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Le guide de visite du
Louvre-Lens
mars 2014
Louvre- Lens / Orange : un partenariat de recherche sur 5 ans
 Ie Louvre-Lens mise sur une médiation innovante avec ses publics au
travers d’une utilisation inédite des nouvelles technologies,
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 depuis 2010, les équipes des Orange Labs et du musée participent à
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le champ de recherche : les nouvelles interfaces au service
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les prototypes déjà réalisés:
gestuelle 3D
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tablette 3D
le guide de visite : 18 mois de collaboration associant
les Orange Labs, le musée et des sous-traitants
 le choix entre un parcours libre ou 6 parcours
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 plus de 150 commentaires sonores enregistrés
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 un parcours ludique spécialement conçu pour les
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 3 langues disponibles : anglais, français,
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 2 interfaces spécifiques LSF et non-voyants
 la possibilité d’enregistrer ses œuvres favorites
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le concept : visualisation 3D et personnalisation des contenus
Un guide basé sur une visualisation en 3D des
galeries (unity 3D), pour la première fois dans un
musée
la Galerie du Temps : parcours libre au sein de la Grande galerie
Sélectionnez l’œuvre pour
accéder aux commentaires
depuis la vue 3D ou en
tapant son code sur le
clavier
Il peut partir à l’aventure avec le
personnage de Doc Sam ou de Miss
Anne
Il répond à des énigmes et obtient
des récompenses
le parcours enfant : une véritable aventure interactive autour des
oeuvres majeures du musée
 L’enfant participe à une chasse au
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les parcours thématiques : découvrir les oeuvres majeures du
musée en fonction de ses centres d’intérêt
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l’accessibilité à un large public
Une adaptation pour les non-voyants :
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Des vidéos enregistrées en langue des signes
franç aise
Des experts en accessibilité du groupe Orange sont intervenus sur l’ensemble des
parcours
Le parcours LSF
Retours quantitatifs : une utilisation par près d’un visiteur
sur deux
Taux de retrait du guide (prêté gratuitement) sur la période juin à décembre
2013 :
•43 % des visiteurs du musée (totalité)
•50 % des visiteurs individuels et groupes autonomes
Plus d’utilisation pendant les vacances et weekends :
•49% des visiteurs du musée pendant les vacances de la Toussaint
•Des pointes :
• 73 % le 3 novembre
• 61 % le 20 octobre
11
Retours qualitatifs : de très bons retours d’appropriation
 De très bons retours en terme d’appropriation et d’usabilité
 Une appropriation globalement sans embûches
 Un bon repérage en parcours libre
 Des difficultés à la marge :
– sur le repérage dans les parcours thématiques
– sur l’utilisation du casque
– une dissonance perçue sur l’exposition temporaire renforcée par le dysfonctionnement du guide
en mode clavier
 Les visiteurs apprécient particulièrement
 la richesse des contenus: les commentaires à plusieurs voix, les fragments de commentaires,les
infos du cartel sur le guide
 , le plan 3D,
 En majeur, le GMM est une ressource qui vient outiller le regard et même favoriser l’imaginaire
 En mineur, il peut encombrer le rapport à l’œuvre (difficulté de compréhension, frein à la
contemplation)
 Une plus grande fragmentation des commentaires (pour outiller le regard, pour imaginer, pour
apprendre, pour s’immerger) permettrait de mieux s’adapter à la singularité de chaque visiteur
12
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Guide de visite du Louvre Lens

  • 1. Le guide de visite du Louvre-Lens mars 2014
  • 2. Louvre- Lens / Orange : un partenariat de recherche sur 5 ans  Ie Louvre-Lens mise sur une médiation innovante avec ses publics au travers d’une utilisation inédite des nouvelles technologies, complémentaire de la médiation humaine  depuis 2010, les équipes des Orange Labs et du musée participent à un groupe de travail dédié à l’innovation  une équipe pluridisciplinaire : des chargés de conception multimédias, des ingénieurs, des ergonomes, des développeurs…
  • 3. le champ de recherche : les nouvelles interfaces au service de l’expérience des visiteurs une première réalisation: le guide de visite du musée basé sur une visualisation 3D les prototypes déjà réalisés: gestuelle 3D le geste dans l’air tablette 3D
  • 4. le guide de visite : 18 mois de collaboration associant les Orange Labs, le musée et des sous-traitants
  • 5.  le choix entre un parcours libre ou 6 parcours thématiques  plus de 150 commentaires sonores enregistrés par des conservateurs du Louvre et des spécialistes  un parcours ludique spécialement conçu pour les enfants  3 langues disponibles : anglais, français, néerlandais  2 interfaces spécifiques LSF et non-voyants  la possibilité d’enregistrer ses œuvres favorites et de les retrouver sur le site internet du musée le concept : visualisation 3D et personnalisation des contenus Un guide basé sur une visualisation en 3D des galeries (unity 3D), pour la première fois dans un musée
  • 6. la Galerie du Temps : parcours libre au sein de la Grande galerie Sélectionnez l’œuvre pour accéder aux commentaires depuis la vue 3D ou en tapant son code sur le clavier
  • 7. Il peut partir à l’aventure avec le personnage de Doc Sam ou de Miss Anne Il répond à des énigmes et obtient des récompenses le parcours enfant : une véritable aventure interactive autour des oeuvres majeures du musée  L’enfant participe à une chasse au trésor dans la Galerie du Temps
  • 8. les parcours thématiques : découvrir les oeuvres majeures du musée en fonction de ses centres d’intérêt 6 thèmes déclinés Art et Religion Découverte Langues et écritures Mythes et Légendes Portrait Découverte →Entre 10 et 15 œuvres par parcours
  • 9. l’accessibilité à un large public Une adaptation pour les non-voyants : une interface spécifique des commentaires en audiodescription Des vidéos enregistrées en langue des signes franç aise Des experts en accessibilité du groupe Orange sont intervenus sur l’ensemble des parcours Le parcours LSF
  • 10. Retours quantitatifs : une utilisation par près d’un visiteur sur deux Taux de retrait du guide (prêté gratuitement) sur la période juin à décembre 2013 : •43 % des visiteurs du musée (totalité) •50 % des visiteurs individuels et groupes autonomes Plus d’utilisation pendant les vacances et weekends : •49% des visiteurs du musée pendant les vacances de la Toussaint •Des pointes : • 73 % le 3 novembre • 61 % le 20 octobre
  • 11. 11 Retours qualitatifs : de très bons retours d’appropriation  De très bons retours en terme d’appropriation et d’usabilité  Une appropriation globalement sans embûches  Un bon repérage en parcours libre  Des difficultés à la marge : – sur le repérage dans les parcours thématiques – sur l’utilisation du casque – une dissonance perçue sur l’exposition temporaire renforcée par le dysfonctionnement du guide en mode clavier  Les visiteurs apprécient particulièrement  la richesse des contenus: les commentaires à plusieurs voix, les fragments de commentaires,les infos du cartel sur le guide  , le plan 3D,  En majeur, le GMM est une ressource qui vient outiller le regard et même favoriser l’imaginaire  En mineur, il peut encombrer le rapport à l’œuvre (difficulté de compréhension, frein à la contemplation)  Une plus grande fragmentation des commentaires (pour outiller le regard, pour imaginer, pour apprendre, pour s’immerger) permettrait de mieux s’adapter à la singularité de chaque visiteur
  • 12. 12 Et après ?  Portage du guide sur internet et Mobile  Nouveau prototype de recherche complémentaire de la médiation