SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  13
Space Racer Game Concept 16/12/2010 1 Nicolas Musset - Gamagora
Rappel Genre Spaceracing Shootinggame 3D third-person Cible 15 ans + Midcore et HardcoreGamer Particularités du gameplay Vaisseaux spatiaux modulaires Utilisation de « forces » (gravitation, champs magnétiques, etc.) 16/12/2010 2 Nicolas Musset - Gamagora
But du jeu (1/2) Comment gagner ? Finir la course (endurance, « impulsion ») Finir premier (vitesse) Avoir le maximum de point («  arcade ») Combinaison de ces objectifs (au point) 16/12/2010 3 Nicolas Musset - Gamagora
But du jeu (2/2) Comment perdre ? Ne plus avoir de vitesse (« puits de Lagrange ») Se faire exploser Timeout (après l’arrivée du premier) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 4
Contrôle du vaisseau 16/12/2010 5 Nicolas Musset - Gamagora boutons « action » secondaires contrôle des quadri-réacteurs autodestruction boutons « action » principaux déplacement caméra contrôle des armes orientation des tourelles contrôle du vortex visée contrôle des boucliers choix du menu
Contrôle du vaisseau 16/12/2010 6 Nicolas Musset - Gamagora modificateurs trigger décélération d’urgence trigger accélération menu pause déplacement boutons « action » paramétrables choix des armes caméra
HUD 16/12/2010 7 Nicolas Musset - Gamagora
Déroulement d’une course 16/12/2010 8 Nicolas Musset - Gamagora étoile (géante rouge) hyperespace champ d’astéroïde planète habitée hyperespace checkpoints départ / arrivée accélérateur
Graphismes (1/3) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 9
Graphismes (2/3) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 10
Graphismes (3/3) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 11
Plan de travail Première phase Objectifs Un seul niveau Deux types de vaisseau 5 ou 6 modules Réalisation minimale Un niveau Un vaisseau Système de forces IA générique Milestone milieu avril Deuxième phase Objectifs Un niveau par type de course  Plus de vaisseaux Plus de modules Réalisation minimale Deux niveaux Passage en hyperespace En bonus Gestion du multi (en réseau local) Challenging AI Milestone fin mai 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 12
FAQ Comment se repérer ? Boussole sphérique Radar avec indication des objectifs Carte interactive de la course L’espace c’est pas un peu vide ? Nécessité de se servir des « forces » Passage par des checkpoints Transition d’une zone une autre par hyperespace 16/12/2010 13 Nicolas Musset - Gamagora

Contenu connexe

En vedette

Heiße Frau allein in einer Bar
Heiße Frau allein in einer BarHeiße Frau allein in einer Bar
Heiße Frau allein in einer BarSpacelocker com
 
L’indice Jones Lang LaSalle de la logistique
L’indice Jones Lang LaSalle de la logistiqueL’indice Jones Lang LaSalle de la logistique
L’indice Jones Lang LaSalle de la logistiqueJLL France
 
Krankenhaus Kommunikation Zwonull
Krankenhaus Kommunikation ZwonullKrankenhaus Kommunikation Zwonull
Krankenhaus Kommunikation ZwonullKai Sostmann
 
Chirality Diagram
Chirality DiagramChirality Diagram
Chirality Diagramsboardman
 
Abstracts Master Thesen MSc-Upgrade 05
Abstracts Master Thesen MSc-Upgrade 05Abstracts Master Thesen MSc-Upgrade 05
Abstracts Master Thesen MSc-Upgrade 05PR PLUS GmbH
 
Carrières en informatique informatique et société - samuel grandmaison - no...
Carrières en informatique   informatique et société - samuel grandmaison - no...Carrières en informatique   informatique et société - samuel grandmaison - no...
Carrières en informatique informatique et société - samuel grandmaison - no...samuel-grandmaison
 
Linkbuilding effiziente und nachhaltige linkaufbau strategien
Linkbuilding   effiziente und nachhaltige linkaufbau strategienLinkbuilding   effiziente und nachhaltige linkaufbau strategien
Linkbuilding effiziente und nachhaltige linkaufbau strategienFind Konzept GmbH
 
Soins pieds titania
Soins pieds titaniaSoins pieds titania
Soins pieds titaniaWafa Memmi
 
Baromètre livraison future septembre 2012
Baromètre livraison future septembre 2012Baromètre livraison future septembre 2012
Baromètre livraison future septembre 2012JLL France
 
Thomas Keup Die Moralische Falle
Thomas Keup   Die Moralische FalleThomas Keup   Die Moralische Falle
Thomas Keup Die Moralische FalleTHOMAS KEUP
 
Kontaktlinsen In Den Heutigen Leben
Kontaktlinsen In Den Heutigen LebenKontaktlinsen In Den Heutigen Leben
Kontaktlinsen In Den Heutigen Lebenrefobuda
 
Podium «Warum ich angefangen habe zu bloggen und warum ich damit noch nicht a...
Podium «Warum ich angefangen habe zu bloggen und warum ich damit noch nicht a...Podium «Warum ich angefangen habe zu bloggen und warum ich damit noch nicht a...
Podium «Warum ich angefangen habe zu bloggen und warum ich damit noch nicht a...infoclio.ch
 

En vedette (18)

Heiße Frau allein in einer Bar
Heiße Frau allein in einer BarHeiße Frau allein in einer Bar
Heiße Frau allein in einer Bar
 
L’indice Jones Lang LaSalle de la logistique
L’indice Jones Lang LaSalle de la logistiqueL’indice Jones Lang LaSalle de la logistique
L’indice Jones Lang LaSalle de la logistique
 
Krankenhaus Kommunikation Zwonull
Krankenhaus Kommunikation ZwonullKrankenhaus Kommunikation Zwonull
Krankenhaus Kommunikation Zwonull
 
salon auto pour smscl2012
salon auto pour smscl2012salon auto pour smscl2012
salon auto pour smscl2012
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Mes créations
Mes créationsMes créations
Mes créations
 
GenY
GenYGenY
GenY
 
Chirality Diagram
Chirality DiagramChirality Diagram
Chirality Diagram
 
Auf den Spuren der Hakawatis
Auf den Spuren der HakawatisAuf den Spuren der Hakawatis
Auf den Spuren der Hakawatis
 
Abstracts Master Thesen MSc-Upgrade 05
Abstracts Master Thesen MSc-Upgrade 05Abstracts Master Thesen MSc-Upgrade 05
Abstracts Master Thesen MSc-Upgrade 05
 
Science politique
Science politiqueScience politique
Science politique
 
Carrières en informatique informatique et société - samuel grandmaison - no...
Carrières en informatique   informatique et société - samuel grandmaison - no...Carrières en informatique   informatique et société - samuel grandmaison - no...
Carrières en informatique informatique et société - samuel grandmaison - no...
 
Linkbuilding effiziente und nachhaltige linkaufbau strategien
Linkbuilding   effiziente und nachhaltige linkaufbau strategienLinkbuilding   effiziente und nachhaltige linkaufbau strategien
Linkbuilding effiziente und nachhaltige linkaufbau strategien
 
Soins pieds titania
Soins pieds titaniaSoins pieds titania
Soins pieds titania
 
Baromètre livraison future septembre 2012
Baromètre livraison future septembre 2012Baromètre livraison future septembre 2012
Baromètre livraison future septembre 2012
 
Thomas Keup Die Moralische Falle
Thomas Keup   Die Moralische FalleThomas Keup   Die Moralische Falle
Thomas Keup Die Moralische Falle
 
Kontaktlinsen In Den Heutigen Leben
Kontaktlinsen In Den Heutigen LebenKontaktlinsen In Den Heutigen Leben
Kontaktlinsen In Den Heutigen Leben
 
Podium «Warum ich angefangen habe zu bloggen und warum ich damit noch nicht a...
Podium «Warum ich angefangen habe zu bloggen und warum ich damit noch nicht a...Podium «Warum ich angefangen habe zu bloggen und warum ich damit noch nicht a...
Podium «Warum ich angefangen habe zu bloggen und warum ich damit noch nicht a...
 

Space Racer - Nicolas Musset - Game Concept

  • 1. Space Racer Game Concept 16/12/2010 1 Nicolas Musset - Gamagora
  • 2. Rappel Genre Spaceracing Shootinggame 3D third-person Cible 15 ans + Midcore et HardcoreGamer Particularités du gameplay Vaisseaux spatiaux modulaires Utilisation de « forces » (gravitation, champs magnétiques, etc.) 16/12/2010 2 Nicolas Musset - Gamagora
  • 3. But du jeu (1/2) Comment gagner ? Finir la course (endurance, « impulsion ») Finir premier (vitesse) Avoir le maximum de point («  arcade ») Combinaison de ces objectifs (au point) 16/12/2010 3 Nicolas Musset - Gamagora
  • 4. But du jeu (2/2) Comment perdre ? Ne plus avoir de vitesse (« puits de Lagrange ») Se faire exploser Timeout (après l’arrivée du premier) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 4
  • 5. Contrôle du vaisseau 16/12/2010 5 Nicolas Musset - Gamagora boutons « action » secondaires contrôle des quadri-réacteurs autodestruction boutons « action » principaux déplacement caméra contrôle des armes orientation des tourelles contrôle du vortex visée contrôle des boucliers choix du menu
  • 6. Contrôle du vaisseau 16/12/2010 6 Nicolas Musset - Gamagora modificateurs trigger décélération d’urgence trigger accélération menu pause déplacement boutons « action » paramétrables choix des armes caméra
  • 7. HUD 16/12/2010 7 Nicolas Musset - Gamagora
  • 8. Déroulement d’une course 16/12/2010 8 Nicolas Musset - Gamagora étoile (géante rouge) hyperespace champ d’astéroïde planète habitée hyperespace checkpoints départ / arrivée accélérateur
  • 9. Graphismes (1/3) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 9
  • 10. Graphismes (2/3) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 10
  • 11. Graphismes (3/3) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 11
  • 12. Plan de travail Première phase Objectifs Un seul niveau Deux types de vaisseau 5 ou 6 modules Réalisation minimale Un niveau Un vaisseau Système de forces IA générique Milestone milieu avril Deuxième phase Objectifs Un niveau par type de course Plus de vaisseaux Plus de modules Réalisation minimale Deux niveaux Passage en hyperespace En bonus Gestion du multi (en réseau local) Challenging AI Milestone fin mai 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 12
  • 13. FAQ Comment se repérer ? Boussole sphérique Radar avec indication des objectifs Carte interactive de la course L’espace c’est pas un peu vide ? Nécessité de se servir des « forces » Passage par des checkpoints Transition d’une zone une autre par hyperespace 16/12/2010 13 Nicolas Musset - Gamagora