Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’information<br />Olivier Mauco, <br />Projet ManEG...
1. Origines des newsgames<br />Back to the videogame basics<br />
Nombreux échanges entre le jeu vidéo et autres industries culturelles<br />
Du jeu vidéo au news game<br />Est moteur du  mouvement seriousgame apparu en 2003 : September 12th<br />Six ans de matura...
Structure économique<br />Monopole et fermeture<br />Ouverture et associations<br />Plateforme<br />Donne sociologique<br ...
2. Typologie des newsgames<br />
Cartoon games<br />S’inscrit dans la filiation des dessins de presse<br />Temps de jeu et contenu faible.<br />Durée de pr...
Documentary game<br />Porte sur des sujets de fond, des problèmes politiques et sociaux. Il s’oppose à la temporalité des ...
Editorial game<br />Sert les propos subjectifs de l’auteur<br />Le gameplay est le message<br /><ul><li>Sortie le 29 septe...
3 mois de développement
message contenu dans les mécaniques de jeu : la violence génère la violence
contre la politique étrangère américaine, notamment l’interventionnisme en Afghanistan</li></ul>September 12th, Frasca, 20...
Data play / infogame<br />Est la combinaison de:<br />Données, généralement publiques (datas)<br />De l’infographie<br />D...
The Redistricting Game<br />
3. Enjeux des news games<br />Les productions d’un rapport aux informations<br />
Définition<br />Le news game est un dispositif interactif d’information reprenant les techniques et les codes du jeu vidéo...
Propriétés d’un newsgame<br />Mise en forme des systèmes complexes et des quantités de données<br />Appréhension directe d...
Production transmediatique<br /><ul><li>Article classique
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Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’information

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Le newsgame est un dispositif ludique de mise en scène de l’information empruntant aux jeux vidéo ses codes cognitifs et procéduraux. Pour autant, l’alliance entre médias en ligne et jeux vidéo n’est pas naturelle. Le secteur du jeu vidéo a connu de nombreuses évolutions lui permettant petit à petit de s’émanciper de ses premières filiations (arcade, jouet électronique), l’industrie s’est autonomisée avec la massification des plateformes domestiques (1978-1986). Pour autant, les moyens de distribution dématérialisée et l’émergence de plateformes de jeux alternatives (facebook, mobiles), permettent l’avènement de nouveaux marchés du jeu vidéo en marge des grosses productions : jeu indépendant, serious games, social games, jeu en réalité augmenté. De nouveaux espaces pour la diffusion et de nouveaux acteurs de la création modifient la donne sociologique et contribuent à l’hybridation des biens : web agency, universitaires, entreprises de elearning, important des manières de faire et utilisations plurielles du jeu vidéo. Le newsgame s’inscrit dans cette évolution technique, matérielle, économique et sociale.

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Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’information

  1. 1. Le newsgame, genèse d’un dispositif vidéo ludique de mise en scène de l’information<br />Olivier Mauco, <br />Projet ManEGe, CNRS – MSH-PN<br />CeSSP, Paris 1<br />Journalisme numérique, ESJ, 12 mai 2011<br />
  2. 2. 1. Origines des newsgames<br />Back to the videogame basics<br />
  3. 3. Nombreux échanges entre le jeu vidéo et autres industries culturelles<br />
  4. 4. Du jeu vidéo au news game<br />Est moteur du mouvement seriousgame apparu en 2003 : September 12th<br />Six ans de maturation où le jeu vidéo passe du statut de divertissement à celui de média<br />Longtemps produit à la marge<br />N’est rentré dans les groupes de presse qu’en 2009<br />
  5. 5. Structure économique<br />Monopole et fermeture<br />Ouverture et associations<br />Plateforme<br />Donne sociologique<br />Newsgame<br />Hiérarchie spécialistes techniques<br />Indés, structures souples<br />En ligne : facebook, web<br />En dur : consoles<br />Standard du web, mash up<br />Technologies fermées, non interopérables<br />Standards techniques<br />
  6. 6. 2. Typologie des newsgames<br />
  7. 7. Cartoon games<br />S’inscrit dans la filiation des dessins de presse<br />Temps de jeu et contenu faible.<br />Durée de production courte<br />Technologie non issue du jeu vidéo<br />Zidane Head buttgame, Addictinggame, 2006<br />Sortie le 10 juillet 2010, 24h après l’événement<br />Madrid, Frasca, 2004<br />2 jours de développement<br />
  8. 8. Documentary game<br />Porte sur des sujets de fond, des problèmes politiques et sociaux. Il s’oppose à la temporalité des news.<br />S’appuie sur le travail d’enquête et permet la mise en scène de l’investigation et des résultats<br />Partage de nombreux points avec le web documentaire<br />
  9. 9. Editorial game<br />Sert les propos subjectifs de l’auteur<br />Le gameplay est le message<br /><ul><li>Sortie le 29 septembre 2003
  10. 10. 3 mois de développement
  11. 11. message contenu dans les mécaniques de jeu : la violence génère la violence
  12. 12. contre la politique étrangère américaine, notamment l’interventionnisme en Afghanistan</li></ul>September 12th, Frasca, 2003<br />
  13. 13. Data play / infogame<br />Est la combinaison de:<br />Données, généralement publiques (datas)<br />De l’infographie<br />Du gameplay et game design<br />
  14. 14. The Redistricting Game<br />
  15. 15. 3. Enjeux des news games<br />Les productions d’un rapport aux informations<br />
  16. 16. Définition<br />Le news game est un dispositif interactif d’information reprenant les techniques et les codes du jeu vidéo, diffusé par des organismes de presse en ligne<br />Comme mise en scène de l’information, il s’appuie sur la logique de rhétorique procédurale, développant une expérience centrée sur l’utilisateur<br />Il combine le commentaire (social et politique) et l’objectivité des faits (dans les limites de son exhaustivité)<br />
  17. 17. Propriétés d’un newsgame<br />Mise en forme des systèmes complexes et des quantités de données<br />Appréhension directe des relations de causalité<br />Expérimentation des politiques publiques, l’économie<br />Relation subjective cadrée, rencontre d’une sensibilité avec un système<br />
  18. 18. Production transmediatique<br /><ul><li>Article classique
  19. 19. Réutilisation des productions web et newsgame
  20. 20. Expérience du système
  21. 21. Production de l’infographie
  22. 22. Ressources (données , interview et photos)
  23. 23. Explications du modèle et de l’enquête</li></li></ul><li>Cutthroatcapitalism, Wired, juillet 2009<br />Web<br />Print<br />Game<br />Datas et algorythmes<br />Interview<br />
  24. 24. News play<br />Suivre les évolutions du jeu numérique : <br />Social games<br />Alternative reality game<br />Le jeu comme moteur participatif<br />Utilisateur joue avec l’information<br />Devient producteur d’information et de données<br />
  25. 25. Merci !<br />o.mauco@gmail.com<br />Blog : www.gameinsociety<br />Twitter : gameinsociety<br />

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