LA TABLETTE NUMERIQUE
ET LES POSSIBILITES DE MEDIATION
EN BIBLIOTHEQUE
Odile Flament
Editions CotCotCot-apps.com, Numériqu...
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Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
Coordonnées
Email : odile@cotcotcot-apps.com
T. : +32 473...
LECTURE NUMERIQUE ET POSSIBILITES DE MEDIATION
EN BIBLIOTHEQUE – ENSSIB, le 26 mars 2015
Création d'un programme numérique...
LIVRE-APPLICATION
(storybook app)
Les bases :
les formats, toute
une histoire !
Source : CotCotCot-apps.com
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LIVRE NUMER...
Relation
au savoir
ultra-spécialisation
contre zapping ?
Relation aux
Apprentissages
inhibe la créativité
ou réussit sans
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Source : Culture du livre et culture numérique: l'indispensable complémentarité - Serge Tisseron
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PRINCIPE 1 : CELA S'APPREND !
Tout comme on apprend à reconnaître la couverture, la 4ème de couverture, le
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PRINCIPE 2 : CELA NECESSITE UN ENVIRONNEMENT CALME ET CONVIVIAL
● Lire un livre papier ou un livre numérique ne se fait pa...
PRINCIPE 3 : FAIRE USAGE DES FONCTIONNALITES OFFERTES MAIS PAS AU
DETRIMENT DE LA LECTURE
● Attention à la surutilisation ...
PRINCIPE 4 : COMPRENDRE QU'UN LIVRE NUMERIQUE EST SOUVENT UN
MELANGE DE NARRATION LINEAIRE ET NON-LINEAIRE
● C'est une lec...
ET PUIS...
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LACHER PRISE !
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NE PAS SE LAISSER
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AU CONTRAIRE,
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TOUT EN GARDANT
LE CONTROLE DE
L'APPAREIL ET DE SON
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Les innovateurs de toute farine cherchent le nouveau livre électronique, alors
que l'électronique ne s'est pas encore déli...
Certains éditeurs ne s'y trompent pas et publient essentiellement des titres
connus, “nostalgie”.
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Livres numériques : adaptations et complémentarité
Sources: CotCotCot-apps.com
ePUB
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Pure players, studios de production et plateformes d'auto-édition
Toujours plus nombreux !
Sources: CotCotCot-apps.com
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Catalogue numérique : quelques conseils 1/5
(lire, découvrir, apprendre, créer, s'amuser... !)
2020
POUR LES + PETITS
4 pe...
LES CONTES
M. le loup et les
gâteaux au gingembre
Cendrillon
Ed Bryan
Princesse Prouts
C. Gaudriot / L. Brient
Les nutons
...
HISTOIRE H
Paul le manchot Barefoot Atlas
Encyclopédie
Dokéo
Leonard
De Vinci
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Projet Les Carnets d'Art - Connectons Nos...
“APPLIS DE PRODUCTION / CREATION”
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Catalogue numérique : quelques conseils 4/5
(lire, découvrir, apprendre, créer, s'amu...
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La souris Grise
et son Guide des Meilleures Applications
pour les enfants http://www.souris-grise.com
DéclicKids -
http...
Quelques jolis livres numériques
en anglais
Sources: CotCotCot-apps.com
Going to Bed Book
Sandra Boynton
Barnyard Dance!
S...
Quelques jolis livres numériques
en néerlandais
Finn's Hoedje van Papier
Chantal Bourgonje
Sources: CotCotCot-apps.com
Men...
Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
Des Ateliers vit'animés !
Par groupe de deux ou trois...
imaginer une animation à destination du jeune public
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Des Ateliers vit'animés !
(lire, découvrir, apprendre, créer, s'amuser... !)
Fantastiques
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Mix & Match
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Drôles de loups
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Des Ateliers vit'animés !
(lire, découvrir, apprendre, créer, s'amuser... !)
La Chenille qui fait
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Des Ateliers vit'animés !
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NOM DE L'ANIMATION
Public cible (âge / niveau de lecture)
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Atelier “Tell me a story”
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Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
Rouge comme l'amour
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Atelier “Viens créer ton avatar”
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Faces iMake
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Atelier “Détective Dino”
Une enquête à tablette dans ta bibliothèque
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Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions...
Atelier “Promenons-nous dans les bois”
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Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
Brushes
‫ם‬ Pou...
RIZE câlins, malins
et jeux-raconte à Villeurbanne
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Source : Tablettes tactiles en médiathèque (2014)
Hervé Champion...
La Quinzaine du livre numérique
de la BM de Grenoble
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Le programme complet de la Quinzaine du livre numérique jeunesse...
Heure du conte et Heure du code à Aulnay-sous-Bois
Mais également PNB, Fablab, Hackerspace...
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Suivre sur Slideshare :
●...
Lyon : ateliers multiples
39
BloG
Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
Les Coups de Coeur des média-lecteurs
de la médiathèque de Cognin
40
BloG
Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions...
L'écran conteur – agenda mensuel
Médiathèque Markoff
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www
Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
Appliquons-nous,
ateliers en famille à la Gaîté Lyrique
42
www
Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formati...
Le Cube : création, médiation, éducation
et curation de contenu
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www
Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et...
Les Amis de papier : recherches, écriture, (re)lectures
… un projet pédagogique interdisciplinaire en classe de troisième
...
Dossier pédagogique
45
● Dossier pédagogique en ligne pour entrer dans les oeuvres d'art ●
Un album, un ebook et un dossie...
Clefs de lecture
46
● Des clefs de lecture au sein des Classiques Interactifs de l'Apprimerie ●
Un enrichissement autour d...
Kit-atelier à télécharger
47
● Kit-Atelier à télécharger sur le site Il était des fois ●
“En comparant les narrations, l’e...
Tuto et fiche pédagogique
48
● Tuto, fiche pédagogique et vidéos sur le blog de Bleu de Toi – www.bleudetoi.fr ●
CECI EST ...
Appli, outil de médiation
49
● Une application-jeu gratuite pour fixer ou rappeler quelques règles dans la bonne humeur ●
...
50
Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
Bibapps.com
Plateforme de partage d'applications,
et par...
51
Questions-Réponses 1/2
A propos des ondes wifi :
La plupart des applications (et livres numériques) pour les enfants ne...
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Questions-Réponses 2/2
A propos du jeu vidéo en bibliothèque (Discussion avec Marine)
- Commission Jeu Vidéo de l'ABF
h...
Agence Epic (Le Roi Babel),
Audois & Alleuil Editions,
Brian Main (Lil' Red - An Interactive Story),
Blue Quoll Digital,
C...
54
Notes de fin 2/2
J'ai essayé de rendre “visible” l'offre numérique disponible sur les différentes tablettes :
- via le ...
55
Merci !
N'hésitez pas à me contacter si besoin est suite à cette formation
ou pour me faire part de vos expérimentation...
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Numérique Jeunesse : La tablette numérique et les possibilités de médiation en bibliothèque - (Enssib, Mars 2015)

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"Lecture sur tablette et liseuse en bibliothèque : usages, dispositifs, ressources et services", organisé par l'Enssib les 24 et 25 mars 2015.

Résumé :
Ensemble, nous allons créer des idées d’ateliers vit’animés à destination du jeune public à partir de livres numériques (ebooks et livres-applications) et applications de production. On ne va pas se tourner les pouces mais les faire glisser sur la tablette, formidable vecteur de partage, de créativité et de lecture-plaisir. 
Partons à la découverte de la littérature de jeunesse numérique - adaptations et créations originales confondues.
A portée de doigts : une offre numérique dynamique et attractive, complémentaire de la collection “physique” de votre bibliothèque.

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Numérique Jeunesse : La tablette numérique et les possibilités de médiation en bibliothèque - (Enssib, Mars 2015)

  1. 1. LA TABLETTE NUMERIQUE ET LES POSSIBILITES DE MEDIATION EN BIBLIOTHEQUE Odile Flament Editions CotCotCot-apps.com, Numérique-Jeunesse.com ENSSIB - Ecole nationale supérieure des sciences de l'information et des bibliothèques Villeurbanne, le 26 mars 2015
  2. 2. 2 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Coordonnées Email : odile@cotcotcot-apps.com T. : +32 473 31 55 96 2015 : Rôle-conseil dans l'organisation des Matinées Numériques du Centre de Littérature de Jeunesse de Bruxelles 2014 : Création du site Numérique-Jeunesse.com Formations, interventions et veille sur le livre numérique en bibliothèque et en classe. 2013 : Membre du groupe de réflexion Bibapps.com 2011 : Fondatrice des Editions CotCotCot-apps.com Nos artistes repensent le format de l'album, la page dont le pli est enlevé le, libérant ainsi l’espace, rendant le champs des possibles infini. Ils entremêlent narration linéaire et non-linéaire et suscitent une conversation avec le lecteur, sans animations “ gadgets". L'interactivité est mise au service de l’histoire illustrée, des émotions partagées et de l’imaginaire libéré. Les rencontres et projets s’imposent. Ils construisent, pixel à pixel, la ligne éditoriale de CotCotCot ! 2010 : MBA – Master en gestion d'entreprise – Vlerick 2007 : Information Research Manager – Bain & Co. Benelux 2003 : Chargée de recherches – Bain & Co. Paris Odile Flament
  3. 3. LECTURE NUMERIQUE ET POSSIBILITES DE MEDIATION EN BIBLIOTHEQUE – ENSSIB, le 26 mars 2015 Création d'un programme numérique à destination du jeune public Objectifs : - Manipulation d'un maximum de livres numériques (ebooks et livres-applications) et d'applications de production ; - Création d'animations en respectant culture du livre et culture des écrans (rf. Serge Tisseron) ; - Retour d'usages pendant la session et suivi post-formation. Intervenante : Odile Flament (éditions CotCotCot-apps.com, Numérique-Jeunesse.com) Agenda : - Des livres numériques : quelques connaissances de base - Culture du livre et culture des écrans d'après Serge Tisseron : les fondamentaux - Lecture numérique : quelques remarques et conseils - Livres numériques : • Homothétie et nostalgie • Adaptations et complémentarité • Editeurs pure players et créations originales - Catalogue numérique jeunesse : quelques conseils (lire, découvrir, apprendre, créer, s'amuser...) - Des ateliers vit'animés ! - Bref panorama de programmes numériques en bibliothèque, médiathèque et centres de création numérique. Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  4. 4. LIVRE-APPLICATION (storybook app) Les bases : les formats, toute une histoire ! Source : CotCotCot-apps.com 44 LIVRE NUMERIQUE (eBook) ebook, livre électronique, livrel (Canada) Livre applicatif, livre-appli, appli-livre Livre enrichi / livre augmenté TOUT TYPE D'ECRAN mais lecteur de fichiers ePub nécessaire ECRAN TACTILE NECESSAIRE Smartphone, tablette, phablet SYNONYMES ECRANS txtPDF html KF8 Flash iOS AndroidFICHIERS ET SYSTEMES D'EXPLOITATION (OS) QUELQUES ESPACES DE TELECHARGEMENT Attention, lecture publique ! - PNB - CGUs (ex. Didadoo de Naïve Jeunesse) LECTEUR DE FICHIERS ePUB NECESSAIRE Windows AUCUN .apk.iap .xap * Attention, ePub3 lisible seulement avec iBooks (Apple), Playlivre (Android) ou Readium (web) ePub3 ePub * Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  5. 5. Relation au savoir ultra-spécialisation contre zapping ? Relation aux Apprentissages inhibe la créativité ou réussit sans comprendre ? Fonctionnement psychique trop stable/rigide ou sans conscience de soi ? Liens et sociabilité empathie réduite aux proches ou fuite de la réalité ? Les fondamentaux 1/2 Source : Culture du livre et culture numérique: l'indispensable complémentarité - Serge Tisseron Source: Serge Tisseron, conférence-débat de l'Académe des sciences “L'enfant et les écrans” le 22 janvier 2013 Culture numérique innover et faire face à l'imprévisible ● Culture du multiple: plusieurs écrans simultanés, plusieurs auteurs, plusieurs spectateurs,... - Tâches parallèles et inachevées - Relation au savoir multiple (wikipedia) ● Pensée spatialisée - Apprentissage par changement de stratégie et de raisonnement, par l'essai/erreur (accommodation selon Piaget) - Construction narrative fondée sur les analogies ● Identité définie en référence à l'espace social - Défense par clivage entre diverses parties de la personnalité - Valorise les formes non verbales ● Liens privilégiés: virtuels liés au partage d'un intérêt - Autorité fondée sur la reconnaissance par ses pairs - Régulation par la honte Considérer les enfants comme des partenaires et pas seulement comme des êtres à protéger Apprendre aux enfants l'auto-régulation Faire alterner intelligence spacialisée et narrative par exemple, en leur faisant raconter leurs expériences numériques Valoriser les pratiques numériques créatrices et socialisantes ● Culture de l'Un: un seul livre, un seul lecteur, un seul auteur... - Une seule tâche réalisée à la fois, jusqu'au bout - Le sachant apprend à l'ignorant ● Pensée linéaire sur le modèle du langage - Apprentissage par pratique répétitive (assimilation selon Piaget) - Construction narrative fondée sur la temporalité ● Identité stable, unifiée - Défense par refoulement des désirs - Parole et écriture ont un statut d'exception ● Liens priviliégiés: physiques, généalogiques (famille) - Autorité reconnue à un pouvoir centralisé - Régulation par la culpabilité Culture du livre s'approprier sa propre histoire en s'en faisant le narrateur Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  6. 6. Les fondamentaux 2/2 Source : Culture du livre et culture numérique: l'indispensable complémentarité - Serge Tisseron 6 Vidéo de la conférence-débat de l'Académie des Sciences "L'enfant et les écrans" le 22 janvier 2013 Serge Tisseron Université Paris Ouest Nanterre http://webcast.in2p3.fr/player/5108f97a1e5d0 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  7. 7. PRINCIPE 1 : CELA S'APPREND ! Tout comme on apprend à reconnaître la couverture, la 4ème de couverture, le sommaire... d'un livre papier, l'enfant a besoin de : ● savoir se repérer sur la tablette. ● maîtriser la navigation dans le livre numérique (page d'accueil, menu déroulant, paramètres...) qu'il soit lecteur ou non. ● comprendre ce qu'est une affordance. ● protéger ses données, ne pas se mettre en danger, comprendre qu'on n'a pas le droit de sortir du livre pour se promener sur le net sans autorisation. 7Crédits photo : Raconte-moi une histoire sur tablette, Catherine Makereel - Le Soir Décembre 2013 – Montage photo de Bruno Dalimonte Lecture sur écran : quelques principes 1/9 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  8. 8. PRINCIPE 2 : CELA NECESSITE UN ENVIRONNEMENT CALME ET CONVIVIAL ● Lire un livre papier ou un livre numérique ne se fait pas dans les mêmes conditions, ni aux mêmes occasions. ● Cela nécessite éventuellement un équipement spécif ique (écouteurs / répartiteurs de son, baff les, vidéoprojecteur...). ● Ne pas sous-estimer les possibilités de partager un moment de lecture à plusieurs sur la tablette, via un rétroprojecteur... Ne pas hésiter à multiplier les expériences de lecture! Questions : - Dans quelles conditions / circonstances exploiter les possibilités de mobilité de l'appareil ? - Quelle longueur de texte ? Quel contenu ? Exploiter un fragment / la totalité de l'application ? - Comment permettre aux enfants / adolescents de partager leurs lectures avec leurs amis, leur famille ? Via les réseaux sociaux ? 8 Lecture sur écran : quelques principes 2/9 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  9. 9. PRINCIPE 3 : FAIRE USAGE DES FONCTIONNALITES OFFERTES MAIS PAS AU DETRIMENT DE LA LECTURE ● Attention à la surutilisation des lexiques, aux animations gadget qui peuvent distraire le lecteur. Essayer de comprendre un mot dans son contexte fait aussi partie de la lecture. ● L'enfant peut ne pas être totalement à sa lecture. Le tactile distrait l'enfant, peut provoquer des gestes parasites. Il est tentant de tourner la page rapidement en tapant sur les f lèches de bas de page. ‣ Discussion autour de la nécessité (ou pas) de comprendre tous les mots lors d'une formation précédente. ● Il s'agit aussi de questionner le mode de lecture de l'enfant, le faire réf léchir au contenu du livre, à ses actions... pour l'amener à s'auto-réguler (S. Tisseron). - “As-tu écouté / lu / compris toutes les consignes ?” 9 Lecture sur écran : quelques principes 3/9 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  10. 10. PRINCIPE 4 : COMPRENDRE QU'UN LIVRE NUMERIQUE EST SOUVENT UN MELANGE DE NARRATION LINEAIRE ET NON-LINEAIRE ● C'est une lecture parfois complexe. immersive. Il faut accepter de se laisser emporter, s'immerger dans le texte, les images, les animations et autres interactions... ● Peut-être accepter que la lecture puisse être interrompue tout comme à la lecture d'un livre papier (ex. Recettes de carottes dans le livre de G. Bachelet – Madame le lapin blanc - qui peut mettre un arrêt à la lecture du livre) ● A l'instar d'un livre imprimé, le livre numérique peut nécessiter plusieurs lectures, une première lecture rapide, f luide par exemple puis plus approfondie. 10 Lecture sur écran : quelques principes 4/9 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  11. 11. ET PUIS... 11 Lecture sur écran : quelques principes 5/9 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  12. 12. LACHER PRISE ! 12 Lecture sur écran : quelques principes 6/9 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  13. 13. NE PAS SE LAISSER DECONTENANCER PAR UN ENFANT PLUS A L'AISE AVEC LA TABLETTE, 13 Lecture sur écran : quelques principes 7/9 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  14. 14. AU CONTRAIRE, EN JOUER ! 14 Lecture sur écran : quelques principes 8/9 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  15. 15. TOUT EN GARDANT LE CONTROLE DE L'APPAREIL ET DE SON CONTENU. 15 Lecture sur écran : quelques principes 9/9 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  16. 16. Les innovateurs de toute farine cherchent le nouveau livre électronique, alors que l'électronique ne s'est pas encore délivrée du livre, bien qu'elle implique tout autre chose que le livre, tout autre chose que le format transhistorique de la page. Cette chose reste à découvrir. Petite Poucette nous y aide.” Sources: Petite Poucette, Michel Serres, Manifestes le Pommier Pantopie : de Hermès à Petite Poucette, entretiens avec Martin Legros et Sven Ortoli, illustrations d'Olivier Marbœuf, Editions du Pommier 16 Michel Serres Livres numériques : homothétie et nostalgie “[Le] format-page nous domine tant, et tant à notre insu, que les nouvelles technologies n'en sont pas encore sorties. L'écran de l'ordinateur – qui lui-même s'ouvre comme le livre – le mime, et Petite Poucette écrit encore sur lui, de ses dix doigts ou, sur le portable, des deux pouces. Le travail achevé, elle s'empresse de l'imprimer. Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  17. 17. Certains éditeurs ne s'y trompent pas et publient essentiellement des titres connus, “nostalgie”. 17 Livres numériques : homothétie et nostalgie Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  18. 18. Livres numériques : adaptations et complémentarité Sources: CotCotCot-apps.com ePUB ePUB Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  19. 19. Pure players, studios de production et plateformes d'auto-édition Toujours plus nombreux ! Sources: CotCotCot-apps.com Camera Lucida SmartNovel / Fanny Joly Studio Troll 19 La Dentellière Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  20. 20. Catalogue numérique : quelques conseils 1/5 (lire, découvrir, apprendre, créer, s'amuser... !) 2020 POUR LES + PETITS 4 petits coins Jérôme Ruillier Histoires de lapin Soledad Bravi Fourmi Olivier Douzou La Polynésie de Lulu Sago Mini Forest Flyer Moutcho & Pitrouille Gaspard le loup, F. Agnès / A. Bouron POUR LES 6+ Fabrique de mots A. de Lestrade V. Docampo Le léopard R. Kipling Mon chemin V. Gaudin S. Poirot-Cherif La souris P-E. Hamou + Goldemberg SOS Dino J. Saumande C. Chavenaud Conte du haut de mon crâne S. Vidal / C. Fauché LES INCLASSABLES Un jeu Hervé Tullet Bleu de Toi Dominique Maes Moi, j'attends S. Bloch / D. Cali Morris Lessmore William Joyce Renversant ! O. Philipponneau POUR LES PLUS GRANDS Julia & Roem E. Bilal Voyage au centre de la terre J. Verne Anne Frank au pays du manga L'homme volcan Mathias Malzieu iPoeCandide Voltaire (BNF) Alice for the iPad C. Lewis S. Holmes Edmond M. Boutavant Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Petting Zoo C. Niemann
  21. 21. LES CONTES M. le loup et les gâteaux au gingembre Cendrillon Ed Bryan Princesse Prouts C. Gaudriot / L. Brient Les nutons Ewa O'Neill Blanche Neige Chocolapps LES POETIQUES Le marchand de sable Pierrot Pierrette Nicolas Gouny Rouge comme l'amour Valentina Mai Je peux le faire Satoe Tone STORYTELLING Dans mon rêve S. Kiehl Histoires farfelues InfiniscrollBoucle d'or S. Cone / F. Turrier Il était des fois Lil' Red et cadavres exquis Rosie BD CREATIVITE Easy Studio Brushes Book Creator Drawnimal Crayon Deluxe Ma poire S. Kiehl Le monde de Christian Voltz Minecraft Tablette + Papier ! 21 Catalogue numérique : quelques conseils 2/5 (lire, découvrir, apprendre, créer, s'amuser... !) Flight of the fireflies Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  22. 22. HISTOIRE H Paul le manchot Barefoot Atlas Encyclopédie Dokéo Leonard De Vinci 22 Projet Les Carnets d'Art - Connectons Nos écoles http://carnetsdart.lesiteducube.com DOCUMENTAIRES LES ARTS PompidouKids MoMa Art Lab Pierre et le loup Sergueï Prokofiev Petits monstres d'Odilon Redon Joue avec Paul Cézanne Quai Branly Mon dicoCorps humain Joue avec Victor Vasarely Joue avec Léonard de Vinci Chagall – entre Guerre et paix Carnaval des animaux Camille St-Saens 4 saisons d'Antoine Antonio Vivaldi So many stars Andy Warhol Nelson Mandela Quelle Histoire War Horse Une touche d'histoire Napoleon A graphic novel Catalogue numérique : quelques conseils 3/5 (lire, découvrir, apprendre, créer, s'amuser... !) Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  23. 23. “APPLIS DE PRODUCTION / CREATION” 23 Catalogue numérique : quelques conseils 4/5 (lire, découvrir, apprendre, créer, s'amuser... !) Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Brushes Alternative : Paper Book Creator Alternative Android : Com-Phone Tellagami Un avatar qui permet de créer une petite vidéo Skitch Snap, Mark-up, Send Annotation de photos Veescope Chromakey (incrustation via fond vert / uni) ONF StopMo Studio Office National du film du Canada Stop motion I-nigma (lecteur de code QR) Sur le web : QR Treasure Hunt Generator! Générateur de codes QR pour chasse au trésor ! À tester : Klikaklu Appli pour chasse au trésor Ifont maker Créer sa propre typographie, un jeu d'enfant ! Madpad HD Remix your life Permet de créer son propre juke-box à partir des sons du quotidien...
  24. 24. 24 La souris Grise et son Guide des Meilleures Applications pour les enfants http://www.souris-grise.com DéclicKids - http://www.declickids.fr/ Applimini http://www.applimini.com/ App-Kid.fr http://www.App-Kid.fr PetitsGeeks http://www.petitsgeeks.fr/ Catalogue numérique : quelques conseils 5/5 … à suivre, une liste de liens non exhaustive ! Super Julie - “instit internationale” et son application éponyme Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Erica a rejoint l'équipe de la Mare aux Mots. Résultat : une chronique tous les dimanches ! Le Blog de la sauterelle tactile pour les enfants extraordinaires ! http://lasauterelletactile.blogspot.be/ MeliMelo de livres http://melimelodelivres.blogspot.be ▶ interview du 4 mars 2015 sur Numérique Jeunesse http://numerique-jeunesse.com/?p=1112 ▶ « Des applis dans les poussettes ? » (2014) Véronique Soulé, numéro 280 de la Revue des livres pour enfants. Groupe Facebook : Tablettes en Bibliothèque https://www.facebook.com/groups/333585290129478/ Numérique Jeunesse (éditions CotCotCot-apps.com) Veille, interventions et formation en CC-BY-NC-ND. Billets divers, Ressources en ligne.
  25. 25. Quelques jolis livres numériques en anglais Sources: CotCotCot-apps.com Going to Bed Book Sandra Boynton Barnyard Dance! Sandra Boynton Sir Charlie Stinky Socks Kristina Stephenson The Heart and the Bottle Oliver Jeffers Mog, the forgetful cat Judith Kerr Ressources en ligne : - MomsWithApps.com (US) momswithapps.com - Digital StoryTime (US) digital-storytime.com - Children's Technology Review (US) childrenstech.com - Book Apps – Cybils Awards (US) www.cybils.com - BestAppsForKids.com (US) - TEC Center - Erikson Institute teccenter.erikson.edu - AppsPlayground (UK) - List of children's ebooks libraries http://drscavanaugh.org/ebooks/libraries/childrens_collectio ns.htm You are Stardust (pour le graphisme) - Elin Kelsey Guess how much I love you Sam McBratney, Anita Jeram Brown bear... Eric Carle Charlie and Lola me books Lauren Child Paper Fox The Cat in the Hat Dr Seuss Nash Smasher Bill Doyle, Troy Cummings My Dad drives.. Bill Doyle, Daniel Guidera The Rocket Book; Peter Newell Hare and tortoise Aesop tale Don't let the pigeon run this app! Mo Willems 25 LOVE by Vanni ePUB The Book of Holes Poul Lange Loose Strands M. Moyes Caterpillar Eric Carle Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  26. 26. Quelques jolis livres numériques en néerlandais Finn's Hoedje van Papier Chantal Bourgonje Sources: CotCotCot-apps.com Meneer René Leo Timmers Noa's Sterren Hanneke van der Meer Woeste Grijze Muis Chantal Bourgonje Keenie Joke van Leeuwen Ressources en ligne : - eduapp. - http://eduapp.nl - Juf Jannie - http://www.jufjannie.nl/ - Tabletportaal – http://www.tabletportaal.nl - Bol.com > Boeken > Kind & Jeugd http://www.bol.com/nl - iPhoneClub.nl http://www.iphoneclub.nl/ Mama kwijt Chris Haughton (US) Principaux éditeurs: - Querido Nijgh Athenaeum - Tizio BV - Sanoma Media (Miffy) - Gottmer Uitgeverij - Fiep Amsterdam - Standaard Uitgeverij (Suske) - Uitgeverij Leopold - Tante Bapp ; Appracadabra Kwijt Weg Foetsie Jort Van Der Jagt De gelukkige olifant Youp van't Hek Tel de dieren Jort Van Der Jagt Bobbi Uitgeverij Kluitman Alkmaar B.V. 26 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  27. 27. Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  28. 28. Des Ateliers vit'animés ! Par groupe de deux ou trois... imaginer une animation à destination du jeune public Contraintes : - choisir un livre numérique (ebook ou livre-application) - choisir une application de production - optionnel : faire un lien avec le catalogue papier de la bibliothèque Réalisation attendue : une aff iche et un pitch de présentation - analyser les applications sélectionnées ; déf inir les critères de sélection. - déf inir les objectifs et les compétences requises (en interne / chez les lecteurs). - déf inir les visiteurs ciblés, le contenu et la longueur de l'animation. Objectifs : - développer un programme numérique tout en jouant la complémentarité avec le catalogue existant de la bibliothèque. - discuter les choix et réalisations des uns et des autres. - suivi des pratiques et mises en place post-formation ;-) 28 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  29. 29. 29 Des Ateliers vit'animés ! (lire, découvrir, apprendre, créer, s'amuser... !) Fantastiques dinosaures Mix & Match une appli de contenu avec une appli de production et éventuellement un support physique (livre, page de coloriage...) Renversant ! O. Philipponneau Dinosaaaauuure... grrr ! SOS Dinos en détresse J. Saumande et C. Chavenaud Renversant ! Joue avec Victor Vasarely Esperluète Pierre & le loup Camera Lucida Type:Rider (jeu) iFontMaker (appli de production) Amoureux ONF StopMo Studio (appli de production) Skitch (appli de production) Rouge comme l'amour Valentina Mai Bleu de Toi Dominique Maes Tellagami (appli de production) Curieux Inigma (lecteur de QR codes) Livre papier de E. Manceau Double Double (ePub) Menena Cottin Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Book Creator (appli de production) Histoires de voisins Livre papier de Koen Van Biesen Mon voisin (ePub) Marie Dorléans Dimensions Sara Maroto Hebrero
  30. 30. Drôles de loups 30 Des Ateliers vit'animés ! (lire, découvrir, apprendre, créer, s'amuser... !) La Chenille qui fait des trous – E. Carle Mix & Match une appli de contenu avec une appli de production et éventuellement un support physique (livre, page de coloriage...) Sur la piste des pingouins... La Chenille qui fait Des trous et ses amis Des pommes, des poires et... Des mots de toutes les couleurs ... Tête de... Paul le manchot Barefoot World Atlas Perdu, Retrouvé (livre papier) Et tuto d'Olivier Jeffers sur le site du Guardian Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations M. le loup et les gâteaux au gingembre Brushes or Paper (53) or SketchBook Pro Faces iMake (pour les plus grands : Faces de traits Pablo Marcos Garcia Et Giuseppe Arcimboldo... ? Livre papier de Beatrice Alemagna Livre papier de Benoît Jacques Lil' Red Fabrique de mots A. de Lestrade V. Docampo Color Vacuum
  31. 31. Des Ateliers vit'animés ! 3131 NOM DE L'ANIMATION Public cible (âge / niveau de lecture) Application(s) sélectionnées - Quels critères ? Contenu Compétences requises Objectifs Liens avec le catalogue existant Date, lieu, public Divers... Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  32. 32. Atelier “Tell me a story” 3232 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Rouge comme l'amour Valentina Mai Bleu de Toi Dominique Maes Tellagami (appli de production) ‫ם‬ Pour les 8+ ‫ם‬ Date de la programmation : St-Valentin ‫ם‬ Lecture des deux livres-applications (éventuellement sur grand écran) puis travail d'écriture de scénario (concept, structure...) pour un atelier de storytelling avec l'application Tellagami. A la dernière minute, ajout de petits gâteaux en forme de coeur pour les gourmands.
  33. 33. Atelier “Viens créer ton avatar” 3333 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Faces iMake ‫ם‬ Pour les 5-7 ans ‫ם‬ Nous étions tous conviés le 28 mars à 15h ‫ם‬ Atelier bricolage très graphique à partir des applications “Le Monde de Christian Voltz” et “Faces iMake”. Le livre de Béatrice Alemagna – 'éloge de la différence' pour Emmanuel Davidenkoff - constitue un modèle d'inspiration à base de collage, crayonné et aquarelle. Alternative : Faces de traits Pablo Marcos Garcia Livre papier de Beatrice Alemagna Le monde de Christian Voltz
  34. 34. Atelier “Détective Dino” Une enquête à tablette dans ta bibliothèque 3434 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations ‫ם‬ Pour les 8-12 ans ‫ם‬ Un jeu de piste autour du livre-application “SOS Dinos” - lauréat du 1er prix du livre de jeunesse numérique (Grenoble – 2015). Des QR codes au graphisme étudié (en forme de pied de dino) disséminés ici et là pour faire le lien entre support numérique à l'instar de l'appli documentaire “Fantastiques Dinosaures” et catalogue de la bibliothèque. Sur le site de la BNF : Comment créer des QR Codes personnalisés - Le labo Fantastiques dinosaures SOS Dinos en détresse J. Saumande et C. Chavenaud Inigma (lecteur de QR codes)
  35. 35. Atelier “Promenons-nous dans les bois” 3535 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Brushes ‫ם‬ Pour les 6-8 ans ‫ם‬ Date de programmation : 9 avril ‫ם‬ Chaque petit lecteur est amené à dessiner une scène, son loup, ses personnages puis à passer son dessin à un groupe qui est chargé d'imaginer la suite de l'histoire... Une belle initiation à l'oralité et à l'art du conteur. Passage du dessin, puis de l'écrit à l'oral très intéressant. Lil'RedM. le loup et les gâteaux au gingembre Livre papier de Benoît Jacques
  36. 36. RIZE câlins, malins et jeux-raconte à Villeurbanne 36 www Source : Tablettes tactiles en médiathèque (2014) Hervé Champion, Référent multimédia - slideshare Suivre sur Slideshare : ● jacquelinevalard ● Hervé Champion, référent multimédia Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  37. 37. La Quinzaine du livre numérique de la BM de Grenoble 37 . Le programme complet de la Quinzaine du livre numérique jeunesse www Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  38. 38. Heure du conte et Heure du code à Aulnay-sous-Bois Mais également PNB, Fablab, Hackerspace... 38 Suivre sur Slideshare : ● Thomas Fourmeux (Biblionumericus.fr) ● Cyrille Jaouan alias CyrZbib (devenir applithécaire) Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  39. 39. Lyon : ateliers multiples 39 BloG Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  40. 40. Les Coups de Coeur des média-lecteurs de la médiathèque de Cognin 40 BloG Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  41. 41. L'écran conteur – agenda mensuel Médiathèque Markoff 41 www Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  42. 42. Appliquons-nous, ateliers en famille à la Gaîté Lyrique 42 www Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  43. 43. Le Cube : création, médiation, éducation et curation de contenu 43 www Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  44. 44. Les Amis de papier : recherches, écriture, (re)lectures … un projet pédagogique interdisciplinaire en classe de troisième 44 Création sur support numérique uniquement (application Evernote) https://vimeo.com/113196485 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  45. 45. Dossier pédagogique 45 ● Dossier pédagogique en ligne pour entrer dans les oeuvres d'art ● Un album, un ebook et un dossier pédagogique en ligne pour entrer dans les œuvres d’art et aborder une œuvre emblématique de François Pompon : Ours blanc. Collection "Pont des arts", vol. 36. Une co-édition Canopé et L’Élan vert, dans la collection Ponts des Arts http://www.collection-pontdesarts.fr/ Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  46. 46. Clefs de lecture 46 ● Des clefs de lecture au sein des Classiques Interactifs de l'Apprimerie ● Un enrichissement autour de l'oeuvre et de l'auteur sous forme de quiz et d'anecdotes pour s'immerger et comprendre l'univers de Jules Verne. Pour les curieux, une manière de découvrir l’auteur, son époque et son œuvre... Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  47. 47. Kit-atelier à télécharger 47 ● Kit-Atelier à télécharger sur le site Il était des fois ● “En comparant les narrations, l’enfant rentre dans les détails de la construction d’un récit ; il peut se rendre compte qu’une image peut avoir différentes significations selon les points de vues sélectionnés. Le dialogue et le débat se créent autour du choix des personnages, de l’intrigue, la réflexion s’initie pour construire un nouveau conte. - Atelier IEDF à la Gaîté Lyrique” Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  48. 48. Tuto et fiche pédagogique 48 ● Tuto, fiche pédagogique et vidéos sur le blog de Bleu de Toi – www.bleudetoi.fr ● CECI EST UNE TABLETTE TACTILE - LES ETAPES I – Construction d’une coque en carton [PDF] II – Composition d’une saynète : les concepts de base de l’illustration narrative et de la programmation IT [PDF] Ateliers précédents : – Bords de mer et violence domestique (Forum des innovations en éducation 2013, enfants 7+) – Série sportive et artistique (Charleroi 2013, groupe d’enfants 10+) – Série souris (Foire du livre de Bruxelles 2013, classe 6+) – Série libre (Le Cube 2014, 7+) III – Mise en récit – des exemples [vidéos] – L’histoire de Simone : l’amour éternel !
 - Les histoires de Capucine, Maëlle, Célia, Nathan et Alexia. IV – Découverte d’une page secrète dans « Bleu de Toi » [vidéo] La page permet de créer une mini animation sur la tablette ; et, ainsi comprendre comment se crée une application… Bleu de Toi Dominique Maes Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  49. 49. Appli, outil de médiation 49 ● Une application-jeu gratuite pour fixer ou rappeler quelques règles dans la bonne humeur ● PPDA Pour les petits doigts … appliqués L'écran est fragile Des doigts propres ... ou pas trop sales ! Pas trop longtemps devant l'écran Internet sans craintes Pas trop fort pour les voisins et tes oreilles... A ton tour Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  50. 50. 50 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Bibapps.com Plateforme de partage d'applications, et partage d'expériences par / pour les bibliothécaires Petite Bibliothèque Ronde, Clamart Chloé EVEN Chargée de communication http://www.lapetitebibliothequeronde.com/ La Petite Bibliothèque Ronde, à l'origine de ce projet, souhaite valoriser les possibilités de médiation des applications proposées aux jeunes publics. Afin de constituer une base de données de qualité, des spécialistes du monde de la création et de la médiation des applications ont été consultés : psychologue, éditeurs numériques, scénariste, directeur de réseau de lecture publique, bibliothécaires, etc. A l'issue des réunions de ce groupe de travail, un cahier des charges a été créé par l'équipe de la Petite Bibliothèque Ronde afin de mettre en place : BibApps.com. 3 grands pilliers : - Les animations possibles à partir de l’application - La qualité de l’application (12 critères de fond et de forme) - Le niveau d’accessibilité de l’application pour les publics porteurs de handicap
  51. 51. 51 Questions-Réponses 1/2 A propos des ondes wifi : La plupart des applications (et livres numériques) pour les enfants ne nécessitent pas de connexion internet. Il est également possible de mettre la tablette en mode “Avion”. Qu'est-ce qu'une affordance ? C'est la “capacité d'un objet à suggérer sa propre utilisation” d'après une définition trouvée sur Wikipédia. Elle peut prendre différentes formes dans une application : surbrillance, clignotements (Moi, j'attends), déformation légère de l'élément (Bleu de Toi), voire un symbole (point bleu dans les applications de Nosy Crow / Gallimard) suggérant une interaction possible. Source : lexique http://numerique-jeunesse.com/?page_id=12 Aller plus loin : article de Nathalie Colombier (DéclicKids) – L'Album Numérique (2013) Bulletin des Bibliothèques de France http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-2013-02-0037-007 Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Numérique Jeunesse .com Moi, J'attends Serge Bloch et Davide Cali Bleu de Toi Dominique Maes Petit Chaperon Rouge Nosy Crow / Gallimard
  52. 52. 52 Questions-Réponses 2/2 A propos du jeu vidéo en bibliothèque (Discussion avec Marine) - Commission Jeu Vidéo de l'ABF http://www.abf.asso.fr/4/140/437/ABF/commission-jeux-video-en-bibliotheque-presentation?p=6 - Présentation de Nicolas Périsse, référent Jeux Vidéo des Médiathèques de Cergy http://www.dailymotion.com/video/x2c8o0c_rencontre-mediation-numerique-2014-bibliotheques-mediatheques-de-cergy_te - Chronique mensuelle de Julien Prost et Géraud Vérité dans l'émission “Ecoute, il y a un éléphant dans le jardin” de Véronique Soulé sur Aligre FM http://aligrefm.org/programmes/les-emissions/ecoute-il-y-a-un-elephant-dans-le/ Quelques applications-jeux : Enfin, à suivre : le projet numérique de la BM de Dijon. Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Numérique Jeunesse .com Minecraft Monument Valley Botanicula (Pépite Numérique Montreuil, 2014) Machinarium Dark Echo Tengami Type:Rider (jeu) Nous avons brièvement évoqué les possibilités de complémentarité papier- numérique ainsi que les carnets d'auteurs / l'écriture numérique. Dans ce cadre, le projet scolaire “CARNETS D'ART” mené en 2012-2013 par le Cube (Issy-les-Moulineaux) via Connectons Nos Ecoles pouvait se révéler tout particulièrement pertinent. http://carnetsdart.lesiteducube.com
  53. 53. Agence Epic (Le Roi Babel), Audois & Alleuil Editions, Brian Main (Lil' Red - An Interactive Story), Blue Quoll Digital, Camera Lucida CotCotCot-apps.com Curious Hat, Dada Company, Eiji & Tom (iFontMaker), Gallimard Jeunesse, Il était des fois, Imagine Machine Ltd Joue avec, Kite Edizioni, Mixtvision Digital, ONF / Office National du Film (Canada), Oreakids, Story Toys, Les éditions des Braques / Tralalere. Catherine Muller et moi-même avons tenté tant bien que mal de suivre la règle d'une licence par appareil mais je dois avouer que l'exercice est extrêmement laborieux sans compte pro donnant accès au programme d'achat en volume ou sans station de chargement et synchronisation. L'ensemble du catalogue est disponible sur Google Docs : https://docs.google.com/spreadsheets/d/12lgdV6vN-HiEnQ2eEuOPkUNpxc7wZm5pjuQ41v9HmHw/edit? usp=sharing 53 Notes de fin 1/2 Un grand MERCI à l'ensemble des éditeurs et développeurs qui ont bien voulu procurer une copie de leur (s) application(s) et/ou ePub(s) à l'Enssib !! Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  54. 54. 54 Notes de fin 2/2 J'ai essayé de rendre “visible” l'offre numérique disponible sur les différentes tablettes : - via le fichier xls fourni au préalable, - via les dossiers thématiques constitués sur les tablettes, - via des cadres achetés chez nos amis suédois, - via les versions papier (icône de l'appli “Ma chenille... glissée dans le livre d'Eric Carle) - via un bricolage en utilisant le tuto d'Oliver Jeffers pour le Guardian On aurait pu également imaginer l'utilisation de codes QR avec liens vers la fiche des applications sur l'App Store (on voit alors si l'appli est sur la tablette) ou liens vers le catalogue de la bibliothèque. La configuration de la salle de consultation n'était pas évidente et j'ai tout simplement oublié de mentionner la manière dont les titres avaient été répartis sur les différentes tablettes. Les participants ont donc saisi la tablette qui se trouvait en face d'eux. Mea Culpa ! Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations
  55. 55. 55 Merci ! N'hésitez pas à me contacter si besoin est suite à cette formation ou pour me faire part de vos expérimentations et expériences. Numérique Jeunesse - CotCotCot-apps.com éditions et formations Email : odile@cotcotcot-apps.com T. + 32 473 31 55 96 Au plaisir d'avoir de vos nouvelles !

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