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2013年12月4日 AID勉強会: Unity祭り

Unityの向こう側へ
∼ 通信・連携に関する事例紹介 ∼
株式会社ポケット・クエリーズ
代表取締役

佐々木 宣彦
自己紹介
自己紹介
My First Unity
(本田圭佑の公式iPhoneアプリ)本田圭佑のフリーキック世界王者への道
Unity と 他プラットフォーム の 連携パターン
内部的な連携

外部との連携
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  等

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dll

他の	
  
Unity	
  
アプリ

MySQL	
  など

ネイティブ側
SDK
ネイティブ側
連携プラグイン

Unity側	
  
連携プラグイン

PHP	
  など

Web	
  
Player

Unity側	
  
連携プラグイン

Unity

HTTP

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NetworkView
連携パターン①

ネイティブ連携(スマートフォン)
開発事例
広告配信サービス『AID』SDK の Unityプラグイン開発
スマートフォン

iOS/
Android	
  等
ネイティブ側
SDK
ネイティブ側
連携プラグイン

Unity側	
  
連携プラグイン

Unity
iOSプラグイン関数	
  
 呼び出しの流れ

①AidManger.prefabにアタッチしている	
  
 AidManager.csにて、プラグイン関数呼び出し開始
iOSプラグイン関数	
  
 呼び出しの流れ
②DllInportにて定義されているiOS側の関数	
  
  を呼び出す。

③呼び出されるiOS側の関数
iOS側関数からUnity側関数を呼ぶ流れ
①iOS側ではUnitySendMessage関数を用いて、	
  
 現在のSceneのGameObjectに向けて関数呼び出しを行う

②呼び出されるUnity側の関数
連携パターン②

ブラウザ連携(WebPlayer)
iOS側関数からUnity側関数を呼ぶ流れ
UnityからHTML側のJavaScript関数を呼ぶ
サンプル

ブラウザ
①iOS側ではUnitySendMessage関数を用いて、	
  
HTML
 現在のSceneのGameObjectに向けて関数呼び出しを行う
Javascript

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Player

Unity

Unity側からHTML側のJavaScript関数を呼び出す
iOS側関数からUnity側関数を呼ぶ流れ
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部品製作のためのテストアプリ『アバタースナップショット』

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HTML側JavaScriptから	
  
 Unity側関数を呼ぶ流れ

①HTML側ではSendMessage関数を用いて、	
  
 現在のSceneのGameObjectに向けて関数呼び出しを行う

②呼び出されるUnity側の関数
参考	
  
(WebPlayer内の画面を	
  
 スナップショット画像化して	
  
 サーバに送る処理)
連携パターン③

サーバ連携(HTTP)
開発事例
API連携: 育成ゲーム『あいうら 放課後☆カニ倶楽部』
Web(API)サーバ

MySQL	
  など

PHP	
  など

HTTP

Unity
API 連携: あいうら 放課後☆カニ倶楽部 での実装例
取得・管理データ
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 

アプリ起動回数(月・日ごと)	
 
プレイ回数(月・日ごと)	
 
広告タップ箇所・回数(月・日ごと)	
 
ユーザデータ・ゲームデータ	
 
課金データ	
 
サーバ側からアプリ側へデータ更新	
 
Push通知	
 

取得・管理データ
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 

システムメンテナンス情報 取得API	
  	
  
ユーザデータ・ゲームデータ 取得API	
  	
  
ユーザデータ・ゲームデータ 更新API	
  	
  
ゲーム起動・プレイ回数データ 更新API	
  	
  
広告タップデータ 更新API	
  	
  
課金データ 登録API	
  	
  
配信広告データ 取得API	
  

• 

Push通知管理画面
サーバAPI関数を呼ぶ流れ

①定義したサーバAPIアクセス用関数

②サーバAPIからのレスポンス受取時に	
  
  最終的に呼び出されるコールバック関数
③WWWクラスでPost通信開始

④サーバAPIからのレスポンスデータ
(JSON)をパースして値取り出し

⑤コールバック関数を呼び出し
このサーバAPIのしくみですが
密やかにサービス販売・ソース販売しています。。。
ご希望の方、この仕組みを使って下さい
連携パターン④

他のUnityとの連携(NetworkView)
開発事例
自転車シミュレータ 『cycle Street』(株式会社フローベル様)
他の	
  
Unity	
  
アプリ
回転センサ
dll

Unity側	
  
連携プラグイン

NetworkView

Unity
3台のPC(Unity)で NetWorkView通信
Player①	
  
PC
観客閲覧用PC

Player②	
  
PC
移動には NavMesh を使用
NavMehによる自立移動 と NetworkViewによる位置同期
バッティングする(チラツキ発生)ので、工夫が必要
NetworkViewによる同期内容

自転車+競輪選手の	
  
  Transform(位置)情報

自転車+競輪選手の	
  
  Animation情報
開発事例
自転車シミュレータ 『cycle Street』(株式会社フローベル様)

Oculus対応版も昨日完成

スポルテック2013
にて展示しています!
(株式会社フローベル様)

12/5(木) ∼ 12/7(土)
東京ビッグサイト
最後に
その他 開発した連携モジュール・実装経験
・ Kakao	
  SDK	
  プラグイン	
  
・ entag!	
  SDK	
  プラグイン	
  
・ リアルタイム通信(チャットアプリ)	
  
	
  
・ 課金(iOS・Android)	
  
・ GameCenter	
  
・	
  Facebook	
  連携	
  
・	
  Twitter連携	
  
・	
  Push通知連携(iOS/Android)

本セッションに関するお問合せは こちらまで
技術交流、ビジネス交流、大歓迎です。

query@pocket-queries.co.jp

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自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
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