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We craft Games

Presentando Match
Motor de videojuegos multiplataforma hecho en JavaScript
De donde venimos:
Venimos del mundo de la lógica y la programación junto con el arte
multimedial y el diseño web
Nuestro objetivo:
Crear videojuegos multiplataforma que mantengan la experiencia en los
distintos dispositivos. Sean accessibles en cualquier momento y en
cualquier lugar

Pablo Lagioia
Desarrollador

Mariano Iglesias
Artista

Leticia Rivero
Artista

Nicasio Cascudo
Diseñador
¿Quiénes somos?
Nicasio
1.
2.
3.
4.
5.
6.

IUNA (Técnico en Artes Multimedia)
Empecé a hacer video juegos
Image Campus (Técnico en producción y diseño de juegos)
Seguí con el tema de hacer video juegos
Yuguets (Ludotecario y Técnico en juegos y juguetes)
Cuestiones de juego mas global

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Hacía juegos como hobby en el secundario
Estudié Ingenieria en Sistemas Informáticos
Me volví desarrollador de aplicaciones (Desktop y Web)
Comencé a desarrollar Match
Estudio Licenciatura en Matemáticas
Sigo con match y gente que colabora en el proyecto

Pablo
¿Qué es un motor de videojuegos?

Renderización
Audio

Input
Colisiones

Animación
¿Por qué Match?

JavaScript Game Engine
•
•
•
•
•
•
•

Crossbrowser
Multiplataforma
100% Desarrollado en Argentina
Enfocado en performance y simplicidad
Herramientas en la nube
Future ready. Si tiene navegador de internet se puede jugar
Rápido desarrollo (Se escribe una vez y se corre en todos lados)
¿Por qué creamos Match?
Los motores que probamos no se amoldaban a nuestras necesidades.

En los inicios de HTML5 había pocos y precarios motores.

Match es dinámico y se ajusta a cualquier tipo de juego
¿Por qué Match es Open Source?
Aprendemos de la gente que lo usa.
Match evoluciona a la par de los nuevos proyectos.

Creemos en la comunidad y el soporte
¿En qué se está trabajando?
Match + Comunidad = bienvenido el 3D
¿En qué se está trabajando?
Herramientas en la nube
•
•
•

Multiplataforma
Permite retomar el proyecto en cualquier lugar y momento
No requiere instalación
¿Qué hay hecho en Match?

http://www.puzzlingideas.com.ar/games.php
¿En qué estamos trabajando?

• Snowflake
• Carrier Defense
Snowflake

•

Juego para celulares

•

Ganador del Concurso RNR & BB

•

Hecho y publicado en Argentina al mundo
Carrier Defense
•
•
•
•
•
•

Juego de estrategia para PC y Tabletas
Hecho con Match
Características innovadoras
Campaña de 1 jugador con mundo persistente
Misiones que requieren ayuda de otros jugadores
Juégalo en cualquier lugar en cualquier momento
¡Gracias!
info@puzzlingideas.com

@Puzzlingideas
/Puzzlingideas
puzzlingideas.com
puzzlingideas.com/match
github.com/pabloLagioia/match
©Puzzling Ideas 2011 - 2013

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  • 1. We craft Games Presentando Match Motor de videojuegos multiplataforma hecho en JavaScript
  • 2. De donde venimos: Venimos del mundo de la lógica y la programación junto con el arte multimedial y el diseño web Nuestro objetivo: Crear videojuegos multiplataforma que mantengan la experiencia en los distintos dispositivos. Sean accessibles en cualquier momento y en cualquier lugar Pablo Lagioia Desarrollador Mariano Iglesias Artista Leticia Rivero Artista Nicasio Cascudo Diseñador
  • 3. ¿Quiénes somos? Nicasio 1. 2. 3. 4. 5. 6. IUNA (Técnico en Artes Multimedia) Empecé a hacer video juegos Image Campus (Técnico en producción y diseño de juegos) Seguí con el tema de hacer video juegos Yuguets (Ludotecario y Técnico en juegos y juguetes) Cuestiones de juego mas global 1. 2. 3. 4. 5. 6. Hacía juegos como hobby en el secundario Estudié Ingenieria en Sistemas Informáticos Me volví desarrollador de aplicaciones (Desktop y Web) Comencé a desarrollar Match Estudio Licenciatura en Matemáticas Sigo con match y gente que colabora en el proyecto Pablo
  • 4. ¿Qué es un motor de videojuegos? Renderización Audio Input Colisiones Animación
  • 5. ¿Por qué Match? JavaScript Game Engine • • • • • • • Crossbrowser Multiplataforma 100% Desarrollado en Argentina Enfocado en performance y simplicidad Herramientas en la nube Future ready. Si tiene navegador de internet se puede jugar Rápido desarrollo (Se escribe una vez y se corre en todos lados)
  • 6. ¿Por qué creamos Match? Los motores que probamos no se amoldaban a nuestras necesidades. En los inicios de HTML5 había pocos y precarios motores. Match es dinámico y se ajusta a cualquier tipo de juego
  • 7. ¿Por qué Match es Open Source? Aprendemos de la gente que lo usa. Match evoluciona a la par de los nuevos proyectos. Creemos en la comunidad y el soporte
  • 8. ¿En qué se está trabajando? Match + Comunidad = bienvenido el 3D
  • 9. ¿En qué se está trabajando? Herramientas en la nube • • • Multiplataforma Permite retomar el proyecto en cualquier lugar y momento No requiere instalación
  • 10. ¿Qué hay hecho en Match? http://www.puzzlingideas.com.ar/games.php
  • 11. ¿En qué estamos trabajando? • Snowflake • Carrier Defense
  • 12. Snowflake • Juego para celulares • Ganador del Concurso RNR & BB • Hecho y publicado en Argentina al mundo
  • 13. Carrier Defense • • • • • • Juego de estrategia para PC y Tabletas Hecho con Match Características innovadoras Campaña de 1 jugador con mundo persistente Misiones que requieren ayuda de otros jugadores Juégalo en cualquier lugar en cualquier momento