1. MODELOS de NEGÓCIOS DIGITAIS Gerold Pillekamp Natally Costa Nicholas Guzman 12.109.669-7 12.111.666-9 12.108.140-0
2. História e evolução E-business E-commerce Marketplace Procurement Estudo de Caso Economia digital Produtividade internet
3. E o tempo levou…….. Para alcançar 50 milhões de usuários….
4. Fotoatual 15 anos de internet comercial Fonte: www.internetworldstate.com 12ª edição da Pesquisa FGV-EAESP de Comercio Eletronico no mercado brasileiro
5. Fotoatual 1.8 bilhões de usuários – 1 em cada 4 seres humano Fonte: www.internetworldstate.com 12ª edição da Pesquisa FGV-EAESP de Comercio Eletronico no mercado brasileiro
27. Definições E-business Uso da informação eletrônica para melhorar o rendimento, criar valores e possibilitar novas relações E-commerce Marketing, venda e compra de produtos e serviçosatravés de meioseletrônicos (Internet) Business to Business (B2B) Relações comercias entre empresas Business to Consumer (B2C) Venda de produtos e serviços para o consumidor final E-procurament Automatização do processo de provisionamento de produtos e serviços Sellside Soluçõespara o marketing e venda de produtos e serviçosatravésda Internet E-marketplace Serviços de comércio eletrônico de compra e venda em comunidades comerciais
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37. O que é Marketing B2B? “O que diferencia o marketing B2B do B2C é o tipo de cliente e a forma em que o cliente usa o produto” Clientes: empresas, órgãos governamentais, instituições (hospitais) Utilidade: incorporação, consumo, uso, revenda Produtos ou Serviços O que não é B2B: consumo pessoal (home banking)
48. PROCUREMENT É o método eletrônico utilizado em todos os processos de compra tanto em empresas quanto usuários comuns Predecessores do e-procurement
49. PROCUREMENT ..... E se trocarmos uma pilha de catálogos por informação e comunicação em tempo real ?????
55. Benefícios do e-procurement Melhores produtos Compra de uma só vez Maior variedade Redução da dependência Mais opções de parceria Baixo inventário Mais velocidade para encontrar produtos Redução do tempo de ciclo Redução de custos com papéis 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Fonte: Jupiter Research survey of 76 purchasingagents
57. MARKETPLACE É o local onde estão disponíveis serviços de comércio eletrônico de compra e venda. Fonte:http://www.soumu.go.jp/menu_seisaku/ict/u-japan_en/new_r_i03m.html
62. MARKETPLACE As redes sociais ultrapassam o âmbito de relacionamento entre pessoas físicas e chegam até o ambiente corporativo. Nasceu com ajuda da Procter&Gamble para conectar companhias com problemas de ciência e tecnologia a outras empresas, universidades, consultores, laboratórios de governos e privados, que podem desenvolver soluções. Sua função é criar um relatório tecnológico sobre o assunto em questão e divulgar em sua rede de provedores de solução. A NineSigma recebe as propostas e encaminha para o contratante, se ele gostar, a NineSigma conecta a empresa que ofereceu a solução. A Innocentive é similar a NineSigma, porém trabalha com problemas mais definidos e científicos. Cerca de um terço dos problemas publicados na InnoCentive foram resolvidos. A YourEncore conecta cerca de 800 cientistas e engenheiros aposentados (de desempenho superior) de 150 companhias com negócios de clientes. O que faz esse modelo tão poderoso é que as empresas podem experimentar, com custo baixo e pouco risco, abordagens interdisciplinares na solução de problemas. Fonte: http://www.financialweb.com.br/noticias
63. BUSINESS E O GOVERNO Provavelmente você irá se esforçar para lembrar como era feita a Declaração do Imposto de Renda... Fonte: http://www.receitafederal.gov.br