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Máster Universitario en Ficción
         en Cine y Televisión.
    Producción, Guión y Realización




 ¿Gamificamos
   el Mundo?
Dr. Oscar García Pañella
     @kokopus_dark
     Blanquerna 2013
Gracias
         x venir!
   A Piction y a los Cluedos!

A Mafalda, al Niño de la Luna, a
       Woody y…a Bob!
Sobre el profesor
       Oscar García Pañella
       @kokopus_dark




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FUENTE: SKATERS ZERO
¿QUIÉN ES…?


Leeroy Jenkins
RUBEN…
El bueno de Sid…
Tienes
                                                             11
                                                             Puntos




1
    http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes
                                                 12

    Algunos recursos…                            Puntos




http://www.knewton.com/gamification-education/
Tienes
                             13

Más…                         Puntos




       http://goo.gl/xBo2Y
Tienes
          14

…y más…   Puntos
LOS CLANES, EL LEMA…


 Y SUS HABITANTES
Tienes
                                                             17
                                                             Puntos




2
    http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes
18
Puntos
De parte de Ian Schreiber




    http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
Tienes
                                     20
                                     Puntos




Gamificación es la utilización del
pensamiento y mecánicas de juego
      en un ámbito diferente al
 entretenimiento para modificar el
 comportamiento de las personas,
  principalmente de participación.
Tienes
                                     21

    Pero esto…¿dónde está?           Puntos




• Toallas
• Protocolos médicos
• Latas de refresco
• Blogs de Q&A
• Compañías de “utilities”
• Parques de atracciones
• Escaleras, contenedores de
  reciclaje, radares de velocidad…
• …y por supuesto MARKETING!
Tienes
                       22
                       Puntos




TOALLAS Y QUE MÁS? 
Tienes
23
Puntos
Tienes
24
Puntos
¿QUIÉN ES…?


Leeroy Jenkins
De parte
         de Jesse…
•   Un juguete es un objeto con el
    que juegas
•   Un buen juguete es un objeto
    con el que es divertido jugar
•   Divertido = Placer con
    Sorpresas
•   Jugar es la manipulación que
    satisface la curiosidad
• Un juego es una
  actividad de
  resolución de
  problemas a la que nos
  enfrentamos con una
  actitud lúdica
Tienes
                                                             29
                                                             Puntos




3
    http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
EL POEMA


DE LOS CLANES
Tienes
                                    31
                                    Puntos


       Los “Players”…


-Extremadamente
Optimistas




      http://superbetterlabs.com/
Tienes
                          32
                          Puntos


         Los “Players”…


-Extremadamente
Optimistas
-Preparado@s
para el
Tejido Social
Tienes
                         33
                         Puntos


        Los “Players”…


-Extremadamente
Optimistas
-Preparado@s
para el
Tejido Social
-Con ganas de
Producir!
Tienes
                                            34
                                            Puntos


         Los “Players”…


-Extremadamente
Optimistas
-Preparado@s
para el
Tejido Social
                          Este ES Oscar 
-Con ganas de Producir!
-Épicos
¿QUIENES?


 ¿SOIS?
Tienes
                                         38

Taxonomía de Bartle                      Puntos




 http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
Tienes
Hardcore                 39
                         Puntos




Fringe       Nosotros?




Resistance
Tienes
                                                             41
                                                             Puntos




4
    http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes
           42
           Puntos




JUGAR
VS
TRABAJAR
Y
SIEMPRE
APRENDER
Tienes
   Super Mario showed me…      44
                               Puntos

to get ready + think in advance…
Tienes
Super Mario showed me…   45
                         Puntos

    to be patient…
Tienes
Super Mario showed me…   46
                         Puntos

  time management…
Tienes
Super Mario showed me…      47
                            Puntos

to manage my frustration…
Tienes
  Super Mario showed me…         48
                                 Puntos

to tackle with new situations…
Tienes
Super Mario showed me…   49
                         Puntos

     to delegate…
¿QUIÉN ES…?


Leeroy Jenkins
Tienes
                                                             51
                                                             Puntos




5
    http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
EL SENTIDO…


DE LAS COSAS…
TOMAAA!
EL FLOW EN LOS JUEGOS…

A) ES UN ENEMIGO FINAL DE FASE

B) ES UN ESTADO CARACTERIZADO POR LA
   FRUSTRACIÓN Y LA RABIA

C) ES UN ESTADO ENERGÉTICO
   RELACIONADO CON EL OPTIMISMO Y EL
   BUEN HACER GRACIAS A LA DESTREZA
   ACUMULADA

D) ES UN TIPO DE VIDEOJUEGO MASIVO
   EN INTERNET
LOS PLACERES DE LEBLANC…

A) SON 3 Y ADEMÁS MENTIRA EN LA VIDA
   REAL

B) SON 3 Y BIEN CIERTOS SIEMPRE

C) SON 8 PERO SÓLO APLICAN A LOS
   MUNDOS VIRTUALES

D) SON MÁS QUE 7 Y MENOS QUE 9
CUANDO SE HABLA DE “FEEDBACK”… SE
HACE REFERENCIA A…

A) REPUTACIÓN Y STATUS

B) LAS ETIQUETAS QUE APARECEN SOBRE
   LAS CABECITAS DE LOS PJs Y PNJs

C) REACCIONES INMEDIATAS NIEN
   DOCUMENTADAS DEBIDAS A UNA
   ACCIÓN DEL JUGADOR

D) LA SEGMENTACIÓN DEL JUGADOR
UN JUGADOR DESEA DISPONER DE
AUTONOMÍA PARA…

A) DISPARAR POR DOQUIER

B) ENTRAR POR UNA PUERTA O
   DESLIZARSE DENTRO DE UNA CAVERNA

C) PONERSE UNA PELUCA VIRTUAL DE
   COLOR VERDE

D) TODAS LAS ANTERIORES
Tienes
       59
       Puntos




FLOW
Tienes
                  60

¿Algo en común?   Puntos
Tienes
             61

¿Placeres?   Puntos
Según                                     Tienes
                                                     62

    Marc "MAHK" LeBlanc                              Puntos

                        http://www.8kindsoffun.com/




Sensation   Fantasy         Story         Immersion




  Social    Challenge   Discovery       Expression
¿QUIÉN ES…?


Leeroy Jenkins
Tienes
           64
           Puntos




FEEDBACK
Tienes
           65
           Puntos




PROGRESO
Tienes
                                                             66
                                                             Puntos




6
    http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
Tienes
Los placeres                                                    67
Y                  Con…                                         Puntos
Las motivaciones
                   Puntos
¿Cómo
Se                 Trofeos
Implementan?
                   Ranking

                   Clanes

                   Avatares             Historia

                   Nuevos Contenidos    Tecnología     “Learning By
                   Niveles              Estética
                                                       Discovery”

                   “Enemigos” finales   Reglas

                   Cooperaciones

                   Competiciones
                                                     ¿Sólo?
                   …
Dad a “los usuarios”



“To combine technology and theatrical performance
   art with the purpose of creating a meaningful
      interactive experience for the audience”

“To engender the feeling of agency in the audience,
  which we believe will significantly enhance the
experience created by a theatrical performance on
                   many levels”
Technology, by Chautaqua
                              Interactive                          Midi data sent to
                        Midi data sent to external controller      Max/MSP/Jitter



Outputs sound with
different volumes to
three speakers
                                    Jitter outputs three
                                    videos to separate                  C++
                                    projectors                      PC translates
                                                                    sensor data to
                             Sensor communicates with PC via USB    MIDI
PUNTOS
                                        Tienes
                                        74
                                        Puntos



•   Mantienen un marcador
•   Definen quien gana
•   Te conectan con recompensas
•   Te dan Feedback
•   Muestran progreso
•   Son datos “tratables”
•   Son iguales para todos y permiten
    comparar
MEDALLAS
• Representan alguna virtuosidad, algo
  que has ganado
• Son muy flexibles para representar
  cosas
• Motivan y pueden adaptarse
  estéticamente
• Dan importancia
• Funcionan como diplomas y
  distinguen
• Dan paso a las ganas de
  coleccionarlas
• Muestran status
Tienes
                            76

            RANKING         Puntos




• Feedback en competición

• Ojo! 2 Peligros…
¿QUIÉN ES…?


Leeroy Jenkins
Recompensas (I)
                                                Tienes
                                                79
                                                Puntos



• Tangibles/intangibles
• Esperadas/inesperadas
• En base a contingencias/no
  contingencias (hago/no hago)
  – Motivacionales: si empiezas
  – Por completitud: si terminas
  – Por rendimiento: según como lo haces
• Por ejemplo en una web:
  – Por el mero hecho de entrar: intangible +
    inesperada + motivacional
  – Por quedarte…un rato: intangible +
    esperada por completitud
Recompensas (II)                    Tienes
                                           80
                                           Puntos


• Contínuas: siempre y
  automáticamente
• A intervalo fijo: cada N actividades o
  cada N minutos
• Variables: nada fijas (sorprenden!)
• Por ejemplo, en una máquina
  tragaperras tenemos recompensas
  tangibles y variables
• Cuidado! Que una vez empezamos a
  recibir recompensas no queremos
  parar…
Tienes
                                   81

          Triggering               Puntos




• Aumentar tu motivación y
  curiosidad

• Facilitadores que simplifiquen

• Señales como alarmas
Tienes

          Entonces?               82
                                  Puntos




• Generad motivadores
• Se producirá una acción
• Dad feedback inmediato al usuario
• Quizás recompensa, si lo hizo muy
  bién
• Que lo comparta y gane notoriedad
• Pequeños retos formando parte de
  uno grande
Tienes
                     83
                     Puntos




HACED QUE JUEGUEN…
…Y SOBRETODO…
…QUE NO DEJEN DE
HACERLO!
Tienes
                                                             84
                                                             Puntos




7
    http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
CARTA


KARMA
Tienes

              2 Formas                     87
                                           Puntos




• GAVE ZICHERMANN:   • KEVIN
                       WERBACH:
•   Status
•   Aaccess          • Define business
                       objectives
•   Power            • Delineate target
•   Stuff              behaviors
                     • Describe your
                       players
                     • Devise activity loops
                     • THE SECRET…
                     • Deploy the
                       appropriate tools
Tienes
                                                                 88

                     Esquema                                     Puntos




Objetivos/                                       O3
                        O1        O2                       O4
Comportamientos


Motivaciones/
                       D1              D2             D3
Dinámicas


Mecánicas de juego     M1    M2    M3       M4        M5        M6
Análisis del                               Tienes
                                                           90
                                                           Puntos



      comportamiento
•Diseño del tracking de comportamientos
      (¿se está cumpliendo lo planeado?)


                 Mecánica                    Objetivos




          ENE       FEB       MAR          ABR       MAY
¿QUIÉN ES…?


Leeroy Jenkins
Tienes
                                                             92
                                                             Puntos




8
    http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
EL FINAL BOSS
Tienes
                94
                Puntos




EL SECRETO ES

  QUE TIENE
   QUE SER

DIVERTIDO
Máster Universitario en Ficción
         en Cine y Televisión.
    Producción, Guión y Realización




 ¿Gamificamos
   el Mundo?
Dr. Oscar García Pañella
     @kokopus_dark
     Blanquerna 2013

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Gamificación, Cine y Transmedia: Máster Blanquerna

  • 1. Máster Universitario en Ficción en Cine y Televisión. Producción, Guión y Realización ¿Gamificamos el Mundo? Dr. Oscar García Pañella @kokopus_dark Blanquerna 2013
  • 2. Gracias x venir! A Piction y a los Cluedos! A Mafalda, al Niño de la Luna, a Woody y…a Bob!
  • 3. Sobre el profesor Oscar García Pañella @kokopus_dark Your Score is: 3
  • 6.
  • 8. El bueno de Sid…
  • 9.
  • 10.
  • 11. Tienes 11 Puntos 1 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • 12. Tienes 12 Algunos recursos… Puntos http://www.knewton.com/gamification-education/
  • 13. Tienes 13 Más… Puntos http://goo.gl/xBo2Y
  • 14. Tienes 14 …y más… Puntos
  • 15.
  • 16. LOS CLANES, EL LEMA… Y SUS HABITANTES
  • 17. Tienes 17 Puntos 2 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • 19. De parte de Ian Schreiber http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
  • 20. Tienes 20 Puntos Gamificación es la utilización del pensamiento y mecánicas de juego en un ámbito diferente al entretenimiento para modificar el comportamiento de las personas, principalmente de participación.
  • 21. Tienes 21 Pero esto…¿dónde está? Puntos • Toallas • Protocolos médicos • Latas de refresco • Blogs de Q&A • Compañías de “utilities” • Parques de atracciones • Escaleras, contenedores de reciclaje, radares de velocidad… • …y por supuesto MARKETING!
  • 22. Tienes 22 Puntos TOALLAS Y QUE MÁS? 
  • 25.
  • 27. De parte de Jesse… • Un juguete es un objeto con el que juegas • Un buen juguete es un objeto con el que es divertido jugar • Divertido = Placer con Sorpresas • Jugar es la manipulación que satisface la curiosidad • Un juego es una actividad de resolución de problemas a la que nos enfrentamos con una actitud lúdica
  • 28.
  • 29. Tienes 29 Puntos 3 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • 30. EL POEMA DE LOS CLANES
  • 31. Tienes 31 Puntos Los “Players”… -Extremadamente Optimistas http://superbetterlabs.com/
  • 32. Tienes 32 Puntos Los “Players”… -Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social
  • 33. Tienes 33 Puntos Los “Players”… -Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social -Con ganas de Producir!
  • 34. Tienes 34 Puntos Los “Players”… -Extremadamente Optimistas -Preparado@s para el Tejido Social Este ES Oscar  -Con ganas de Producir! -Épicos
  • 36.
  • 37.
  • 38. Tienes 38 Taxonomía de Bartle Puntos http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
  • 39. Tienes Hardcore 39 Puntos Fringe Nosotros? Resistance
  • 40.
  • 41. Tienes 41 Puntos 4 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • 42. Tienes 42 Puntos JUGAR VS TRABAJAR Y SIEMPRE APRENDER
  • 43.
  • 44. Tienes Super Mario showed me… 44 Puntos to get ready + think in advance…
  • 45. Tienes Super Mario showed me… 45 Puntos to be patient…
  • 46. Tienes Super Mario showed me… 46 Puntos time management…
  • 47. Tienes Super Mario showed me… 47 Puntos to manage my frustration…
  • 48. Tienes Super Mario showed me… 48 Puntos to tackle with new situations…
  • 49. Tienes Super Mario showed me… 49 Puntos to delegate…
  • 51. Tienes 51 Puntos 5 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • 54. EL FLOW EN LOS JUEGOS… A) ES UN ENEMIGO FINAL DE FASE B) ES UN ESTADO CARACTERIZADO POR LA FRUSTRACIÓN Y LA RABIA C) ES UN ESTADO ENERGÉTICO RELACIONADO CON EL OPTIMISMO Y EL BUEN HACER GRACIAS A LA DESTREZA ACUMULADA D) ES UN TIPO DE VIDEOJUEGO MASIVO EN INTERNET
  • 55. LOS PLACERES DE LEBLANC… A) SON 3 Y ADEMÁS MENTIRA EN LA VIDA REAL B) SON 3 Y BIEN CIERTOS SIEMPRE C) SON 8 PERO SÓLO APLICAN A LOS MUNDOS VIRTUALES D) SON MÁS QUE 7 Y MENOS QUE 9
  • 56. CUANDO SE HABLA DE “FEEDBACK”… SE HACE REFERENCIA A… A) REPUTACIÓN Y STATUS B) LAS ETIQUETAS QUE APARECEN SOBRE LAS CABECITAS DE LOS PJs Y PNJs C) REACCIONES INMEDIATAS NIEN DOCUMENTADAS DEBIDAS A UNA ACCIÓN DEL JUGADOR D) LA SEGMENTACIÓN DEL JUGADOR
  • 57. UN JUGADOR DESEA DISPONER DE AUTONOMÍA PARA… A) DISPARAR POR DOQUIER B) ENTRAR POR UNA PUERTA O DESLIZARSE DENTRO DE UNA CAVERNA C) PONERSE UNA PELUCA VIRTUAL DE COLOR VERDE D) TODAS LAS ANTERIORES
  • 58.
  • 59. Tienes 59 Puntos FLOW
  • 60. Tienes 60 ¿Algo en común? Puntos
  • 61. Tienes 61 ¿Placeres? Puntos
  • 62. Según Tienes 62 Marc "MAHK" LeBlanc Puntos http://www.8kindsoffun.com/ Sensation Fantasy Story Immersion Social Challenge Discovery Expression
  • 64. Tienes 64 Puntos FEEDBACK
  • 65. Tienes 65 Puntos PROGRESO
  • 66. Tienes 66 Puntos 6 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • 67. Tienes Los placeres 67 Y Con… Puntos Las motivaciones Puntos ¿Cómo Se Trofeos Implementan? Ranking Clanes Avatares Historia Nuevos Contenidos Tecnología “Learning By Niveles Estética Discovery” “Enemigos” finales Reglas Cooperaciones Competiciones ¿Sólo? …
  • 68. Dad a “los usuarios” “To combine technology and theatrical performance art with the purpose of creating a meaningful interactive experience for the audience” “To engender the feeling of agency in the audience, which we believe will significantly enhance the experience created by a theatrical performance on many levels”
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72. Technology, by Chautaqua Interactive Midi data sent to Midi data sent to external controller Max/MSP/Jitter Outputs sound with different volumes to three speakers Jitter outputs three videos to separate C++ projectors PC translates sensor data to Sensor communicates with PC via USB MIDI
  • 73.
  • 74. PUNTOS Tienes 74 Puntos • Mantienen un marcador • Definen quien gana • Te conectan con recompensas • Te dan Feedback • Muestran progreso • Son datos “tratables” • Son iguales para todos y permiten comparar
  • 75. MEDALLAS • Representan alguna virtuosidad, algo que has ganado • Son muy flexibles para representar cosas • Motivan y pueden adaptarse estéticamente • Dan importancia • Funcionan como diplomas y distinguen • Dan paso a las ganas de coleccionarlas • Muestran status
  • 76. Tienes 76 RANKING Puntos • Feedback en competición • Ojo! 2 Peligros…
  • 77.
  • 79. Recompensas (I) Tienes 79 Puntos • Tangibles/intangibles • Esperadas/inesperadas • En base a contingencias/no contingencias (hago/no hago) – Motivacionales: si empiezas – Por completitud: si terminas – Por rendimiento: según como lo haces • Por ejemplo en una web: – Por el mero hecho de entrar: intangible + inesperada + motivacional – Por quedarte…un rato: intangible + esperada por completitud
  • 80. Recompensas (II) Tienes 80 Puntos • Contínuas: siempre y automáticamente • A intervalo fijo: cada N actividades o cada N minutos • Variables: nada fijas (sorprenden!) • Por ejemplo, en una máquina tragaperras tenemos recompensas tangibles y variables • Cuidado! Que una vez empezamos a recibir recompensas no queremos parar…
  • 81. Tienes 81 Triggering Puntos • Aumentar tu motivación y curiosidad • Facilitadores que simplifiquen • Señales como alarmas
  • 82. Tienes Entonces? 82 Puntos • Generad motivadores • Se producirá una acción • Dad feedback inmediato al usuario • Quizás recompensa, si lo hizo muy bién • Que lo comparta y gane notoriedad • Pequeños retos formando parte de uno grande
  • 83. Tienes 83 Puntos HACED QUE JUEGUEN… …Y SOBRETODO… …QUE NO DEJEN DE HACERLO!
  • 84. Tienes 84 Puntos 7 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • 86.
  • 87. Tienes 2 Formas 87 Puntos • GAVE ZICHERMANN: • KEVIN WERBACH: • Status • Aaccess • Define business objectives • Power • Delineate target • Stuff behaviors • Describe your players • Devise activity loops • THE SECRET… • Deploy the appropriate tools
  • 88. Tienes 88 Esquema Puntos Objetivos/ O3 O1 O2 O4 Comportamientos Motivaciones/ D1 D2 D3 Dinámicas Mecánicas de juego M1 M2 M3 M4 M5 M6
  • 89.
  • 90. Análisis del Tienes 90 Puntos comportamiento •Diseño del tracking de comportamientos (¿se está cumpliendo lo planeado?) Mecánica Objetivos ENE FEB MAR ABR MAY
  • 92. Tienes 92 Puntos 8 http://exinfoam.wordpress.com/2011/04/05/level-headed/
  • 94. Tienes 94 Puntos EL SECRETO ES QUE TIENE QUE SER DIVERTIDO
  • 95. Máster Universitario en Ficción en Cine y Televisión. Producción, Guión y Realización ¿Gamificamos el Mundo? Dr. Oscar García Pañella @kokopus_dark Blanquerna 2013