        56278924:&
     •  ;/0<4&=>-6?@&;/0<4&1,A&




                                             2
вторник, 8 июня 2010 г.
Давным, давно... люди думали, что
             все очень сложно...




                                       3
вторник, 8 июня 2010 г.
Потом, что все просто...




                                                     4
вторник, 8 июня 2010 г.
Потом появился Scrum и XP




                                                  5
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы Agile!!! Мы Agile!




                                                  6
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы Agile!!! Мы Agile!
                               Мы
                             сделали
                          демонстрацию!!!




                                                  6
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы Agile!!! Мы Agile!
                               Мы
                             сделали
                          демонстрацию!!!




                              ТаскБорд!!!



                                                  6
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы Agile!!! Мы Agile!
                               Мы
                             сделали
                          демонстрацию!!!




          Командная           ТаскБорд!!!
       ответственность!


                                                  6
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы Agile!!! Мы Agile!
                                            Рефакторинг
                               Мы           и регулярное
                             сделали        CodeReview
                          демонстрацию!!!




          Командная           ТаскБорд!!!
       ответственность!


                                                           6
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы Agile!!! Мы Agile!
                                            Рефакторинг
                               Мы           и регулярное     TDD,
                             сделали        CodeReview
                          демонстрацию!!!                   Полное
                                                           покрытие
                                                           Тестами.




          Командная           ТаскБорд!!!
       ответственность!


                                                                      6
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы Agile!!! Мы Agile!
                                            Рефакторинг
                               Мы           и регулярное            TDD,
                             сделали        CodeReview
                          демонстрацию!!!                          Полное
                                                                  покрытие
                                                                  Тестами.




          Командная           ТаскБорд!!!
       ответственность!                                    Автоматизация
                                                            тестирования

                                                                             6
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы Agile!!! Мы Agile!
                                            Рефакторинг
                               Мы           и регулярное            TDD,
                             сделали        CodeReview
                          демонстрацию!!!                          Полное
                                                                  покрытие
                                                                  Тестами.




          Командная                                А
                              ТаскБорд!!!
       ответственность!                      мы работаем   Автоматизация
                                              в Парах :)    тестирования

                                                                             6
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы внедрили ScrumНО




                                                7
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы внедрили ScrumНО

                   Т.З.




                                                7
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы внедрили ScrumНО

                   Т.З.




                           30д.



    Мы не успеваем писать Т.З. - Слишком
    много и слишком долго                       7
вторник, 8 июня 2010 г.
Мы внедрили ScrumНО

                   Т.З.



                                           Все задачи очень
                                           приоритетные




                           30д.



    Мы не успеваем писать Т.З. - Слишком
    много и слишком долго                                7
вторник, 8 июня 2010 г.
Заказчики нас не любят ;)

               Заказчики считают
                нас Гиками, которые
                играют в игры
               Они не понимают
                «крутость» Agile


                                Ваш Аджайл,
                                  отстой.



                                                      8
вторник, 8 июня 2010 г.
Наверное с вашим Agile что-то не
                       так...




                                             9
вторник, 8 июня 2010 г.
Agile-Manifesto principles
       We follow these principles:
               Our highest priority is to satisfy the customer
                through early and continuous delivery of
                valuable software.



               Business people and developers must work
                together daily through out the project.

                                       www.Agilemanifesto.org
                                                                 10
вторник, 8 июня 2010 г.
Это не Agile!

               Вы делаете Scrum или
                XP, но заказчик
                недоволен
                результатами.
               Вы делаете Scrum, но
                бизнес не хочет с
                вами сотрудничать
               Это не Agile, если
                практики есть, а
                заказчик недоволен

                                          11
вторник, 8 июня 2010 г.
Это не Agile!

               Вы делаете Scrum или
                XP, но заказчик
                недоволен
                результатами.
               Вы делаете Scrum, но
                бизнес не хочет с
                вами сотрудничать
               Это не Agile, если
                практики есть, а
                заказчик недоволен

                                          11
вторник, 8 июня 2010 г.
Это не Agile!

               Вы делаете Scrum или
                XP, но заказчик
                недоволен
                результатами.
               Вы делаете Scrum, но                   t
                                                    ut ber
                бизнес не хочет с           r umchw
                                                   b a

                вами сотрудничать         Sc n S
                                          ©Ke

               Это не Agile, если
                практики есть, а
                заказчик недоволен

                                                             11
вторник, 8 июня 2010 г.
Все дело в управлении продуктом




                                       12
вторник, 8 июня 2010 г.
Что нужно делать?
                   Не писать лишнего
                   Уметь развивать продукт инкрементально
                   Прорабатывать требования детально
                   Доставлять самое нужное и важное в первую очередь
                   Понимать, что ценно для заказчика (или конечного
                   пользователя)
                   Понимать развитие продукта в среднесрочной и
                   долгосрочной перспективе.
                   Знать когда сможем поставить ту или иную
                   функциональность (или что войдет в релиз), зная что
                   мы живем в мире изменений.                          13
вторник, 8 июня 2010 г.
Параллельная разработка


                                        !"# $%&$%'#"%"(?)


                                            *%+ $%&$%'#"%"(?)


                                            *%+ ,#--.$/01%"(?)


                          Процесс сбора требований
                          размывается на весь
                          проект                                 14
вторник, 8 июня 2010 г.
Agile Product Development
             •  !"#$"%&'()*)+,'-.'"/0/1/'2/32/4.$56'
             •  789:;<=89:;'>'$2?4.@/"6#'A.$.@%'5'"/0/1B'
                6$?2/C66'
             •  !.@1?0?"6?'5.D/"-%'@'E.-A.$.@5B'
                $2?4.@/"6&'                     ()*)+,'


                                              F2?4.@/"6#'


                                                F?G$%'
                                                            15
вторник, 8 июня 2010 г.
Agile Product Development
                                                 !"#
               Innovation Games
               Story Mapping             ,*-)#         $%&'()*+&#


               Crafting the Vision
               Backlog prioritizing
               Creating User Stories
               Working with Focus
                Groups
               UX
     Ускорение сбора требований, через специальные
     Workshop’ы
                                                                    16
вторник, 8 июня 2010 г.
Vision Crafting: Personas & Product Box




                                    17
вторник, 8 июня 2010 г.
Agile Product Development -
                   Инкрементальная разработка

                              Итерация




                          Релиз



Будущие релизы




                                                  18
вторник, 8 июня 2010 г.
Айсберг Product Backlog’a

                          User Stories




             Epic Stories



           Theme




                                              19
вторник, 8 июня 2010 г.
Детализация историй
                                       Тема




                                 Эпическая история
                                       (epic)

                             История пользователя (user
                                       story)

                                 Приемочные тесты




        • Я, как <роль>, могу <действие> для того,
                чтобы <достичь целей>                     20
вторник, 8 июня 2010 г.
StoryMapping




                                         21
вторник, 8 июня 2010 г.
StoryMapping & Release Planning




                                               22
вторник, 8 июня 2010 г.
StoryMapping & Prioritizing

                          Hi




                          Low

                                                        23
вторник, 8 июня 2010 г.
Выводы
       • Чтобы сделать хороший продукт
               - Частое взаимодействие с заказчиком
               - Использование современных практик сбора
                 требований и приоритезации
               - Инкрементальное развитие Backlog’a
               - Не обманывать заказчика по поводу выпусков
                 релиза :)




                                                              24
вторник, 8 июня 2010 г.
Выводы

                          Не писать лишнего
                          Уметь развивать продукт инкрементально
                          Прорабатывать требования детально
                          Доставлять самое нужное и важное в первую очередь
                          Понимать, что ценно для заказчика (или конечного
                          пользователя)
                          Понимать развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной
                          перспективе.
                          Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность
                          (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире
                          изменений.

                                                                                      25
вторник, 8 июня 2010 г.
Выводы
                          Исп
                              о   льз
                                      уем
                          Не писать лишнего   Use
                                                   rSto
                          Уметь развивать продукт инкрементально
                                                          ry
                          Прорабатывать требования детально
                          Доставлять самое нужное и важное в первую очередь
                          Понимать, что ценно для заказчика (или конечного
                          пользователя)
                          Понимать развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной
                          перспективе.
                          Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность
                          (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире
                          изменений.

                                                                                      25
вторник, 8 июня 2010 г.
Выводы
                          Исп
                              о   льз
                                      уем
                          Не писать лишнего   Use
                                                   rSto
                          Уметь развивать продукт инкрементально
                                                          ry
                          Прорабатывать требования детально
                          Доставлять самое нужное и важное в первую очередь
                          Понимать, что ценно для заказчика (или конечного
                          пользователя)
                          Понимать развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной
                          перспективе.
                                                                      Плани
                          Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность
                                                                            ровани
                                                                                   е
                                                                         релизо
                          (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире в
                          изменений.

                                                                                       25
вторник, 8 июня 2010 г.
Выводы
                          Исп
                              о   льз
                                      уем
                          Не писать лишнего    Use
                                                   rSto
                          Уметь развивать продукт инкрементально
                            Приор
                                                          ry
                          Прорабатывать ц
                                  итеза требования детально
                                          ия
                          Доставлять самое нужное и важное в первую очередь
                          Понимать, что ценно для заказчика (или конечного
                          пользователя)
                          Понимать развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной
                          перспективе.
                                                                      Плани
                          Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность
                                                                            ровани
                                                                                   е
                                                                         релизо
                          (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире в
                          изменений.

                                                                                       25
вторник, 8 июня 2010 г.
Выводы
                          Исп
                              о   льз
                                      уем
                          Не писать лишнего    Use
                                                   rSto
                          Уметь развивать продукт инкрементально
                            Приор
                                                          ry
                          Прорабатывать ц
                                  итеза требования детально
                                          ия                                       ing
                          Доставлять самое нужное и важное в первую очередьMa   pp
                                                                         ry
                                                                       Sto
                          Понимать, что ценно для заказчика (или конечного
                          пользователя)
                          Понимать развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной
                          перспективе.
                                                                      Плани
                          Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность
                                                                            ровани
                                                                                   е
                                                                         релизо
                          (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире в
                          изменений.

                                                                                         25
вторник, 8 июня 2010 г.
Выводы
                          Исп
                              о   льз
                                      уем
                          Не писать лишнего    Use
                                                   rSto
                          Уметь развивать продукт инкрементально
                            Приор
                                                          ry
                          Прорабатывать ц
                                  итеза требования детально
                                          ия                                       ing
                          Доставлять самое нужное и важное в первую очередьMa   pp
                                                                         ry
                                                                       Sto
                          Понимать, что ценно для заказчика (или конечного
                          пользователя)
                                         и
                                       ем sion
                          Пониматьшем Vi
                                 Пи развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной
                                     у
                                глас
                          перспективе.
                             со
                                                                      Плани
                          Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность
                                                                            ровани
                                                                                   е
                                                                         релизо
                          (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире в
                          изменений.

                                                                                         25
вторник, 8 июня 2010 г.
Думайте о продукте, а не об Agile

          • Вопросы?

          • nfilippov@scrumtrek.ru
          • Skype:	
  nikita_filippov
          • Больше	
  на	
  тренинге	
  Agile	
  Requirements	
  Analysis


                          Agile - это искусство делать
                          продукты, которые нравятся
                          заказчикам, а не конкретные
                          практики Scrum или XP!                            26
вторник, 8 июня 2010 г.

Contenu connexe

Plus de Nikita Filippov

Project Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идеяProject Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идеяNikita Filippov
 
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyLego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyNikita Filippov
 
Simple steps to makes great products
Simple steps to makes great productsSimple steps to makes great products
Simple steps to makes great productsNikita Filippov
 
Scrum в Заказной разработке
Scrum в Заказной разработкеScrum в Заказной разработке
Scrum в Заказной разработкеNikita Filippov
 
Innovation games for Agileee
Innovation games for AgileeeInnovation games for Agileee
Innovation games for AgileeeNikita Filippov
 
Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?Nikita Filippov
 
Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocated
Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocatedРаспределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocated
Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocatedNikita Filippov
 
Командный старт
Командный стартКомандный старт
Командный стартNikita Filippov
 
Rugby, Scrum и командная работа
Rugby, Scrum и командная работаRugby, Scrum и командная работа
Rugby, Scrum и командная работаNikita Filippov
 

Plus de Nikita Filippov (20)

Project Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идеяProject Manager - Глупая идея
Project Manager - Глупая идея
 
6 scrum master
6 scrum master6 scrum master
6 scrum master
 
7 retro
7 retro7 retro
7 retro
 
5 risk
5 risk5 risk
5 risk
 
3 story mapping
3 story mapping3 story mapping
3 story mapping
 
2 bmg
2 bmg2 bmg
2 bmg
 
Lego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex KrivitskyLego симуляция © Alex Krivitsky
Lego симуляция © Alex Krivitsky
 
4 woz
4 woz4 woz
4 woz
 
Simple steps to makes great products
Simple steps to makes great productsSimple steps to makes great products
Simple steps to makes great products
 
Vietnam
VietnamVietnam
Vietnam
 
Story mapping
Story mapping Story mapping
Story mapping
 
Vision Crafting
Vision Crafting Vision Crafting
Vision Crafting
 
Lean startup
Lean startupLean startup
Lean startup
 
Customer Development
Customer Development Customer Development
Customer Development
 
Scrum в Заказной разработке
Scrum в Заказной разработкеScrum в Заказной разработке
Scrum в Заказной разработке
 
Innovation games for Agileee
Innovation games for AgileeeInnovation games for Agileee
Innovation games for Agileee
 
Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?Who is Scrum Master Today?
Who is Scrum Master Today?
 
Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocated
Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocatedРаспределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocated
Распределенный SCRUM - to be or not to be collocated collocated
 
Командный старт
Командный стартКомандный старт
Командный старт
 
Rugby, Scrum и командная работа
Rugby, Scrum и командная работаRugby, Scrum и командная работа
Rugby, Scrum и командная работа
 

Agile управление требованиями

  • 1. Agile-управление требованиями Филиппов Никита, ScrumTrek вторник, 8 июня 2010 г.
  • 2. !"#"$%&'"("))*+& •  ,-.-/0./&1-23.42&-3& 56278924:& •  ;/0<4&=>-6?@&;/0<4&1,A& 2 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 3. Давным, давно... люди думали, что все очень сложно... 3 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 4. Потом, что все просто... 4 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 5. Потом появился Scrum и XP 5 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 6. Мы Agile!!! Мы Agile! 6 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 7. Мы Agile!!! Мы Agile! Мы сделали демонстрацию!!! 6 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 8. Мы Agile!!! Мы Agile! Мы сделали демонстрацию!!! ТаскБорд!!! 6 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 9. Мы Agile!!! Мы Agile! Мы сделали демонстрацию!!! Командная ТаскБорд!!! ответственность! 6 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 10. Мы Agile!!! Мы Agile! Рефакторинг Мы и регулярное сделали CodeReview демонстрацию!!! Командная ТаскБорд!!! ответственность! 6 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 11. Мы Agile!!! Мы Agile! Рефакторинг Мы и регулярное TDD, сделали CodeReview демонстрацию!!! Полное покрытие Тестами. Командная ТаскБорд!!! ответственность! 6 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 12. Мы Agile!!! Мы Agile! Рефакторинг Мы и регулярное TDD, сделали CodeReview демонстрацию!!! Полное покрытие Тестами. Командная ТаскБорд!!! ответственность! Автоматизация тестирования 6 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 13. Мы Agile!!! Мы Agile! Рефакторинг Мы и регулярное TDD, сделали CodeReview демонстрацию!!! Полное покрытие Тестами. Командная А ТаскБорд!!! ответственность! мы работаем Автоматизация в Парах :) тестирования 6 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 14. Мы внедрили ScrumНО 7 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 15. Мы внедрили ScrumНО Т.З. 7 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 16. Мы внедрили ScrumНО Т.З. 30д. Мы не успеваем писать Т.З. - Слишком много и слишком долго 7 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 17. Мы внедрили ScrumНО Т.З. Все задачи очень приоритетные 30д. Мы не успеваем писать Т.З. - Слишком много и слишком долго 7 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 18. Заказчики нас не любят ;) Заказчики считают нас Гиками, которые играют в игры Они не понимают «крутость» Agile Ваш Аджайл, отстой. 8 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 19. Наверное с вашим Agile что-то не так... 9 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 20. Agile-Manifesto principles We follow these principles: Our highest priority is to satisfy the customer through early and continuous delivery of valuable software. Business people and developers must work together daily through out the project. www.Agilemanifesto.org 10 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 21. Это не Agile! Вы делаете Scrum или XP, но заказчик недоволен результатами. Вы делаете Scrum, но бизнес не хочет с вами сотрудничать Это не Agile, если практики есть, а заказчик недоволен 11 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 22. Это не Agile! Вы делаете Scrum или XP, но заказчик недоволен результатами. Вы делаете Scrum, но бизнес не хочет с вами сотрудничать Это не Agile, если практики есть, а заказчик недоволен 11 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 23. Это не Agile! Вы делаете Scrum или XP, но заказчик недоволен результатами. Вы делаете Scrum, но t ut ber бизнес не хочет с r umchw b a вами сотрудничать Sc n S ©Ke Это не Agile, если практики есть, а заказчик недоволен 11 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 24. Все дело в управлении продуктом 12 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 25. Что нужно делать? Не писать лишнего Уметь развивать продукт инкрементально Прорабатывать требования детально Доставлять самое нужное и важное в первую очередь Понимать, что ценно для заказчика (или конечного пользователя) Понимать развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире изменений. 13 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 26. Параллельная разработка !"# $%&$%'#"%"(?) *%+ $%&$%'#"%"(?) *%+ ,#--.$/01%"(?) Процесс сбора требований размывается на весь проект 14 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 27. Agile Product Development •  !"#$"%&'()*)+,'-.'"/0/1/'2/32/4.$56' •  789:;<=89:;'>'$2?4.@/"6#'A.$.@%'5'"/0/1B' 6$?2/C66' •  !.@1?0?"6?'5.D/"-%'@'E.-A.$.@5B' $2?4.@/"6&' ()*)+,' F2?4.@/"6#' F?G$%' 15 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 28. Agile Product Development !"# Innovation Games Story Mapping ,*-)# $%&'()*+&# Crafting the Vision Backlog prioritizing Creating User Stories Working with Focus Groups UX Ускорение сбора требований, через специальные Workshop’ы 16 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 29. Vision Crafting: Personas & Product Box 17 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 30. Agile Product Development - Инкрементальная разработка Итерация Релиз Будущие релизы 18 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 31. Айсберг Product Backlog’a User Stories Epic Stories Theme 19 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 32. Детализация историй Тема Эпическая история (epic) История пользователя (user story) Приемочные тесты • Я, как <роль>, могу <действие> для того, чтобы <достичь целей> 20 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 33. StoryMapping 21 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 34. StoryMapping & Release Planning 22 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 35. StoryMapping & Prioritizing Hi Low 23 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 36. Выводы • Чтобы сделать хороший продукт - Частое взаимодействие с заказчиком - Использование современных практик сбора требований и приоритезации - Инкрементальное развитие Backlog’a - Не обманывать заказчика по поводу выпусков релиза :) 24 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 37. Выводы Не писать лишнего Уметь развивать продукт инкрементально Прорабатывать требования детально Доставлять самое нужное и важное в первую очередь Понимать, что ценно для заказчика (или конечного пользователя) Понимать развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире изменений. 25 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 38. Выводы Исп о льз уем Не писать лишнего Use rSto Уметь развивать продукт инкрементально ry Прорабатывать требования детально Доставлять самое нужное и важное в первую очередь Понимать, что ценно для заказчика (или конечного пользователя) Понимать развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире изменений. 25 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 39. Выводы Исп о льз уем Не писать лишнего Use rSto Уметь развивать продукт инкрементально ry Прорабатывать требования детально Доставлять самое нужное и важное в первую очередь Понимать, что ценно для заказчика (или конечного пользователя) Понимать развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Плани Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность ровани е релизо (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире в изменений. 25 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 40. Выводы Исп о льз уем Не писать лишнего Use rSto Уметь развивать продукт инкрементально Приор ry Прорабатывать ц итеза требования детально ия Доставлять самое нужное и важное в первую очередь Понимать, что ценно для заказчика (или конечного пользователя) Понимать развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Плани Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность ровани е релизо (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире в изменений. 25 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 41. Выводы Исп о льз уем Не писать лишнего Use rSto Уметь развивать продукт инкрементально Приор ry Прорабатывать ц итеза требования детально ия ing Доставлять самое нужное и важное в первую очередьMa pp ry Sto Понимать, что ценно для заказчика (или конечного пользователя) Понимать развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Плани Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность ровани е релизо (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире в изменений. 25 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 42. Выводы Исп о льз уем Не писать лишнего Use rSto Уметь развивать продукт инкрементально Приор ry Прорабатывать ц итеза требования детально ия ing Доставлять самое нужное и важное в первую очередьMa pp ry Sto Понимать, что ценно для заказчика (или конечного пользователя) и ем sion Пониматьшем Vi Пи развитие продукта в среднесрочной и долгосрочной у глас перспективе. со Плани Знать когда сможем поставить ту или иную функциональность ровани е релизо (или что войдет в релиз), зная что мы живем в мире в изменений. 25 вторник, 8 июня 2010 г.
  • 43. Думайте о продукте, а не об Agile • Вопросы? • nfilippov@scrumtrek.ru • Skype:  nikita_filippov • Больше  на  тренинге  Agile  Requirements  Analysis Agile - это искусство делать продукты, которые нравятся заказчикам, а не конкретные практики Scrum или XP! 26 вторник, 8 июня 2010 г.