2. Rappel Genre Spaceracing Shootinggame 3D third-person Cible 15 ans + Midcore et HardcoreGamer Particularités du gameplay Vaisseaux spatiaux modulaires Utilisation de « forces » (gravitation, champs magnétiques, etc.) 16/12/2010 2 Nicolas Musset - Gamagora
3. But du jeu (1/2) Comment gagner ? Finir la course (endurance, « impulsion ») Finir premier (vitesse) Avoir le maximum de point (« arcade ») Combinaison de ces objectifs (au point) 16/12/2010 3 Nicolas Musset - Gamagora
4. But du jeu (2/2) Comment perdre ? Ne plus avoir de vitesse (« puits de Lagrange ») Se faire exploser Timeout (après l’arrivée du premier) 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 4
5. Contrôle du vaisseau 16/12/2010 5 Nicolas Musset - Gamagora boutons « action » secondaires contrôle des quadri-réacteurs autodestruction boutons « action » principaux déplacement caméra contrôle des armes orientation des tourelles contrôle du vortex visée contrôle des boucliers choix du menu
6. Contrôle du vaisseau 16/12/2010 6 Nicolas Musset - Gamagora modificateurs trigger décélération d’urgence trigger accélération menu pause déplacement boutons « action » paramétrables choix des armes caméra
12. Plan de travail Première phase Objectifs Un seul niveau Deux types de vaisseau 5 ou 6 modules Réalisation minimale Un niveau Un vaisseau Système de forces IA générique Milestone milieu avril Deuxième phase Objectifs Un niveau par type de course Plus de vaisseaux Plus de modules Réalisation minimale Deux niveaux Passage en hyperespace En bonus Gestion du multi (en réseau local) Challenging AI Milestone fin mai 30/11/2010 Nicolas Musset - Gamagora 12
13. FAQ Comment se repérer ? Boussole sphérique Radar avec indication des objectifs Carte interactive de la course L’espace c’est pas un peu vide ? Nécessité de se servir des « forces » Passage par des checkpoints Transition d’une zone une autre par hyperespace 16/12/2010 13 Nicolas Musset - Gamagora