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Unityの向こう側へ
1.
2013年12月4日 AID勉強会: Unity祭り Unityの向こう側へ ∼ 通信・連携に関する事例紹介 ∼ 株式会社ポケット・クエリーズ 代表取締役 佐々木 宣彦
2.
自己紹介
3.
自己紹介
4.
My First Unity (本田圭佑の公式iPhoneアプリ)本田圭佑のフリーキック世界王者への道
5.
Unity と 他プラットフォーム
の 連携パターン 内部的な連携 外部との連携 Web(API)サーバ スマートフォン ブラウザ iOS/ Android 等 HTML センサなど Javascript dll 他の Unity アプリ MySQL など ネイティブ側 SDK ネイティブ側 連携プラグイン Unity側 連携プラグイン PHP など Web Player Unity側 連携プラグイン Unity HTTP WebSocket NetworkView
6.
連携パターン① ネイティブ連携(スマートフォン)
7.
開発事例 広告配信サービス『AID』SDK の Unityプラグイン開発 スマートフォン iOS/ Android
等 ネイティブ側 SDK ネイティブ側 連携プラグイン Unity側 連携プラグイン Unity
8.
iOSプラグイン関数 呼び出しの流れ ①AidManger.prefabにアタッチしている AidManager.csにて、プラグイン関数呼び出し開始
9.
iOSプラグイン関数 呼び出しの流れ ②DllInportにて定義されているiOS側の関数 を呼び出す。 ③呼び出されるiOS側の関数
10.
iOS側関数からUnity側関数を呼ぶ流れ ①iOS側ではUnitySendMessage関数を用いて、 現在のSceneのGameObjectに向けて関数呼び出しを行う ②呼び出されるUnity側の関数
11.
連携パターン② ブラウザ連携(WebPlayer)
12.
iOS側関数からUnity側関数を呼ぶ流れ UnityからHTML側のJavaScript関数を呼ぶ サンプル ブラウザ ①iOS側ではUnitySendMessage関数を用いて、 HTML 現在のSceneのGameObjectに向けて関数呼び出しを行う Javascript Web Player Unity Unity側からHTML側のJavaScript関数を呼び出す
13.
iOS側関数からUnity側関数を呼ぶ流れ 開発事例 部品製作のためのテストアプリ『アバタースナップショット』 HTML部分 Unity(WebPlayer)部分
14.
HTML側JavaScriptから Unity側関数を呼ぶ流れ ①HTML側ではSendMessage関数を用いて、 現在のSceneのGameObjectに向けて関数呼び出しを行う ②呼び出されるUnity側の関数
15.
参考 (WebPlayer内の画面を スナップショット画像化して
サーバに送る処理)
16.
連携パターン③ サーバ連携(HTTP)
17.
開発事例 API連携: 育成ゲーム『あいうら 放課後☆カニ倶楽部』 Web(API)サーバ MySQL など PHP など HTTP Unity
18.
API 連携: あいうら 放課後☆カニ倶楽部 での実装例 取得・管理データ • • • • • • • アプリ起動回数(月・日ごと) プレイ回数(月・日ごと)
広告タップ箇所・回数(月・日ごと) ユーザデータ・ゲームデータ 課金データ サーバ側からアプリ側へデータ更新 Push通知 取得・管理データ • • • • • • • システムメンテナンス情報 取得API ユーザデータ・ゲームデータ 取得API ユーザデータ・ゲームデータ 更新API ゲーム起動・プレイ回数データ 更新API 広告タップデータ 更新API 課金データ 登録API 配信広告データ 取得API • Push通知管理画面
19.
サーバAPI関数を呼ぶ流れ ①定義したサーバAPIアクセス用関数 ②サーバAPIからのレスポンス受取時に 最終的に呼び出されるコールバック関数
20.
③WWWクラスでPost通信開始 ④サーバAPIからのレスポンスデータ (JSON)をパースして値取り出し ⑤コールバック関数を呼び出し
21.
このサーバAPIのしくみですが 密やかにサービス販売・ソース販売しています。。。 ご希望の方、この仕組みを使って下さい
22.
連携パターン④ 他のUnityとの連携(NetworkView)
23.
開発事例 自転車シミュレータ 『cycle Street』(株式会社フローベル様) 他の Unity
アプリ 回転センサ dll Unity側 連携プラグイン NetworkView Unity
24.
3台のPC(Unity)で NetWorkView通信 Player① PC 観客閲覧用PC Player②
PC
25.
移動には NavMesh を使用 NavMehによる自立移動 と NetworkViewによる位置同期 バッティングする(チラツキ発生)ので、工夫が必要
26.
NetworkViewによる同期内容 自転車+競輪選手の Transform(位置)情報 自転車+競輪選手の Animation情報
27.
開発事例 自転車シミュレータ 『cycle Street』(株式会社フローベル様) Oculus対応版も昨日完成 スポルテック2013 にて展示しています! (株式会社フローベル様) 12/5(木) ∼ 12/7(土) 東京ビッグサイト
28.
最後に その他 開発した連携モジュール・実装経験 ・ Kakao SDK
プラグイン ・ entag! SDK プラグイン ・ リアルタイム通信(チャットアプリ) ・ 課金(iOS・Android) ・ GameCenter ・ Facebook 連携 ・ Twitter連携 ・ Push通知連携(iOS/Android) 本セッションに関するお問合せは こちらまで 技術交流、ビジネス交流、大歓迎です。 query@pocket-queries.co.jp
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