Este documento descreve como usar situações-problema e o computador para ensinar matemática de forma prazerosa e envolvendo os alunos. Ele propõe desenvolver atividades lúdicas usando problemas do cotidiano e pesquisa na internet, e confeccionar material didático para cálculos. O processo inclui diagnosticar as turmas, listar problemas, pesquisar atividades adequadas, executar atividades no computador e avaliar os resultados.