2. Louvre- Lens / Orange : un partenariat de recherche sur 5 ans
Ie Louvre-Lens mise sur une médiation innovante avec ses publics au
travers d’une utilisation inédite des nouvelles technologies,
complémentaire de la médiation humaine
depuis 2010, les équipes des Orange Labs et du musée participent à
un groupe de travail dédié à l’innovation
une équipe pluridisciplinaire : des chargés de conception
multimédias, des ingénieurs, des ergonomes, des développeurs…
3. le champ de recherche : les nouvelles interfaces au service
de l’expérience des visiteurs
une première réalisation:
le guide de visite du musée basé
sur une visualisation 3D
les prototypes déjà réalisés:
gestuelle 3D
le geste dans l’air
tablette 3D
4. le guide de visite : 18 mois de collaboration associant
les Orange Labs, le musée et des sous-traitants
5. le choix entre un parcours libre ou 6 parcours
thématiques
plus de 150 commentaires sonores enregistrés
par des conservateurs du Louvre et des
spécialistes
un parcours ludique spécialement conçu pour les
enfants
3 langues disponibles : anglais, français,
néerlandais
2 interfaces spécifiques LSF et non-voyants
la possibilité d’enregistrer ses œuvres favorites
et de les retrouver sur le site internet du musée
le concept : visualisation 3D et personnalisation des contenus
Un guide basé sur une visualisation en 3D des
galeries (unity 3D), pour la première fois dans un
musée
6. la Galerie du Temps : parcours libre au sein de la Grande galerie
Sélectionnez l’œuvre pour
accéder aux commentaires
depuis la vue 3D ou en
tapant son code sur le
clavier
7. Il peut partir à l’aventure avec le
personnage de Doc Sam ou de Miss
Anne
Il répond à des énigmes et obtient
des récompenses
le parcours enfant : une véritable aventure interactive autour des
oeuvres majeures du musée
L’enfant participe à une chasse au
trésor dans la Galerie du Temps
8. les parcours thématiques : découvrir les oeuvres majeures du
musée en fonction de ses centres d’intérêt
6 thèmes déclinés
Art et Religion
Découverte
Langues et écritures
Mythes et Légendes
Portrait
Découverte
→Entre 10 et 15 œuvres par parcours
9. l’accessibilité à un large public
Une adaptation pour les non-voyants :
une interface spécifique
des commentaires en
audiodescription
Des vidéos enregistrées en langue des signes
franç aise
Des experts en accessibilité du groupe Orange sont intervenus sur l’ensemble des
parcours
Le parcours LSF
10. Retours quantitatifs : une utilisation par près d’un visiteur
sur deux
Taux de retrait du guide (prêté gratuitement) sur la période juin à décembre
2013 :
•43 % des visiteurs du musée (totalité)
•50 % des visiteurs individuels et groupes autonomes
Plus d’utilisation pendant les vacances et weekends :
•49% des visiteurs du musée pendant les vacances de la Toussaint
•Des pointes :
• 73 % le 3 novembre
• 61 % le 20 octobre
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Retours qualitatifs : de très bons retours d’appropriation
De très bons retours en terme d’appropriation et d’usabilité
Une appropriation globalement sans embûches
Un bon repérage en parcours libre
Des difficultés à la marge :
– sur le repérage dans les parcours thématiques
– sur l’utilisation du casque
– une dissonance perçue sur l’exposition temporaire renforcée par le dysfonctionnement du guide
en mode clavier
Les visiteurs apprécient particulièrement
la richesse des contenus: les commentaires à plusieurs voix, les fragments de commentaires,les
infos du cartel sur le guide
, le plan 3D,
En majeur, le GMM est une ressource qui vient outiller le regard et même favoriser l’imaginaire
En mineur, il peut encombrer le rapport à l’œuvre (difficulté de compréhension, frein à la
contemplation)
Une plus grande fragmentation des commentaires (pour outiller le regard, pour imaginer, pour
apprendre, pour s’immerger) permettrait de mieux s’adapter à la singularité de chaque visiteur
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Et après ?
Portage du guide sur internet et Mobile
Nouveau prototype de recherche complémentaire de la médiation